Konsole: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Rising World Wiki
 
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== Befehle ==
== Befehle ==
=== Allgemein === <!-- Kann man vermutlich besser aufteilen -->
* <code>commands</code> – Gibt eine Liste aller Befehle aus
* <code>cleanup <typ></code> – Räumt Objekte vom Typ <typ> in der Welt auf, darunter
** <code>debris</code> – Herumliegede Trümmer
** <code>items</code> – Herumliegende Items, Objekte und Bauelemente
** <code>trees</code> – Herumliegende, gefällte Bäume
** <code>chunks</code> – Übriggebliebe Chunks
* <code>clearinventory</code> – Inventar leeren
* <code>cls</code> – Löscht alle Ausgaben in der Konsole
* <code>cubemap</code> – Speichert ein Screenshot als [[wikipedia:de:Cube Map (Computergrafik)|Cube Map]]
* <code>time <h> <m></code> – Stellt die Tageszeit in der Welt ein
** Alternativ: <code>tod <h> <m></code>
** Alternativ: <code>settime <h> <m></code>
* <code>weather <name></code> – Stellt das Wetter in der Welt ein. Folgende Wettereffekte sind möglich:
** <code>default</code>
** <code>clear</code>
** <code>breeze</code>
** <code>overcast</code>
** <code>rain</code>
** <code>heavyrain</code>
** <code>snow</code>
** <code>heavysnow</code>
** <code>cold</code>
** <code>fog</code>
** <code>densefog</code>
* <code>findbase</code>
* <code>gamemode <id></code> – Wechselt den Spielmodus
** <code>0</code> – [[Überlebensmodus]]
** <code>1</code> – [[Kreativmodus]]
** Alternativ: <code>gm <id></code>
** Alternativ: <code>setgamemode <id></code>
* <code>getplayerinfo <UID></code>
* <code>heal</code> – Heilt den Spieler
* <code>help <befehl></code> – Zeigt Hilfe für einen Befehl an
* <code>hud</code> – Schaltet das HUD an oder aus
* <code>id</code>
* <code>item <name> <anzahl></code> – Fügt das Item <code>name</code> in das Spielerinventar ein, siehe [[#Item- und Objekt-IDs]]
* <code>kill <spieler></code>
* <code>object</code> – Wie <code>item</code>, nur speziell für Objekte, siehe [[#Item- und Objekt-IDs]]
* <code>panorama</code> – Speichert ein Panorama-Screenshot
* <code>recalculatelods</code> - um aktuell geladene LOD Chunks neu zu generieren ([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.5]])
* <code>refreshinventory</code>
* <code>reloadplugins</code> - um Plugins während der Laufzeit neu zuladen
** Alternativ: <code>rp</code>
* <code>renderitems</code> - rendert und speichert kleine Vorschaubilder von Items
* <code>renderobjects</code>
* <code>renderplants</code>
* <code>report</code> – Erstellt einen Fehlerbericht
* <code>resetcamerarotation</code>
* <code>resetinput</code>
* <code>screenshot</code>
* <code>setsnowiness</code>
* <code>setspawninventory</code>
* <code>setspawnposition</code>
* <code>settimespeed</code>
* <code>setwetness</code>
* <code>showballistictrajectory</code>
* <code>spawnnpc <name></code>
** <code>spawnnpc <name> locked</code> - dann wird das Tier eingefroren
* <code>toggleterain</code> - um das Terrain aus- und einzublenden  ([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])
* <code>toggleworldgeneration</code>
* <code>unloadassets</code>
* <code>unloadplugins</code>


=== Baubefehle ===
=== Baubefehle ===
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:
* <code>constructioncollision</code> – Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
* <code>edit</code> -
! Befehl
** Zusatz: <code>flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction</code> (Türen werden nicht mehr blockiert)
! Parameter
** Zusatz: <code>texture</code><textureID>
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
** Zusatz: <code>color #</code> <HEX-Color>
|-
** Zusatz: <code>resize</code>
|  blocks
** Zusatz: <code>setsize</code>
|  -
** Zusatz: <code>rotate</code>
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
** Zusatz: <code>setrotation</code>
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
** Zusatz: <code>move</code>
|-
** Zusatz: <code>texturescale</code>
constructioncollision  
**Zusatz: <code>shape <blockform></code>
|  -
*** <code>block</code>
Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten  
*** <code>roundedblock</code>
|  Toggles the collision of elements while building
*** <code>cylinder</code>
|-
*** <code>halfcylinder</code>
|  deletesector
*** <code>ramp</code>
|  [sx] [sz]
*** <code>rampcorner</code>
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)  
*** <code>rampcornerhalf</code>
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
*** <code>rampcornerinner</code>
|-
*** <code>arc</code>
|  edit
*** <code>arcinverse</code>
<action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
*** <code>arccorner</code>
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
*** <code>arccornerinner</code>
z.B.:  
*** <code>arcinversecorner</code>
*<code>edit move 1 2 0.05</code>  
*** <code>arcinversecornerinner</code>
*<code>edit shape cylinder</code>  
*** <code>stair1</code>
*<code>edit texture 200</code>
*** <code>stair2</code>
|  Modifies the element in the world you're currently looking at
*** <code>stair3</code>
|-
*** <code>stair1corner</code>
|  flip
*** <code>stair1cornerinner</code>
<axis>  
*** <code>triangle</code>
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse
*** <code>pyramid</code>
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
*** <code>cone</code>
|-
*** <code>halfcone</code>
|  gap
*** <code>hollowcylinder</code>
<value>  
*** <code>hollowcylinderhalf</code>
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe)
*** <code>hollowcylindercorner</code>
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
*** <code>pillar</code>
|-
*** <code>roundedblock</code>
|  loadpreset
*** <code>sphere</code>
<id/name>  
*** <code>pane</code>
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung
*** <code>panecircle</code>
|  Loads a building size preset
*** <code>panehalfcircle</code>
|-
*** <code>panequartercircle</code>
|  movemode
*** <code>panetriangle</code>
<mode>  
*** <code>panerighttriangle</code>
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code>  
*** <code>window1</code> bis <code>window10</code>
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
* <code>pivotmode</code>
|-
* <code>move</code>
|  overridematerialproperty
* <code>rotate</code>
|  -
* <code>rotation</code>
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts
* <code>rotationmode <mode></code>
|  Overrides the material properties of an object
* <code>size</code>
|-
* <code>setp</code>
pivotmode  
* <code>setr</code>
<mode>  
* <code>setl</code>
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL
* <code>texturescale <faktor></code>
Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
 
 
=== Debug-Befehle ===
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
buildinfo
rotate
-
<X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
Prints information about the current build
Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|-
chunkborders
rotation
-
<X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
Visualizes chunk borders
Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|-
chunkinfo
rotationmode
-
<mode>
DE
Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard)
|  
| Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
|-
|-
chunkpartinfo
savepreset
-
<id> [name]
DE
Speichert eine Größenvorlage
|  
| Saves a building size preset
|-
|-
debugcorpses
setl
-
<precision>
Leichen debuggen
Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]]
debug corpses
Sets the scale precision (when resizing an element)
|-
|-
findbase
setp
[playername/uid]
<precision>
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] 
Sets the placement precision (when moving an element manually)
|-
|-
fog
setr
-
<precision>
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements)
Toggles the fog temporarily
Sets the rotation precision (when rotating an element)
|-
|-
fps
size
-
<X> <Y> <Z>
|  DE  
|  DE  
Toggles the fps counter
Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
|-
|-
gamedir
surfaceoffset
-
<X> <Y> <Z>
Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
DE
Opens the game directory in the file explorer
Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
|-
|-
gc
surfacescale
[milliseconds]
<X> <Y> <Z>
Löst die Ausführung des Garbage Collector aus
DE
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
|-
|-
getblueprintinfo
swapsize
-
<axis1> <axis2>
|  DE  
|  DE  
|  
| Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
|-
|-
getoption
texturealignment
|  <key>  
|  <type> <br/>(valid types: default, world, local)
DE
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code>
Prints the currently set value of an option key
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
|-
|-
getposterinfo
texturescale
-
<scalefactor>
Posterinfos erhalten
Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code> 
Get poster info
Changes the texture scale for the currently active construction element
|-
|-
graphics
undo
|  -  
|  -  
Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte
Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her)
Prints information about the currently used graphics card
Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)
|-
|}
|  listener
 
