Konsole: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Rising World Wiki
(spawnnpc)
 
(35 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
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== Befehle ==
== Befehle ==
=== Allgemein === <!-- Kann man vermutlich besser aufteilen -->
* <code>commands</code> – Gibt eine Liste aller Befehle aus
* <code>cleanup <typ></code> – Räumt Objekte vom Typ <typ> in der Welt auf, darunter
** <code>debris</code> – Herumliegede Trümmer
** <code>items</code> – Herumliegende Items, Objekte und Bauelemente
** <code>trees</code> – Herumliegende, gefällte Bäume
** <code>chunks</code> – Übriggebliebe Chunks
* <code>clearinventory</code> – Inventar leeren
* <code>cls</code> – Löscht alle Ausgaben in der Konsole
* <code>cubemap</code> – Speichert ein Screenshot als [[wikipedia:de:Cube Map (Computergrafik)|Cube Map]]
* <code>time <h> <m></code> – Stellt die Tageszeit in der Welt ein
** Alternativ: <code>tod <h> <m></code>
** Alternativ: <code>settime <h> <m></code>
* <code>weather <name></code> – Stellt das Wetter in der Welt ein. Folgende Wettereffekte sind möglich:
** <code>default</code>
** <code>clear</code>
** <code>breeze</code>
** <code>overcast</code>
** <code>rain</code>
** <code>heavyrain</code>
** <code>snow</code>
** <code>heavysnow</code>
** <code>cold</code>
** <code>fog</code>
** <code>densefog</code>
* <code>findbase</code>
* <code>gamemode <id></code> – Wechselt den Spielmodus
** <code>0</code> – [[Überlebensmodus]]
** <code>1</code> – [[Kreativmodus]]
** Alternativ: <code>gm <id></code>
** Alternativ: <code>setgamemode <id></code>
* <code>getplayerinfo <UID></code>
* <code>heal</code> – Heilt den Spieler
* <code>help <befehl></code> – Zeigt Hilfe für einen Befehl an
* <code>hud</code> – Schaltet das HUD an oder aus
* <code>id</code>
* <code>item <name> <anzahl></code> – Fügt das Item <code>name</code> in das Spielerinventar ein, siehe [[#Item- und Objekt-IDs]]
* <code>kill <spieler></code>
* <code>object</code> – Wie <code>item</code>, nur speziell für Objekte, siehe [[#Item- und Objekt-IDs]]
* <code>panorama</code> – Speichert ein Panorama-Screenshot
* <code>recalculatelods</code> - um aktuell geladene LOD Chunks neu zu generieren ([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.5]])
* <code>refreshinventory</code>
* <code>reloadplugins</code> - um Plugins während der Laufzeit neu zuladen
** Alternativ: <code>rp</code>
* <code>renderitems</code> - rendert und speichert kleine Vorschaubilder von Items
* <code>renderobjects</code>
* <code>renderplants</code>
* <code>report</code> – Erstellt einen Fehlerbericht
* <code>resetcamerarotation</code>
* <code>resetinput</code>
* <code>screenshot</code>
* <code>setsnowiness</code>
* <code>setspawninventory</code>
* <code>setspawnposition</code>
* <code>settimespeed</code>
* <code>setwetness</code>
* <code>showballistictrajectory</code>
* <code>spawnnpc <name></code>
** <code>spawnnpc <name> locked</code>
* <code>toggleterain</code> - um das Terrain aus- und einzublenden  ([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])
* <code>toggleworldgeneration</code>
* <code>unloadassets</code>
* <code>unloadplugins</code>


=== Baubefehle ===
=== Baubefehle ===
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:
* <code>constructioncollision</code> – Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  blocks
|  -
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
constructioncollision  
|  -
Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten  
|  Toggles the collision of elements while building
|-
|  deletesector
|  [sx] [sz]
|  Löscht einen Sektor. 
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
|-
|  edit
|  <action> <values...>  (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
|  Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|  flip
|  <axis>
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
|-
|  gap
|  <value>
|  DE
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
|-
|  loadpreset
|  <id/name>
|  DE
|  Loads a building size preset
|-
|  movemode
|  <mode>
|  DE
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
|-
|  overridematerialproperty
|  -
|  DE
|-
|  pivotmode
|  <mode>
|  DE
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
|-
|  rotate
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
|  DE
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|  rotation
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
|  DE
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|  rotationmode
|  <mode>
|  DE
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
|-
|  savepreset
|  <id> [name]
|  DE
|  Saves a building size preset
|-
|  setl
|  <precision>
|  DE
|  Sets the scale precision (when resizing an element)
|-
|  setp
|  <precision>
|  DE
|  Sets the placement precision (when moving an element manually)
|-
|  setr
|  <precision>
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements)
|  Sets the rotation precision (when rotating an element)
|-
|  size
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
|-
|  surfaceoffset
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
|-
|  surfacescale
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
|-
|  swapsize
|  <axis1> <axis2>
|  DE
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
|-
|  texturealignment
|  <type>  (valid types: default, world, local)
|  DE
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element
|-
|  texturescale
|  <scalefactor>
|  DE
|  Changes the texture scale for the currently active construction element
|-
|  undo
|  -
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her)
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)
|}
 
==== Edit ====
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
* <code>edit</code> -
* <code>edit</code> -
** Zusatz: <code>flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction</code> (Türen werden nicht mehr blockiert)
** Zusatz: <code>flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction</code> (Türen werden nicht mehr blockiert)
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*** <code>panerighttriangle</code>
*** <code>panerighttriangle</code>
*** <code>window1</code> bis <code>window10</code>
*** <code>window1</code> bis <code>window10</code>
* <code>pivotmode</code>
 
