Lichtquelle: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Rising World Wiki
(Einleitung geschrieben + Schreibstil überarbeitet + Platzierbare Lichtquellen unterteilt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Seite in Bearbeitung}}
{{Seite in Bearbeitung}}
 
Unter '''Lichtquellen''' sind [[Items]], [[Objekte]] und bestimmte [[Bauelemente]] zu verstehen, die [[Licht]] ausstrahlen und somit die Umgebung heller machen. Grundlegend kann man Lichtquellen in zwei Kategorien einteilen: Solche, die vom Spieler gehalten bzw. getragen werden können und solche, die erst in der Spielwelt platziert werden müssen.


== Items ==
== Items ==
Items die Licht ausstrahlen
Folgende Lichtquellen können vom Spieler in der Hand gehalten und mit der linken Maustaste aktiviert werden.
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Bild  
! Bild  
Zeile 14: Zeile 14:
|-
|-
|  [[Datei:item_flashlightlarge.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Scheinwerfer || flashlightlarge || Extrem helle Lichtquelle || Light || 1 || 100 || 2 || Models/Items/Flashlights/flashlightlarge.prefab || 0.4  
|  [[Datei:item_flashlightlarge.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Scheinwerfer || flashlightlarge || Extrem helle Lichtquelle || Light || 1 || 100 || 2 || Models/Items/Flashlights/flashlightlarge.prefab || 0.4  
|-
|-<!--
|  [[Datei:item_jackolantern1.png|zentriert|frameless|64x64px]] || jackolantern1 || jackolantern1 ||  ---  || Object || 4 || 25 || 2 || Models/Objects/Jackolantern/Item/jackolantern1_item.prefab ||   
|  [[Datei:item_jackolantern1.png|zentriert|frameless|64x64px]] || jackolantern1 || jackolantern1 ||  ---  || Object || 4 || 25 || 2 || Models/Objects/Jackolantern/Item/jackolantern1_item.prefab ||   
|-
|-
|  [[Datei:item_jackolantern2.png|zentriert|frameless|64x64px]] || jackolantern2 || jackolantern2 ||  ---  || Object || 4 || 25 || 2 || Models/Objects/Jackolantern/Item/jackolantern2_item.prefab ||   
|  [[Datei:item_jackolantern2.png|zentriert|frameless|64x64px]] || jackolantern2 || jackolantern2 ||  ---  || Object || 4 || 25 || 2 || Models/Objects/Jackolantern/Item/jackolantern2_item.prefab ||   
|-
|-
|  [[Datei:item_lantern.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Laterne || lantern ||  ---  || Object || 8 || 50 || 2 || Models/Items/Lantern/lantern_lod.prefab || 0.2  
|  [[Datei:item_lantern.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Laterne || lantern ||  ---  || Object || 8 || 50 || 2 || Models/Items/Lantern/lantern_lod.prefab || 0.2 -->
|-
|-
|  [[Datei:item_penlight.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Stablampe || penlight || Eine portable Lichtquelle || Light || 1 || 100 || 2 || Models/Items/Penlight/penlight.prefab || 0.4  
|  [[Datei:item_penlight.png|zentriert|frameless|64x64px]] || Stablampe || penlight || Eine portable Lichtquelle || Light || 1 || 100 || 2 || Models/Items/Penlight/penlight.prefab || 0.4  
Zeile 27: Zeile 27:


== Objekte ==
== Objekte ==
Ein spezielles Feature bzgl. der Lampen ist, dass ihre Lichtfarbe und Helligkeit angepasst werden können.  
In der Welt platzierbare Lichtquellen können beim drücken der Taste {{Taste|F}} an- oder ausgemacht werden. Es gibt zwei Varianten von platzierbaren Lichtquellen: Einfache Lichtquellen, die nur an- und ausgemacht werden können und anpassbare (moderne) Lichtquellen, die zusätzlich konfiguriert werden können.
Wir haben explizit dafür einen neuen Farbwähler eingebaut.
 