-  
 
|  DE
==== Edit ====
|  Freezes or unfreezes the audio listener position
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
|-
* <code>edit</code> -
|  listenforinput
** Zusatz: <code>flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction</code> (Türen werden nicht mehr blockiert)
|  -
** Zusatz: <code>texture</code><textureID>
|  DE
** Zusatz: <code>color #</code> <HEX-Color>
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
** Zusatz: <code>resize</code>
|-
** Zusatz: <code>setsize</code>
|  logs
** Zusatz: <code>rotate</code>
|  -
** Zusatz: <code>setrotation</code>
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
** Zusatz: <code>move</code>
|  Opens the logs folder in the file explorer
** Zusatz: <code>texturescale</code>
|-
**Zusatz: <code>shape <blockform></code>
|  playerinfo
*** <code>block</code>
<uid>  
*** <code>roundedblock</code>
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
*** <code>cylinder</code>
|  Gets some information about a particular player (by his UID)
*** <code>halfcylinder</code>
|-
*** <code>ramp</code>
|  posterinfo
*** <code>rampcorner</code>
|  -
*** <code>rampcornerhalf</code>
|  DE
*** <code>rampcornerinner</code>
*** <code>arc</code>
|-
*** <code>arcinverse</code>
|  printchunkdata
*** <code>arccorner</code>
|  -
*** <code>arccornerinner</code>
|  DE
*** <code>arcinversecorner</code>
*** <code>arcinversecornerinner</code>
|-
*** <code>stair1</code>
|  printkeybindings
*** <code>stair2</code>
-  
*** <code>stair3</code>
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])
*** <code>stair1corner</code>
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
*** <code>stair1cornerinner</code>
|-
*** <code>triangle</code>
report
*** <code>pyramid</code>
*** <code>cone</code>
*** <code>halfcone</code>
*** <code>hollowcylinder</code>
*** <code>hollowcylinderhalf</code>
*** <code>hollowcylindercorner</code>
*** <code>pillar</code>
*** <code>roundedblock</code>
*** <code>sphere</code>
*** <code>pane</code>
*** <code>panecircle</code>
*** <code>panehalfcircle</code>
*** <code>panequartercircle</code>
*** <code>panetriangle</code>
*** <code>panerighttriangle</code>
*** <code>window1</code> bis <code>window10</code>
 
=== Debug-Befehle ===
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"  
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
buildinfo
|  -  
|  -  
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)  
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Creates a new error report (brings up the report tool)
Prints information about the current build
|-
|-
serverinfo
chunkborders
<type>
-
DE
Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
Visualizes chunk borders
|-
|-
showareas
chunkinfo
|  -  
|  -  
DE
Chunk-Info
Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
Chunk info
|-
|-
showballistictrajectory
chunkpartinfo
|  -  
|  -  
DE
Chunk-Teil-Info
Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
Chunk part info
|-
|-
system
debugcorpses
|  -  
|  -  
Zeigt einige Systeminformationen
Leichen debuggen
Prints some system information
debug corpses
|-
|-
uidebugger
findbase
|  [? / layername]  
|  [playername/uid]  
Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) 
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
|-
unityversion
fog
|  -  
|  -  
Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Prints the current engine version
Toggles the fog temporarily
|}
 
=== Explorer ===
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
backups
fps
|  -  
|  -  
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Schaltet die fps Anzeige um
Opens the world backup directory in the file explorer
Toggles the fps counter
|-
|  crashfolder
|  -
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
|-
|-
|  gamedir  
|  gamedir  
Zeile 302: Zeile 244:
|  Opens the game directory in the file explorer  
|  Opens the game directory in the file explorer  
|-
|-
logs
gc
-
[milliseconds]
Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
Opens the logs folder in the file explorer
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|-
worlddir
getblueprintinfo
|  -  
|  -  
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Blaupausen-Info abrufen
Opens the world directory in the file explorer
Get blueprint info
|}
 
=== Inventar ===
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
bag
getoption
|  <item1> <item2> <item3> ...
|  <key>  
Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: [[Items]]
Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
z.B.:
Prints the currently set value of an option key
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
clearinventory
getposterinfo
|  -  
|  -  
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Posterinformationen erhalten
Removes all items from your inventory
Get poster info
|-
|-
clothing
graphics
<name> <amount> [color]
-
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte
Adds a new piece of clothing to your inventory
Prints information about the currently used graphics card
|-
|-
item
listener
<itemname> <amount> [variant]
-
Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
Adds a new item to your inventory
Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|-
object
listenforinput
<objectname> <amount> [variant]
-
Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
Adds a new object (like furniture) to your inventory
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)  
|-
|-
refreshinventory
logs
|  -  
|  -  
DE
Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
Refresh your inventory (sync it with server)
Opens the logs folder in the file explorer
|-
|-
setspawninventory
noclip
|  -  
|  -  
DE
Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  
| Sets the global default spawn inventory to your current inventory
Toggles no-clipping for fly mode
|}
 
=== Mehrspielerbefehle ===
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
ban
playerinfo
|  <name/uid> <duration> [reason]
|  <uid>  
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Gets some information about a particular player (by his UID)  
|-
|-
connect
posterinfo
<ip> [port]
-
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus
Connects to a multiplayer server
Prints all information about a poster in the game
|-
|-
invite
printchunkdata
<steamID>
-
Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
Prints the chunk data of the current game world
|-
|-
ip
printkeybindings
|  -  
|  -  
DE
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
Tries to get all local IP addresses (LAN)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|-
kick
report
<name/uid> [reason]
-
DE
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Kicks a player from the server
Creates a new error report (brings up the report tool)
|-
|-
makeadmin
servergc
|  <name/uid>  
|  -
DE
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
Makes a player an admin in multiplayer
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|  serverinfo
|  <type>  
Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|-
networkstats
showareas
|  -  
|  -  
|  DE  
|  DE  
Prints some local network info (only works in multiplayer)
Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
|-
|-
offlineban
showballistictrajectory
|  <uid> <duration> [reason]
|  DE
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|  reloadpermissions
|  -  
|  -  
|  DE  
|  DE  
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
|-
|-
reloadscheduler
system
|  -  
|  -  
DE
Zeigt einige Systeminformationen
Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
Prints some system information
|-
|-
restart
uidebugger
|  <seconds>  
[? / layername]
DE
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  
Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)  
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|-
|-
revokeadmin
unityversion
<name/uid>
-
DE
Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version
Revokes admin rights from a player in multiplayer
Prints the current engine version
|}
 
=== Explorer ===
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
servergc
backups
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|-
serverinfo
crashfolder
<type>
-
DE
Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)  
Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)  
|-
|-
setofflineplayergroup
gamedir
<uid> <groupname>
-
DE
Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Opens the game directory in the file explorer
|-
|-
setplayergroup
logs
|  <name/uid> <groupname>
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  shutdown
|  -  
|  -  
DE
Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
Shuts the server down (only works in multiplayer)
Opens the logs folder in the file explorer
|-
|-
unban
worlddir
<uid>
-
DE
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
Opens the world directory in the file explorer
|-
|  yell
|  <message>
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler
|  Sends a yell message to all players (multiplayer)
|}
|}


=== Teleportationsbefehle ===
=== Inventar ===
Folgende Befehle können verwendet werden, um schnell an andere Orte in der Welt zu kommen:
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:
* <code>teleport <x> <y> <z></code> – Teleportiert den Spieler an die Koordinaten (X, Y, Z)
** Alternativ: <code>tp <x> <y> <z></code>
* <code>goto</code>
* <code>gotodeathposition</code>
* <code>gotospawn</code>
* <code>gotosurface</code>
* <code>mark <mark name></code> – Markiert die aktuelle Position mit einem Namen
* <code>gotomark <mark name></code> – Teleportiert den Spieler zur Position <code>mark name</code>
* <code>setspawn</code>
** Alternativ: <code>setdefaultspawn</code>
 
=== Einstellungsbefehle ===
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 482: Zeile 390:
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
displaymode
bag
|  <mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
|  <item1> <item2> <item3> ...
Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]
Changes the displaymode
z.B.:
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
fps
clearinventory
|  -  
|  -  
DE
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Toggles the fps counter
Removes all items from your inventory
|-
|-
getoption
clothing
|  <key>  
|  <name> <amount> [color]
DE
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Prints the currently set value of an option key
Adds a new piece of clothing to your inventory
|-
|-
gm
item
|  <mode> (0 = Survival, 1 = Creative)
|  <itemname> <amount> [variant]
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
Changes the game mode
Adds a new item to your inventory
|-
|-
help
object
|  <command>  
|  <objectname> <amount> [variant]
DE
Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
Prints information about a specific console command
Adds a new object (like furniture) to your inventory
|-
|-
hideareas
refreshinventory
|  -  
|  -  
DE
Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server)
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
Refresh your inventory (sync it with server)
|-
|-
hud
setspawninventory
|  -  
|  -  
|  DE  
|  DE  
Toggles the hud
Sets the global default spawn inventory to your current inventory
|}
 
