Konsole: Unterschied zwischen den Versionen
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(67 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
== Befehle == | == Befehle == | ||
=== Baubefehle === | === Baubefehle === | ||
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden: | Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden: | ||
* <code> | {| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | ||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |||
| blocks | |||
| - | |||
| Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | |||
| Brings up a block selection where you can select a block shape and texture | |||
|- | |||
| constructioncollision | |||
| - | |||
| Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten | |||
| Toggles the collision of elements while building | |||
|- | |||
| deletesector | |||
| [sx] [sz] | |||
| Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) | |||
| Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) | |||
|- | |||
| edit | |||
| <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) | |||
| Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. | |||
z.B.: | |||
*<code>edit move 1 2 0.05</code> | |||
*<code>edit shape cylinder</code> | |||
*<code>edit texture 200</code> | |||
| Modifies the element in the world you're currently looking at | |||
|- | |||
| flip | |||
| <axis> | |||
| Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse | |||
| Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis | |||
|- | |||
| gap | |||
| <value> | |||
| Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) | |||
| Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) | |||
|- | |||
| loadpreset | |||
| <id/name> | |||
| Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung | |||
| Loads a building size preset | |||
|- | |||
| movemode | |||
| <mode> | |||
| Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code> | |||
| Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL | |||
|- | |||
| overridematerialproperty | |||
| - | |||
| Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts | |||
| Overrides the material properties of an object | |||
|- | |||
| pivotmode | |||
| <mode> | |||
| Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL | |||
| Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL | |||
|- | |||
| rotate | |||
| <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> | |||
| Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | |||
| Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis | |||
|- | |||
| rotation | |||
| <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> | |||
| Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | |||
| Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis | |||
|- | |||
| rotationmode | |||
| <mode> | |||
| Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) | |||
| Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) | |||
|- | |||
| savepreset | |||
| <id> [name] | |||
| Speichert eine Größenvorlage | |||
| Saves a building size preset | |||
|- | |||
| setl | |||
| <precision> | |||
| Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] | |||
| Sets the scale precision (when resizing an element) | |||
|- | |||
| setp | |||
| <precision> | |||
| Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). | |||
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. | |||
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] | |||
| Sets the placement precision (when moving an element manually) | |||
|- | |||
| setr | |||
| <precision> | |||
| Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) | |||
| Sets the rotation precision (when rotating an element) | |||
|- | |||
| size | |||
| <X> <Y> <Z> | |||
| DE | |||
| Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis | |||
|- | |||
| surfaceoffset | |||
| <X> <Y> <Z> | |||
| DE | |||
| Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 | |||
|- | |||
| surfacescale | |||
| <X> <Y> <Z> | |||
| DE | |||
| Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 | |||
|- | |||
| swapsize | |||
| <axis1> <axis2> | |||
| DE | |||
| Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) | |||
|- | |||
| texturealignment | |||
| <type> <br/>(valid types: default, world, local) | |||
| Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code> | |||
| Overrides the texture alignment for the currently active construction element | |||
|- | |||
| texturescale | |||
| <scalefactor> | |||
| Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code> | |||
| Changes the texture scale for the currently active construction element | |||
|- | |||
| undo | |||
| - | |||
| Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) | |||
| Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) | |||
|} | |||
==== Edit ==== | |||
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten | |||
* <code>edit</code> - | * <code>edit</code> - | ||
** Zusatz: <code>flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction</code> (Türen werden nicht mehr blockiert) | ** Zusatz: <code>flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction</code> (Türen werden nicht mehr blockiert) | ||
Zeile 80: | Zeile 154: | ||
** Zusatz: <code>move</code> | ** Zusatz: <code>move</code> | ||
** Zusatz: <code>texturescale</code> | ** Zusatz: <code>texturescale</code> | ||
**Zusatz: <code>shape | **Zusatz: <code>shape <blockform></code> | ||
* <code> | *** <code>block</code> | ||
* <code> | *** <code>roundedblock</code> | ||
* <code> | *** <code>cylinder</code> | ||
* <code> | *** <code>halfcylinder</code> | ||
* <code> | *** <code>ramp</code> | ||
* <code> | *** <code>rampcorner</code> | ||
* <code> | *** <code>rampcornerhalf</code> | ||
* <code> | *** <code>rampcornerinner</code> | ||
* <code> | *** <code>arc</code> | ||
* <code> | *** <code>arcinverse</code> | ||
*** <code>arccorner</code> | |||
*** <code>arccornerinner</code> | |||
*** <code>arcinversecorner</code> | |||
*** <code>arcinversecornerinner</code> | |||
*** <code>stair1</code> | |||
*** <code>stair2</code> | |||
*** <code>stair3</code> | |||
*** <code>stair1corner</code> | |||
*** <code>stair1cornerinner</code> | |||
*** <code>triangle</code> | |||
*** <code>pyramid</code> | |||
*** <code>cone</code> | |||
*** <code>halfcone</code> | |||
*** <code>hollowcylinder</code> | |||
*** <code>hollowcylinderhalf</code> | |||
*** <code>hollowcylindercorner</code> | |||
*** <code>pillar</code> | |||
*** <code>roundedblock</code> | |||
*** <code>sphere</code> | |||
*** <code>pane</code> | |||
*** <code>panecircle</code> | |||
*** <code>panehalfcircle</code> | |||
*** <code>panequartercircle</code> | |||
*** <code>panetriangle</code> | |||
*** <code>panerighttriangle</code> | |||
*** <code>window1</code> bis <code>window10</code> | |||
=== Debug-Befehle === | |||
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten: | |||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |||
| buildinfo | |||
| - | |||
| Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an | |||
| Prints information about the current build | |||
|- | |||
| chunkborders | |||
| - | |||
| Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an | |||
| Visualizes chunk borders | |||
|- | |||
| chunkinfo | |||
| - | |||
| Chunk-Info | |||
| Chunk info | |||
|- | |||
| chunkpartinfo | |||
| - | |||
| Chunk-Teil-Info | |||
| Chunk part info | |||
|- | |||
| debugcorpses | |||
| - | |||
| Leichen debuggen | |||
| debug corpses | |||
|- | |||
| findbase | |||
| [playername/uid] | |||
| Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten | |||
| Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects | |||
|- | |||
| fog | |||
| - | |||
| Schaltet den Nebel vorübergehend um | |||
| Toggles the fog temporarily | |||
|- | |||
| fps | |||
| - | |||
| Schaltet die fps Anzeige um | |||
| Toggles the fps counter | |||
|- | |||
| gamedir | |||
| - | |||
| Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer | |||
| Opens the game directory in the file explorer | |||
|- | |||
| gc | |||
| [milliseconds] | |||
| Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit | |||
| Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time | |||
|- | |||
| getblueprintinfo | |||
| - | |||
| Blaupausen-Info abrufen | |||
| Get blueprint info | |||
|- | |||
| getoption | |||
| <key> | |||
| Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus | |||
| Prints the currently set value of an option key | |||
|- | |||
| getposterinfo | |||
| - | |||
| Posterinformationen erhalten | |||
| Get poster info | |||
|- | |||
| graphics | |||
| - | |||
| Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte | |||
| Prints information about the currently used graphics card | |||
|- | |||
| listener | |||
| - | |||
| Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf | |||
| Freezes or unfreezes the audio listener position | |||
|- | |||
| listenforinput | |||
| - | |||
| Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus | |||
| Listens for any key input and prints the detected key name (and device) | |||
|- | |||
| logs | |||
| - | |||
| Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer | |||
| Opens the logs folder in the file explorer | |||
|- | |||
| noclip | |||
| - | |||
| Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. | |||
| Toggles no-clipping for fly mode | |||
|- | |||
| playerinfo | |||
| <uid> | |||
| Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) | |||
| Gets some information about a particular player (by his UID) | |||
|- | |||
| posterinfo | |||
| - | |||
| Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus | |||
| Prints all information about a poster in the game | |||
|- | |||
| printchunkdata | |||
| - | |||
| Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus | |||
| Prints the chunk data of the current game world | |||
|- | |||
| printkeybindings | |||
| - | |||
| Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) | |||
| Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt" | |||
|- | |||
| report | |||
| - | |||
| Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) | |||
| Creates a new error report (brings up the report tool) | |||
|- | |||
| servergc | |||
| - | |||
| Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | |||
| Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory | |||
|- | |||
| serverinfo | |||
| <type> | |||
| Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) | |||
| Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) | |||
|- | |||
| showareas | |||
| - | |||
| DE | |||
| Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' | |||
|- | |||
| showballistictrajectory | |||
| - | |||
| DE | |||
| Visualizes the ballistic trajectory of projectiles | |||
|- | |||
| system | |||
| - | |||
| Zeigt einige Systeminformationen | |||
| Prints some system information | |||
|- | |||
| uidebugger | |||
| [? / layername] | |||
| Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) | |||
| Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) | |||
|- | |||
| unityversion | |||
| - | |||
| Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version | |||
| Prints the current engine version | |||
|} | |||
=== Explorer === | |||
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten: | |||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |||
| backups | |||
| - | |||
| Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer | |||
| Opens the world backup directory in the file explorer | |||
|- | |||
| crashfolder | |||
| - | |||
| Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) | |||
| Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) | |||
|- | |||
| gamedir | |||
| - | |||
| Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer | |||
| Opens the game directory in the file explorer | |||
|- | |||
| logs | |||
| - | |||
| Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer | |||
| Opens the logs folder in the file explorer | |||
|- | |||
| worlddir | |||
| - | |||
| Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer | |||
| Opens the world directory in the file explorer | |||
|} | |||
=== Inventar === | |||
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten: | |||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |||
| bag | |||
| <item1> <item2> <item3> ... | |||
| Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] | |||
z.B.: | |||
*<code>bag sword1</code> | |||
*<code>bag apple bread carrot</code> | |||
| Adds a bag item (which contains other items) to your inventory | |||
|- | |||
| clearinventory | |||
| - | |||
| Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar | |||
| Removes all items from your inventory | |||
|- | |||
| clothing | |||
| <name> <amount> [color] | |||
| Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] | |||