* <code>move</code>
=== Debug-Befehle ===
* <code>rotate</code>
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:
* <code>rotation</code>
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
* <code>rotationmode <mode></code>
! Befehl
* <code>size</code>
! Parameter
* <code>setp</code>
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
* <code>setr</code>
|-
* <code>setl</code>
|  buildinfo
* <code>texturescale <faktor></code>
|  -
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
|  Prints information about the current build
|-
|  chunkborders
|  -
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
|  Visualizes chunk borders
|-
|  chunkinfo
|  -
|  DE
|-
|  chunkpartinfo
|  -
|  DE
|-
|  debugcorpses
|  -
|  Leichen debuggen
|  debug corpses
|-
|  findbase
|  [playername/uid]
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
|  fog
|  -
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um
|  Toggles the fog temporarily
|-
|  fps
|  -
|  DE
|  Toggles the fps counter
|-
|  gamedir
|  -
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
|  Opens the game directory in the file explorer
|-
|  gc
|  [milliseconds]
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|  getblueprintinfo
|  -
|  DE
|-
|  getoption
<key>  
|  DE
|  Prints the currently set value of an option key
|-
|  getposterinfo
|  -
|  Posterinfos erhalten
|  Get poster info
|-
|  graphics
|  -
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte
|  Prints information about the currently used graphics card
|-
|  listener
|  -
|  DE
|  Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|  listenforinput
|  -
|  DE
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
|-
|  logs
|  -
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
|  Opens the logs folder in the file explorer
|-
|  playerinfo
<uid>  
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
|  Gets some information about a particular player (by his UID)
|-
|  posterinfo
|  -
|  DE
|-
|  printchunkdata
|  -
|  DE
|-
|  printkeybindings
|  -
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|  report
|  -
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
|  Creates a new error report (brings up the report tool)
|-
|  serverinfo
<type>  
|  DE
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|  showareas
|  -
|  DE
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
|-
|  showballistictrajectory
|  -
|  DE
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
|-
|  system
|  -
|  Zeigt einige Systeminformationen
|  Prints some system information
|-
|  uidebugger
|  [? / layername]
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) 
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
|-
|  unityversion
|  -
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version
|  Prints the current engine version
|}
 
=== Explorer ===
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  backups
|  -
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
|  Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|  crashfolder
|  -
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
|-
|  gamedir
|  -
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
|  Opens the game directory in the file explorer
|-
|  logs
|  -
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
|  Opens the logs folder in the file explorer
|-
|  worlddir
|  -
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
|  Opens the world directory in the file explorer
|}
 
=== Inventar ===
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  bag
<item1> <item2> <item3> ...
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: [[Items]]
z.B.:
*<code>bag sword1</code>  
*<code>bag apple bread carrot</code>
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|  clearinventory
|  -
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
|  Removes all items from your inventory
|-
|  clothing
|  <name> <amount> [color]
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
|  Adds a new piece of clothing to your inventory
|-
|  item
|  <itemname> <amount> [variant]
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
|  Adds a new item to your inventory
|-
|  object
<objectname> <amount> [variant]
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory
|-
|  refreshinventory
|  -
|  DE
|  Refresh your inventory (sync it with server)
|-
|  setspawninventory
|  -
|  DE
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory
|}


=== Mehrspielerbefehle ===
=== Mehrspielerbefehle ===
Folgende Befehle können in Zukunft im Mehrspielermodus verwendet werden:
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:
* <code>ban</code>
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
* <code>connect</code>
! Befehl
* <code>connectto</code>
! Parameter
* <code>getserverinfo</code>
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
* <code>kick</code>
|-
* <code>networkstats</code>
ban  
* <code>offlineban</code>
<name/uid> <duration> [reason]
* <code>queryplayerinfo <uid></code>
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
* <code>queryserverinfo <typ></code>
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
* <code>servergc</code>
|-
* <code>unban</code>
|  connect
* <code>yell</code>
|  <ip> [port]
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server
|  Connects to a multiplayer server
|-
|  invite
|  <steamID>  
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|  ip
|  -
|  DE
|  Tries to get all local IP addresses (LAN)
|-
|  kick
<name/uid> [reason]
|  DE
|  Kicks a player from the server
|-
|  makeadmin
<name/uid>  
|  DE
|  Makes a player an admin in multiplayer
|-
|  networkstats
|  -
|  DE
|  Prints some local network info (only works in multiplayer)
|-
|  offlineban
|  <uid> <duration> [reason]
|  DE
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|  reloadpermissions
|  -
|  DE
|  Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
|-
|  reloadscheduler
|  -
|  DE
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
|-
|  restart
|  <seconds>  
|  DE
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
|-
|  revokeadmin
<name/uid>
|  DE
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer
|-
|  servergc
|  -
|  DE
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|  serverinfo
|  <type>  
|  DE
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|  setofflineplayergroup
<uid> <groupname>
|  DE
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  setplayergroup
<name/uid> <groupname>
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  shutdown
|  -
|  DE
|  Shuts the server down (only works in multiplayer)
|-
|  unban
|  <uid>  
|  DE
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
|-
|  yell
<message>  
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler
|  Sends a yell message to all players (multiplayer)
|}
 
 
=== NPC ===
NPC relevante Konsolenbefehle.
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  deletenpc
|  -
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|-
|  deletenpcs
|  [type] [radius]
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|  disablenpc
|  <type>  
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch <code>enablenpc</code>
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|  editnpc
|  -
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
|  Edits the npc
|-
|  enablenpc
|  <type>  
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch <code>disablenpc</code>  
|  Re-enables a particular npc type for this world
|-
|  locknpc
|  -
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
|-
|  rendernpcs
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|  spawnnpc
<name> [variant]
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir
|  Spawns an npc in front of you
|-
|  unlocknpc
|  -
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
|  Unfreezes the npc you're currently looking at
|-
|  visualizenpcs
|  -
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene
|}
 
=== Plugins ===
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  reloadplugins
|  -
|  DE
|  Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|  rp
|  -
|  DE
|  Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|  uidebugger
|  [? / layername]
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) 
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
|-
|  unloadplugins
|  -
|  Entlädt alle Plugins
|  Unloads all plugins (experimental feature)
|}
 
=== Rendering ===
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  convertjavaimages
|  <directory>
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
|-
|  cubemap
|  -
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
|  Saves a screenshot as a cube map
|-
|  panorama
|  [resolution] [createpreview]
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
|-
|  renderclothes
|  -
|  DE
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderconstruction
<shape> [resolution]
|  DE
|  Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderitems
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
|-
|  rendernpcs
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderobject
|  -
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
|-
|  renderobjects
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderplants
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderplayer
|  [resolution]
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes)
|-
|  renderworld
|  [resolution]
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
|-
|  screenshot
|  [width] [height]
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
|  Takes a screenshot
|}