=== Leistung ===
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
listener
fps
|  -  
|  -  
DE
Schaltet die fps Anzeige um
Freezes or unfreezes the audio listener position
Toggles the fps counter
|-
|-
listenforinput
gc
-
[milliseconds]
DE
Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|  loadworld
|  <worldname>
|  DE
|  Loads a world
|-
|-
|  lodbias  
|  lodbias  
|  <bias>  
|  <bias>  
DE
Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1  
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1  
|-
|-
|  maxfps  
|  maxfps  
|  -  
|  -  
DE
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
|  Sets the max framerate  
|  Sets the max framerate  
|-
|-
|  maxlodlevel  
|  maxlodlevel  
|  <lvl>  
|  <lvl>  
DE
Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0  
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0  
|-
|-
|  memory  
|  memory  
|  -  
|  -  
DE
Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus
|  Prints information about the current memory usage  
|  Prints information about the current memory usage  
|-
|-
mouse
refreshallchunks
|  -  
|  -  
DE
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Toggles visibility of the mouse cursor
Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|-
noclip
refreshchunk
|  -  
|  -  
DE
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
Toggles no-clipping for fly mode
Forces the current chunk to reload
|-
|-
overrideregion
resolution
|  <sx> <sz> <region>  (regions: default, ocean, dry, cold)
|  <width> <height>  
DE
Ändert die Auflösung
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
Changes the resolution
|-
|-
playmusictrack
servergc
|  -  
|  -  
DE
Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
|  
| Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|-
playsound
viewdistance
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  <detail> <total> [buildings]  
DE
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).
Plays a certain sound effect at the player position
Changes the view distance
|}
 
=== Mehrspielerbefehle ===
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
printkeybindings
ban
-
|  <name/uid> <duration> [reason]
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
q
connect
-
<ip> [port]
DE
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Quits the game
Connects to a multiplayer server
|-
|-
refreshallchunks
invite
-
<steamID>
DE
Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Forces all currently loaded chunks to reload
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|-
refreshchunk
ip
|  -  
|  -  
DE
Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln
Forces the current chunk to reload
Tries to get all local IP addresses (LAN)
|-
|-
refreshmap
kick
|  <name/uid> [reason]
|  Wirft einen Spieler vom Server
|  Kicks a player from the server
|-
|  makeadmin
|  <name/uid>
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin
|  Makes a player an admin in multiplayer
|-
|  networkstats
|  -  
|  -  
DE
Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
Refreshes the ingame map
Prints some local network info (only works in multiplayer)
|-
|-
reloadoptions
offlineban
-
<uid> <duration> [reason]
DE
Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot
Reloads the settings from the config.properties file
Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
reloadplugins
reloadpermissions
|  -  
|  -  
DE
Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu
|  Reloads all plugins (experimental feature)  
|  Reloads permission files (from the "Permissions" folder)  
|-
|-
report
reloadscheduler
|  -  
|  -  
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)  
Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu
Creates a new error report (brings up the report tool)  
Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)  
|-
|-
resetcamerarotation
restart
|  <seconds>
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
|-
|  revokeadmin
|  <name/uid>
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer
|-
|  servergc
|  -  
|  -  
DE
Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
Resets the camera rotation
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|-
resetinput
serverinfo
-
<type>
DE
Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
Resets all input
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|-
resolution
setofflineplayergroup
|  <width> <height>  
|  <uid> <groupname>  
|  DE  
|  DE  
Changes the resolution
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|-
resolutionscale
setplayergroup
|  <scale>  
|  <name/uid> <groupname>  
DE
Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
Changes the resolution scale (0-1)
Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|-
saveoptions
shutdown
|  -  
|  -  
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
DE
Writes all unsaved settings to the config.properties file
Shuts the server down (only works in multiplayer)
|-
|-
screenshot
unban
|  [width] [height]
|  <uid>  
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
|  Takes a screenshot
|-
|  setaudiodriver
|  <driver>  
|  DE  
|  DE  
Changes the currently active audio output driver
Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
|-
|-
setoption
yell
|  <key> <value>  
|  <message>  
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei
Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler
Changes an option key and stores the updated value in the config file
Sends a yell message to all players (multiplayer)
|}
 
=== NPC ===
NPC relevante Konsolenbefehle.
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
setsnowiness
deletenpc
<0-1>
|  -  
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|-
|-
settimespeed
deletenpcs
<speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60)
[type] [radius]
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|-
setwetness
disablenpc
|  <0-1>  
|  <type>  
DE
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> 
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|-
skyrotation
editnpc
<rotation> (default rotation is 0)
-
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)  
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)  
Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
Edits the npc
|-
|-
targetmonitor
enablenpc
|  <monitor>  
|  <type>  
DE
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
Re-enables a particular npc type for this world
|-
|-
tod
locknpc
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein
|  Sets the current time of day
|-
|  toggleterrain
|  -  
|  -  
DE
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)  
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)  
|-
|-
togglewater
rendernpcs
|  -  
|  -  
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Enables/disables water effects
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|  spawnnpc
|  <ID> [variant] <br/>
<ID> [variant] locked
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]
z.B.:
*<code>spawnnpc bear</code>
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
*<code>spawnnpc barbarian</code>
*<code>spawnnpc bandit 1</code>
*<code>spawnnpc dummy locked</code> 
Spawns an npc in front of you
|-
|-
toggleworldgeneration
unlocknpc
|  -  
|  -  
DE
Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
Stops/resumes the world generation
Unfreezes the npc you're currently looking at
|-
|-
viewdistance
visualizenpcs
<detail> <total> [buildings]
|  -  
|  DE
Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene
|  Changes the view distance
Visualizes all currently loaded npcs in the scene
|-
|}
volume
|  <sound/music> <value>
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein
Sets the master sound or music volume
|-
|  weather
|  <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel
|  Changes current ingame weather
|}


 
=== Plugins ===
=== Alle Befehle (Tabelle) ===
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 725: Zeile 666:
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
backups
reloadplugins
|  -  
|  -  
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Lädt alle Plugins neu
Opens the world backup directory in the file explorer
Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|-
bag
rp
<item1> <item2> <item3> ...
-
Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: [[Items]]
Lädt alle Plugins neu
z.B.:
Reloads all plugins (experimental feature)  
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
ban
uidebugger
<name/uid> <duration> [reason]  
[? / layername]
| Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
|-
|-
blocks
unloadplugins
|  -  
|  -  
Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.  
Entlädt alle Plugins
Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|  Unloads all plugins (experimental feature)
|}
 
=== Rendering ===
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  convertjavaimages
|  <directory>
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
|-
|-
blueprintinfo
cubemap
|  -  
|  -  
Blaupausen-Info
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
blueprint info
Saves a screenshot as a cube map
|-
|-
blueprints
panorama
|  [resolution] [createpreview]
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
|-
|  renderclothes
|  -  
|  -  
Ruft das Blueprint-Menü auf
Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
buildinfo
renderconstruction
-
<shape> [resolution]
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Prints information about the current build
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
calc
renderitems
|  -  
|  -  
Berechnet einen mathematischen Ausdruck
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Calculates a math expression
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
chunkborders
rendernpcs
|  -  
|  -  
Visualisiert Chunk-Grenzen
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Visualizes chunk borders
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
chunkinfo
renderobject
|  -  
|  -  
DE
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  
| Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
|-
|-
chunkpartinfo
renderobjects
|  -  
|  -  
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  
| Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
cleanup
renderplants
|  <type>  (types: debris, items, trees, chunks)
|  Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
|  Cleans up the server
|-
|  clearinventory
|  -  
|  -  
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Removes all items from your inventory
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
clothing
renderplayer
<name> <amount> [color]  
|  [resolution]  
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
Adds a new piece of clothing to your inventory
Creates an image of the current player model (including the current clothes)
|-
|-
cls
renderworld
-
[resolution]
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
Clears the console output
Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
|-
|-
commands
screenshot
-
[width] [height]
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Gets an overview of all available console commands
Takes a screenshot
|}
 