| Adds a new piece of clothing to your inventory | |||
|- | |||
| item | |||
| <itemname> <amount> [variant] | |||
| Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] | |||
| Adds a new item to your inventory | |||
|- | |||
| object | |||
| <objectname> <amount> [variant] | |||
| Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] | |||
| Adds a new object (like furniture) to your inventory | |||
|- | |||
| refreshinventory | |||
| - | |||
| Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) | |||
| Refresh your inventory (sync it with server) | |||
|- | |||
| setspawninventory | |||
| - | |||
| DE | |||
| Sets the global default spawn inventory to your current inventory | |||
|} | |||
=== Leistung === | |||
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance). | |||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |||
| fps | |||
| - | |||
| Schaltet die fps Anzeige um | |||
| Toggles the fps counter | |||
|- | |||
| gc | |||
| [milliseconds] | |||
| Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit | |||
| Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time | |||
|- | |||
| lodbias | |||
| <bias> | |||
| Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail | |||
| Changes the global LOD bias. Default setting is 1 | |||
|- | |||
| maxfps | |||
| - | |||
| Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. | |||
| Sets the max framerate | |||
|- | |||
| maxlodlevel | |||
| <lvl> | |||
| Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 | |||
| Sets the max global LOD level. Default setting is 0 | |||
|- | |||
| memory | |||
| - | |||
| Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus | |||
| Prints information about the current memory usage | |||
|- | |||
| refreshallchunks | |||
| - | |||
| Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks | |||
| Forces all currently loaded chunks to reload | |||
|- | |||
| refreshchunk | |||
| - | |||
| Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | |||
| Forces the current chunk to reload | |||
|- | |||
| resolution | |||
| <width> <height> | |||
| Ändert die Auflösung | |||
| Changes the resolution | |||
|- | |||
| servergc | |||
| - | |||
| Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | |||
| Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory | |||
|- | |||
| viewdistance | |||
| <detail> <total> [buildings] | |||
| Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). | |||
| Changes the view distance | |||
|} | |||
=== Mehrspielerbefehle === | === Mehrspielerbefehle === | ||
Folgende Befehle können | Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden: | ||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
* <code> | ! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | ||
* <code> | |- | ||
* <code> | | ban | ||
* <code> | | <name/uid> <duration> [reason] | ||
* <code> | | Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server | ||
| Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban | |||
|- | |||
| connect | |||
| <ip> [port] | |||
| Verbindet mit einem Multiplayer-Server | |||
| Connects to a multiplayer server | |||
|- | |||
| invite | |||
| <steamID> | |||
| Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! | |||
| Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session! | |||
|- | |||
| ip | |||
| - | |||
| Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln | |||
| Tries to get all local IP addresses (LAN) | |||
|- | |||
| kick | |||
| <name/uid> [reason] | |||
| Wirft einen Spieler vom Server | |||
| Kicks a player from the server | |||
|- | |||
| makeadmin | |||
| <name/uid> | |||
| Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin | |||
| Makes a player an admin in multiplayer | |||
|- | |||
| networkstats | |||
| - | |||
| Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | |||
| Prints some local network info (only works in multiplayer) | |||
|- | |||
| offlineban | |||
| <uid> <duration> [reason] | |||
| Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot | |||
| Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban | |||
|- | |||
| reloadpermissions | |||
| - | |||
| Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu | |||
| Reloads permission files (from the "Permissions" folder) | |||
|- | |||
| reloadscheduler | |||
| - | |||
| Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu | |||
| Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) | |||
|- | |||
| restart | |||
| <seconds> | |||
| Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | |||
| Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer) | |||
|- | |||
| revokeadmin | |||
| <name/uid> | |||
| Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte | |||
| Revokes admin rights from a player in multiplayer | |||
|- | |||
| servergc | |||
| - | |||
| Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | |||
| Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory | |||
|- | |||
| serverinfo | |||
| <type> | |||
| Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) | |||
| Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) | |||
|- | |||
| setofflineplayergroup | |||
| <uid> <groupname> | |||
| DE | |||
| Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission | |||
|- | |||
| setplayergroup | |||
| <name/uid> <groupname> | |||
| Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. | |||
| Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission | |||
|- | |||
| shutdown | |||
| - | |||
| DE | |||
| Shuts the server down (only works in multiplayer) | |||
|- | |||
| unban | |||
| <uid> | |||
| DE | |||
| Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer | |||
|- | |||
| yell | |||
| <message> | |||
| Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler | |||
| Sends a yell message to all players (multiplayer) | |||
|} | |||
=== NPC === | |||
NPC relevante Konsolenbefehle. | |||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |||
| deletenpc | |||
| - | |||
| Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" | |||
| Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs" | |||
|- | |||
| deletenpcs | |||
| [type] [radius] | |||
| Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken | |||
| Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type | |||
|- | |||
| disablenpc | |||
| <type> | |||
| Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> | |||
| Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>") | |||
|- | |||
| editnpc | |||
| - | |||
| Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) | |||
| Edits the npc | |||
|- | |||
| enablenpc | |||
| <type> | |||
| Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code> | |||
| Re-enables a particular npc type for this world | |||
|- | |||
| locknpc | |||
| - | |||
| Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) | |||
| Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) | |||
|- | |||
| rendernpcs | |||
| - | |||
| Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} | |||
| Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |||
| spawnnpc | |||
| <ID> [variant] <br/> | |||
<ID> [variant] locked | |||
| Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] | |||
z.B.: | |||
*<code>spawnnpc bear</code> | |||
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/> | |||
*<code>spawnnpc barbarian</code> | |||
*<code>spawnnpc bandit 1</code> | |||
*<code>spawnnpc dummy locked</code> | |||
| Spawns an npc in front of you | |||
|- | |||
| unlocknpc | |||
| - | |||
| Entfriert den NPC, den du gerade anschaust | |||
| Unfreezes the npc you're currently looking at | |||
|- | |||
| visualizenpcs | |||
| - | |||
| Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene | |||
| Visualizes all currently loaded npcs in the scene | |||
|} | |||
=== Plugins === | |||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |||
| reloadplugins | |||
| - | |||
| Lädt alle Plugins neu | |||
| Reloads all plugins (experimental feature) | |||
|- | |||
| rp | |||
| - | |||
| Lädt alle Plugins neu | |||
| Reloads all plugins (experimental feature) | |||
|- | |||
| uidebugger | |||
| [? / layername] | |||
| Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) | |||
| Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) | |||
|- | |||
| unloadplugins | |||
| - | |||
| Entlädt alle Plugins | |||
| Unloads all plugins (experimental feature) | |||
|} | |||
=== Rendering === | |||
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots. | |||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |||
| convertjavaimages | |||
| <directory> | |||
| Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) | |||
| Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) | |||
|- | |||
| cubemap | |||
| - | |||
| Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map | |||
| Saves a screenshot as a cube map | |||
|- | |||
| panorama | |||
| [resolution] [createpreview] | |||
| Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] | |||
| Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) | |||
|- | |||
| renderclothes | |||
| - | |||
| Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. | |||
| Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |||
| renderconstruction | |||
| <shape> [resolution] | |||
| Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. | |||
| Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |||
| renderitems | |||
| - | |||
| Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} | |||
| Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |||
| rendernpcs | |||
| - | |||
| Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} | |||
| Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |||
| renderobject | |||
| - | |||
| Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. | |||
| Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder | |||
|- | |||
| renderobjects | |||
| - | |||
| Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. | |||
| Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |||
| renderplants | |||
| - | |||
| Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. | |||
| Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |||
| renderplayer | |||
| [resolution] | |||
| Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) | |||
| Creates an image of the current player model (including the current clothes) | |||
|- | |||
| renderworld | |||
| [resolution] | |||
| Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt | |||
| Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world | |||
|- | |||
| screenshot | |||
| [width] [height] | |||
| Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] | |||
| Takes a screenshot | |||
|} | |||
=== Teleportationsbefehle === | === Teleportationsbefehle === | ||
Folgende Befehle können verwendet werden, um | Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen: | ||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |||
| coordinates | |||
| [saveto] <br/>(targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) | |||
| Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei | |||
| Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file | |||
|- | |||
| createmapmarker | |||
| <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] | |||
| Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position | |||
| Creates a map marker at an arbitrary position | |||
|- | |||
| gethere | |||
| <player> | |||
| Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position | |||
| Teleports another player to your position | |||
|- | |||
| goto | |||
| <x> <y> <z> OR goto <playername> | |||
| Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler | |||
| Teleports you to a given world location or to another player | |||
|- | |||
| gotodeathposition | |||
| - | |||
| Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind | |||
| Teleports you to the position where you died (only valid during this session) | |||
|- | |||
| gotodefaultspawn | |||
| - | |||
| Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt | |||
| Teleports you to the world default spawn position | |||
|- | |||
| gotomark | |||
| - | |||
| Teleportiert dich zur temporären Markierung | |||
| Teleport to the temporary mark | |||
|- | |||
| gotospawn | |||
| - | |||
| Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position | |||
| Teleports you to your spawn position | |||
|- | |||
| gotosurface | |||
| - | |||
| Teleportiert dich an die Oberfläche | |||
| Teleports you to the surface | |||
|- | |||
| mark | |||
| - | |||
| Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren | |||
| Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport | |||
|- | |||
| refreshmap | |||
| - | |||
| Aktualisiert die Ingame-Karte | |||
| Refreshes the ingame map | |||
|- | |||
| setspawn | |||
| - | |||
| DE | |||
| Sets the global default spawn position to your current position | |||
