Konsole: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Rising World Wiki
(→‎Teleportationsbefehle: nach Update 0.8.5)
 
(51 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 18: Zeile 18:
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.  
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.  
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture  
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture  
|-
|  blueprints
|  -
|  Ruft das Blueprint-Menü auf
|  Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
|-
|  calc
|  -
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck
|  Calculates a math expression
|-
|-
|  constructioncollision  
|  constructioncollision  
Zeile 26: Zeile 36:
|  deletesector  
|  deletesector  
|  [sx] [sz]  
|  [sx] [sz]  
|  Löscht einen Sektor.
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)  
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)  
|-
|-
|  edit  
|  edit  
|  <action> <values...> (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)  
|  <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)  
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten  
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.:
*<code>edit move 1 2 0.05</code>
*<code>edit shape cylinder</code>
*<code>edit texture 200</code> 
|  Modifies the element in the world you're currently looking at  
|  Modifies the element in the world you're currently looking at  
|-
|-
Zeile 41: Zeile 55:
|  gap  
|  gap  
|  <value>  
|  <value>  
DE
Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe)
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)  
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)  
|-
|  gridrotation
|  <degrees>
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.:
*<code>gridrotation 45</code> 
|  Changes the rotation of the building grid
|-
|  gridsize
|  <value>
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters.
|  Changes the current size of the building grid
|-
|-
|  loadpreset  
|  loadpreset  
|  <id/name>  
|  <id/name>  
DE
Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung
|  Loads a building size preset  
|  Loads a building size preset  
|-
|-
|  movemode  
|  movemode  
|  <mode>  
|  <mode>  
DE
Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code>
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL  
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL  
|-
|-
|  overridematerialproperty  
|  overridematerialproperty  
|  -  
|  -  
DE
Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts
|  
| Overrides the material properties of an object
|-
|-
|  pivotmode  
|  pivotmode  
|  <mode>  
|  <mode>  
DE
Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL  
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL  
|-
|  pnb
|  -
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
|-
|  rotate  
|  rotate  
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>  
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>  
DE
Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis  
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis  
|-
|-
|  rotation  
|  rotation  
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>  
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>  
DE
Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis  
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis  
|-
|-
|  rotationmode  
|  rotationmode  
|  <mode>  
|  <mode>  
DE
Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard)
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)  
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)  
|-
|-
|  savepreset  
|  savepreset  
|  <id> [name]  
|  <id> [name]  
DE
Speichert eine Größenvorlage
|  Saves a building size preset  
|  Saves a building size preset  
|-
|-
|  setl  
|  setl  
|  <precision>  
|  <precision>  
DE
Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]]
|  Sets the scale precision (when resizing an element)  
|  Sets the scale precision (when resizing an element)  
|-
|-
|  setp  
|  setp  
|  <precision>  
|  <precision>  
DE
Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] 
|  Sets the placement precision (when moving an element manually)  
|  Sets the placement precision (when moving an element manually)  
|-
|-
Zeile 120: Zeile 153:
|-
|-
|  texturealignment  
|  texturealignment  
|  <type> (valid types: default, world, local)  
|  <type> <br/>(valid types: default, world, local)  
DE
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code>
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element  
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element  
|-
|-
|  texturescale  
|  texturescale  
|  <scalefactor>  
|  <scalefactor>  
DE
Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code> 
|  Changes the texture scale for the currently active construction element  
|  Changes the texture scale for the currently active construction element  
|-
|-
Zeile 134: Zeile 167:
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)  
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)  
|}  
|}  