=== Teleportationsbefehle ===
=== Teleportationsbefehle ===
Folgende Befehle können verwendet werden, um schnell an andere Orte in der Welt zu kommen:
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:
* <code>teleport <x> <y> <z></code> Teleportiert den Spieler an die Koordinaten (X, Y, Z)
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
** Alternativ: <code>tp <x> <y> <z></code>
! Befehl
* <code>goto</code>
! Parameter
* <code>gotodeathposition</code>
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
* <code>gotospawn</code>
|-
* <code>gotosurface</code>
|  coordinates
* <code>mark <mark name></code> – Markiert die aktuelle Position mit einem Namen
|  [saveto]  (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
* <code>gotomark <mark name></code> Teleportiert den Spieler zur Position <code>mark name</code>
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
* <code>setspawn</code>
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
** Alternativ: <code>setdefaultspawn</code>
|-
|  createmapmarker
<x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
|  Creates a map marker at an arbitrary position
|-
|  gethere
<player>  
Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
|  Teleports another player to your position
|-
|  goto
<x> <y> <z> OR  goto <playername>  
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to a given world location or to another player
|-
gotodeathposition  
|  -
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
|-
|  gotodefaultspawn
|  -
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt
|  Teleports you to the world default spawn position
|-
|  gotomark
|  -
|  DE
|-
gotospawn  
|  -
|  DE
|  Teleports you to your spawn position
|-
gotosurface  
|  -
|  Teleportiert dich an die Oberfläche
|  Teleports you to the surface
|-
mark  
|  -
|  DE
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|-
|  refreshmap
|  -
|  DE
|  Refreshes the ingame map
|-
|  setspawn
|  -
|  DE
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  teleport
<toplayer> OR  teleport <player> <toplayer>  
Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|}


=== Einstellungsbefehle ===
=== Einstellungsbefehle ===
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
* <code>displaymode <modus></code> – Wechselt den Anzeigemodus
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
** <code>0</code> – Vollbildmodus
! Befehl
** <code>1</code> – Randloses Fenster
! Parameter
** <code>3</code> – Fenstermodus
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
* <code>lodbias</code>
|-
* <code>maxfps</code>
displaymode  
* <code>maxlodlevel</code>
<mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
* <code>mouse</code>
|  Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
* <code>noclip</code>
|  Changes the displaymode
* <code>reloadoptions</code>
|-
* <code>resolution</code>
|  fps
* <code>resolutionscale</code>
|  -
* <code>saveoptions</code>
|  DE
* <code>setaudiodriver</code>
|  Toggles the fps counter
* <code>setoption</code>
|-
* <code>skyrotation</code> - Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond ([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])
|  getoption
* <code>targetmonitor</code>
<key>  
* <code>viewdistance</code>
|  DE
* <code>volume</code>
|  Prints the currently set value of an option key
|-
|  gm
<mode> (0 = Survival, 1 = Creative)
|  Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
|  Changes the game mode
|-
|  help
<command>  
|  DE
|  Prints information about a specific console command
|-
|  hideareas
|  -
|  DE
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
|-
|  hud
|  -
|  DE
|  Toggles the hud
|-
|  listener
|  -
|  DE
|  Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|  listenforinput
|  -
|  DE
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
|-
|  loadworld
<worldname>  
|  DE
|  Loads a world
|-
lodbias  
<bias>  
|  DE
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
maxfps  
|  -
|  DE
|  Sets the max framerate
|-
maxlodlevel  
<lvl>  
|  DE
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|  memory
|  -
|  DE
|  Prints information about the current memory usage
|-
|  mouse
|  -
|  DE
|  Toggles visibility of the mouse cursor
|-
|  noclip
|  -
|  DE
|  Toggles no-clipping for fly mode
|-
|  overrideregion
<sx> <sz> <region> (regions: default, ocean, dry, cold)
|  DE
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|  playmusictrack
|  -
|  DE
|-
|  playsound
<soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  DE
|  Plays a certain sound effect at the player position
|-
|  printkeybindings
|  -
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|  q
|  -
|  DE
|  Quits the game
|-
|  refreshallchunks
|  -
|  DE
|  Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|  refreshchunk
|  -
|  DE
|  Forces the current chunk to reload
|-
|  refreshmap
|  -
|  DE
|  Refreshes the ingame map
|-
reloadoptions  
|  -
|  DE
|  Reloads the settings from the config.properties file
|-
|  reloadplugins
|  -
|  DE
|  Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|  report
|  -
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
|  Creates a new error report (brings up the report tool)
|-
|  resetcamerarotation
|  -
|  DE
|  Resets the camera rotation
|-
|  resetinput
|  -
|  DE
|  Resets all input
|-
|  resolution
<width> <height>  
|  DE
|  Changes the resolution  
|-
resolutionscale  
<scale>  
|  DE
|  Changes the resolution scale (0-1)
|-
saveoptions  
|  -
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file
|-
|  screenshot
|  [width] [height]
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
|  Takes a screenshot
|-
|  setaudiodriver
<driver>  
|  DE
|  Changes the currently active audio output driver
|-
|  setoption
<key> <value>  
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|  setsnowiness
<0-1>  
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|-
|  settimespeed
<speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|  setwetness
<0-1>  
|  DE
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
skyrotation  
<rotation> (default rotation is 0)
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)  
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|-
|  targetmonitor
<monitor>  
|  DE
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|-
|  tod
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein
|  Sets the current time of day
|-
|  toggleterrain
|  -
|  DE
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
|-
|  togglewater
|  -
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
|  Enables/disables water effects
|-
|  toggleworldgeneration
|  -
|  DE
|  Stops/resumes the world generation
|-
|  viewdistance
<detail> <total> [buildings]
|  DE
|  Changes the view distance
|-
|  volume
|  <sound/music> <value>  
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein
|  Sets the master sound or music volume  
|-
|  weather
<type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel
|  Changes current ingame weather
|}
 