=== Teleportationsbefehle ===
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
connect
coordinates
<ip> [port]  
|  [saveto]  <br/>(targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)  
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
|  Connects to a multiplayer server
|-
|  constructioncollision
|  -
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
|  Toggles the collision of elements while building
|-
|  convertjavaimages
| <directory>  
|  DE
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
|-
|  coordinates
|  [saveto]  (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)  
DE
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file  
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file  
|-
|  crashfolder
|  -
|  DE
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
|-
|-
|  createmapmarker  
|  createmapmarker  
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]  
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]  
DE
Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
|  Creates a map marker at an arbitrary position  
|  Creates a map marker at an arbitrary position  
|-
|-
cubemap
gethere
|  -  
<player>
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
|  
|  Teleports another player to your position
|-
goto
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>
| Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
| Teleports you to a given world location or to another player
|-
|-
debugcorpses
gotodeathposition
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind
|  
| Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
|-
|-
deletenpc
gotodefaultspawn
|  -  
|  -  
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
Teleports you to the world default spawn position
|-
|-
deletenpcs
gotomark
[type] [radius]
-
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Teleportiert dich zur temporären Markierung
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
Teleport to the temporary mark
|-
|-
deletesector
gotospawn
[sx] [sz]
-
DE
Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
Teleports you to your spawn position
|-
|-
disablenpc
gotosurface
<type>
-
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Teleportiert dich an die Oberfläche
Siehe auch <code>enablenpc</code> 
Teleports you to the surface
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|-
displaymode
mark
<mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
-
DE
Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
Changes the displaymode
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|-
|-
edit
refreshmap
<action> <values...>  (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
-
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
Aktualisiert die Ingame-Karte
Modifies the element in the world you're currently looking at
Refreshes the ingame map
|-
|-
editnpc
setspawn
|  -  
|  -  
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
DE
Edits the npc
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
enablenpc
teleport
|  <type>  
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>  
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
  Siehe auch <code>disablenpc</code>  
| Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
Re-enables a particular npc type for this world
|}
 
=== Einstellungsbefehle ===
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via <code>setoption</code> per Konsole geändert werden.
<br>Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
findbase
displaymode
[playername/uid]
<mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
Changes the displaymode
|-
|-
flip
fps
|  <axis>  
|  -
DE
|  Schaltet die fps Anzeige um
Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
|  Toggles the fps counter
|-
|  getoption
|  <key>  
Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
Prints the currently set value of an option key
|-
|  gm
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
|  Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
|  Changes the game mode
|-
|  help
|  <command>
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
|  Prints information about a specific console command
|-
|-
fog
hideareas
|  -  
|  -  
DE
Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein
Toggles the fog temporarily
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
|-
|-
fps
hud
|  -  
|  -  
DE
Schaltet das HUD ein oder aus
|  Toggles the fps counter
|  Toggles the hud
|-
|-
gamedir
listener
|  -  
|  -  
DE
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
Opens the game directory in the file explorer
Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|  listenforinput
|  -
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
|-
|-
gap
loadworld
|  <value>  
|  <worldname>  
DE
Lädt eine Welt
Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
Loads a world
|-
|-
gc
lodbias
[milliseconds]
<bias>
DE
Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|-
getblueprintinfo
maxfps
|  -  
|  -  
DE
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
|  
| Sets the max framerate
|-
|-
gethere
maxlodlevel
|  <player>  
|  <lvl>  
DE
Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
Teleports another player to your position
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|-
getoption
memory
<key>
-
DE
Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus
|  Prints the currently set value of an option key
|  Prints information about the current memory usage
|-
|-
getposterinfo
mouse
|  -  
|  -  
DE
Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus
|  
| Toggles visibility of the mouse cursor
|-
|-
gm
noclip
<mode> (0 = Survival, 1 = Creative)
-
DE
Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
Changes the game mode  
Toggles no-clipping for fly mode  
|-
|-
goto
overrideregion
|  <x> <y> <z> OR  goto <playername>  
|  <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
Teleports you to a given world location or to another player
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|-
gotodeathposition
playmusictrack
|  -  
|  -  
DE
Spielt Musiktitel im Spiel ab
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
Plays music track in the game
|-
|  playsound
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
|  Plays a certain sound effect at the player position  
|-
|-
gotodefaultspawn
printkeybindings
|  -  
|  -  
DE
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
Teleports you to the world default spawn position
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|-
gotomark
q
|  -  
|  -  
DE
Beendet das Spiel
|  
| Quits the game
|-
|-
gotospawn
refreshallchunks
|  -  
|  -  
DE
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Teleports you to your spawn position
Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|-
gotosurface
refreshchunk
|  -  
|  -  
DE
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
Teleports you to the surface
Forces the current chunk to reload
|-
|-
graphics
refreshmap
|  -  
|  -  
DE
Aktualisiert die Ingame-Karte
Prints information about the currently used graphics card
Refreshes the ingame map
|-
|-
help
reloadoptions
|  <command>
|  DE
|  Prints information about a specific console command
|-
|  hideareas
|  -  
|  -  
DE
Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
Reloads the settings from the config.properties file
|-
|-
hud
reloadplugins
|  -  
|  -  
DE
Lädt alle Plugins neu
Toggles the hud
Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|-
id
report
|  -  
|  -  
DE
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
|  
| Creates a new error report (brings up the report tool)
|-
|-
invite
resetcamerarotation
<steamID>
-
Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Setzt die Kamerarotation zurück
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
Resets the camera rotation
|-
|-
ip
resetinput
|  -  
|  -  
DE
Setzt alle Eingaben zurück
Tries to get all local IP addresses (LAN)
Resets all input
|-
|-
item
resolution
|  <itemname> <amount> [variant]
|  <width> <height>  
Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
Ändert die Auflösung
Adds a new item to your inventory
Changes the resolution
|-
|-
kick
resolutionscale
|  <name/uid> [reason]
|  <scale>  
DE
Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)
Kicks a player from the server
Changes the resolution scale (0-1)
|-
|-
listener
saveoptions
|  -  
|  -  
DE
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Freezes or unfreezes the audio listener position
Writes all unsaved settings to the config.properties file
|-
|-
listenforinput
screenshot
-
[width] [height]
DE
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
Takes a screenshot
|-
|-
loadpreset
setaudiodriver
|  <id/name>  
|  <driver>  
DE
Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
Loads a building size preset
Changes the currently active audio output driver
|-
|-
loadworld
setoption
|  <worldname>  
|  <key> <value>  
DE
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.
Loads a world
z.B.:
*<code>setoption filmgrain false</code>
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
*<code>setoption cacheicons false</code>
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code> 
Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|-
locknpc
setsnowiness
|  -  
<0-1>
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|-
|-
lodbias
settimespeed
|  <bias>  
|  <speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)
DE
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|-
logs
setwetness
|  -  
<0-1>
DE
Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. 
Opens the logs folder in the file explorer
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
|-
makeadmin
skyrotation
|  <name/uid>  
|  <rotation> <br/>(default rotation is 0)
DE
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
Makes a player an admin in multiplayer
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|-
targetmonitor
|  <monitor>
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|-
|  tod
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>
Sets the current time of day
|-
|-
mark
toggleterrain
|  -  
|  -  
DE
Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
|-
|-
maxfps
togglewater
|  -  
|  -  
DE
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Sets the max framerate
Enables/disables water effects
|-
|-
maxlodlevel
toggleworldgeneration
|  <lvl>
|  DE
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|  memory
|  -  
|  -  
DE
Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort
Prints information about the current memory usage
Stops/resumes the world generation
|-
|-
mouse
viewdistance
-
<detail> <total> [buildings]
DE
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). 
Toggles visibility of the mouse cursor
Changes the view distance
|-
|-
movemode
volume
|  <mode>  
|  <sound/music> <value>  
DE
Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
Sets the master sound or music volume
|-
|-
networkstats
weather
-
<type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)
DE
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel
Prints some local network info (only works in multiplayer)  
Changes current ingame weather
|}
 
=== Welt ===
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
noclip
backups
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Toggles no-clipping for fly mode
Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|-
object
cleanup
|  <objectname> <amount> [variant]
|  <type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks)
Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
Adds a new object (like furniture) to your inventory
Cleans up the server
|-
|-
offlineban
deletesector
<uid> <duration> [reason]  
|  [sx] [sz]  
DE
Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
|-
|  edit
|  <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
|  Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|-
overridematerialproperty
fog
|  -  
|  -  
DE
Schaltet den Nebel vorübergehend um
|  
| Toggles the fog temporarily
|-
|-
overrideregion
worldbackup
<sx> <sz> <region> (regions: default, ocean, dry, cold)  
-
| DE
| Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)   
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
|-
|-
panorama
worlddir
[resolution] [createpreview]
-
Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)  
| Opens the world directory in the file explorer
|}
 