==== Edit ====
==== Edit ====
Zeile 196: Zeile 230:
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an  
|  Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an  
|  Prints information about the current build  
|  Prints information about the current build  
|-
|  calc
|  -
|  Berechnet einen mathematischen Ausdruck
|  Calculates a math expression
|-
|-
|  chunkborders  
|  chunkborders  
Zeile 204: Zeile 243:
|  chunkinfo  
|  chunkinfo  
|  -  
|  -  
DE
Chunk-Info
|  
| Chunk info
|-
|-
|  chunkpartinfo  
|  chunkpartinfo  
|  -  
|  -  
DE
Chunk-Teil-Info
|  
| Chunk part info
|-
|-
|  debugcorpses  
|  debugcorpses  
Zeile 229: Zeile 268:
|  fps  
|  fps  
|  -  
|  -  
DE
Schaltet die fps Anzeige um
|  Toggles the fps counter  
|  Toggles the fps counter  
|-
|-
Zeile 239: Zeile 278:
|  gc  
|  gc  
|  [milliseconds]  
|  [milliseconds]  
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus  
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time  
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time  
|-
|-
|  getblueprintinfo  
|  getblueprintinfo  
|  -  
|  -  
DE
Blaupausen-Info abrufen
|  
| Get blueprint info
|-
|  getitemstats
|  -
|  Zeigt alle Item Statistiken
|  Prints all item statistics
|-
|-
|  getoption  
|  getoption  
|  <key>  
|  <key>  
DE
Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
|  Prints the currently set value of an option key  
|  Prints the currently set value of an option key  
|-
|-
|  getposterinfo  
|  getposterinfo  
|  -  
|  -  
Posterinfos erhalten  
Posterinformationen erhalten  
|  Get poster info  
|  Get poster info  
|-
|-
Zeile 264: Zeile 308:
|  listener  
|  listener  
|  -  
|  -  
DE
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
|  Freezes or unfreezes the audio listener position  
|  Freezes or unfreezes the audio listener position  
|-
|-
|  listenforinput  
|  listenforinput  
|  -  
|  -  
DE
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device)  
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device)  
|-
|-
Zeile 276: Zeile 320:
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer  
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer  
|  Opens the logs folder in the file explorer  
|  Opens the logs folder in the file explorer  
|-
|  lookat
|  0 0 0
|  DE
|  Sets the view rotation to look at a target world position
|-
|  lookto
|  0 90 0
|  DE
|  Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
|-
|  noclip
|  -
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
|  Toggles no-clipping for fly mode
|-
|-
|  playerinfo  
|  playerinfo  
Zeile 284: Zeile 343:
|  posterinfo  
|  posterinfo  
|  -  
|  -  
DE
Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus
|  
| Prints all information about a poster in the game
|-
|-
|  printchunkdata  
|  printchunkdata  
|  -  
|  -  
DE
Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus
|  
| Prints the chunk data of the current game world
|-
|-
|  printkeybindings  
|  printkeybindings  
Zeile 301: Zeile 360:
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)  
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)  
|  Creates a new error report (brings up the report tool)  
|  Creates a new error report (brings up the report tool)  
|-
|  servergc
|  -
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|-
|  serverinfo  
|  serverinfo  
|  <type>  
|  <type>  
DE
Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)  
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)  
|-
|-
Zeile 326: Zeile 390:
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])   
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])   
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|-
|  uiscreenshot
|  [width] [height]
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche
|  Takes a screenshot of the UI only
|-
|-
|  unityversion  
|  unityversion  
Zeile 331: Zeile 400:
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version  
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version  
|  Prints the current engine version  
|  Prints the current engine version  
|-
|  visualizenpcs
|  -
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene
|-
|  visualizeobjects
|  -
|  Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene
|  Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
|-
|  visualizevehicles
|  -
|  DE
|  Visualizes all currently loaded vehicles in the scene
|}
|}


Zeile 366: Zeile 450:
|}
|}


=== Inventar ===
 
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:
=== GUI ===
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  resetuilayers
|  -
|  Setzt alle UI-Ebenen zurück
|  reset ui layers
|-
|  uidebugger
|  [? / layername]
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) 
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
|-
|  uiscreenshot
|  [width] [height]
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche
|  Takes a screenshot of the UI only
|-
|  uiscrollspeed
|  -
|  UI-Scrollgeschwindigkeit
|  ui scroll speed
|}
 
=== Inventar ===
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 375: Zeile 487:
|  bag  
|  bag  
|  <item1> <item2> <item3> ...  
|  <item1> <item2> <item3> ...  
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: [[Items]]  
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]  
  z.B.:  
  z.B.:  
  *<code>bag sword1</code>  
  *<code>bag sword1</code>  
Zeile 403: Zeile 515:
|  refreshinventory  
|  refreshinventory  
|  -  
|  -  
DE
Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server)
|  Refresh your inventory (sync it with server)  
|  Refresh your inventory (sync it with server)  
|-
|-
Zeile 412: Zeile 524:
|}
|}