=== Debug-Befehle ===
=== Welt ===
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...
* <code>buildinfo</code> Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
* <code>chunkborders</code> – Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
! Befehl
* <code>fps</code>
! Parameter
* <code>gc</code>
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
* <code>gamedir</code>
|-
* <code>getoption <key></code>
|  backups
* <code>graphics</code>
|  -
* <code>listener</code>
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
* <code>listenforinput</code>
|  Opens the world backup directory in the file explorer
* <code>logs</code>
|-
* <code>playerinfo</code>
|  cleanup
* <code>playsound</code>
|  <type>  (types: debris, items, trees, chunks)
* <code>printallactuatedkeys</code>
|  Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
* <code>printchunkinfo</code>
|  Cleans up the server
* <code>printkeybindings</code> - Erstellt eine Textdatei mit allen aktuellen Tastenbelegungen ([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])
|-
* <code>system</code>
|  deletesector
* <code>uidebugger</code> - um den Pfad jedes beliebigen UI Elements auf dem Bildschirm zu erhalten ([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])
|  [sx] [sz]
|  Löscht einen Sektor. 
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
|-
|  edit
|  <action> <values...>  (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
|  Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|  fog
|  -
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um
|  Toggles the fog temporarily
|-
|  worldbackup
|  -
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) 
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
|-
|  worlddir
|  -
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
|  Opens the world directory in the file explorer
|}
 