=== Alle Befehle ===
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
pivotmode
backups
|  <mode>
|  DE
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
|-
|  playerinfo
|  <uid>
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
|  Gets some information about a particular player (by his UID)
|-
|  playmusictrack
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
|  
| Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|-
playsound
bag
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  <item1> <item2> <item3> ...
DE
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]  
Plays a certain sound effect at the player position
z.B.:
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|  ban
|  <name/uid> <duration> [reason]
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
posterinfo
blocks
|  -  
|  -  
DE
Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
|  
| Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
|-
printchunkdata
blueprintinfo
|  -  
|  -  
DE
Blaupausen-Info
|  
| blueprint info
|-
|-
printkeybindings
blueprints
|  -  
|  -  
DE
Ruft das Blueprint-Menü auf
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
|-
|-
q
buildinfo
|  -  
|  -  
DE
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Quits the game
Prints information about the current build
|-
|-
refreshallchunks
calc
|  -  
|  -  
DE
Berechnet einen mathematischen Ausdruck
Forces all currently loaded chunks to reload
Calculates a math expression
|-
|-
refreshchunk
chunkborders
|  -  
|  -  
DE
Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
Forces the current chunk to reload
Visualizes chunk borders
|-
|-
refreshinventory
chunkinfo
|  -  
|  -  
DE
Chunk-Info
Refresh your inventory (sync it with server)
Chunk info
|-
|-
refreshmap
chunkpartinfo
|  -  
|  -  
DE
Chunk-Teil-Info
Refreshes the ingame map
Chunk part info
|-
|  cleanup
|  <type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks)
|  Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
|  Cleans up the server
|-
|-
reloadoptions
clearinventory
|  -  
|  -  
DE
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Reloads the settings from the config.properties file
Removes all items from your inventory
|-
|-
reloadpermissions
clothing
-
<name> <amount> [color]
DE
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
Adds a new piece of clothing to your inventory
|-
|-
reloadplugins
cls
|  -  
|  -  
DE
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Reloads all plugins (experimental feature)
Clears the console output
|-
|-
reloadscheduler
commands
|  -  
|  -  
DE
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
|  Gets an overview of all available console commands
|-
|  connect
|  <ip> [port]
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Connects to a multiplayer server  
|-
|-
renderclothes
constructioncollision
|  -  
|  -  
DE
Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
Toggles the collision of elements while building
|-
|-
renderconstruction
convertjavaimages
|  <shape> [resolution]
|  <directory>  
DE
Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
|-
|-
renderitems
coordinates
-
|  [saveto(targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}}  
| Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|-
|-
rendernpcs
crashfolder
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}}  
Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
|-
|  createmapmarker
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]  
| Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
|  Creates a map marker at an arbitrary position
|-
|-
renderobject
cubemap
|  -  
|  -  
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
Saves a screenshot as a cube map
|-
|-
renderobjects
debugcorpses
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Leichen debuggen
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
debug corpses
|-
|-
renderplants
deletenpc
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.   
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs"  
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|-
|-
renderplayer
deletenpcs
|  [resolution]  
|  [type] [radius]  
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Creates an image of the current player model (including the current clothes)
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|-
renderworld
deletesector
|  [resolution]  
|  [sx] [sz]  
Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
|-
|-
report
disablenpc
-
<type>
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> 
Creates a new error report (brings up the report tool)  
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")  
|-
|-
resetcamerarotation
displaymode
|  -  
<mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
DE
|  Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Resets the camera rotation
|  Changes the displaymode
|-
edit
|  <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.:
*<code>edit move 1 2 0.05</code>
*<code>edit shape cylinder</code>
*<code>edit texture 200</code> 
|  Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|-
resetinput
editnpc
|  -  
|  -  
DE
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Resets all input
Edits the npc
|-
|-
resolution
enablenpc
|  <width> <height>  
|  <type>  
DE
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
Changes the resolution
Re-enables a particular npc type for this world
|-
|-
resolutionscale
findbase
<scale>
[playername/uid]
DE
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Changes the resolution scale (0-1)
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
|-
restart
flip
|  <seconds>  
|  <axis>  
DE
Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse
Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
|-
|-
revokeadmin
fog
<name/uid>
-
DE
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Revokes admin rights from a player in multiplayer
Toggles the fog temporarily
|-
|-
rotate
fps
<X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
-
DE
Schaltet die fps Anzeige um
Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
Toggles the fps counter
|-
|-
rotation
gamedir
<X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
-
DE
Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
Opens the game directory in the file explorer
|-
|-
rotationmode
gap
|  <mode>  
|  <value>  
DE
Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe)
Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)  
Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)  
|-
|-
rp
gc
-
[milliseconds]
DE
Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
Reloads all plugins (experimental feature)
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|-
saveoptions
getblueprintinfo
|  -  
|  -  
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Blaupausen-Info abrufen
Writes all unsaved settings to the config.properties file
Get blueprint info
|-
|-
savepreset
gethere
|  <id> [name]
|  <player>  
DE
Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
Saves a building size preset
Teleports another player to your position
|-
|-
screenshot
getoption
[width] [height]
<key>
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
Takes a screenshot
Prints the currently set value of an option key
|-
|-
servergc
getposterinfo
|  -  
|  -  
DE
Posterinformationen erhalten
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
Get poster info
|-
|-
serverinfo
gm
|  <type>  
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
DE
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
Changes the game mode
|-
|-
setaudiodriver
goto
|  <driver>  
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>  
DE
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
Changes the currently active audio output driver
Teleports you to a given world location or to another player
|-
|-
setl
gotodeathposition
<precision>
-
DE
Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind
Sets the scale precision (when resizing an element)  
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)  
|-
|-
setofflineplayergroup
gotodefaultspawn
<uid> <groupname>
-
DE
Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Teleports you to the world default spawn position
|-
|-
setoption
gotomark
<key> <value>
-
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei
Teleportiert dich zur temporären Markierung
Changes an option key and stores the updated value in the config file
Teleport to the temporary mark
|-
|-
setp
gotospawn
<precision>
-
DE
Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
Sets the placement precision (when moving an element manually)
Teleports you to your spawn position
|-
|-
setplayergroup
gotosurface
<name/uid> <groupname>
-
Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
Teleportiert dich an die Oberfläche
Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Teleports you to the surface
|-
|-
setr
graphics
<precision>
-
DE
Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte
Sets the rotation precision (when rotating an element)
Prints information about the currently used graphics card
|-
|-
setsnowiness
help
|  <0-1>  
|  <command>  
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
Prints information about a specific console command
|-
|-
setspawn
hideareas
|  -  
|  -  
DE
Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein
Sets the global default spawn position to your current position
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
|-
|  hud
|  -
|  Schaltet das HUD ein oder aus
|  Toggles the hud
|-
|-
setspawninventory
id
|  -  
|  -  
|  DE  
|  DE  
| Sets the global default spawn inventory to your current inventory
|  
|-
|-
settimespeed
invite
|  <speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  <steamID>  
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|-
setwetness
ip
|  <0-1>
|  DE
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
|  showareas
|  -  
|  -  
DE
Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln
Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
Tries to get all local IP addresses (LAN)
|-
|-
showballistictrajectory
item
|  <itemname> <amount> [variant]
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
|  Adds a new item to your inventory
|-
|  kick
|  <name/uid> [reason]
|  Wirft einen Spieler vom Server
|  Kicks a player from the server
|-
|  listener
|  -  
|  -  
DE
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|-
shutdown
listenforinput
|  -  
|  -  
DE
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
Shuts the server down (only works in multiplayer)  
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)  
|-
|-
size
loadpreset
|  <X> <Y> <Z>  
|  <id/name>  
DE
Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung
Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
Loads a building size preset
|-
|-
skyrotation
loadworld
|  <rotation> (default rotation is 0)
|  <worldname>  
DE
Lädt eine Welt
Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
Loads a world
|-
|-
spawnnpc
locknpc
<name> [variant]
-
Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
Spawns an npc in front of you  
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
|-
|-
spawnvehicle
lodbias
|  <name>  
|  <bias>  
DE
Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
Spawns a vehicle in front of you
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|-
surfaceoffset
logs
<X> <Y> <Z>
-
DE
Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
Opens the logs folder in the file explorer
|-
|-
surfacescale
makeadmin
|  <X> <Y> <Z>  
|  <name/uid>  
DE
Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin
Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
Makes a player an admin in multiplayer
|-
|-
swapsize
mark
<axis1> <axis2>
-
DE
Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|-
|-
system
maxfps
|  -  
|  -  
Zeigt einige Systeminformationen
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
Prints some system information
Sets the max framerate
|-
|-
targetmonitor
maxlodlevel
|  <monitor>  
|  <lvl>  
DE
Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
Sets the max global LOD level. Default setting is 0  
|-
|-
teleport
memory
<toplayer> OR teleport <player> <toplayer>  
-
Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|  Prints information about the current memory usage
|-
|  mouse
|  -
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus
|  Toggles visibility of the mouse cursor
|-
| movemode
| <mode>  
Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code>
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
|-
|  networkstats
|  -
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
|  Prints some local network info (only works in multiplayer)
|-
|-
texturealignment
noclip
<type> (valid types: default, world, local)
-
| DE
| Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.  
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
Toggles no-clipping for fly mode
|-
|-
|  texturescale  
|  object
|  <objectname> <amount> [variant]
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory
|-
|  offlineban
|  <uid> <duration> [reason]
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|  overridematerialproperty
|  -
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts
|  Overrides the material properties of an object
|-
|  overrideregion
|  <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|  panorama
|  [resolution] [createpreview]
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
|-
|  pivotmode
|  <mode>
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
|-
|  playerinfo
|  <uid>
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
|  Gets some information about a particular player (by his UID)
|-
|  playmusictrack
|  -
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab
|  Plays music track in the game
|-
|  playsound
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
|  Plays a certain sound effect at the player position
|-
|  posterinfo
|  -
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus
|  Prints all information about a poster in the game
|-
|  printchunkdata
|  -
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus
|  Prints the chunk data of the current game world
|-
|  printkeybindings
|  -
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|  q
|  -
|  Beendet das Spiel
|  Quits the game
|-
|  refreshallchunks
|  -
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
|  Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|  refreshchunk
|  -
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
|  Forces the current chunk to reload
|-
|  refreshinventory
|  -
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server)
|  Refresh your inventory (sync it with server)
|-
|  refreshmap
|  -
|  Aktualisiert die Ingame-Karte
|  Refreshes the ingame map
|-
|  reloadoptions
|  -
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
|  Reloads the settings from the config.properties file
|-
|  reloadpermissions
|  -
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu
|  Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
|-
|  reloadplugins
|  -
|  Lädt alle Plugins neu
|  Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|  reloadscheduler
|  -
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
|-
|  renderclothes
|  -
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderconstruction
|  <shape> [resolution]
|  Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.
z.B.:
*<code>renderconstruction arccorner</code>
*<code>renderconstruction block</code> 
|  Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderitems
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
|-
|  rendernpcs
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderobject
|  -
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
|-
|  renderobjects
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderplants
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderplayer
|  [resolution]
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes)
|-
|  renderworld
|  [resolution]
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
|-
|  report
|  -
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
|  Creates a new error report (brings up the report tool)
|-
|  resetcamerarotation
|  -
|  Setzt die Kamerarotation zurück
|  Resets the camera rotation
|-
|  resetinput
|  -
|  Setzt alle Eingaben zurück
|  Resets all input
|-
|  resolution
|  <width> <height>
|  Ändert die Auflösung
|  Changes the resolution
|-
|  resolutionscale
|  <scale>
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)
|  Changes the resolution scale (0-1)
|-
|  restart
|  <seconds>
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
|-
|  revokeadmin
|  <name/uid>
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer
|-
|  rotate
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|  rotation
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|  rotationmode
|  <mode>
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard)
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
|-
|  rp
|  -
|  Lädt alle Plugins neu
|  Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|  saveoptions
|  -
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file
|-
|  savepreset
|  <id> [name]
|  Speichert eine Größenvorlage
|  Saves a building size preset
|-
|  screenshot
|  [width] [height]
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
|  Takes a screenshot
|-
|  servergc
|  -
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|  serverinfo
|  <type>
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|  setaudiodriver
|  <driver>
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
|  Changes the currently active audio output driver
|-
|  setl
|  <precision>
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]]
|  Sets the scale precision (when resizing an element)
|-
|  setofflineplayergroup
|  <uid> <groupname>
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. 
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  setoption
|  <key> <value>
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.
z.B.:
*<code>setoption filmgrain false</code>
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
*<code>setoption cacheicons false</code>
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code> 
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|  setp
|  <precision>
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] 
|  Sets the placement precision (when moving an element manually)
|-
|  setplayergroup
|  <name/uid> <groupname>
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  setr
|  <precision>
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements)
|  Sets the rotation precision (when rotating an element)
|-
|  setsnowiness
|  <0-1>
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|-
|  setspawn
|  -
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest.
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  setspawninventory
|  -
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest.
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory
|-
|  settimespeed
|  <speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|  setwetness
|  <0-1>
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. 
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
|  showareas
|  -
|  DE
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
|-
|  showballistictrajectory
|  -
|  DE
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
|-
|  shutdown
|  -
|  DE
|  Shuts the server down (only works in multiplayer)
|-
|  size
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
|-
|  skyrotation
|  <rotation> <br/>(default rotation is 0)
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|-
|  spawnnpc
|  <name> [variant]
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]
z.B.:
*<code>spawnnpc bear</code>
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
*<code>spawnnpc barbarian</code>
*<code>spawnnpc bandit 1</code>
*<code>spawnnpc dummy locked</code> 
|  Spawns an npc in front of you
|-
|  spawnvehicle
|  <name>
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*<code>spawnvehicle rib</code>
*<code>spawnvehicle sailboat</code> 
|  Spawns a vehicle in front of you
|-
|  surfaceoffset
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
|-
|  surfacescale
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
|-
|  swapsize
|  <axis1> <axis2>
|  DE
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
|-
|  system
|  -
|  Zeigt einige Systeminformationen
|  Prints some system information
|-
|  targetmonitor
|  <monitor>
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|-
|  teleport
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|  texturealignment
|  <type> <br/>(valid types: default, world, local)
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code>
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element
|-
|  texturescale  
|  <scalefactor>  
|  <scalefactor>  
DE
Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code> 
|  Changes the texture scale for the currently active construction element  
|  Changes the texture scale for the currently active construction element  
|-
|-
|  tod  
|  tod  
|  <hours> <minutes>  
|  <hours> <minutes>  
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein  
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>
|  Sets the current time of day  
|  Sets the current time of day  
|-
|-
|  toggleterrain  
|  toggleterrain  
|  -  
|  -  
DE
Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)  
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)  
|-
|-
|  togglewater  
|  togglewater  
|  -  
|  -  
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.  
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.  
|  Enables/disables water effects  
|  Enables/disables water effects  
|-
|-
|  toggleworldgeneration  
|  toggleworldgeneration  
|  -  
|  -  
DE
Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort
|  Stops/resumes the world generation  
|  Stops/resumes the world generation  
|-
|-
|  uidebugger  
|  uidebugger  
|  [? / layername]  
|  [? / layername]  
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen)  
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) 
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|-
|-
Zeile 1.527: Zeile 1.953:
|  viewdistance  
|  viewdistance  
|  <detail> <total> [buildings]  
|  <detail> <total> [buildings]  
DE
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). 
|  Changes the view distance  
|  Changes the view distance  
|-
|-
Zeile 1.573: Zeile 1.999:
== Item- und Objekt-IDs ==
== Item- und Objekt-IDs ==
Mit dem Befehl <code>item <name></code> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.
Mit dem Befehl <code>item <name></code> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.
Beispiel: <code>item bottle 5</code> platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.
Beispiel: <code>item bottle 5</code> platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.