<br/>
=== Einfache Lichtquellen ===
Objekte die Licht ausstrahlen.
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Bild  
! Bild  
Zeile 41: Zeile 40:
|-
|-
|  [[Datei:Object_brazier.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Feuerkorb || brazier || Bietet Wärme und Licht || Fire || Einrichtung || Beleuchtung || 16x Eisenplatte, <br/>2x g(treelog) || workbench, anvil || 200 || 1 || Models/Objects/Brazier/brazier1.prefab || 0.2  
|  [[Datei:Object_brazier.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Feuerkorb || brazier || Bietet Wärme und Licht || Fire || Einrichtung || Beleuchtung || 16x Eisenplatte, <br/>2x g(treelog) || workbench, anvil || 200 || 1 || Models/Objects/Brazier/brazier1.prefab || 0.2  
|-
|  [[Datei:Object_bulkheadlamp1.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Ovalleuchte || bulkheadlamp1 ||  ---  || Lamp || Einrichtung || Beleuchtung || 2x Aluminium\u00ADplatte, <br/>1x tungstenwire || workbenchmodern || 50 || 1 || Models/Objects/Lamps/Bulkheadlight1/bulkheadlight1.prefab || 0.4
|-
|  [[Datei:Object_bulkheadlamp2.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Rundleuchte || bulkheadlamp2 ||  ---  || Lamp || Einrichtung || Beleuchtung || 2x Aluminium\u00ADplatte, <br/>1x tungstenwire || workbenchmodern || 50 || 1 || Models/Objects/Lamps/Bulkheadlight2/bulkheadlight2.prefab || 0.4
|-
|-
|  [[Datei:Object_campfire.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Lagerfeuer || campfire || Bietet Wärme, Licht und Sicherheit. Kann auch benutzt werden, um Fleisch zu braten || Campfire || Allgemein || Survival || 8x Stein, <br/>2x g(treelog) ||  || 100 || 1 || Models/Objects/Campfire/campfire.prefab || 0.4  
|  [[Datei:Object_campfire.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Lagerfeuer || campfire || Bietet Wärme, Licht und Sicherheit. Kann auch benutzt werden, um Fleisch zu braten || Campfire || Allgemein || Survival || 8x Stein, <br/>2x g(treelog) ||  || 100 || 1 || Models/Objects/Campfire/campfire.prefab || 0.4  
Zeile 63: Zeile 58:
|-
|-
|  [[Datei:Object_standingtorch.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Standfackel || standingtorch || Spendet Licht. Kann überall platziert werden || Torch || Allgemein || Survival || 8x Stock ||  || 100 || 1 || Models/Objects/Standingtorch/standingtorch1.prefab || 0.4  
|  [[Datei:Object_standingtorch.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Standfackel || standingtorch || Spendet Licht. Kann überall platziert werden || Torch || Allgemein || Survival || 8x Stock ||  || 100 || 1 || Models/Objects/Standingtorch/standingtorch1.prefab || 0.4  
|-
|  [[Datei:Object_walltorch.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Wandfackel || walltorch ||  ---  || Torch || Einrichtung || Beleuchtung || 1x Eisenplatte, <br/>1x torch || workbench, anvil || 50 || 1 || Models/Objects/Walltorch/walltorch.prefab || 0.2
|}
=== Anpassbare Lichtquellen ===
Beim drücken und halten der Taste {{Taste|F}} kann für folgende Lichtquellen zusätzlich die Lichthelligkeit und die Lichtfarbe angepasst werden.
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Bild
! Name
! ID
! style="min-width:170px;" | Beschreibung
! Typ !! category !! Unterkategorie !! Rezept !! Werkbank !! strength !! placetime !! assetpath !! Ab Version
|-
|  [[Datei:Object_bulkheadlamp1.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Ovalleuchte || bulkheadlamp1 ||  ---  || Lamp || Einrichtung || Beleuchtung || 2x Aluminium\u00ADplatte, <br/>1x tungstenwire || workbenchmodern || 50 || 1 || Models/Objects/Lamps/Bulkheadlight1/bulkheadlight1.prefab || 0.4
|-
|  [[Datei:Object_bulkheadlamp2.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Rundleuchte || bulkheadlamp2 ||  ---  || Lamp || Einrichtung || Beleuchtung || 2x Aluminium\u00ADplatte, <br/>1x tungstenwire || workbenchmodern || 50 || 1 || Models/Objects/Lamps/Bulkheadlight2/bulkheadlight2.prefab || 0.4
|-
|-
|  [[Datei:Object_streetlamp1.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Straßenlaterne || streetlamp1 || Eine nostalgische Straßenlaterne || Lamp || Einrichtung || Beleuchtung || 8x Eisenplatte, <br/>2x tungstenwire || workbenchmodern || 200 || 1 || Models/Objects/Lamps/Streetlamp1/streetlamp1.prefab || 0.4  
|  [[Datei:Object_streetlamp1.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Straßenlaterne || streetlamp1 || Eine nostalgische Straßenlaterne || Lamp || Einrichtung || Beleuchtung || 8x Eisenplatte, <br/>2x tungstenwire || workbenchmodern || 200 || 1 || Models/Objects/Lamps/Streetlamp1/streetlamp1.prefab || 0.4  
|-
|  [[Datei:Object_walltorch.png|zentriert|frameless|64x64px]]  || Wandfackel || walltorch ||  ---  || Torch || Einrichtung || Beleuchtung || 1x Eisenplatte, <br/>1x torch || workbench, anvil || 50 || 1 || Models/Objects/Walltorch/walltorch.prefab || 0.2
|}
|}