 
=== Alle Befehle ===
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  backups
|  -
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
|  Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|  bag
|  <item1> <item2> <item3> ...
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: [[Items]]
z.B.:
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code>
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|  ban
|  <name/uid> <duration> [reason]
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|  blocks
|  -
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
|  blueprintinfo
|  -
|  Blaupausen-Info
|  blueprint info
|-
|  blueprints
|  -
|  Ruft das Blueprint-Menü auf
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
|-
|  buildinfo
|  -
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
|  Prints information about the current build
|-
|  calc
|  -
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck
|  Calculates a math expression
|-
|  chunkborders
|  -
|  Visualisiert Chunk-Grenzen
|  Visualizes chunk borders
|-
|  chunkinfo
|  -
|  DE
|-
|  chunkpartinfo
|  -
|  DE
|-
|  cleanup
|  <type>  (types: debris, items, trees, chunks)
|  Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
|  Cleans up the server
|-
|  clearinventory
|  -
|  Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
|  Removes all items from your inventory
|-
|  clothing
|  <name> <amount> [color]
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
|  Adds a new piece of clothing to your inventory
|-
|  cls
|  -
|  Löscht alle Ausgaben in der Konsole
|  Clears the console output
|-
|  commands
|  -
|  Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
|  Gets an overview of all available console commands
|-
|  connect
|  <ip> [port]
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server
|  Connects to a multiplayer server
|-
|  constructioncollision
|  -
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
|  Toggles the collision of elements while building
|-
|  convertjavaimages
|  <directory>
|  DE
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
|-
|  coordinates
|  [saveto]  (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
|  DE
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|-
|  crashfolder
|  -
|  DE
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
|-
|  createmapmarker
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
|  DE
|  Creates a map marker at an arbitrary position
|-
|  cubemap
|  -
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
|-
|  debugcorpses
|  -
|  DE
|-
|  deletenpc
|  -
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|-
|  deletenpcs
|  [type] [radius]
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|  deletesector
|  [sx] [sz]  
|  DE
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
|-
|  disablenpc
|  <type>
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch <code>enablenpc</code>
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|  displaymode
|  <mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
|  DE
|  Changes the displaymode
|-
|  edit
|  <action> <values...>  (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
|  Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|  editnpc
|  -
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
|  Edits the npc
|-
|  enablenpc
|  <type>
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch <code>disablenpc</code>  
|  Re-enables a particular npc type for this world
|-
|  findbase
|  [playername/uid]
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
|  flip
<axis>  
|  DE
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
|-
|  fog
|  -
|  DE
|  Toggles the fog temporarily
|-
|  fps
|  -
|  DE
|  Toggles the fps counter
|-
gamedir  
|  -
|  DE
|  Opens the game directory in the file explorer
|-
|  gap
<value>  
|  DE
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
|-
|  gc
|  [milliseconds]
|  DE
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|  getblueprintinfo
|  -
|  DE
|-
|  gethere
<player>  
|  DE
|  Teleports another player to your position
|-
getoption  
<key>  
|  DE
|  Prints the currently set value of an option key
|-
|  getposterinfo
|  -
|  DE
|-
|  gm
<mode> (0 = Survival, 1 = Creative)
|  DE
|  Changes the game mode
|-
|  goto
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>  
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to a given world location or to another player
|-
|  gotodeathposition
|  -
|  DE
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
|-
|  gotodefaultspawn
|  -
|  DE
|  Teleports you to the world default spawn position
|-
|  gotomark
|  -
|  DE
|-
|  gotospawn
|  -
|  DE
|  Teleports you to your spawn position
|-
|  gotosurface
|  -
|  DE
|  Teleports you to the surface
|-
|  graphics
|  -
|  DE
|  Prints information about the currently used graphics card
|-
|  help
|  <command>
|  DE
|  Prints information about a specific console command
|-
|  hideareas
|  -
|  DE
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
|-
|  hud
|  -
|  DE
|  Toggles the hud
|-
|  id
|  -
|  DE
|-
|  invite
<steamID>  
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|  ip
|  -
|  DE
|  Tries to get all local IP addresses (LAN)
|-
|  item
|  <itemname> <amount> [variant]
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
|  Adds a new item to your inventory
|-
|  kick
<name/uid> [reason]
|  DE
|  Kicks a player from the server
|-
|  listener
|  -
|  DE
|  Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
listenforinput  
|  -
|  DE
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
|-
|  loadpreset
<id/name>
|  DE
|  Loads a building size preset
|-
|  loadworld
|  <worldname>  
|  DE
|  Loads a world
|-
|  locknpc
|  -
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
|-
|  lodbias
<bias>  
|  DE
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|  logs
|  -
|  DE
|  Opens the logs folder in the file explorer
|-
|  makeadmin
<name/uid>
|  DE
|  Makes a player an admin in multiplayer
|-
|  mark
|  -
|  DE
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|-
|  maxfps
|  -
|  DE
|  Sets the max framerate
|-
|  maxlodlevel
|  <lvl>
|  DE
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|  memory
|  -
|  DE
|  Prints information about the current memory usage
|-
|  mouse
|  -
|  DE
|  Toggles visibility of the mouse cursor
|-
|  movemode
|  <mode>  
|  DE
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
|-
|  networkstats
|  -
|  DE
|  Prints some local network info (only works in multiplayer)
|-
|  noclip
|  -
|  DE
|  Toggles no-clipping for fly mode
|-
|  object
|  <objectname> <amount> [variant]
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory
|-
|  offlineban
<uid> <duration> [reason]
|  DE
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|  overridematerialproperty
|  -
|  DE
|-
|  overrideregion
|  <sx> <sz> <region> (regions: default, ocean, dry, cold)
|  DE
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|  panorama
|  [resolution] [createpreview]
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
|-
|  pivotmode
<mode>  
|  DE
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
|-
|  playerinfo
<uid>  
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
|  Gets some information about a particular player (by his UID)
|-
|  playmusictrack
|  -
|  DE
|-
|  playsound
<soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  DE
|  Plays a certain sound effect at the player position
|-
|  posterinfo
|  -
|  DE
|-
|  printchunkdata
|  -
|  DE
|-
printkeybindings  
|  -
|  DE
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|  q
|  -
|  DE
|  Quits the game
|-
|  refreshallchunks
|  -
|  DE
|  Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|  refreshchunk
|  -
|  DE
|  Forces the current chunk to reload
|-
|  refreshinventory
|  -
|  DE
|  Refresh your inventory (sync it with server)
|-
|  refreshmap
|  -
|  DE
|  Refreshes the ingame map
|-
|  reloadoptions
|  -
|  DE
|  Reloads the settings from the config.properties file
|-
|  reloadpermissions
|  -
|  DE
|  Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
|-
|  reloadplugins
|  -
|  DE
|  Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|  reloadscheduler
|  -
|  DE
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
|-
|  renderclothes
|  -
|  DE
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderconstruction
|  <shape> [resolution]
|  DE
|  Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderitems
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
|-
|  rendernpcs
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderobject
|  -
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
|-
|  renderobjects
-  
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderplants
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderplayer
|  [resolution]
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes)
|-
|  renderworld
[resolution]
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
|-
|  report
|  -
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
|  Creates a new error report (brings up the report tool)
|-
|  resetcamerarotation
|  -
|  DE
|  Resets the camera rotation
|-
|  resetinput
|  -
|  DE
|  Resets all input
|-
|  resolution
|  <width> <height>
|  DE
|  Changes the resolution
|-
|  resolutionscale
|  <scale>
|  DE
|  Changes the resolution scale (0-1)
|-
|  restart
|  <seconds>
|  DE
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
|-
|  revokeadmin
|  <name/uid>
|  DE
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer
|-
|  rotate
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
|  DE
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|  rotation
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
|  DE
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|  rotationmode
|  <mode>
|  DE
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
|-
|  rp
|  -
|  DE
|  Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|  saveoptions
|  -
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file
|-
|  savepreset
|  <id> [name]
|  DE
|  Saves a building size preset
|-
|  screenshot
|  [width] [height]
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
|  Takes a screenshot
|-
|  servergc
|  -
|  DE
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|  serverinfo
|  <type>
|  DE
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|  setaudiodriver
|  <driver>
|  DE
|  Changes the currently active audio output driver
|-
|  setl
|  <precision>
|  DE
|  Sets the scale precision (when resizing an element)
|-
|  setofflineplayergroup
|  <uid> <groupname>
|  DE
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  setoption
|  <key> <value>
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|  setp
|  <precision>
|  DE
|  Sets the placement precision (when moving an element manually)
|-
|  setplayergroup
|  <name/uid> <groupname>
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  setr
|  <precision>
|  DE
|  Sets the rotation precision (when rotating an element)
|-
|  setsnowiness
|  <0-1>
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|-
|  setspawn
|  -
|  DE
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  setspawninventory
|  -
|  DE
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory
|-
|  settimespeed
|  <speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|  setwetness
| <0-1>
|  DE
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
|  showareas
|  -
|  DE
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
|-
|  showballistictrajectory
|  -
|  DE
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
|-
|  shutdown
|  -
|  DE
|  Shuts the server down (only works in multiplayer)
|-
|  size
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
|-
|  skyrotation
|  <rotation> (default rotation is 0)
|  DE
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|-
|  spawnnpc
|  <name> [variant]  
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir
|  Spawns an npc in front of you
|-
|  spawnvehicle
|  <name>
|  DE
|  Spawns a vehicle in front of you
|-
|  surfaceoffset
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
|-
|  surfacescale
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
|-
|  swapsize
|  <axis1> <axis2>  
|  DE
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
|-
|  system
|  -
|  Zeigt einige Systeminformationen
|  Prints some system information
|-
|  targetmonitor
<monitor>
|  DE
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|-
|  teleport
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|  texturealignment
|  <type>  (valid types: default, world, local)
|  DE
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element
|-
|  texturescale
|  <scalefactor>
|  DE
|  Changes the texture scale for the currently active construction element
|-
|  tod
|  <hours> <minutes>  
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein
|  Sets the current time of day
|-
|  toggleterrain
|  -
|  DE
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
|-
|  togglewater
|  -
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
|  Enables/disables water effects
|-
|  toggleworldgeneration
|  -
|  DE
|  Stops/resumes the world generation
|-
|  uidebugger
|  [? / layername]
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen)
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
|-
|  unban
|  <uid>
|  DE
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
|-
|  undo
|  -
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her)
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)
|-
|  undress
|  -
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen
|  Takes off all clothes you're currently wearing
|-
|  unityversion
|  -
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version  
|  Prints the current engine version
|-
|  unloadplugins
|  -
|  Entlädt alle Plugins
|  Unloads all plugins (experimental feature)
|-
|  unlocknpc
|  -
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
|  Unfreezes the npc you're currently looking at
|-
|  viewdistance
|  <detail> <total> [buildings]
|  DE
|  Changes the view distance
|-
|  visualizenpcs
|  -
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene
|-
|  visualizeobjects
|  -
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
|-
|  visualizevehicles
|  -
|  DE
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene
|-
|  volume
|  <sound/music> <value>
| Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein
|  Sets the master sound or music volume
|-
|  weather
|  <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel
|  Changes current ingame weather
|-
|  worldbackup
|  -
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) 
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
|-
|  worlddir
|  -
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
|  Opens the world directory in the file explorer
|-
|  yell
|  <message>
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler
|  Sends a yell message to all players (multiplayer)  
|}


== Item- und Objekt-IDs ==
== Item- und Objekt-IDs ==

Aktuelle Version vom 20. September 2024, 12:12 Uhr

Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste ^ geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.

Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:

  • Bild Auf zum Hochscrollen
  • Bild Ab zum Runterscrollen

Befehle

Baubefehle

Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
blocks - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
constructioncollision - Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten Toggles the collision of elements while building
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor. Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
edit <action> <values...> (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten Modifies the element in the world you're currently looking at
flip <axis> Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
gap <value> DE Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
loadpreset <id/name> DE Loads a building size preset
movemode <mode> DE Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
overridematerialproperty - DE
pivotmode <mode> DE Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
rotate <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> DE Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotation <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> DE Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotationmode <mode> DE Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
savepreset <id> [name] DE Saves a building size preset
setl <precision> DE Sets the scale precision (when resizing an element)
setp <precision> DE Sets the placement precision (when moving an element manually)
setr <precision> Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) Sets the rotation precision (when rotating an element)
size <X> <Y> <Z> DE Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
surfaceoffset <X> <Y> <Z> DE Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
surfacescale <X> <Y> <Z> DE Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
swapsize <axis1> <axis2> DE Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
texturealignment <type> (valid types: default, world, local) DE Overrides the texture alignment for the currently active construction element
texturescale <scalefactor> DE Changes the texture scale for the currently active construction element
undo - Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)

Edit

Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten

  • edit -
    • Zusatz: flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction (Türen werden nicht mehr blockiert)
    • Zusatz: texture<textureID>
    • Zusatz: color # <HEX-Color>
    • Zusatz: resize
    • Zusatz: setsize
    • Zusatz: rotate
    • Zusatz: setrotation
    • Zusatz: move
    • Zusatz: texturescale
    • Zusatz: shape <blockform>
      • block
      • roundedblock
      • cylinder
      • halfcylinder
      • ramp
      • rampcorner
      • rampcornerhalf
      • rampcornerinner
      • arc
      • arcinverse
      • arccorner
      • arccornerinner
      • arcinversecorner
      • arcinversecornerinner
      • stair1
      • stair2
      • stair3
      • stair1corner
      • stair1cornerinner
      • triangle
      • pyramid
      • cone
      • halfcone
      • hollowcylinder
      • hollowcylinderhalf
      • hollowcylindercorner
      • pillar
      • roundedblock
      • sphere
      • pane
      • panecircle
      • panehalfcircle
      • panequartercircle
      • panetriangle
      • panerighttriangle
      • window1 bis window10

Debug-Befehle

Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
buildinfo - Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an Prints information about the current build
chunkborders - Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an Visualizes chunk borders
chunkinfo - DE
chunkpartinfo - DE
debugcorpses - Leichen debuggen debug corpses
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
fps - DE Toggles the fps counter
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
getblueprintinfo - DE
getoption <key> DE Prints the currently set value of an option key
getposterinfo - Posterinfos erhalten Get poster info
graphics - Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte Prints information about the currently used graphics card
listener - DE Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - DE Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
playerinfo <uid> Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) Gets some information about a particular player (by his UID)
posterinfo - DE
printchunkdata - DE
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
serverinfo <type> DE Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
showareas - DE Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
showballistictrajectory - DE Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
system - Zeigt einige Systeminformationen Prints some system information
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
unityversion - Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version Prints the current engine version

Explorer

Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
crashfolder - Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer

Inventar

Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
bag <item1> <item2> <item3> ... Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: Items
z.B.: 
*bag sword1 
*bag apple bread carrot  
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
clearinventory - Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar Removes all items from your inventory
clothing <name> <amount> [color] Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu.
Siehe: Kleidung und Rüstung
Adds a new piece of clothing to your inventory
item <itemname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu.
Siehe: Items
Adds a new item to your inventory
object <objectname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu.
Siehe: Objekt
Adds a new object (like furniture) to your inventory
refreshinventory - DE Refresh your inventory (sync it with server)
setspawninventory - DE Sets the global default spawn inventory to your current inventory

Mehrspielerbefehle

Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
ban <name/uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
connect <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
invite <steamID> Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
ip - DE Tries to get all local IP addresses (LAN)
kick <name/uid> [reason] DE Kicks a player from the server
makeadmin <name/uid> DE Makes a player an admin in multiplayer
networkstats - DE Prints some local network info (only works in multiplayer)
offlineban <uid> <duration> [reason] DE Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
reloadpermissions - DE Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
reloadscheduler - DE Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
restart <seconds> DE Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
revokeadmin <name/uid> DE Revokes admin rights from a player in multiplayer
servergc - DE Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> DE Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
setofflineplayergroup <uid> <groupname> DE Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setplayergroup <name/uid> <groupname> Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
shutdown - DE Shuts the server down (only works in multiplayer)
unban <uid> DE Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
yell <message> Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler Sends a yell message to all players (multiplayer)


NPC

NPC relevante Konsolenbefehle.

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc  
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc 
Re-enables a particular npc type for this world
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort: Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
spawnnpc <name> [variant] Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir Spawns an npc in front of you
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene

Plugins

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
reloadplugins - DE Reloads all plugins (experimental feature)
rp - DE Reloads all plugins (experimental feature)
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
unloadplugins - Entlädt alle Plugins Unloads all plugins (experimental feature)

Rendering

Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
convertjavaimages <directory> Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
cubemap - Speichert ein Screenshot als Cube Map Saves a screenshot as a cube map
panorama [resolution] [createpreview] Speichert ein Panorama-Screenshot Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
renderclothes - DE Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
renderconstruction <shape> [resolution] DE Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
renderitems - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Siehe: Items
Rendering Speicherort: Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort: Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
renderobject - Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
renderobjects - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
renderplants - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
renderplayer [resolution] Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) Creates an image of the current player model (including the current clothes)
renderworld [resolution] Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot

Teleportationsbefehle

Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
coordinates [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
createmapmarker <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position Creates a map marker at an arbitrary position
gethere <player> Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position Teleports another player to your position
goto <x> <y> <z> OR goto <playername> Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler Teleports you to a given world location or to another player
gotodeathposition - Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
gotodefaultspawn - Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt Teleports you to the world default spawn position
gotomark - DE
gotospawn - DE Teleports you to your spawn position
gotosurface - Teleportiert dich an die Oberfläche Teleports you to the surface
mark - DE Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
refreshmap - DE Refreshes the ingame map
setspawn - DE Sets the global default spawn position to your current position
teleport <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> Teleportiert dich zu einem anderen Spieler
oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player