=== Items ===
Für IDs:
* <code>pickaxe</code> – Spitzhacke
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]
* <code>apple</code> – Apfel
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]
* <code>repeater</code> – Repetiergewehr
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]
* <code>bottle</code> – Flasche
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]
* <code>megaphone</code> – Megafon
* <code>walkietalkie</code> – Walkie-Talkie
* <code>stone</code> – Stein
* <code>treeloghickory</code> – Baumstammstück
* <code>saplinghickory</code> – Setzlinge (Hickory)
* <code>paintroller</code> – Farbroller
* <code>wateringcan</code> – Gießkanne
*<code>aliminiumigot</code> – Aluminiumbarren
*aluminiumore  – Aluminiumerz
*<code>aluminiumwire</code> – Aluminiumdraht
*axe – Axt
*<code>axesteeel</code> – Stahlaxt
*bandage – Verband
*<code>paintroller</code> – Farbroller
*<code>bellpepper</code> – Paprika
*<code>blueprint</code> – Blaupause
*<code>canteen</code> – Feldflasche
*carrot – Karotte
*<code>carrotslices</code> – Karottenstücke
*Chili – Chili
*circuitboard - Leiterplatte
*coarsecloth – Grobes Tuch
*combatknife –Kampfmesser
*<code>paintroller</code> – Farbroller
*compassmodern – Moderner Kompass
*compassold – Alter Kompass
*cookie – Plätzchen
*<code>corncob</code> – Maiskolben
*cotton – Baumwolle
*egg – Ei
*<code>flashlight</code> – Taschenlampe
*flashlightlarge – Große Taschenlampe
*goldingot – Goldbarren
*goldore – Golderz
*gingerroot – Ingwerwurzel
*hempfibers – Hanffasern
*<code>bottle</code> – Flasche
*hoe – Hacke
*hoesteel – Stahlhacke
*ironingot – Eisenbarren
*ironplate – Eisenplatte
*<code>lettuce</code> – Kopfsalat
*lettuceleaves – Salatblätter
*lumber – Holz
*measuringtape – Maßband
*medkit – Medikit
*miningdrill – Bergbaubohrer
*<code>bottle</code> – Flasche
*<code>oldshears</code> – Alte Schere
*<code>oredetector</code> – Erzdetektor
*paintbrush – Pinsel
*pear – Birne
*penlight – Stiftlampe
*pickaxesteel – Stahlspitzhacke
 
=== Objekte            ''<small>Hauptartikel: [[Objekte]]</small>'' ===


=== Tiere ===
== Siehe auch ==
* [[Baumechaniken]]
* [[Items]]
* [[Objekt]]
* [[Steuerung]]

Aktuelle Version vom 7. November 2024, 12:03 Uhr

Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste ^ geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.

Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:

  • Bild Auf zum Hochscrollen
  • Bild Ab zum Runterscrollen

Befehle

Baubefehle

Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
blocks - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
constructioncollision - Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten Toggles the collision of elements while building
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
flip <axis> Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
gap <value> Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
loadpreset <id/name> Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung Loads a building size preset
movemode <mode> Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein.
movemode LOCAL
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
overridematerialproperty - Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts Overrides the material properties of an object
pivotmode <mode> Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
rotate <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotation <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotationmode <mode> Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
savepreset <id> [name] Speichert eine Größenvorlage Saves a building size preset
setl <precision> Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements).
Siehe: Steuerung#Bauen
Sets the scale precision (when resizing an element)
setp <precision> Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. 


Siehe: Steuerung#Bauen

Sets the placement precision (when moving an element manually)
setr <precision> Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) Sets the rotation precision (when rotating an element)
size <X> <Y> <Z> DE Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
surfaceoffset <X> <Y> <Z> DE Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
surfacescale <X> <Y> <Z> DE Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
swapsize <axis1> <axis2> DE Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
texturealignment <type>
(valid types: default, world, local)
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturealignment default
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
texturescale <scalefactor> Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturescale 0.25
texturescale 1
Changes the texture scale for the currently active construction element
undo - Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)


Edit

Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten

  • edit -
    • Zusatz: flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction (Türen werden nicht mehr blockiert)
    • Zusatz: texture<textureID>
    • Zusatz: color # <HEX-Color>
    • Zusatz: resize
    • Zusatz: setsize
    • Zusatz: rotate
    • Zusatz: setrotation
    • Zusatz: move
    • Zusatz: texturescale
    • Zusatz: shape <blockform>
      • block
      • roundedblock
      • cylinder
      • halfcylinder
      • ramp
      • rampcorner
      • rampcornerhalf
      • rampcornerinner
      • arc
      • arcinverse
      • arccorner
      • arccornerinner
      • arcinversecorner
      • arcinversecornerinner
      • stair1
      • stair2
      • stair3
      • stair1corner
      • stair1cornerinner
      • triangle
      • pyramid
      • cone
      • halfcone
      • hollowcylinder
      • hollowcylinderhalf
      • hollowcylindercorner
      • pillar
      • roundedblock
      • sphere
      • pane
      • panecircle
      • panehalfcircle
      • panequartercircle
      • panetriangle
      • panerighttriangle
      • window1 bis window10

Debug-Befehle

Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
buildinfo - Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an Prints information about the current build
chunkborders - Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an Visualizes chunk borders
chunkinfo - Chunk-Info Chunk info
chunkpartinfo - Chunk-Teil-Info Chunk part info
debugcorpses - Leichen debuggen debug corpses
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
getblueprintinfo - Blaupausen-Info abrufen Get blueprint info
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
getposterinfo - Posterinformationen erhalten Get poster info
graphics - Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte Prints information about the currently used graphics card
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
playerinfo <uid> Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) Gets some information about a particular player (by his UID)
posterinfo - Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus Prints all information about a poster in the game
printchunkdata - Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus Prints the chunk data of the current game world
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
showareas - DE Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
showballistictrajectory - DE Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
system - Zeigt einige Systeminformationen Prints some system information
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
unityversion - Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version Prints the current engine version

Explorer

Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
crashfolder - Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer

Inventar

Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
bag <item1> <item2> <item3> ... Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu.
Siehe: Items
z.B.: 
*bag sword1 
*bag apple bread carrot  
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
clearinventory - Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar Removes all items from your inventory
clothing <name> <amount> [color] Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu.
Siehe: Kleidung und Rüstung
Adds a new piece of clothing to your inventory
item <itemname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu.
Siehe: Items
Adds a new item to your inventory
object <objectname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu.
Siehe: Objekt
Adds a new object (like furniture) to your inventory
refreshinventory - Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) Refresh your inventory (sync it with server)
setspawninventory - DE Sets the global default spawn inventory to your current inventory

Leistung

Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus Prints information about the current memory usage
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance

Mehrspielerbefehle

Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
ban <name/uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
connect <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
invite <steamID> Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
ip - Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln Tries to get all local IP addresses (LAN)
kick <name/uid> [reason] Wirft einen Spieler vom Server Kicks a player from the server
makeadmin <name/uid> Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin Makes a player an admin in multiplayer
networkstats - Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Prints some local network info (only works in multiplayer)
offlineban <uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
reloadpermissions - Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
reloadscheduler - Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
restart <seconds> Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
revokeadmin <name/uid> Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte Revokes admin rights from a player in multiplayer
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
setofflineplayergroup <uid> <groupname> DE Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setplayergroup <name/uid> <groupname> Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
shutdown - DE Shuts the server down (only works in multiplayer)
unban <uid> DE Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
yell <message> Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler Sends a yell message to all players (multiplayer)

NPC

NPC relevante Konsolenbefehle.

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc
Re-enables a particular npc type for this world
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
spawnnpc <ID> [variant]

<ID> [variant] locked

Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir.
Siehe: Tiere, Gegner
z.B.: 
*spawnnpc bear 
*spawnnpc scorpion locked - NPC wird eingefroren 
*spawnnpc barbarian *spawnnpc bandit 1 *spawnnpc dummy locked
Spawns an npc in front of you
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene

Plugins

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
rp - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
unloadplugins - Entlädt alle Plugins Unloads all plugins (experimental feature)

Rendering

Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
convertjavaimages <directory> Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
cubemap - Speichert ein Screenshot als Cube Map Saves a screenshot as a cube map
panorama [resolution] [createpreview] Speichert ein Panorama-Screenshot Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
renderclothes - Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
renderconstruction <shape> [resolution] Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
renderitems - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Siehe: Items
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
renderobject - Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
renderobjects - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
renderplants - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
renderplayer [resolution] Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) Creates an image of the current player model (including the current clothes)
renderworld [resolution] Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot

Teleportationsbefehle

Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
coordinates [saveto]
(targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
createmapmarker <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position Creates a map marker at an arbitrary position
gethere <player> Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position Teleports another player to your position
goto <x> <y> <z> OR goto <playername> Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler Teleports you to a given world location or to another player
gotodeathposition - Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
gotodefaultspawn - Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt Teleports you to the world default spawn position
gotomark - Teleportiert dich zur temporären Markierung Teleport to the temporary mark
gotospawn - Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position Teleports you to your spawn position
gotosurface - Teleportiert dich an die Oberfläche Teleports you to the surface
mark - Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
setspawn - DE Sets the global default spawn position to your current position
teleport <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> Teleportiert dich zu einem anderen Spieler
oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player

Einstellungsbefehle

Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via setoption per Konsole geändert werden.
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
displaymode <mode>
(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Ändert den Anzeigemodus.
0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Changes the displaymode
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
gm <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
help <command> Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus Prints information about a specific console command
hideareas - Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
hud - Schaltet das HUD ein oder aus Toggles the hud
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
loadworld <worldname> Lädt eine Welt Loads a world
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus Prints information about the current memory usage
mouse - Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus Toggles visibility of the mouse cursor
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
playmusictrack - Spielt Musiktitel im Spiel ab Plays music track in the game
playsound <soundname> [parametername] [parametervalue] ... Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab Plays a certain sound effect at the player position
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
q - Beendet das Spiel Quits the game
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
reloadoptions - Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu Reloads the settings from the config.properties file
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
resetcamerarotation - Setzt die Kamerarotation zurück Resets the camera rotation
resetinput - Setzt alle Eingaben zurück Resets all input
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
resolutionscale <scale> Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) Changes the resolution scale (0-1)
saveoptions - Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties Writes all unsaved settings to the config.properties file
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
setaudiodriver <driver> Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber Changes the currently active audio output driver
setoption <key> <value> Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei.
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: 
*setoption filmgrain false 
*setoption customcommand1 tod 11 
*setoption cacheicons false 
*setoption customimageresolution <resolution>  
Changes an option key and stores the updated value in the config file
setsnowiness <0-1> Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe Sets the global snowiness value. Overrides wetness
settimespeed <speed>
(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
setwetness <0-1> Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. Sets the global wetness value. Overrides snowiness
skyrotation <rotation>
(default rotation is 0)
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
targetmonitor <monitor> Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
tod <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.
tod 11 25
Sets the current time of day
toggleterrain - Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
togglewater - Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte
und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Enables/disables water effects
toggleworldgeneration - Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort Stops/resumes the world generation
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance
volume <sound/music> <value> Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein Sets the master sound or music volume
weather <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) Ändert das aktuelle Wetter im Spiel Changes current ingame weather