|- | |||
| teleport | |||
| <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> | |||
| Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler | |||
| Teleports you to another player or teleports a particular player to another player | |||
|} | |||
=== Einstellungsbefehle === | === Einstellungsbefehle === | ||
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden: | Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via <code>setoption</code> per Konsole geändert werden. | ||
<br>Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden: | |||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |||
| displaymode | |||
| <mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3)) | |||
| Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus | |||
| Changes the displaymode | |||
* <code> | |- | ||
* <code> | | fps | ||
* <code> | | - | ||
* <code> | | Schaltet die fps Anzeige um | ||
| Toggles the fps counter | |||
|- | |||
| getoption | |||
| <key> | |||
| Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus | |||
| Prints the currently set value of an option key | |||
|- | |||
| gm | |||
| <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative) | |||
| Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ | |||
| Changes the game mode | |||
|- | |||
| help | |||
| <command> | |||
| Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus | |||
| Prints information about a specific console command | |||
|- | |||
| hideareas | |||
| - | |||
| Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein | |||
| Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' | |||
|- | |||
| hud | |||
| - | |||
| Schaltet das HUD ein oder aus | |||
| Toggles the hud | |||
|- | |||
| listener | |||
| - | |||
| Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf | |||
| Freezes or unfreezes the audio listener position | |||
|- | |||
| listenforinput | |||
| - | |||
| Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus | |||
| Listens for any key input and prints the detected key name (and device) | |||
|- | |||
| loadworld | |||
| <worldname> | |||
| Lädt eine Welt | |||
| Loads a world | |||
|- | |||
| lodbias | |||
| <bias> | |||
| Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail | |||
| Changes the global LOD bias. Default setting is 1 | |||
|- | |||
| maxfps | |||
| - | |||
| Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. | |||
| Sets the max framerate | |||
|- | |||
| maxlodlevel | |||
| <lvl> | |||
| Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 | |||
| Sets the max global LOD level. Default setting is 0 | |||
|- | |||
| memory | |||
| - | |||
| Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus | |||
| Prints information about the current memory usage | |||
|- | |||
| mouse | |||
| - | |||
| Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus | |||
| Toggles visibility of the mouse cursor | |||
|- | |||
| noclip | |||
| - | |||
| Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. | |||
| Toggles no-clipping for fly mode | |||
|- | |||
| overrideregion | |||
| <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold) | |||
| Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde | |||
| Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it | |||
|- | |||
| playmusictrack | |||
| - | |||
| Spielt Musiktitel im Spiel ab | |||
| Plays music track in the game | |||
|- | |||
| playsound | |||
| <soundname> [parametername] [parametervalue] ... | |||
| Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab | |||
| Plays a certain sound effect at the player position | |||
|- | |||
| printkeybindings | |||
| - | |||
| Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) | |||
| Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt" | |||
|- | |||
| q | |||
| - | |||
| Beendet das Spiel | |||
| Quits the game | |||
|- | |||
| refreshallchunks | |||
| - | |||
| Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks | |||
| Forces all currently loaded chunks to reload | |||
|- | |||
| refreshchunk | |||
| - | |||
| Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | |||
| Forces the current chunk to reload | |||
|- | |||
| refreshmap | |||
| - | |||
| Aktualisiert die Ingame-Karte | |||
| Refreshes the ingame map | |||
|- | |||
| reloadoptions | |||
| - | |||
| Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu | |||
| Reloads the settings from the config.properties file | |||
|- | |||
| reloadplugins | |||
| - | |||
| Lädt alle Plugins neu | |||
| Reloads all plugins (experimental feature) | |||
|- | |||
| report | |||
| - | |||
| Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) | |||
| Creates a new error report (brings up the report tool) | |||
|- | |||
| resetcamerarotation | |||
| - | |||
| Setzt die Kamerarotation zurück | |||
| Resets the camera rotation | |||
|- | |||
| resetinput | |||
| - | |||
| Setzt alle Eingaben zurück | |||
| Resets all input | |||
|- | |||
| resolution | |||
| <width> <height> | |||
| Ändert die Auflösung | |||
| Changes the resolution | |||
|- | |||
| resolutionscale | |||
| <scale> | |||
| Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) | |||
| Changes the resolution scale (0-1) | |||
|- | |||
| saveoptions | |||
| - | |||
| Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties | |||
| Writes all unsaved settings to the config.properties file | |||
|- | |||
| screenshot | |||
| [width] [height] | |||
| Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] | |||
| Takes a screenshot | |||
|- | |||
| setaudiodriver | |||
| <driver> | |||
| Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber | |||
| Changes the currently active audio output driver | |||
|- | |||
| setoption | |||
| <key> <value> | |||
| Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden. | |||
z.B.: | |||
*<code>setoption filmgrain false</code> | |||
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code> | |||
*<code>setoption cacheicons false</code> | |||
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code> | |||
| Changes an option key and stores the updated value in the config file | |||
|- | |||
| setsnowiness | |||
| <0-1> | |||
| Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe | |||
| Sets the global snowiness value. Overrides wetness | |||
|- | |||
| settimespeed | |||
| <speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60) | |||
| Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt | |||
| Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute | |||
|- | |||
| setwetness | |||
| <0-1> | |||
| Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. | |||
| Sets the global wetness value. Overrides snowiness | |||
|- | |||
| skyrotation | |||
| <rotation> <br/>(default rotation is 0) | |||
| Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) | |||
| Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets | |||
|- | |||
| targetmonitor | |||
| <monitor> | |||
| Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein | |||
| Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor | |||
|- | |||
| tod | |||
| <hours> <minutes> | |||
| Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code> | |||
| Sets the current time of day | |||
|- | |||
| toggleterrain | |||
| - | |||
| Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) | |||
| Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) | |||
|- | |||
| togglewater | |||
| - | |||
| Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. | |||
| Enables/disables water effects | |||
|- | |||
| toggleworldgeneration | |||
| - | |||
| Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort | |||
| Stops/resumes the world generation | |||
|- | |||
| viewdistance | |||
| <detail> <total> [buildings] | |||
| Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). | |||
| Changes the view distance | |||
|- | |||
| volume | |||
| <sound/music> <value> | |||
| Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein | |||
| Sets the master sound or music volume | |||
|- | |||
| weather | |||
| <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) | |||
| Ändert das aktuelle Wetter im Spiel | |||
| Changes current ingame weather | |||
|} | |||
=== | === Welt === | ||
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ... | |||
* <code> | {| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | ||
! Befehl | |||
* <code> | ! Parameter | ||
* <code> | ! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | ||
* <code> | |- | ||
| backups | |||
| - | |||
| Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer | |||
* <code> | | Opens the world backup directory in the file explorer | ||
* <code> | |- | ||
| cleanup | |||
* <code> | | <type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks) | ||
* <code> | | Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf | ||
* <code> | | Cleans up the server | ||
* <code> | |- | ||
* <code>system</code> | | deletesector | ||
| [sx] [sz] | |||
| Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) | |||
| Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) | |||
|- | |||
| edit | |||
| <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) | |||
| Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten | |||
| Modifies the element in the world you're currently looking at | |||
|- | |||
| fog | |||
| - | |||
| Schaltet den Nebel vorübergehend um | |||
| Toggles the fog temporarily | |||
|- | |||
| worldbackup | |||
| - | |||
| Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) | |||
| Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) | |||
|- | |||
| worlddir | |||
| - | |||
| Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer | |||
| Opens the world directory in the file explorer | |||
|} | |||
=== Alle Befehle === | |||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |||
| backups | |||
| - | |||
| Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer | |||
| Opens the world backup directory in the file explorer | |||
|- | |||
| bag | |||
| <item1> <item2> <item3> ... | |||
| Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] | |||
z.B.: | |||
*<code>bag sword1</code> | |||
*<code>bag apple bread carrot</code> | |||
| Adds a bag item (which contains other items) to your inventory | |||
|- | |||
| ban | |||
| <name/uid> <duration> [reason] | |||
| Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server | |||
| Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban | |||
|- | |||
| blocks | |||
| - | |||
| Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | |||
| Brings up a block selection where you can select a block shape and texture | |||
|- | |||
| blueprintinfo | |||
| - | |||
| Blaupausen-Info | |||
| blueprint info | |||
|- | |||
| blueprints | |||
| - | |||
| Ruft das Blueprint-Menü auf | |||
| Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode | |||
|- | |||
| buildinfo | |||
| - | |||
| Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an | |||
| Prints information about the current build | |||
|- | |||
| calc | |||
| - | |||
| Berechnet einen mathematischen Ausdruck | |||
| Calculates a math expression | |||
|- | |||
| chunkborders | |||
| - | |||
| Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an | |||
| Visualizes chunk borders | |||
|- | |||
| chunkinfo | |||
| - | |||
| Chunk-Info | |||
| Chunk info | |||
|- | |||
| chunkpartinfo | |||
| - | |||
| Chunk-Teil-Info | |||
| Chunk part info | |||
|- | |||
| cleanup | |||
| <type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks) | |||
| Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf | |||
| Cleans up the server | |||
|- | |||
| clearinventory | |||
| - | |||
| Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar | |||
| Removes all items from your inventory | |||
|- | |||
| clothing | |||
| <name> <amount> [color] | |||
| Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] | |||
| Adds a new piece of clothing to your inventory | |||
|- | |||
| cls | |||
| - | |||
| Löscht alle Ausgaben in der Konsole | |||
| Clears the console output | |||
|- | |||
| commands | |||
| - | |||
| Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei | |||
| Gets an overview of all available console commands | |||
|- | |||
| connect | |||
| <ip> [port] | |||
| Verbindet mit einem Multiplayer-Server | |||
| Connects to a multiplayer server | |||
|- | |||
| constructioncollision | |||
| - | |||
| Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten | |||
| Toggles the collision of elements while building | |||
|- | |||
| convertjavaimages | |||
| <directory> | |||
| Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) | |||
| Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) | |||
|- | |||
| coordinates | |||
| [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) | |||
| Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei | |||
| Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file | |||
|- | |||
| crashfolder | |||
| - | |||
| Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) | |||
| Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) | |||
|- | |||
| createmapmarker | |||
| <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] | |||
| Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position | |||
| Creates a map marker at an arbitrary position | |||
|- | |||
| cubemap | |||
| - | |||
| Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map | |||
| Saves a screenshot as a cube map | |||
|- | |||
| debugcorpses | |||
| - | |||
| Leichen debuggen | |||
| debug corpses | |||
|- | |||
| deletenpc | |||
| - | |||
| Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" | |||
| Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs" | |||
|- | |||
| deletenpcs | |||
| [type] [radius] | |||
| Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken | |||
| Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type | |||
|- | |||
| deletesector | |||
| [sx] [sz] | |||
| Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) | |||
| Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) | |||
|- | |||
| disablenpc | |||
| <type> | |||
| Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> | |||
| Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>") | |||
|- | |||
| displaymode | |||
| <mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3)) | |||
| Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus | |||
| Changes the displaymode | |||
|- | |||
| edit | |||
| <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) | |||
| Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. | |||
z.B.: | |||
*<code>edit move 1 2 0.05</code> | |||
*<code>edit shape cylinder</code> | |||
*<code>edit texture 200</code> | |||
| Modifies the element in the world you're currently looking at | |||
|- | |||
| editnpc | |||
| - | |||
| Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) | |||
| Edits the npc | |||
|- | |||
| enablenpc | |||
| <type> | |||
| Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code> | |||
| Re-enables a particular npc type for this world | |||
|- | |||
| findbase | |||
| [playername/uid] | |||
| Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten | |||
| Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects | |||
|- | |||
| flip | |||
| <axis> | |||
| Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse | |||
| Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis | |||
|- | |||
| fog | |||
| - | |||
| Schaltet den Nebel vorübergehend um | |||
| Toggles the fog temporarily | |||
|- | |||
| fps | |||
| - | |||
| Schaltet die fps Anzeige um | |||
| Toggles the fps counter | |||
|- | |||
| gamedir | |||
| - | |||
| Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer | |||
| Opens the game directory in the file explorer | |||
|- | |||
| gap | |||
| <value> | |||
| Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) | |||
| Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) | |||
|- | |||
| gc | |||
| [milliseconds] | |||
| Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit | |||
| Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time | |||
|- | |||
| getblueprintinfo | |||
| - | |||
| Blaupausen-Info abrufen | |||
| Get blueprint info | |||
|- | |||
| gethere | |||
| <player> | |||
| Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position | |||
| Teleports another player to your position | |||
|- | |||
| getoption | |||
| <key> | |||
| Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus | |||
| Prints the currently set value of an option key | |||
|- | |||
| getposterinfo | |||
| - | |||
| Posterinformationen erhalten | |||
| Get poster info | |||
|- | |||
| gm | |||
| <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative) | |||
| Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ | |||
| Changes the game mode | |||
|- | |||
| goto | |||
| <x> <y> <z> OR goto <playername> | |||
| Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler | |||
| Teleports you to a given world location or to another player | |||
|- | |||
| gotodeathposition | |||
| - | |||
| Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind | |||
| Teleports you to the position where you died (only valid during this session) | |||
|- | |||
| gotodefaultspawn | |||
| - | |||
| Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt | |||
| Teleports you to the world default spawn position | |||
|- | |||
| gotomark | |||
| - | |||
| Teleportiert dich zur temporären Markierung | |||
| Teleport to the temporary mark | |||
|- | |||
| gotospawn | |||
| - | |||
| Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position | |||
| Teleports you to your spawn position | |||
|- | |||
| gotosurface | |||
| - | |||
| Teleportiert dich an die Oberfläche | |||
| Teleports you to the surface | |||
|- | |||
| graphics | |||
| - | |||
| Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte | |||
| Prints information about the currently used graphics card | |||
|- | |||
| help | |||
| <command> | |||
| Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus | |||
| Prints information about a specific console command | |||
|- | |||
| hideareas | |||
| - | |||
| Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein | |||
| Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' | |||
|- | |||
| hud | |||
| - | |||
| Schaltet das HUD ein oder aus | |||
| Toggles the hud | |||
|- | |||
| id | |||
| - | |||
| DE | |||
| | |||
|- | |||
| invite | |||
| <steamID> | |||
| Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! | |||
| Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session! | |||
|- | |||
| ip | |||
| - | |||
| Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln | |||
| Tries to get all local IP addresses (LAN) | |||
|- | |||
| item | |||
| <itemname> <amount> [variant] | |||
| Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] | |||
| Adds a new item to your inventory | |||
|- | |||
| kick | |||
| <name/uid> [reason] | |||
| Wirft einen Spieler vom Server | |||
| Kicks a player from the server | |||
|- | |||
| listener | |||
| - | |||
| Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf | |||
| Freezes or unfreezes the audio listener position | |||
|- | |||
| listenforinput | |||
| - | |||
| Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus | |||
| Listens for any key input and prints the detected key name (and device) | |||
|- | |||
| loadpreset | |||
| <id/name> | |||
| Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung | |||
| Loads a building size preset | |||
|- | |||
| loadworld | |||
| <worldname> | |||
| Lädt eine Welt | |||
| Loads a world | |||
|- | |||
| locknpc | |||
| - | |||
| Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) | |||
| Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) | |||
|- | |||
| lodbias | |||
| <bias> | |||
| Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail | |||
| Changes the global LOD bias. Default setting is 1 | |||
|- | |||
| logs | |||
| - | |||
| Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer | |||
| Opens the logs folder in the file explorer | |||
|- | |||
| makeadmin | |||
| <name/uid> | |||
| Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin | |||
| Makes a player an admin in multiplayer | |||
|- | |||
| mark | |||
| - | |||
| Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren | |||
| Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport | |||
|- | |||
| maxfps | |||
| - | |||
| Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. | |||
| Sets the max framerate | |||
|- | |||
| maxlodlevel | |||
| <lvl> | |||
| Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 | |||
| Sets the max global LOD level. Default setting is 0 | |||
|- | |||
| memory | |||
| - | |||
| Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus | |||
| Prints information about the current memory usage | |||
|- | |||
| mouse | |||
| - | |||
| Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus | |||
| Toggles visibility of the mouse cursor | |||
|- | |||
| movemode | |||
| <mode> | |||
| Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code> | |||
| Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL | |||
|- | |||
| networkstats | |||
| - | |||
| Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | |||
| Prints some local network info (only works in multiplayer) | |||
|- | |||
| noclip | |||
| - | |||
| Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. | |||
| Toggles no-clipping for fly mode | |||
|- | |||
| object | |||
| <objectname> <amount> [variant] | |||
| Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] | |||
| Adds a new object (like furniture) to your inventory | |||
|- | |||
| offlineban | |||
| <uid> <duration> [reason] | |||
| Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot | |||
| Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban | |||
|- | |||
| overridematerialproperty | |||
| - | |||
| Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts | |||
| Overrides the material properties of an object | |||
|- | |||
| overrideregion | |||
| <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold) | |||
| Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde | |||
| Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it | |||
|- | |||
| panorama | |||
| [resolution] [createpreview] | |||
| Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] | |||
| Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) | |||
|- | |||
| pivotmode | |||
| <mode> | |||
| Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL | |||
| Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL | |||
|- | |||
| playerinfo | |||
| <uid> | |||
| Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) | |||
| Gets some information about a particular player (by his UID) | |||
|- | |||
| playmusictrack | |||
| - | |||
| Spielt Musiktitel im Spiel ab | |||
| Plays music track in the game | |||
|- | |||
| playsound | |||
| <soundname> [parametername] [parametervalue] ... | |||
| Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab | |||
| Plays a certain sound effect at the player position | |||
|- | |||
| posterinfo | |||
| - | |||
| Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus | |||
| Prints all information about a poster in the game | |||
|- | |||
| printchunkdata | |||
| - | |||
| Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus | |||
| Prints the chunk data of the current game world | |||
|- | |||
| printkeybindings | |||
| - | |||
| Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) | |||
| Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt" | |||
|- | |||
| q | |||
| - | |||
| Beendet das Spiel | |||
| Quits the game | |||
|- | |||
| refreshallchunks | |||
| - | |||
| Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks | |||
| Forces all currently loaded chunks to reload | |||
|- | |||
| refreshchunk | |||
| - | |||
| Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | |||
| Forces the current chunk to reload | |||
|- | |||
| refreshinventory | |||
| - | |||
| Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) | |||
| Refresh your inventory (sync it with server) | |||
|- | |||
| refreshmap | |||
| - | |||
| Aktualisiert die Ingame-Karte | |||
| Refreshes the ingame map | |||
|- | |||
| reloadoptions | |||
| - | |||
| Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu | |||
| Reloads the settings from the config.properties file | |||
|- | |||
| reloadpermissions | |||
| - | |||
| Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu | |||
| Reloads permission files (from the "Permissions" folder) | |||
|- | |||
| reloadplugins | |||
| - | |||
| Lädt alle Plugins neu | |||
| Reloads all plugins (experimental feature) | |||
|- | |||
| reloadscheduler | |||
| - | |||
| Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu | |||
| Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) | |||
|- | |||
| renderclothes | |||
| - | |||
| Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. | |||
| Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |||
| renderconstruction | |||
| <shape> [resolution] | |||
| Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. | |||
z.B.: | |||
*<code>renderconstruction arccorner</code> | |||
*<code>renderconstruction block</code> | |||
| Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |||
| renderitems | |||
| - | |||
| Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} | |||
| Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |||
| rendernpcs | |||
| - | |||
| Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} | |||
| Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |||
| renderobject | |||
| - | |||
| Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. | |||
| Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder | |||
|- | |||
| renderobjects | |||
| - | |||
| Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. | |||
| Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |||
| renderplants | |||
| - | |||
| Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. | |||
| Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |||
| renderplayer | |||
| [resolution] | |||
| Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) | |||
| Creates an image of the current player model (including the current clothes) | |||
|- | |||
| renderworld | |||
| [resolution] | |||
| Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt | |||
| Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world | |||
|- | |||
| report | |||
| - | |||
| Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) | |||
| Creates a new error report (brings up the report tool) | |||
|- | |||
| resetcamerarotation | |||
| - | |||
| Setzt die Kamerarotation zurück | |||
| Resets the camera rotation | |||
|- | |||
| resetinput | |||
| - | |||
| Setzt alle Eingaben zurück | |||
| Resets all input | |||
|- | |||
| resolution | |||
| <width> <height> | |||
| Ändert die Auflösung | |||
| Changes the resolution | |||
|- | |||
| resolutionscale | |||
| <scale> | |||
| Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) | |||
| Changes the resolution scale (0-1) | |||
|- | |||
| restart | |||
| <seconds> | |||
| Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | |||
| Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer) | |||
|- | |||
| revokeadmin | |||
| <name/uid> | |||
| Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte | |||
| Revokes admin rights from a player in multiplayer | |||
|- | |||
| rotate | |||
| <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> | |||
| Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | |||
| Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis | |||
|- | |||
| rotation | |||
| <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> | |||
| Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | |||
| Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis | |||
|- | |||
| rotationmode | |||
| <mode> | |||
| Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) | |||
| Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) | |||
|- | |||
| rp | |||
| - | |||
| Lädt alle Plugins neu | |||
| Reloads all plugins (experimental feature) | |||
|- | |||
| saveoptions | |||
| - | |||
| Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties | |||
| Writes all unsaved settings to the config.properties file | |||
|- | |||
| savepreset | |||
| <id> [name] | |||
| Speichert eine Größenvorlage | |||
| Saves a building size preset | |||
|- | |||
| screenshot | |||
| [width] [height] | |||
| Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] | |||
| Takes a screenshot | |||
|- | |||
| servergc | |||
| - | |||
| Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | |||
| Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory | |||
|- | |||
| serverinfo | |||
| <type> | |||
| Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) | |||
| Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) | |||
|- | |||
| setaudiodriver | |||
| <driver> | |||
| Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber | |||
| Changes the currently active audio output driver | |||
|- | |||
| setl | |||
| <precision> | |||
| Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] | |||
| Sets the scale precision (when resizing an element) | |||
|- | |||
| setofflineplayergroup | |||
| <uid> <groupname> | |||
| Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. | |||
| Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission | |||
|- | |||
| setoption | |||
| <key> <value> | |||
| Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden. | |||
z.B.: | |||
*<code>setoption filmgrain false</code> | |||
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code> | |||
*<code>setoption cacheicons false</code> | |||
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code> | |||
| Changes an option key and stores the updated value in the config file | |||
|- | |||
| setp | |||
| <precision> | |||
| Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). | |||
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. | |||
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] | |||
| Sets the placement precision (when moving an element manually) | |||
|- | |||
| setplayergroup | |||
| <name/uid> <groupname> | |||
| Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. | |||
| Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission | |||
|- | |||
| setr | |||
| <precision> | |||
| Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) | |||
| Sets the rotation precision (when rotating an element) | |||
|- | |||
| setsnowiness | |||
| <0-1> | |||
| Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe | |||
| Sets the global snowiness value. Overrides wetness | |||
|- | |||
| setspawn | |||
| - | |||
| Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. | |||
| Sets the global default spawn position to your current position | |||
|- | |||
| setspawninventory | |||
| - | |||
| Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. | |||
| Sets the global default spawn inventory to your current inventory | |||
|- | |||
| settimespeed | |||
| <speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60) | |||
| Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt | |||
| Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute | |||
|- | |||
| setwetness | |||
| <0-1> | |||
| Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. | |||
| Sets the global wetness value. Overrides snowiness | |||
|- | |||
| showareas | |||
| - | |||
| DE | |||
| Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' | |||
|- | |||
| showballistictrajectory | |||
| - | |||
| DE | |||
| Visualizes the ballistic trajectory of projectiles | |||
|- | |||
| shutdown | |||
| - | |||
| DE | |||
| Shuts the server down (only works in multiplayer) | |||
|- | |||
| size | |||
| <X> <Y> <Z> | |||
| DE | |||
| Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis | |||
|- | |||
| skyrotation | |||
| <rotation> <br/>(default rotation is 0) | |||
| Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) | |||
| Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets | |||
|- | |||
| spawnnpc | |||
| <name> [variant] | |||
| Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] | |||
z.B.: | |||
*<code>spawnnpc bear</code> | |||
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/> | |||
*<code>spawnnpc barbarian</code> | |||
*<code>spawnnpc bandit 1</code> | |||
*<code>spawnnpc dummy locked</code> | |||
| Spawns an npc in front of you | |||
|- | |||
| spawnvehicle | |||
| <name> | |||
| Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir. | |||
*<code>spawnvehicle rib</code> | |||
*<code>spawnvehicle sailboat</code> | |||
| Spawns a vehicle in front of you | |||
|- | |||
| surfaceoffset | |||
| <X> <Y> <Z> | |||
| DE | |||
| Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 | |||
|- | |||
| surfacescale | |||
| <X> <Y> <Z> | |||
| DE | |||
| Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 | |||
|- | |||
| swapsize | |||
| <axis1> <axis2> | |||
| DE | |||
| Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) | |||
|- | |||
| system | |||
| - | |||
| Zeigt einige Systeminformationen | |||
| Prints some system information | |||
|- | |||
| targetmonitor | |||
| <monitor> | |||
| Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein | |||
| Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor | |||
|- | |||
| teleport | |||
| <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> | |||
| Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler | |||
| Teleports you to another player or teleports a particular player to another player | |||
|- | |||
| texturealignment | |||
| <type> <br/>(valid types: default, world, local) | |||
| Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code> | |||
| Overrides the texture alignment for the currently active construction element | |||
|- | |||
| texturescale | |||
| <scalefactor> | |||
| Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code> | |||
| Changes the texture scale for the currently active construction element | |||
|- | |||
| tod | |||
| <hours> <minutes> | |||
| Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code> | |||
| Sets the current time of day | |||
|- | |||
| toggleterrain | |||
| - | |||
| Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) | |||
| Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) | |||
|- | |||
| togglewater | |||
| - | |||
| Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. | |||
| Enables/disables water effects | |||
|- | |||
| toggleworldgeneration | |||
| - | |||
| Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort | |||
| Stops/resumes the world generation | |||
|- | |||
| uidebugger | |||
| [? / layername] | |||
| Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) | |||
| Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) | |||
|- | |||
| unban | |||
| <uid> | |||
| DE | |||
| Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer | |||
|- | |||
| undo | |||
| - | |||
| Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) | |||
| Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) | |||
|- | |||
| undress | |||
| - | |||
| Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen | |||
| Takes off all clothes you're currently wearing | |||
|- | |||
| unityversion | |||
| - | |||
| Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version | |||
| Prints the current engine version | |||
|- | |||
| unloadplugins | |||
| - | |||
| Entlädt alle Plugins | |||
| Unloads all plugins (experimental feature) | |||
|- | |||
| unlocknpc | |||
| - | |||
| Entfriert den NPC, den du gerade anschaust | |||
| Unfreezes the npc you're currently looking at | |||
|- | |||
| viewdistance | |||
| <detail> <total> [buildings] | |||
| Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). | |||
| Changes the view distance | |||
|- | |||
| visualizenpcs | |||
| - | |||
| Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene | |||
| Visualizes all currently loaded npcs in the scene | |||
|- | |||
| visualizeobjects | |||
| - | |||
| Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene | |||
| Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene | |||
|- | |||
| visualizevehicles | |||
| - | |||
| DE | |||
| Visualizes all currently loaded vehicles in the scene | |||
|- | |||
| volume | |||
| <sound/music> <value> | |||
| Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein | |||
| Sets the master sound or music volume | |||
|- | |||
| weather | |||
| <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) | |||
| Ändert das aktuelle Wetter im Spiel | |||
| Changes current ingame weather | |||
|- | |||
| worldbackup | |||
| - | |||
| Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) | |||
| Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) | |||
|- | |||
| worlddir | |||
| - | |||
| Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer | |||
| Opens the world directory in the file explorer | |||
|- | |||
| yell | |||
| <message> | |||
| Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler | |||
| Sends a yell message to all players (multiplayer) | |||
|} | |||
== Item- und Objekt-IDs == | == Item- und Objekt-IDs == | ||
Mit dem Befehl <code>item <name></code> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden. | Mit dem Befehl <code>item <name></code> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden. | ||
Beispiel: <code>item bottle 5</code> platziert 5 Flaschen im Spielerinventar. | Beispiel: <code>item bottle 5</code> platziert 5 Flaschen im Spielerinventar. | ||
Für IDs: | |||
* | * Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]] | ||
* | * Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]] | ||
* | * Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]] | ||
* | * Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]] | ||
== | == Siehe auch == | ||
* [[Baumechaniken]] | |||
* [[Items]] | |||
* [[Objekt]] | |||
* [[Steuerung]] |
Aktuelle Version vom 7. November 2024, 12:03 Uhr
Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste ^ geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:
- Bild Auf zum Hochscrollen
- Bild Ab zum Runterscrollen
Befehle
Baubefehle
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:
Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
---|---|---|---|
blocks | - | Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | Brings up a block selection where you can select a block shape and texture |