=== Mehrspielerbefehle ===
=== Jahreszeit ===
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 419: Zeile 530:
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
ban
date
|  <name/uid> <duration> [reason]
|  <day>  
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
|  Stellt das aktuelle Datum ein <br>(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Sets the current date
|-
moonphase
|  <phase> <br/>(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)  
|  Ändert die Mondphase
|  Changes the moon phase
|-
|-
connect
season
|  <ip> [port]  
|  <name> <br/>(seasons: spring, summer, autumn, winter)
| Verbindet mit einem Multiplayer-Server
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] <br/>und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'  
Connects to a multiplayer server
Changes current season. Actually changes the day of the year
|-
|-
invite
skipseason
|  <steamID>
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|  ip
|  -  
|  -  
DE
Überspringt die aktuelle Jahreszeit, <br/>d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] 
Tries to get all local IP addresses (LAN)  
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
|}
 
=== Leistung ===
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
kick
findbase
<name/uid> [reason]  
[playername/uid]  
DE
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Kicks a player from the server
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
|-
makeadmin
fps
<name/uid>
-
DE
Schaltet die fps Anzeige um
Makes a player an admin in multiplayer
Toggles the fps counter
|-
|-
networkstats
gc
|  [milliseconds]
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|  lodbias
|  <bias>
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|  maxfps
|  -  
|  -  
DE
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
Prints some local network info (only works in multiplayer)
Sets the max framerate
|-
|-
offlineban
maxlodlevel
|  <uid> <duration> [reason]
|  <lvl>  
DE
Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|-
reloadpermissions
memory
|  -  
|  -  
DE
Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
Prints information about the current memory usage
|-
|-
reloadscheduler
refreshallchunks
|  -  
|  -  
DE
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|-
restart
refreshchunk
<seconds>
-
DE
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
Forces the current chunk to reload
|-
|-
revokeadmin
resolution
|  <name/uid>  
|  <width> <height>  
DE
Ändert die Auflösung
Revokes admin rights from a player in multiplayer
Changes the resolution
|-
|-
|  servergc  
|  servergc  
|  -  
|  -  
DE
Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory  
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory  
|-
|-
serverinfo
viewdistance
|  <type>  
|  <detail> <total> [buildings]
DE
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). 
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)  
Changes the view distance
|}
 
=== Mehrspielerbefehle ===
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
setofflineplayergroup
ban
|  <uid> <groupname>  
|  <name/uid> <duration> [reason]
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|  connect
|  <ip> [port]
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server
|  Connects to a multiplayer server
|-
|  connectto
|  <ip> [port]
|  DE  
|  DE  
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Connects to a multiplayer server
|-
|-
setplayergroup
deleteplayer
|  <name/uid> <groupname>  
|  <uid>  
Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.  
Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. 
Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
|-
|-
shutdown
heal
-
OR  heal <playername>
|  DE  
|  DE  
Shuts the server down (only works in multiplayer)
Heals yourself or another player
|-
|-
unban
info
|  <uid>  
|  <type>  
|  DE  
|  DE  
Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|-
yell
invite
|  <message>  
|  <steamID>  
Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler
Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Sends a yell message to all players (multiplayer)
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!  
|}
 
 
=== NPC ===
NPC relevante Konsolenbefehle.
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
deletenpc
ip
|  -  
|  -  
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
Tries to get all local IP addresses (LAN)
|-
|-
deletenpcs
kick
|  [type] [radius]  
<name/uid> [reason]  
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Wirft einen Spieler vom Server
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
Kicks a player from the server
|-
|-
disablenpc
kill
|  <type>  
OR  kill <playername>  
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> 
Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler.  
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
Kills yourself or another player
|-
|-
editnpc
makeadmin
|  <name/uid>
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin
|  Makes a player an admin in multiplayer
|-
|  networkstats
|  -  
|  -  
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)  
Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus)  
Edits the npc
Prints some local network info (only works in multiplayer)
|-
|  offlineban
|  <uid> <duration> [reason]
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
enablenpc
query
|  <type>  
|  <type>  
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
Ruft einige Informationen über den Server ab
Re-enables a particular npc type for this world
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|-
locknpc
reloadpermissions
|  -  
|  -  
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)  
Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)  
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)  
|-
|-
rendernpcs
reloadscheduler
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}}  
Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
|-
|  restart
<seconds>  
| Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)
|-
|-
spawnnpc
revokeadmin
|  <ID> [variant] <br/>
|  <name/uid>  
<ID> [variant] locked
Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte
Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]
Revokes admin rights from a player in multiplayer
z.B.:
*<code>spawnnpc bear</code>
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
*<code>spawnnpc barbarian</code>
*<code>spawnnpc bandit 1</code>
*<code>spawnnpc dummy locked</code> 
Spawns an npc in front of you
|-
|-
unlocknpc
servergc
|  -  
|  -  
Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
Unfreezes the npc you're currently looking at
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|-
visualizenpcs
serverinfo
-
<type>
Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene
Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
Visualizes all currently loaded npcs in the scene
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)  
|}
 