Einstellungsbefehle

Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
displaymode <mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3)) Ändert den Anzeigemodus.
0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Changes the displaymode
fps - DE Toggles the fps counter
getoption <key> DE Prints the currently set value of an option key
gm <mode> (0 = Survival, 1 = Creative) Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
help <command> DE Prints information about a specific console command
hideareas - DE Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
hud - DE Toggles the hud
listener - DE Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - DE Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
loadworld <worldname> DE Loads a world
lodbias <bias> DE Changes the global LOD bias. Default setting is 1
maxfps - DE Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> DE Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - DE Prints information about the current memory usage
mouse - DE Toggles visibility of the mouse cursor
noclip - DE Toggles no-clipping for fly mode
overrideregion <sx> <sz> <region> (regions: default, ocean, dry, cold) DE Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
playmusictrack - DE
playsound <soundname> [parametername] [parametervalue] ... DE Plays a certain sound effect at the player position
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
q - DE Quits the game
refreshallchunks - DE Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - DE Forces the current chunk to reload
refreshmap - DE Refreshes the ingame map
reloadoptions - DE Reloads the settings from the config.properties file
reloadplugins - DE Reloads all plugins (experimental feature)
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
resetcamerarotation - DE Resets the camera rotation
resetinput - DE Resets all input
resolution <width> <height> DE Changes the resolution
resolutionscale <scale> DE Changes the resolution scale (0-1)
saveoptions - Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties Writes all unsaved settings to the config.properties file
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
setaudiodriver <driver> DE Changes the currently active audio output driver
setoption <key> <value> Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei Changes an option key and stores the updated value in the config file
setsnowiness <0-1> Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe Sets the global snowiness value. Overrides wetness
settimespeed <speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60) Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
setwetness <0-1> DE Sets the global wetness value. Overrides snowiness
skyrotation <rotation> (default rotation is 0) Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
targetmonitor <monitor> DE Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
tod <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein Sets the current time of day
toggleterrain - DE Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
togglewater - Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte
und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Enables/disables water effects
toggleworldgeneration - DE Stops/resumes the world generation
viewdistance <detail> <total> [buildings] DE Changes the view distance
volume <sound/music> <value> Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein Sets the master sound or music volume
weather <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) Ändert das aktuelle Wetter im Spiel Changes current ingame weather


Welt

Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
cleanup <type> (types: debris, items, trees, chunks) Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf Cleans up the server
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor. Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
edit <action> <values...> (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten Modifies the element in the world you're currently looking at
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
worldbackup - Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer


Alle Befehle

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
bag <item1> <item2> <item3> ... Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: Items
z.B.: 
*bag sword1 
*bag apple bread carrot  
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
ban <name/uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
blocks - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
blueprintinfo - Blaupausen-Info blueprint info
blueprints - Ruft das Blueprint-Menü auf Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
buildinfo - Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an Prints information about the current build
calc - Berechnet einen mathematischen Ausdruck Calculates a math expression
chunkborders - Visualisiert Chunk-Grenzen Visualizes chunk borders
chunkinfo - DE
chunkpartinfo - DE
cleanup <type> (types: debris, items, trees, chunks) Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf Cleans up the server
clearinventory - Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar Removes all items from your inventory
clothing <name> <amount> [color] Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu.
Siehe: Kleidung und Rüstung
Adds a new piece of clothing to your inventory
cls - Löscht alle Ausgaben in der Konsole Clears the console output
commands - Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei Gets an overview of all available console commands
connect <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
constructioncollision - Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten Toggles the collision of elements while building
convertjavaimages <directory> DE Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
coordinates [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) DE Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
crashfolder - DE Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
createmapmarker <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] DE Creates a map marker at an arbitrary position
cubemap - Speichert ein Screenshot als Cube Map
debugcorpses - DE
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
deletesector [sx] [sz] DE Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc  
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
displaymode <mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3)) DE Changes the displaymode
edit <action> <values...> (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten Modifies the element in the world you're currently looking at
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc 
Re-enables a particular npc type for this world
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
flip <axis> DE Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
fog - DE Toggles the fog temporarily
fps - DE Toggles the fps counter
gamedir - DE Opens the game directory in the file explorer
gap <value> DE Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
gc [milliseconds] DE Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
getblueprintinfo - DE
gethere <player> DE Teleports another player to your position
getoption <key> DE Prints the currently set value of an option key
getposterinfo - DE
gm <mode> (0 = Survival, 1 = Creative) DE Changes the game mode
goto <x> <y> <z> OR goto <playername> Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler Teleports you to a given world location or to another player
gotodeathposition - DE Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
gotodefaultspawn - DE Teleports you to the world default spawn position
gotomark - DE
gotospawn - DE Teleports you to your spawn position
gotosurface - DE Teleports you to the surface
graphics - DE Prints information about the currently used graphics card
help <command> DE Prints information about a specific console command
hideareas - DE Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
hud - DE Toggles the hud
id - DE
invite <steamID> Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
ip - DE Tries to get all local IP addresses (LAN)
item <itemname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu.
Siehe: Items
Adds a new item to your inventory
kick <name/uid> [reason] DE Kicks a player from the server
listener - DE Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - DE Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
loadpreset <id/name> DE Loads a building size preset
loadworld <worldname> DE Loads a world
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
lodbias <bias> DE Changes the global LOD bias. Default setting is 1
logs - DE Opens the logs folder in the file explorer
makeadmin <name/uid> DE Makes a player an admin in multiplayer
mark - DE Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
maxfps - DE Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> DE Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - DE Prints information about the current memory usage
mouse - DE Toggles visibility of the mouse cursor
movemode <mode> DE Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
networkstats - DE Prints some local network info (only works in multiplayer)
noclip - DE Toggles no-clipping for fly mode
object <objectname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu.
Siehe: Objekt
Adds a new object (like furniture) to your inventory
offlineban <uid> <duration> [reason] DE Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
overridematerialproperty - DE
overrideregion <sx> <sz> <region> (regions: default, ocean, dry, cold) DE Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
panorama [resolution] [createpreview] Speichert ein Panorama-Screenshot Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
pivotmode <mode> DE Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
playerinfo <uid> Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) Gets some information about a particular player (by his UID)
playmusictrack - DE
playsound <soundname> [parametername] [parametervalue] ... DE Plays a certain sound effect at the player position
posterinfo - DE
printchunkdata - DE
printkeybindings - DE Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
q - DE Quits the game
refreshallchunks - DE Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - DE Forces the current chunk to reload
refreshinventory - DE Refresh your inventory (sync it with server)
refreshmap - DE Refreshes the ingame map
reloadoptions - DE Reloads the settings from the config.properties file
reloadpermissions - DE Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
reloadplugins - DE Reloads all plugins (experimental feature)
reloadscheduler - DE Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
renderclothes - DE Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
renderconstruction <shape> [resolution] DE Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
renderitems - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Siehe: Items
Rendering Speicherort: Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort: Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
renderobject - Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
renderobjects - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
renderplants - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
renderplayer [resolution] Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) Creates an image of the current player model (including the current clothes)
renderworld [resolution] Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
resetcamerarotation - DE Resets the camera rotation
resetinput - DE Resets all input
resolution <width> <height> DE Changes the resolution
resolutionscale <scale> DE Changes the resolution scale (0-1)
restart <seconds> DE Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
revokeadmin <name/uid> DE Revokes admin rights from a player in multiplayer
rotate <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> DE Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotation <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> DE Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotationmode <mode> DE Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
rp - DE Reloads all plugins (experimental feature)
saveoptions - Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties Writes all unsaved settings to the config.properties file
savepreset <id> [name] DE Saves a building size preset
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
servergc - DE Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> DE Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
setaudiodriver <driver> DE Changes the currently active audio output driver
setl <precision> DE Sets the scale precision (when resizing an element)
setofflineplayergroup <uid> <groupname> DE Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setoption <key> <value> Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei Changes an option key and stores the updated value in the config file
setp <precision> DE Sets the placement precision (when moving an element manually)
setplayergroup <name/uid> <groupname> Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setr <precision> DE Sets the rotation precision (when rotating an element)
setsnowiness <0-1> Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe Sets the global snowiness value. Overrides wetness
setspawn - DE Sets the global default spawn position to your current position
setspawninventory - DE Sets the global default spawn inventory to your current inventory
settimespeed <speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60) Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
setwetness <0-1> DE Sets the global wetness value. Overrides snowiness
showareas - DE Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
showballistictrajectory - DE Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
shutdown - DE Shuts the server down (only works in multiplayer)
size <X> <Y> <Z> DE Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
skyrotation <rotation> (default rotation is 0) DE Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
spawnnpc <name> [variant] Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir Spawns an npc in front of you
spawnvehicle <name> DE Spawns a vehicle in front of you
surfaceoffset <X> <Y> <Z> DE Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
surfacescale <X> <Y> <Z> DE Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
swapsize <axis1> <axis2> DE Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
system - Zeigt einige Systeminformationen Prints some system information
targetmonitor <monitor> DE Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
teleport <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> Teleportiert dich zu einem anderen Spieler
oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
texturealignment <type> (valid types: default, world, local) DE Overrides the texture alignment for the currently active construction element
texturescale <scalefactor> DE Changes the texture scale for the currently active construction element
tod <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein Sets the current time of day
toggleterrain - DE Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
togglewater - Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte
und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Enables/disables water effects
toggleworldgeneration - DE Stops/resumes the world generation
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen) Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
unban <uid> DE Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
undo - Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)
undress - Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen Takes off all clothes you're currently wearing
unityversion - Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version Prints the current engine version
unloadplugins - Entlädt alle Plugins Unloads all plugins (experimental feature)
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
viewdistance <detail> <total> [buildings] DE Changes the view distance
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene
visualizeobjects - Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
visualizevehicles - DE Visualizes all currently loaded vehicles in the scene
volume <sound/music> <value> Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein Sets the master sound or music volume
weather <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) Ändert das aktuelle Wetter im Spiel Changes current ingame weather
worldbackup - Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer
yell <message> Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler Sends a yell message to all players (multiplayer)

Item- und Objekt-IDs

Mit dem Befehl item <name> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.

Beispiel: item bottle 5 platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.

Items

  • pickaxe – Spitzhacke
  • apple – Apfel
  • repeater – Repetiergewehr
  • bottle – Flasche
  • megaphone – Megafon
  • walkietalkie – Walkie-Talkie
  • stone – Stein
  • treeloghickory – Baumstammstück
  • saplinghickory – Setzlinge (Hickory)
  • paintroller – Farbroller
  • wateringcan – Gießkanne
  • aliminiumigot – Aluminiumbarren
  • aluminiumore – Aluminiumerz
  • aluminiumwire – Aluminiumdraht
  • axe – Axt
  • axesteeel – Stahlaxt
  • bandage – Verband
  • paintroller – Farbroller
  • bellpepper – Paprika
  • blueprint – Blaupause
  • canteen – Feldflasche
  • carrot – Karotte
  • carrotslices – Karottenstücke
  • Chili – Chili
  • circuitboard - Leiterplatte
  • coarsecloth – Grobes Tuch
  • combatknife –Kampfmesser
  • paintroller – Farbroller
  • compassmodern – Moderner Kompass
  • compassold – Alter Kompass
  • cookie – Plätzchen
  • corncob – Maiskolben
  • cotton – Baumwolle
  • egg – Ei
  • flashlight – Taschenlampe
  • flashlightlarge – Große Taschenlampe
  • goldingot – Goldbarren
  • goldore – Golderz
  • gingerroot – Ingwerwurzel
  • hempfibers – Hanffasern
  • bottle – Flasche
  • hoe – Hacke
  • hoesteel – Stahlhacke
  • ironingot – Eisenbarren
  • ironplate – Eisenplatte
  • lettuce – Kopfsalat
  • lettuceleaves – Salatblätter
  • lumber – Holz
  • measuringtape – Maßband
  • medkit – Medikit
  • miningdrill – Bergbaubohrer
  • bottle – Flasche
  • oldshears – Alte Schere
  • oredetector – Erzdetektor
  • paintbrush – Pinsel
  • pear – Birne
  • penlight – Stiftlampe
  • pickaxesteel – Stahlspitzhacke

Objekte Hauptartikel: Objekte

Tiere