Welt

Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
cleanup <type>
(types: debris, items, trees, chunks)
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf Cleans up the server
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten Modifies the element in the world you're currently looking at
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
worldbackup - Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer

Alle Befehle

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
bag <item1> <item2> <item3> ... Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu.
Siehe: Items
z.B.: 
*bag sword1 
*bag apple bread carrot  
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
ban <name/uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
blocks - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
blueprintinfo - Blaupausen-Info blueprint info
blueprints - Ruft das Blueprint-Menü auf Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
buildinfo - Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an Prints information about the current build
calc - Berechnet einen mathematischen Ausdruck Calculates a math expression
chunkborders - Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an Visualizes chunk borders
chunkinfo - Chunk-Info Chunk info
chunkpartinfo - Chunk-Teil-Info Chunk part info
cleanup <type>
(types: debris, items, trees, chunks)
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf Cleans up the server
clearinventory - Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar Removes all items from your inventory
clothing <name> <amount> [color] Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu.
Siehe: Kleidung und Rüstung
Adds a new piece of clothing to your inventory
cls - Löscht alle Ausgaben in der Konsole Clears the console output
commands - Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei Gets an overview of all available console commands
connect <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
constructioncollision - Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten Toggles the collision of elements while building
convertjavaimages <directory> Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
coordinates [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
crashfolder - Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
createmapmarker <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position Creates a map marker at an arbitrary position
cubemap - Speichert ein Screenshot als Cube Map Saves a screenshot as a cube map
debugcorpses - Leichen debuggen debug corpses
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
displaymode <mode>
(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Ändert den Anzeigemodus.
0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Changes the displaymode
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc
Re-enables a particular npc type for this world
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
flip <axis> Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
gap <value> Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
getblueprintinfo - Blaupausen-Info abrufen Get blueprint info
gethere <player> Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position Teleports another player to your position
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
getposterinfo - Posterinformationen erhalten Get poster info
gm <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
goto <x> <y> <z> OR goto <playername> Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler Teleports you to a given world location or to another player
gotodeathposition - Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
gotodefaultspawn - Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt Teleports you to the world default spawn position
gotomark - Teleportiert dich zur temporären Markierung Teleport to the temporary mark
gotospawn - Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position Teleports you to your spawn position
gotosurface - Teleportiert dich an die Oberfläche Teleports you to the surface
graphics - Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte Prints information about the currently used graphics card
help <command> Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus Prints information about a specific console command
hideareas - Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
hud - Schaltet das HUD ein oder aus Toggles the hud
id - DE
invite <steamID> Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
ip - Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln Tries to get all local IP addresses (LAN)
item <itemname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu.
Siehe: Items
Adds a new item to your inventory
kick <name/uid> [reason] Wirft einen Spieler vom Server Kicks a player from the server
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
loadpreset <id/name> Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung Loads a building size preset
loadworld <worldname> Lädt eine Welt Loads a world
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
makeadmin <name/uid> Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin Makes a player an admin in multiplayer
mark - Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus Prints information about the current memory usage
mouse - Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus Toggles visibility of the mouse cursor
movemode <mode> Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein.
movemode LOCAL
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
networkstats - Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Prints some local network info (only works in multiplayer)
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
object <objectname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu.
Siehe: Objekt
Adds a new object (like furniture) to your inventory
offlineban <uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
overridematerialproperty - Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts Overrides the material properties of an object
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
panorama [resolution] [createpreview] Speichert ein Panorama-Screenshot Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
pivotmode <mode> Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
playerinfo <uid> Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) Gets some information about a particular player (by his UID)
playmusictrack - Spielt Musiktitel im Spiel ab Plays music track in the game
playsound <soundname> [parametername] [parametervalue] ... Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab Plays a certain sound effect at the player position
posterinfo - Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus Prints all information about a poster in the game
printchunkdata - Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus Prints the chunk data of the current game world
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
q - Beendet das Spiel Quits the game
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshinventory - Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) Refresh your inventory (sync it with server)
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
reloadoptions - Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu Reloads the settings from the config.properties file
reloadpermissions - Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
reloadscheduler - Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
renderclothes - Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
renderconstruction <shape> [resolution] Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: 
*renderconstruction arccorner 
*renderconstruction block  
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
renderitems - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Siehe: Items
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
renderobject - Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
renderobjects - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
renderplants - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
renderplayer [resolution] Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) Creates an image of the current player model (including the current clothes)
renderworld [resolution] Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
resetcamerarotation - Setzt die Kamerarotation zurück Resets the camera rotation
resetinput - Setzt alle Eingaben zurück Resets all input
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
resolutionscale <scale> Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) Changes the resolution scale (0-1)
restart <seconds> Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
revokeadmin <name/uid> Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte Revokes admin rights from a player in multiplayer
rotate <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotation <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotationmode <mode> Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
rp - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
saveoptions - Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties Writes all unsaved settings to the config.properties file
savepreset <id> [name] Speichert eine Größenvorlage Saves a building size preset
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
setaudiodriver <driver> Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber Changes the currently active audio output driver
setl <precision> Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements).
Siehe: Steuerung#Bauen
Sets the scale precision (when resizing an element)
setofflineplayergroup <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setoption <key> <value> Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei.
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: 
*setoption filmgrain false 
*setoption customcommand1 tod 11 
*setoption cacheicons false 
*setoption customimageresolution <resolution>  
Changes an option key and stores the updated value in the config file
setp <precision> Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. 


Siehe: Steuerung#Bauen

Sets the placement precision (when moving an element manually)
setplayergroup <name/uid> <groupname> Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setr <precision> Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) Sets the rotation precision (when rotating an element)
setsnowiness <0-1> Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe Sets the global snowiness value. Overrides wetness
setspawn - Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. Sets the global default spawn position to your current position
setspawninventory - Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. Sets the global default spawn inventory to your current inventory
settimespeed <speed>
(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
setwetness <0-1> Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. Sets the global wetness value. Overrides snowiness
showareas - DE Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
showballistictrajectory - DE Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
shutdown - DE Shuts the server down (only works in multiplayer)
size <X> <Y> <Z> DE Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
skyrotation <rotation>
(default rotation is 0)
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
spawnnpc <name> [variant] Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir.
Siehe: Tiere, Gegner
z.B.: 
*spawnnpc bear 
*spawnnpc scorpion locked - NPC wird eingefroren 
*spawnnpc barbarian *spawnnpc bandit 1 *spawnnpc dummy locked
Spawns an npc in front of you
spawnvehicle <name> Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*spawnvehicle rib 
*spawnvehicle sailboat  
Spawns a vehicle in front of you
surfaceoffset <X> <Y> <Z> DE Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
surfacescale <X> <Y> <Z> DE Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
swapsize <axis1> <axis2> DE Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
system - Zeigt einige Systeminformationen Prints some system information
targetmonitor <monitor> Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
teleport <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> Teleportiert dich zu einem anderen Spieler
oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
texturealignment <type>
(valid types: default, world, local)
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturealignment default
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
texturescale <scalefactor> Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturescale 0.25
texturescale 1
Changes the texture scale for the currently active construction element
tod <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.
tod 11 25
Sets the current time of day
toggleterrain - Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
togglewater - Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte
und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Enables/disables water effects
toggleworldgeneration - Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort Stops/resumes the world generation
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
unban <uid> DE Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
undo - Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)
undress - Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen Takes off all clothes you're currently wearing
unityversion - Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version Prints the current engine version
unloadplugins - Entlädt alle Plugins Unloads all plugins (experimental feature)
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene
visualizeobjects - Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
visualizevehicles - DE Visualizes all currently loaded vehicles in the scene
volume <sound/music> <value> Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein Sets the master sound or music volume
weather <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) Ändert das aktuelle Wetter im Spiel Changes current ingame weather
worldbackup - Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer
yell <message> Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler Sends a yell message to all players (multiplayer)

Item- und Objekt-IDs

Mit dem Befehl item <name> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden. Beispiel: item bottle 5 platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.

Für IDs:

Siehe auch