=== Plugins ===
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
reloadplugins
setofflineplayergroup
|  <uid> <groupname>
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. 
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  setplayergroup
|  <name/uid> <groupname>
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  shutdown
|  -  
|  -  
|  DE  
|  DE  
Reloads all plugins (experimental feature)  
Shuts the server down (only works in multiplayer)  
|-
|-
rp
spg
-
<name/uid> <groupname>
|  DE  
|  DE  
Reloads all plugins (experimental feature)
Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|-
uidebugger
unban
[? / layername]
|  <uid>  
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  
DE
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
|-
|-
unloadplugins
yell
-
<message>
Entlädt alle Plugins
Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler
Unloads all plugins (experimental feature)  
Sends a yell message to all players (multiplayer)  
|}
|}


=== Rendering ===
=== NPC ===
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.
NPC relevante Konsolenbefehle.
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 615: Zeile 764:
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
convertjavaimages
deletenpc
|  <directory>
|  Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)
|  Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
|-
|  cubemap
|  -  
|  -  
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Saves a screenshot as a cube map
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|-
|-
panorama
deletenpcs
|  [resolution] [createpreview]  
|  [type] [radius]  
Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|-
renderclothes
disablenpc
|  <type>
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> 
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|  editnpc
|  -  
|  -  
DE
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
|-
|-
renderconstruction
enablenpc
|  <shape> [resolution]
|  <type>  
DE
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
Re-enables a particular npc type for this world
|-
|-
renderitems
locknpc
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}}   
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder  
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
|-
|  locknpcs
|  <type> <range>
|  Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). 
|  Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
|-
|  rendernpc
|  <name> [resolution]
|  Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}}   
|  Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder  
|-
|-
|  rendernpcs  
|  rendernpcs  
|  -  
|  -  
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}}   
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}}   
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder  
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder  
|-
|-
renderobject
spawnnpc
-
<name> [variant]
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.   
Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]  
| Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
z.B.:
|-
  *<code>spawnnpc bear</code>
| renderobjects
  *<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
| -
  *<code>spawnnpc barbarian</code>
| Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  
  *<code>spawnnpc bandit 1</code>
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
  *<code>spawnnpc dummy locked</code>  
Spawns an npc in front of you
|-
|-
renderplants
unlocknpc
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
Unfreezes the npc you're currently looking at
|-
|-
renderplayer
unlocknpcs
[resolution]
<range>
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)  
Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). <br/>unlocknpcs <Reichweite>
Creates an image of the current player model (including the current clothes)  
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)  
|-
|-
renderworld
visualizenpcs
|  [resolution]  
|  -
Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene
Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene
|}
 
=== Plugins ===
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  reloadplugins
|  -
|  Lädt alle Plugins neu
|  Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|  rp
|  -
|  Lädt alle Plugins neu
|  Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|  uidebugger
|  [? / layername]  
Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) 
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
|-
|-
screenshot
unloadplugins
[width] [height]
-
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Entlädt alle Plugins
Takes a screenshot
Unloads all plugins (experimental feature)
|}
|}