== Lichtblöcke  ==
== Leuchtmaterial ==
[[Datei:LightBlocks-emissive-reflections.jpg |mini|Lichtblöcke, Emissive-Reflections]]
[[Datei:LightBlocks-emissive-reflections.jpg |mini|Lichtblöcke, Emissive-Reflections]]
Lichtblöcke sind nun ebenfalls voll funktionstüchtig: Wie andere Bauelemente auch, sind diese uneingeschränkt skalierbar. Sie können z.B. für Leuchtreklame oder als LED-Streifen verwendet werden. Wie auch die normalen Lampen, kann die Farbe + Helligkeit angepasst, und natürlich können sie ein- und ausgeschaltet werden (einfach die Interaktions-Taste gedrückt halten, während man sie betrachtet). <br/>
Leuchtmaterialien sind spezielle, selbstleuchtende [[Texturen]] (momentan nur mit der ID 800), die für [[Bauelemente]] gewählt werden können. Wie andere Bauelemente auch, sind diese frei transformierbar und es können unterschiedliche Formen gewählt werden.
Sobald Elektrizität implementiert ist, wird man darüber volle Kontrolle über diese Elemente erlangen.
 
<br/>
Sie können ähnlich wie die [[#Anpassbare Lichtquellen|anpassbaren Lichtquellen-Objekte]] beim drücken und halten der Taste {{Taste|F}} über das Radialmenü in Farbe und Helligkeit angepasst werden, aber können auch nur im Radialmenü an- und ausgemacht werden und nicht direkt beim einfachen drücken der {{Taste|F}} wie bei andere Lichtquellen.
Die Taste {{Taste|F}} (gedrückt halten)  öffnet ein vom anvisierten Element abhängiges [[Radialmenü]].
 
Der größte Unterschied zu anderen Lichtquellen liegt darin, dass Leuchtmaterialien ein {{#simple-tooltip: „günstiges“ | im Sinne der Performance}} Licht erzeugen, welches keine Schatten wirft, welches z. B. für Leuchtreklame oder als LED-Streifen verwendet werden kann.


<gallery widths=220px>
<gallery widths=220px>

Version vom 17. Juli 2023, 17:37 Uhr

Unter Lichtquellen sind Items, Objekte und bestimmte Bauelemente zu verstehen, die Licht ausstrahlen und somit die Umgebung heller machen. Grundlegend kann man Lichtquellen in zwei Kategorien einteilen: Solche, die vom Spieler gehalten bzw. getragen werden können und solche, die erst in der Spielwelt platziert werden müssen.

Items

Folgende Lichtquellen können vom Spieler in der Hand gehalten und mit der linken Maustaste aktiviert werden.

Bild Name ID Beschreibung Typ Stapelgrösse strength mass assetpath Ab Version
Item flashlight.png
Taschenlampe flashlight Hilfreich, um dunkle Gegenden zu erforschen Light 1 100 2 Models/Items/Flashlights/flashlight.prefab 0.4
Item flashlightlarge.png
Scheinwerfer flashlightlarge Extrem helle Lichtquelle Light 1 100 2 Models/Items/Flashlights/flashlightlarge.prefab 0.4
Item penlight.png
Stablampe penlight Eine portable Lichtquelle Light 1 100 2 Models/Items/Penlight/penlight.prefab 0.4
Item torch.png
Fackel torch Dient als Lichtquelle Light 32 50 2 Models/Items/Torch/torch_fp.prefab

Objekte

In der Welt platzierbare Lichtquellen können beim drücken der Taste F an- oder ausgemacht werden. Es gibt zwei Varianten von platzierbaren Lichtquellen: Einfache Lichtquellen, die nur an- und ausgemacht werden können und anpassbare (moderne) Lichtquellen, die zusätzlich konfiguriert werden können.

