Lichtquelle
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Unter Lichtquellen sind Items, Objekte und bestimmte Bauelemente zu verstehen, die Licht ausstrahlen und somit die Umgebung heller machen. Grundlegend kann man Lichtquellen in zwei Kategorien einteilen: Solche, die vom Spieler gehalten bzw. getragen werden können und solche, die erst in der Spielwelt platziert werden müssen.
Items
Folgende Lichtquellen können vom Spieler in der Hand gehalten und mit der linken Maustaste aktiviert werden.
Bild | Name | ID | Beschreibung | Typ | Stapelgrösse | strength | mass | assetpath | Ab Version |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Taschenlampe | flashlight | Hilfreich, um dunkle Gegenden zu erforschen | Light | 1 | 100 | 2 | Models/Items/Flashlights/flashlight.prefab | 0.4 | |
Scheinwerfer | flashlightlarge | Extrem helle Lichtquelle | Light | 1 | 100 | 2 | Models/Items/Flashlights/flashlightlarge.prefab | 0.4 | |
Stablampe | penlight | Eine portable Lichtquelle | Light | 1 | 100 | 2 | Models/Items/Penlight/penlight.prefab | 0.4 | |
Fackel | torch | Dient als Lichtquelle | Light | 32 | 50 | 2 | Models/Items/Torch/torch_fp.prefab |
Objekte
In der Welt platzierbare Lichtquellen können beim drücken der Taste F an- oder ausgemacht werden. Es gibt zwei Varianten von platzierbaren Lichtquellen: Einfache Lichtquellen, die nur an- und ausgemacht werden können und anpassbare (moderne) Lichtquellen, die zusätzlich konfiguriert werden können.
Einfache Lichtquellen
Bild | Name | ID | Beschreibung | Typ | category | Unterkategorie | Rezept | Werkbank | strength | placetime | assetpath | Ab Version |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Signalfeuer | bonfire | Großes Feuer welches aus weiter Ferne sichtbar ist. Bietet Wärme, Licht und Sicherheit | Campfire | Allgemein | Survival | 16x Stein, 8x g(treelog) |
200 | 1 | Models/Objects/Campfire/bonfire.prefab | 0.2 | ||
Feuerkorb | brazier | Bietet Wärme und Licht | Fire | Einrichtung | Beleuchtung | 16x Eisenplatte, 2x g(treelog) |
workbench, anvil | 200 | 1 | Models/Objects/Brazier/brazier1.prefab | 0.2 | |
Lagerfeuer | campfire | Bietet Wärme, Licht und Sicherheit. Kann auch benutzt werden, um Fleisch zu braten | Campfire | Allgemein | Survival | 8x Stein, 2x g(treelog) |
100 | 1 | Models/Objects/Campfire/campfire.prefab | 0.4 | ||
Kerze | candle | --- | Default | Einrichtung | Beleuchtung | 1x Holz | workbench | 5 | 1 | Models/Objects/Candles/candle_m.prefab | 0.4 | |
Feuerstelle | firelogs | --- | Campfire | Einrichtung | Beleuchtung | 2x g(treelog) | 90 | 1 | Models/Objects/Campfire/firelogs.prefab | 0.2 | ||
Flutlicht | floodlight | Vielseitig einsetzbares Flutlicht mit integrierter Batterie. Bietet extrem helles Licht | Lamp | Einrichtung | Beleuchtung | 8x Aluminium\u00ADplatte, 2x tungstenwire |
workbenchmodern | 150 | 1 | Models/Objects/Floodlight/floodlight.prefab | 0.4 | |
Kürbislaterne | jackolantern | Eine Laterne aus einem ausgehöhlten Kürbis, welche als Dekoration an Halloween verwendet werden kann | Torch | Einrichtung | Sonstiges | 1x pumpkin, g(knife) |
workbench | 50 | 1 | Models/Objects/Jackolantern/jackolantern1.prefab | ||
jackolantern2 | jackolantern2 | --- | Torch | Einrichtung | Sonstiges | 1x pumpkin, g(knife) |
workbench | 50 | 1 | Models/Objects/Jackolantern/jackolantern2.prefab | ||
Laterne | lantern | --- | Default | Einrichtung | Beleuchtung | 2x Eisenplatte | workbench | 25 | 1 | Models/Objects/Lantern/lantern.prefab | 0.2 | |
Standfackel | standingtorch | Spendet Licht. Kann überall platziert werden | Torch | Einrichtung | Beleuchtung | 8x Stock | 100 | 1 | Models/Objects/Standingtorch/standingtorch1.prefab | 0.4 | ||
Standfackel | standingtorch | Spendet Licht. Kann überall platziert werden | Torch | Allgemein | Survival | 8x Stock | 100 | 1 | Models/Objects/Standingtorch/standingtorch1.prefab | 0.4 | ||
Wandfackel | walltorch | --- | Torch | Einrichtung | Beleuchtung | 1x Eisenplatte, 1x torch |
workbench, anvil | 50 | 1 | Models/Objects/Walltorch/walltorch.prefab | 0.2 |
Anpassbare Lichtquellen
Beim drücken und halten der Taste F kann für folgende Lichtquellen zusätzlich die Lichthelligkeit und die Lichtfarbe angepasst werden.
Bild | Name | ID | Beschreibung | Typ | category | Unterkategorie | Rezept | Werkbank | strength | placetime | assetpath | Ab Version |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ovalleuchte | bulkheadlamp1 | --- | Lamp | Einrichtung | Beleuchtung | 2x Aluminium\u00ADplatte, 1x tungstenwire |
workbenchmodern | 50 | 1 | Models/Objects/Lamps/Bulkheadlight1/bulkheadlight1.prefab | 0.4 | |
Rundleuchte | bulkheadlamp2 | --- | Lamp | Einrichtung | Beleuchtung | 2x Aluminium\u00ADplatte, 1x tungstenwire |
workbenchmodern | 50 | 1 | Models/Objects/Lamps/Bulkheadlight2/bulkheadlight2.prefab | 0.4 | |
Straßenlaterne | streetlamp1 | Eine nostalgische Straßenlaterne | Lamp | Einrichtung | Beleuchtung | 8x Eisenplatte, 2x tungstenwire |
workbenchmodern | 200 | 1 | Models/Objects/Lamps/Streetlamp1/streetlamp1.prefab | 0.4 |
Leuchtmaterial
Leuchtmaterialien sind spezielle, selbstleuchtende Texturen (momentan nur mit der ID 800), die für Bauelemente gewählt werden können. Wie andere Bauelemente auch, sind diese frei transformierbar und es können unterschiedliche Formen gewählt werden.
Sie können ähnlich wie die anpassbaren Lichtquellen-Objekte beim drücken und halten der Taste F über das Radialmenü in Farbe und Helligkeit angepasst werden, aber können auch nur im Radialmenü an- und ausgemacht werden und nicht direkt beim einfachen drücken der F wie bei andere Lichtquellen.
Der größte Unterschied zu anderen Lichtquellen liegt darin, dass Leuchtmaterialien ein „günstiges“ Licht erzeugen, welches keine Schatten wirft, welches z. B. für Leuchtreklame oder als LED-Streifen verwendet werden kann.