=== Teleportationsbefehle ===
 
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:
=== Rendering ===
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 688: Zeile 871:
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
coordinates
convertjavaimages
[saveto]  (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
<directory>
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
|-
|-
createmapmarker
cubemap
<x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]  
-
Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
|  Creates a map marker at an arbitrary position
Saves a screenshot as a cube map  
|-
|-
gethere
panorama
<player>
[resolution] [createpreview]
Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
Teleports another player to your position
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
|-
|-
goto
renderclothes
<x> <y> <z>  OR  goto <playername>
-
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Teleports you to a given world location or to another player
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
gotodeathposition
renderconstruction
|  -  
<shape> [texture] [resolution]
| Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)  
z.B.:
  *<code>renderconstruction arccorner</code>
*<code>renderconstruction block</code> 
Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
gotodefaultspawn
renderitems
|  -  
|  -  
Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Teleports you to the world default spawn position
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
gotomark
rendernpc
-
<name> [resolution]
DE
Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
|  
| Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
gotospawn
rendernpcs
|  -  
|  -  
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Teleports you to your spawn position
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
gotosurface
renderobject
-
<name> [resolution]
Teleportiert dich an die Oberfläche
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
Teleports you to the surface
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
|-
|-
mark
renderobjects
|  [resolution]
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderplants
|  -  
|  -  
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
refreshmap
renderplayer
-
[resolution]
DE
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
Refreshes the ingame map
Creates an image of the current player model (including the current clothes)
|-
|-
setspawn
renderview
-
[width] [height] [layers]
DE
Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n).
Sets the global default spawn position to your current position
Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
|-
|-
teleport
renderworld
<toplayer> OR teleport <player> <toplayer>
[resolution]
Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
|-
|  screenshot
|  [width] [height]
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
| Takes a screenshot
|-
|  uiscreenshot
| [width] [height]
Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche
Takes a screenshot of the UI only
|}
|}


=== Einstellungsbefehle ===
 
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
=== Spieler ===
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 761: Zeile 963:
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
displaymode
heal
|  <mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
OR  heal <playername>  
Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
DE
Changes the displaymode
|  Heals yourself or another player
|-
|  kill
|  OR  kill <playername>  
Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler.
|  Kills yourself or another player
|-
|-
fps
lookat
-
0 0 0
|  DE  
|  DE  
Toggles the fps counter
Sets the view rotation to look at a target world position
|-
|-
getoption
lookto
<key>
0 90 0
|  DE  
|  DE  
Prints the currently set value of an option key
Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
|-
|-
gm
setdefaultspawn
<mode> (0 = Survival, 1 = Creative)
-
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
DE
Changes the game mode
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
help
setgamemode
|  <command>  
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
|  DE  
|  DE  
Prints information about a specific console command
Changes the game mode
|-
|-
hideareas
setspawnposition
|  -  
|  -  
|  DE  
|  DE  
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
hud
undress
|  -  
|  -  
DE
Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen
Toggles the hud
Takes off all clothes you're currently wearing
|}
 
=== Teleportationsbefehle ===
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
listener
coordinates
-
[saveto]  (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
DE
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
Freezes or unfreezes the audio listener position
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|-
|-
listenforinput
createmapmarker
-
<x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
DE
Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
Creates a map marker at an arbitrary position
|-
|-
loadworld
gethere
|  <worldname>  
|  <player>  
DE
Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
Loads a world
Teleports another player to your position
|-
|-
lodbias
goto
|  <bias>  
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>  
DE
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
Teleports you to a given world location or to another player
|-
|-
maxfps
gotodeathposition
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind
Sets the max framerate
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
|-
|-
maxlodlevel
gotodefaultspawn
<lvl>
-
DE
Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
Teleports you to the world default spawn position
|-
|-
memory
gotomark
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich zur temporären Markierung
Prints information about the current memory usage
Teleport to the temporary mark
|-
|-
mouse
gotospawn
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
Toggles visibility of the mouse cursor
Teleports you to your spawn position
|-
|-
noclip
gotosurface
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich an die Oberfläche
Toggles no-clipping for fly mode
Teleports you to the surface
|-
|-
overrideregion
mark
<sx> <sz> <region>  (regions: default, ocean, dry, cold)
-
DE
Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|-
|-
playmusictrack
refreshmap
|  -  
|  -  
DE
Aktualisiert die Ingame-Karte
|  
| Refreshes the ingame map
|-
|-
playsound
setspawn
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  DE
|  Plays a certain sound effect at the player position
|-
|  printkeybindings
|  -  
|  -  
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest.  
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
q
setspawnposition
|  -  
|  -  
|  DE  
|  DE  
Quits the game
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  teleport
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|-
refreshallchunks
tp
-
<toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  DE  
|  DE  
Forces all currently loaded chunks to reload
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|}
 
=== Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen ===
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via <code>setoption</code> per Konsole geändert werden.
<br>Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
refreshchunk
cls
|  -  
|  -  
DE
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Forces the current chunk to reload
Clears the console output
|-
|-
refreshmap
commands
|  -  
|  -  
DE
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
Refreshes the ingame map
Gets an overview of all available console commands
|-
|  date
|  <day>
|  Stellt das aktuelle Datum ein <br>(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
|  Sets the current date
|-
|-
reloadoptions
displaymode
-
<mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
DE
Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Reloads the settings from the config.properties file
Changes the displaymode
|-
|-
reloadplugins
fps
|  -  
|  -  
DE
Schaltet die fps Anzeige um
Reloads all plugins (experimental feature)
Toggles the fps counter
|-
|-
report
gamemode
-
<mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
Creates a new error report (brings up the report tool)
Changes the game mode
|-
|-
resetcamerarotation
getoption
-
<key>
DE
Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
Resets the camera rotation
Prints the currently set value of an option key
|-
|-
resetinput
gm
-
<mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
DE
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
Resets all input
Changes the game mode
|-
|-
resolution
help
|  <width> <height>  
|  <command>  
DE
Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
Changes the resolution
Prints information about a specific console command
|-
|-
resolutionscale
hideareas
<scale>
-
DE
Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein
Changes the resolution scale (0-1)
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
|-
|-
saveoptions
hud
|  -  
|  -  
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Schaltet das HUD ein oder aus
Writes all unsaved settings to the config.properties file
|  Toggles the hud
|-
|  listener
|  -
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|-
screenshot
listenforinput
[width] [height]
-
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
Takes a screenshot
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
|-
|-
setaudiodriver
loadlanworld
|  <driver>  
|  <worldname>  
|  DE  
|  DE  
Changes the currently active audio output driver
Loads a world
|-
|-
setoption
loadp2pworld
|  <key> <value>  
|  <worldname>  
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei
DE
Changes an option key and stores the updated value in the config file
Loads a world
|-
|-
setsnowiness
loadworld
|  <0-1>  
|  <worldname>  
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Lädt eine Welt
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
Loads a world
|-
|-
settimespeed
lodbias
|  <speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  <bias>  
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1  
|-
|  maxfps
|  -
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
Sets the max framerate
|-
|-
setwetness
maxlodlevel
|  <0-1>  
|  <lvl>  
DE
Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|-
skyrotation
memory
<rotation> (default rotation is 0)
-
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus
Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
Prints information about the current memory usage
|-
|-
targetmonitor
moonphase
|  <monitor>  
|  <phase> <br/>(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
DE
Ändert die Mondphase
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|  Changes the moon phase
|-
|-
tod
moonsize
|  <hours> <minutes>  
|  <size>  
Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein
Ändert die Größe des Mondes
Sets the current time of day
Changes the size of the moon
|-
|-
toggleterrain
mouse
|  -  
|  -  
DE
Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
Toggles visibility of the mouse cursor
|-
|-
togglewater
noclip
|  -  
|  -  
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.  
Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
Enables/disables water effects
|  Toggles no-clipping for fly mode
|-
|  overrideregion
|  <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|-
toggleworldgeneration
playmusictrack
|  -  
|  -  
DE
Spielt Musiktitel im Spiel ab
Stops/resumes the world generation
Plays music track in the game
|-
|-
viewdistance
playsound
|  <detail> <total> [buildings]  
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
DE
Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
Changes the view distance
Plays a certain sound effect at the player position
|-
|-
volume
printkeybindings
<sound/music> <value>
-
Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
Sets the master sound or music volume
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|-
weather
q
<type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)
-
Ändert das aktuelle Wetter im Spiel  
Beendet das Spiel  
Changes current ingame weather
Quits the game
|}
 