constructioncollision | - | Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten | Toggles the collision of elements while building |
deletesector | [sx] [sz] | Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) | Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) |
edit | <action> <values...> (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) |
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: * |
Modifies the element in the world you're currently looking at |
flip | <axis> | Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse | Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis |
gap | <value> | Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) | Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) |
loadpreset | <id/name> | Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung | Loads a building size preset |
movemode | <mode> | Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. movemode LOCAL
|
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL |
overridematerialproperty | - | Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts | Overrides the material properties of an object |
pivotmode | <mode> | Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL | Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL |
rotate | <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> | Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis |
rotation | <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> | Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis |
rotationmode | <mode> | Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) | Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) |
savepreset | <id> [name] | Speichert eine Größenvorlage | Saves a building size preset |
setl | <precision> | Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). Siehe: Steuerung#Bauen |
Sets the scale precision (when resizing an element) |
setp | <precision> | Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
|
Sets the placement precision (when moving an element manually) |
setr | <precision> | Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) | Sets the rotation precision (when rotating an element) |
size | <X> <Y> <Z> | DE | Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis |
surfaceoffset | <X> <Y> <Z> | DE | Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 |
surfacescale | <X> <Y> <Z> | DE | Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 |
swapsize | <axis1> <axis2> | DE | Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) |
texturealignment | <type> (valid types: default, world, local) |
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. texturealignment default
|
Overrides the texture alignment for the currently active construction element |
texturescale | <scalefactor> | Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. texturescale 0.25 texturescale 1
|
Changes the texture scale for the currently active construction element |
undo | - | Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) | Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) |
Edit
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
edit
-- Zusatz:
flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction
(Türen werden nicht mehr blockiert) - Zusatz:
texture
<textureID> - Zusatz:
color #
<HEX-Color> - Zusatz:
resize
- Zusatz:
setsize
- Zusatz:
rotate
- Zusatz:
setrotation
- Zusatz:
move
- Zusatz:
texturescale
- Zusatz:
shape <blockform>
block
roundedblock
cylinder
halfcylinder
ramp
rampcorner
rampcornerhalf
rampcornerinner
arc
arcinverse
arccorner
arccornerinner
arcinversecorner
arcinversecornerinner
stair1
stair2
stair3
stair1corner
stair1cornerinner
triangle
pyramid
cone
halfcone
hollowcylinder
hollowcylinderhalf
hollowcylindercorner
pillar
roundedblock
sphere
pane
panecircle
panehalfcircle
panequartercircle
panetriangle
panerighttriangle
window1
biswindow10
- Zusatz:
Debug-Befehle
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:
Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
---|---|---|---|
buildinfo | - | Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an | Prints information about the current build |
chunkborders | - | Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an | Visualizes chunk borders |
chunkinfo | - | Chunk-Info | Chunk info |
chunkpartinfo | - | Chunk-Teil-Info | Chunk part info |
debugcorpses | - | Leichen debuggen | debug corpses |
findbase | [playername/uid] | Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten | Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects |
fog | - | Schaltet den Nebel vorübergehend um | Toggles the fog temporarily |
fps | - | Schaltet die fps Anzeige um | Toggles the fps counter |
gamedir | - | Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the game directory in the file explorer |
gc | [milliseconds] | Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit | Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time |
getblueprintinfo | - | Blaupausen-Info abrufen | Get blueprint info |
getoption | <key> | Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus | Prints the currently set value of an option key |
getposterinfo | - | Posterinformationen erhalten | Get poster info |
graphics | - | Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte | Prints information about the currently used graphics card |
listener | - | Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf | Freezes or unfreezes the audio listener position |
listenforinput | - | Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus | Listens for any key input and prints the detected key name (and device) |
logs | - | Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer | Opens the logs folder in the file explorer |
noclip | - | Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. | Toggles no-clipping for fly mode |
playerinfo | <uid> | Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) | Gets some information about a particular player (by his UID) |
posterinfo | - | Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus | Prints all information about a poster in the game |
printchunkdata | - | Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus | Prints the chunk data of the current game world |
printkeybindings | - | Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". (Update 0.4.8) |
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt" |
report | - | Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) | Creates a new error report (brings up the report tool) |
servergc | - | Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory |
serverinfo | <type> | Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) |
showareas | - | DE | Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' |
showballistictrajectory | - | DE | Visualizes the ballistic trajectory of projectiles |
system | - | Zeigt einige Systeminformationen | Prints some system information |
uidebugger | [? / layername] | Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). (Update 0.6) |
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) |
unityversion | - | Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version | Prints the current engine version |
Explorer
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:
Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
---|---|---|---|
backups | - | Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world backup directory in the file explorer |
crashfolder | - | Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) | Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) |
gamedir | - | Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the game directory in the file explorer |
logs | - | Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer | Opens the logs folder in the file explorer |
worlddir | - | Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world directory in the file explorer |
Inventar
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:
Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
---|---|---|---|
bag | <item1> <item2> <item3> ... | Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: Items z.B.: * |
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory |
clearinventory | - | Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar | Removes all items from your inventory |
clothing | <name> <amount> [color] | Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. Siehe: Kleidung und Rüstung |
Adds a new piece of clothing to your inventory |
item | <itemname> <amount> [variant] | Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. Siehe: Items |
Adds a new item to your inventory |
object | <objectname> <amount> [variant] | Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. Siehe: Objekt |
Adds a new object (like furniture) to your inventory |
refreshinventory | - | Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) | Refresh your inventory (sync it with server) |
setspawninventory | - | DE | Sets the global default spawn inventory to your current inventory |
Leistung
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).
Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
---|---|---|---|
fps | - | Schaltet die fps Anzeige um | Toggles the fps counter |
gc | [milliseconds] | Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit | Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time |
lodbias | <bias> | Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail | Changes the global LOD bias. Default setting is 1 |
maxfps | - | Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. | Sets the max framerate |
maxlodlevel | <lvl> | Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 | Sets the max global LOD level. Default setting is 0 |
memory | - | Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus | Prints information about the current memory usage |
refreshallchunks | - | Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks | Forces all currently loaded chunks to reload |
refreshchunk | - | Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | Forces the current chunk to reload |
resolution | <width> <height> | Ändert die Auflösung | Changes the resolution |
servergc | - | Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory |
viewdistance | <detail> <total> [buildings] | Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). | Changes the view distance |
Mehrspielerbefehle
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:
Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
---|---|---|---|
ban | <name/uid> <duration> [reason] | Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server | Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban |
connect | <ip> [port] | Verbindet mit einem Multiplayer-Server | Connects to a multiplayer server |
invite | <steamID> | Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! | Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session! |
ip | - | Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln | Tries to get all local IP addresses (LAN) |
kick | <name/uid> [reason] | Wirft einen Spieler vom Server | Kicks a player from the server |
makeadmin | <name/uid> | Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin | Makes a player an admin in multiplayer |
networkstats | - | Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | Prints some local network info (only works in multiplayer) |
offlineban | <uid> <duration> [reason] | Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot | Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban |
reloadpermissions | - | Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu | Reloads permission files (from the "Permissions" folder) |
reloadscheduler | - | Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu | Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) |
restart | <seconds> | Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer) |
revokeadmin | <name/uid> | Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte | Revokes admin rights from a player in multiplayer |
servergc | - | Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory |
serverinfo | <type> | Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) |
setofflineplayergroup | <uid> <groupname> | DE | Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
setplayergroup | <name/uid> <groupname> | Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. | Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
shutdown | - | DE | Shuts the server down (only works in multiplayer) |
unban | <uid> | DE | Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer |
yell | <message> | Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler | Sends a yell message to all players (multiplayer) |
NPC
NPC relevante Konsolenbefehle.
Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
---|---|---|---|
deletenpc | - | Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" | Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs" |
deletenpcs | [type] [radius] | Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken | Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type |
disablenpc | <type> | Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. Siehe auch enablenpc
|
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>") |
editnpc | - | Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) | Edits the npc |
enablenpc | <type> | Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. Siehe auch disablenpc
|
Re-enables a particular npc type for this world |
locknpc | - | Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) | Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) |
rendernpcs | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner. Rendering Speicherort: RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
|
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder |
spawnnpc | <ID> [variant] <ID> [variant] locked |
Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. Siehe: Tiere, Gegner z.B.: * |
Spawns an npc in front of you |
unlocknpc | - | Entfriert den NPC, den du gerade anschaust | Unfreezes the npc you're currently looking at |
visualizenpcs | - | Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene | Visualizes all currently loaded npcs in the scene |
Plugins
Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
---|---|---|---|
reloadplugins | - | Lädt alle Plugins neu | Reloads all plugins (experimental feature) |
rp | - | Lädt alle Plugins neu | Reloads all plugins (experimental feature) |
uidebugger | [? / layername] | Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). (Update 0.6) |
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) |
unloadplugins | - | Entlädt alle Plugins | Unloads all plugins (experimental feature) |
Rendering
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.
Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
---|---|---|---|
convertjavaimages | <directory> | Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) | Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) |
cubemap | - | Speichert ein Screenshot als Cube Map | Saves a screenshot as a cube map |
panorama | [resolution] [createpreview] | Speichert ein Panorama-Screenshot | Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) |
renderclothes | - | Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder |
renderconstruction | <shape> [resolution] | Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder |
renderitems | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner. Siehe: Items Rendering Speicherort: RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
|
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder |
rendernpcs | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner. Rendering Speicherort: RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
|
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder |
renderobject | - | Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. | Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder |
renderobjects | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder |
renderplants | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder |
renderplayer | [resolution] | Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) | Creates an image of the current player model (including the current clothes) |
renderworld | [resolution] | Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt | Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world |
screenshot | [width] [height] | Macht einen Screenshot | Takes a screenshot |
Teleportationsbefehle
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:
Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
---|---|---|---|
coordinates | [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) |
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei | Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file |
createmapmarker | <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] | Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position | Creates a map marker at an arbitrary position |
gethere | <player> | Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position | Teleports another player to your position |
goto | <x> <y> <z> OR goto <playername> | Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler | Teleports you to a given world location or to another player |
gotodeathposition | - | Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind | Teleports you to the position where you died (only valid during this session) |
gotodefaultspawn | - | Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt | Teleports you to the world default spawn position |
gotomark | - | Teleportiert dich zur temporären Markierung | Teleport to the temporary mark |
gotospawn | - | Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position | Teleports you to your spawn position |
gotosurface | - | Teleportiert dich an die Oberfläche | Teleports you to the surface |
mark | - | Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren | Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport |
refreshmap | - | Aktualisiert die Ingame-Karte | Refreshes the ingame map |
setspawn | - | DE | Sets the global default spawn position to your current position |
teleport | <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> | Teleportiert dich zu einem anderen Spieler oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler |
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player |
Einstellungsbefehle
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via setoption
per Konsole geändert werden.
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
---|---|---|---|
displaymode | <mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3)) |
Ändert den Anzeigemodus. 0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus |
Changes the displaymode |
fps | - | Schaltet die fps Anzeige um | Toggles the fps counter |
getoption | <key> | Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus | Prints the currently set value of an option key |
gm | <mode> (0 = Survival, 1 = Creative) |
Ändert den Spielmodus. 0 = Überleben, 1 = Kreativ |
Changes the game mode |
help | <command> | Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus | Prints information about a specific console command |
hideareas | - | Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein | Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' |
hud | - | Schaltet das HUD ein oder aus | Toggles the hud |
listener | - | Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf | Freezes or unfreezes the audio listener position |
listenforinput | - | Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus | Listens for any key input and prints the detected key name (and device) |
loadworld | <worldname> | Lädt eine Welt | Loads a world |
lodbias | <bias> | Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail | Changes the global LOD bias. Default setting is 1 |
maxfps | - | Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. | Sets the max framerate |
maxlodlevel | <lvl> | Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 | Sets the max global LOD level. Default setting is 0 |
memory | - | Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus | Prints information about the current memory usage |
mouse | - | Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus | Toggles visibility of the mouse cursor |
noclip | - | Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. | Toggles no-clipping for fly mode |
overrideregion | <sx> <sz> <region> (regions: default, ocean, dry, cold) |
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde | Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it |
playmusictrack | - | Spielt Musiktitel im Spiel ab | Plays music track in the game |
playsound | <soundname> [parametername] [parametervalue] ... | Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab | Plays a certain sound effect at the player position |
printkeybindings | - | Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". (Update 0.4.8) |
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt" |
q | - | Beendet das Spiel | Quits the game |
refreshallchunks | - | Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks | Forces all currently loaded chunks to reload |
refreshchunk | - | Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | Forces the current chunk to reload |
refreshmap | - | Aktualisiert die Ingame-Karte | Refreshes the ingame map |
reloadoptions | - | Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu | Reloads the settings from the config.properties file |
reloadplugins | - | Lädt alle Plugins neu | Reloads all plugins (experimental feature) |
report | - | Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) | Creates a new error report (brings up the report tool) |
resetcamerarotation | - | Setzt die Kamerarotation zurück | Resets the camera rotation |
resetinput | - | Setzt alle Eingaben zurück | Resets all input |
resolution | <width> <height> | Ändert die Auflösung | Changes the resolution |
resolutionscale | <scale> | Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) | Changes the resolution scale (0-1) |
saveoptions | - | Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties | Writes all unsaved settings to the config.properties file |
screenshot | [width] [height] | Macht einen Screenshot | Takes a screenshot |
setaudiodriver | <driver> | Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber | Changes the currently active audio output driver |
setoption | <key> <value> | Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: * |
Changes an option key and stores the updated value in the config file |
setsnowiness | <0-1> | Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe | Sets the global snowiness value. Overrides wetness |
settimespeed | <speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60) |
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt | Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute |
setwetness | <0-1> | Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. | Sets the global wetness value. Overrides snowiness |
skyrotation | <rotation> (default rotation is 0) |
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) | Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets |
targetmonitor | <monitor> | Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein | Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor |
tod | <hours> <minutes> | Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. tod 11 25
|
Sets the current time of day |
toggleterrain | - | Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) | Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) |
togglewater | - | Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. |
Enables/disables water effects |
toggleworldgeneration | - | Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort | Stops/resumes the world generation |
viewdistance | <detail> <total> [buildings] | Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). | Changes the view distance |
volume | <sound/music> <value> | Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein | Sets the master sound or music volume |
weather | <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) | Ändert das aktuelle Wetter im Spiel | Changes current ingame weather |
Welt
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...
Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
---|---|---|---|
backups | - | Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world backup directory in the file explorer |
cleanup | <type> (types: debris, items, trees, chunks) |
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf | Cleans up the server |
deletesector | [sx] [sz] | Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) | Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) |
edit | <action> <values...> (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) |
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten | Modifies the element in the world you're currently looking at |
fog | - | Schaltet den Nebel vorübergehend um | Toggles the fog temporarily |
worldbackup | - | Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) | Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) |
worlddir | - | Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world directory in the file explorer |
Alle Befehle
Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
---|---|---|---|
backups | - | Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world backup directory in the file explorer |
bag | <item1> <item2> <item3> ... | Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: Items z.B.: * |
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory |
ban | <name/uid> <duration> [reason] | Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server | Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban |
blocks | - | Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | Brings up a block selection where you can select a block shape and texture |
blueprintinfo | - | Blaupausen-Info | blueprint info |
blueprints | - | Ruft das Blueprint-Menü auf | Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode |
buildinfo | - | Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an | Prints information about the current build |
calc | - | Berechnet einen mathematischen Ausdruck | Calculates a math expression |
chunkborders | - | Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an | Visualizes chunk borders |
chunkinfo | - | Chunk-Info | Chunk info |
chunkpartinfo | - | Chunk-Teil-Info | Chunk part info |
cleanup | <type> (types: debris, items, trees, chunks) |
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf | Cleans up the server |
clearinventory | - | Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar | Removes all items from your inventory |
clothing | <name> <amount> [color] | Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. Siehe: Kleidung und Rüstung |
Adds a new piece of clothing to your inventory |
cls | - | Löscht alle Ausgaben in der Konsole | Clears the console output |
commands | - | Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei | Gets an overview of all available console commands |
connect | <ip> [port] | Verbindet mit einem Multiplayer-Server | Connects to a multiplayer server |
constructioncollision | - | Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten | Toggles the collision of elements while building |
convertjavaimages | <directory> | Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) | Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) |
coordinates | [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) | Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei | Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file |
crashfolder | - | Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) | Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) |
createmapmarker | <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] | Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position | Creates a map marker at an arbitrary position |
cubemap | - | Speichert ein Screenshot als Cube Map | Saves a screenshot as a cube map |
debugcorpses | - | Leichen debuggen | debug corpses |
deletenpc | - | Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" | Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs" |
deletenpcs | [type] [radius] | Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken | Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type |
deletesector | [sx] [sz] | Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) | Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) |
disablenpc | <type> | Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. Siehe auch enablenpc
|
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>") |
displaymode | <mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3)) |
Ändert den Anzeigemodus. 0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus |
Changes the displaymode |
edit | <action> <values...> (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) |
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: * |
Modifies the element in the world you're currently looking at |
editnpc | - | Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) | Edits the npc |
enablenpc | <type> | Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. Siehe auch disablenpc
|
Re-enables a particular npc type for this world |
findbase | [playername/uid] | Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten | Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects |
flip | <axis> | Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse | Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis |
fog | - | Schaltet den Nebel vorübergehend um | Toggles the fog temporarily |
fps | - | Schaltet die fps Anzeige um | Toggles the fps counter |
gamedir | - | Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the game directory in the file explorer |
gap | <value> | Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) | Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) |
gc | [milliseconds] | Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit | Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time |
getblueprintinfo | - | Blaupausen-Info abrufen | Get blueprint info |
gethere | <player> | Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position | Teleports another player to your position |
getoption | <key> | Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus | Prints the currently set value of an option key |
getposterinfo | - | Posterinformationen erhalten | Get poster info |
gm | <mode> (0 = Survival, 1 = Creative) |
Ändert den Spielmodus. 0 = Überleben, 1 = Kreativ |
Changes the game mode |
goto | <x> <y> <z> OR goto <playername> | Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler | Teleports you to a given world location or to another player |
gotodeathposition | - | Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind | Teleports you to the position where you died (only valid during this session) |
gotodefaultspawn | - | Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt | Teleports you to the world default spawn position |
gotomark | - | Teleportiert dich zur temporären Markierung | Teleport to the temporary mark |
gotospawn | - | Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position | Teleports you to your spawn position |
gotosurface | - | Teleportiert dich an die Oberfläche | Teleports you to the surface |
graphics | - | Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte | Prints information about the currently used graphics card |
help | <command> | Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus | Prints information about a specific console command |
hideareas | - | Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein | Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' |
hud | - | Schaltet das HUD ein oder aus | Toggles the hud |
id | - | DE | |
invite | <steamID> | Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! | Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session! |
ip | - | Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln | Tries to get all local IP addresses (LAN) |
item | <itemname> <amount> [variant] | Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. Siehe: Items |
Adds a new item to your inventory |
kick | <name/uid> [reason] | Wirft einen Spieler vom Server | Kicks a player from the server |
listener | - | Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf | Freezes or unfreezes the audio listener position |
listenforinput | - | Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus | Listens for any key input and prints the detected key name (and device) |
loadpreset | <id/name> | Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung | Loads a building size preset |
loadworld | <worldname> | Lädt eine Welt | Loads a world |
locknpc | - | Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) | Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) |
lodbias | <bias> | Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail | Changes the global LOD bias. Default setting is 1 |
logs | - | Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer | Opens the logs folder in the file explorer |
makeadmin | <name/uid> | Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin | Makes a player an admin in multiplayer |
mark | - | Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren | Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport |
maxfps | - | Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. | Sets the max framerate |
maxlodlevel | <lvl> | Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 | Sets the max global LOD level. Default setting is 0 |
memory | - | Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus | Prints information about the current memory usage |
mouse | - | Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus | Toggles visibility of the mouse cursor |
movemode | <mode> | Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. movemode LOCAL
|
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL |
networkstats | - | Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | Prints some local network info (only works in multiplayer) |
noclip | - | Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. | Toggles no-clipping for fly mode |
object | <objectname> <amount> [variant] | Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. Siehe: Objekt |
Adds a new object (like furniture) to your inventory |
offlineban | <uid> <duration> [reason] | Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot | Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban |
overridematerialproperty | - | Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts | Overrides the material properties of an object |
overrideregion | <sx> <sz> <region> (regions: default, ocean, dry, cold) |
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde | Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it |
panorama | [resolution] [createpreview] | Speichert ein Panorama-Screenshot | Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) |
pivotmode | <mode> | Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL | Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL |
playerinfo | <uid> | Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) | Gets some information about a particular player (by his UID) |
playmusictrack | - | Spielt Musiktitel im Spiel ab | Plays music track in the game |
playsound | <soundname> [parametername] [parametervalue] ... | Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab | Plays a certain sound effect at the player position |
posterinfo | - | Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus | Prints all information about a poster in the game |
printchunkdata | - | Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus | Prints the chunk data of the current game world |
printkeybindings | - | Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". (Update 0.4.8) |
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt" |
q | - | Beendet das Spiel | Quits the game |
refreshallchunks | - | Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks | Forces all currently loaded chunks to reload |
refreshchunk | - | Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | Forces the current chunk to reload |
refreshinventory | - | Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) | Refresh your inventory (sync it with server) |
refreshmap | - | Aktualisiert die Ingame-Karte | Refreshes the ingame map |
reloadoptions | - | Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu | Reloads the settings from the config.properties file |
reloadpermissions | - | Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu | Reloads permission files (from the "Permissions" folder) |
reloadplugins | - | Lädt alle Plugins neu | Reloads all plugins (experimental feature) |
reloadscheduler | - | Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu | Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) |
renderclothes | - | Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder |
renderconstruction | <shape> [resolution] | Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: * |
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder |
renderitems | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner. Siehe: Items Rendering Speicherort: RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
|
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder |
rendernpcs | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner. Rendering Speicherort: RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
|
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder |
renderobject | - | Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. | Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder |
renderobjects | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder |
renderplants | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder |
renderplayer | [resolution] | Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) | Creates an image of the current player model (including the current clothes) |
renderworld | [resolution] | Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt | Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world |
report | - | Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) | Creates a new error report (brings up the report tool) |
resetcamerarotation | - | Setzt die Kamerarotation zurück | Resets the camera rotation |
resetinput | - | Setzt alle Eingaben zurück | Resets all input |
resolution | <width> <height> | Ändert die Auflösung | Changes the resolution |
resolutionscale | <scale> | Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) | Changes the resolution scale (0-1) |
restart | <seconds> | Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer) |
revokeadmin | <name/uid> | Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte | Revokes admin rights from a player in multiplayer |
rotate | <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> | Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis |
rotation | <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> | Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis |
rotationmode | <mode> | Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) | Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) |
rp | - | Lädt alle Plugins neu | Reloads all plugins (experimental feature) |
saveoptions | - | Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties | Writes all unsaved settings to the config.properties file |
savepreset | <id> [name] | Speichert eine Größenvorlage | Saves a building size preset |
screenshot | [width] [height] | Macht einen Screenshot | Takes a screenshot |
servergc | - | Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory |
serverinfo | <type> | Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) |
setaudiodriver | <driver> | Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber | Changes the currently active audio output driver |
setl | <precision> | Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). Siehe: Steuerung#Bauen |
Sets the scale precision (when resizing an element) |
setofflineplayergroup | <uid> <groupname> | Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. | Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
setoption | <key> <value> | Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: * |
Changes an option key and stores the updated value in the config file |
setp | <precision> | Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
|
Sets the placement precision (when moving an element manually) |
setplayergroup | <name/uid> <groupname> | Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. | Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
setr | <precision> | Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) | Sets the rotation precision (when rotating an element) |
setsnowiness | <0-1> | Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe | Sets the global snowiness value. Overrides wetness |
setspawn | - | Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. | Sets the global default spawn position to your current position |
setspawninventory | - | Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. | Sets the global default spawn inventory to your current inventory |
settimespeed | <speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60) |
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt | Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute |
setwetness | <0-1> | Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. | Sets the global wetness value. Overrides snowiness |
showareas | - | DE | Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' |
showballistictrajectory | - | DE | Visualizes the ballistic trajectory of projectiles |
shutdown | - | DE | Shuts the server down (only works in multiplayer) |
size | <X> <Y> <Z> | DE | Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis |
skyrotation | <rotation> (default rotation is 0) |
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) | Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets |
spawnnpc | <name> [variant] | Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. Siehe: Tiere, Gegner z.B.: * |
Spawns an npc in front of you |
spawnvehicle | <name> | Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
* |
Spawns a vehicle in front of you |
surfaceoffset | <X> <Y> <Z> | DE | Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 |
surfacescale | <X> <Y> <Z> | DE | Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 |
swapsize | <axis1> <axis2> | DE | Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) |
system | - | Zeigt einige Systeminformationen | Prints some system information |
targetmonitor | <monitor> | Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein | Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor |
teleport | <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> | Teleportiert dich zu einem anderen Spieler oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler |
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player |
texturealignment | <type> (valid types: default, world, local) |
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. texturealignment default
|
Overrides the texture alignment for the currently active construction element |
texturescale | <scalefactor> | Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. texturescale 0.25 texturescale 1
|
Changes the texture scale for the currently active construction element |
tod | <hours> <minutes> | Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. tod 11 25
|
Sets the current time of day |
toggleterrain | - | Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) | Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) |
togglewater | - | Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. |
Enables/disables water effects |
toggleworldgeneration | - | Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort | Stops/resumes the world generation |
uidebugger | [? / layername] | Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). (Update 0.6) |
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) |
unban | <uid> | DE | Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer |
undo | - | Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) | Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) |
undress | - | Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen | Takes off all clothes you're currently wearing |
unityversion | - | Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version | Prints the current engine version |
unloadplugins | - | Entlädt alle Plugins | Unloads all plugins (experimental feature) |
unlocknpc | - | Entfriert den NPC, den du gerade anschaust | Unfreezes the npc you're currently looking at |
viewdistance | <detail> <total> [buildings] | Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). | Changes the view distance |
visualizenpcs | - | Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene | Visualizes all currently loaded npcs in the scene |
visualizeobjects | - | Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene | Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene |
visualizevehicles | - | DE | Visualizes all currently loaded vehicles in the scene |
volume | <sound/music> <value> | Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein | Sets the master sound or music volume |
weather | <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) | Ändert das aktuelle Wetter im Spiel | Changes current ingame weather |
worldbackup | - | Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) | Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) |
worlddir | - | Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world directory in the file explorer |
yell | <message> | Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler | Sends a yell message to all players (multiplayer) |
Item- und Objekt-IDs
Mit dem Befehl item <name>
können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.
Beispiel: item bottle 5
platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.
Für IDs:
- Item-IDs siehe: Items: Alle Items
- Objekt-IDs siehe: Objekte: Alle Objekte
- Tiere NPC-IDs siehe: Tiere
- Gegner NPC-IDs siehe: Gegner