Einfache Lichtquellen

Bild Name ID Beschreibung Typ category Unterkategorie Rezept Werkbank strength placetime assetpath Ab Version
Object bonfire.png
Signalfeuer bonfire Großes Feuer welches aus weiter Ferne sichtbar ist. Bietet Wärme, Licht und Sicherheit Campfire Allgemein Survival 16x Stein,
8x g(treelog)
200 1 Models/Objects/Campfire/bonfire.prefab 0.2
Object brazier.png
Feuerkorb brazier Bietet Wärme und Licht Fire Einrichtung Beleuchtung 16x Eisenplatte,
2x g(treelog)
workbench, anvil 200 1 Models/Objects/Brazier/brazier1.prefab 0.2
Object campfire.png
Lagerfeuer campfire Bietet Wärme, Licht und Sicherheit. Kann auch benutzt werden, um Fleisch zu braten Campfire Allgemein Survival 8x Stein,
2x g(treelog)
100 1 Models/Objects/Campfire/campfire.prefab 0.4
Object candle.png
Kerze candle --- Default Einrichtung Beleuchtung 1x Holz workbench 5 1 Models/Objects/Candles/candle_m.prefab 0.4
Object firelogs.png
Feuerstelle firelogs --- Campfire Einrichtung Beleuchtung 2x g(treelog) 90 1 Models/Objects/Campfire/firelogs.prefab 0.2
Object floodlight.png
Flutlicht floodlight Vielseitig einsetzbares Flutlicht mit integrierter Batterie. Bietet extrem helles Licht Lamp Einrichtung Beleuchtung 8x Aluminium\u00ADplatte,
2x tungstenwire
workbenchmodern 150 1 Models/Objects/Floodlight/floodlight.prefab 0.4
Object jackolantern.png
Kürbislaterne jackolantern Eine Laterne aus einem ausgehöhlten Kürbis, welche als Dekoration an Halloween verwendet werden kann Torch Einrichtung Sonstiges 1x pumpkin,
g(knife)
workbench 50 1 Models/Objects/Jackolantern/jackolantern1.prefab
Object jackolantern2.png
jackolantern2 jackolantern2 --- Torch Einrichtung Sonstiges 1x pumpkin,
g(knife)
workbench 50 1 Models/Objects/Jackolantern/jackolantern2.prefab
Object lantern.png
Laterne lantern --- Default Einrichtung Beleuchtung 2x Eisenplatte workbench 25 1 Models/Objects/Lantern/lantern.prefab 0.2
Object standingtorch.png
Standfackel standingtorch Spendet Licht. Kann überall platziert werden Torch Einrichtung Beleuchtung 8x Stock 100 1 Models/Objects/Standingtorch/standingtorch1.prefab 0.4
Object standingtorch.png
Standfackel standingtorch Spendet Licht. Kann überall platziert werden Torch Allgemein Survival 8x Stock 100 1 Models/Objects/Standingtorch/standingtorch1.prefab 0.4
Object walltorch.png
Wandfackel walltorch --- Torch Einrichtung Beleuchtung 1x Eisenplatte,
1x torch
workbench, anvil 50 1 Models/Objects/Walltorch/walltorch.prefab 0.2

Anpassbare Lichtquellen

Beim drücken und halten der Taste F kann für folgende Lichtquellen zusätzlich die Lichthelligkeit und die Lichtfarbe angepasst werden.

Bild Name ID Beschreibung Typ category Unterkategorie Rezept Werkbank strength placetime assetpath Ab Version
Object bulkheadlamp1.png
Ovalleuchte bulkheadlamp1 --- Lamp Einrichtung Beleuchtung 2x Aluminium\u00ADplatte,
1x tungstenwire
workbenchmodern 50 1 Models/Objects/Lamps/Bulkheadlight1/bulkheadlight1.prefab 0.4
Object bulkheadlamp2.png
Rundleuchte bulkheadlamp2 --- Lamp Einrichtung Beleuchtung 2x Aluminium\u00ADplatte,
1x tungstenwire
workbenchmodern 50 1 Models/Objects/Lamps/Bulkheadlight2/bulkheadlight2.prefab 0.4
Object streetlamp1.png
Straßenlaterne streetlamp1 Eine nostalgische Straßenlaterne Lamp Einrichtung Beleuchtung 8x Eisenplatte,
2x tungstenwire
workbenchmodern 200 1 Models/Objects/Lamps/Streetlamp1/streetlamp1.prefab 0.4

Leuchtmaterial

Lichtblöcke, Emissive-Reflections

Leuchtmaterialien sind spezielle, selbstleuchtende Texturen (momentan nur mit der ID 800), die für Bauelemente gewählt werden können. Wie andere Bauelemente auch, sind diese frei transformierbar und es können unterschiedliche Formen gewählt werden.

Sie können ähnlich wie die anpassbaren Lichtquellen-Objekte beim drücken und halten der Taste F über das Radialmenü in Farbe und Helligkeit angepasst werden, aber können auch nur im Radialmenü an- und ausgemacht werden und nicht direkt beim einfachen drücken der F wie bei andere Lichtquellen.

Der größte Unterschied zu anderen Lichtquellen liegt darin, dass Leuchtmaterialien ein „günstiges“ Licht erzeugen, welches keine Schatten wirft, welches z. B. für Leuchtreklame oder als LED-Streifen verwendet werden kann.



Siehe auch