 
=== Welt ===
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
backups
refreshallchunks
|  -  
|  -  
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Opens the world backup directory in the file explorer
Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|-
cleanup
refreshchunk
<type>  (types: debris, items, trees, chunks)
-
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
Cleans up the server
Forces the current chunk to reload
|-
|-
deletesector
refreshmap
[sx] [sz]
-
Löscht einen Sektor. 
Aktualisiert die Ingame-Karte
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
Refreshes the ingame map
|-
|-
edit
reloadoptions
<action> <values...>  (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
-
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
Modifies the element in the world you're currently looking at
Reloads the settings from the config.properties file
|-
|-
fog
reloadplugins
|  -  
|  -  
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Lädt alle Plugins neu
Toggles the fog temporarily
Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|-
worldbackup
report
|  -  
|  -  
|  Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)  
|  Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)  
|  Creates a new error report (brings up the report tool)  
|-
|-
worlddir
resetcamerarotation
|  -  
|  -  
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Setzt die Kamerarotation zurück
Opens the world directory in the file explorer
Resets the camera rotation
|}
|-
 
resetinput
 
=== Alle Befehle ===
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
backups
|  -  
|  -  
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Setzt alle Eingaben zurück
Opens the world backup directory in the file explorer
Resets all input
|-
|-
bag
resolution
|  <item1> <item2> <item3> ...
|  <width> <height>  
Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: [[Items]]
Ändert die Auflösung
z.B.:
Changes the resolution
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
ban
resolutionscale
|  <name/uid> <duration> [reason]
|  <scale>  
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Changes the resolution scale (0-1)
|-
|-
blocks
saveoptions
|  -  
|  -  
Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.  
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
Writes all unsaved settings to the config.properties file
|-
|-
blueprintinfo
screenshot
-
[width] [height]
Blaupausen-Info
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
blueprint info
Takes a screenshot
|-
|-
blueprints
season
-
<name> <br/>(seasons: spring, summer, autumn, winter)
Ruft das Blueprint-Menü auf
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] <br/>und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' 
Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
Changes current season. Actually changes the day of the year
|-
|-
buildinfo
setaudiodriver
-
<driver>
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
Prints information about the current build
Changes the currently active audio output driver
|-
|-
calc
setdate
-
<day>
Berechnet einen mathematischen Ausdruck
DE
Calculates a math expression
Sets the current date
|-
|-
chunkborders
setgamemode
|  -  
<mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
Visualisiert Chunk-Grenzen
|  DE
Visualizes chunk borders
|  Changes the game mode
|-
setoption
|  <key> <value>
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.
z.B.:
*<code>setoption filmgrain false</code>
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
*<code>setoption cacheicons false</code>
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code> 
Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|-
chunkinfo
setsnowiness
|  -  
<0-1>
DE
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
|  
| Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|-
|-
chunkpartinfo
settime
-
<hours> <minutes>
|  DE  
|  DE  
|  
| Sets the current time of day
|-
|-
cleanup
settimespeed
|  <type> (types: debris, items, trees, chunks)  
|  <speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)  
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
Cleans up the server
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|-
clearinventory
setwetness
|  <0-1>
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. 
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
|  skipseason
|  -  
|  -  
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Überspringt die aktuelle Jahreszeit, <br/>d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] 
Removes all items from your inventory
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
|-
|  skyrotation
|  <rotation> <br/>(default rotation is 0)
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|-
|  targetmonitor
|  <monitor>
Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|-
|  time
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. 
|  Sets the current time of day
|-
|-
clothing
tod
|  <name> <amount> [color]
|  <hours> <minutes>  
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>
Adds a new piece of clothing to your inventory
Sets the current time of day
|-
|-
cls
togglemapmarkers
|  -  
|  -  
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. 
Clears the console output
Temporarily toggles visibility of map markers
|-
|-
commands
toggleterrain
|  -  
|  -  
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)
Gets an overview of all available console commands
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
|-
|-
connect
togglewater
<ip> [port]
-
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Connects to a multiplayer server
Enables/disables water effects
|-
|-
constructioncollision
toggleworldgeneration
|  -  
|  -  
Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort
Toggles the collision of elements while building
Stops/resumes the world generation
|-
|-
convertjavaimages
viewdistance
|  <directory>  
|  <detail> <total> [buildings]
DE
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). 
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
Changes the view distance
|-
|-
coordinates
volume
[saveto]  (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
<sound/music> <value>
DE
Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
Sets the master sound or music volume
|-
|-
crashfolder
weather
|  <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel
|  Changes current ingame weather
|}
 
=== Welt ===
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  backups
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
|  Opens the world backup directory in the file explorer  
|-
|-
createmapmarker
cleanup
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
|  <type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks)
DE
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
Creates a map marker at an arbitrary position
Cleans up the server
|-
|-
|  cubemap
|  deletesector  
|  -
|  Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
|-
|  debugcorpses
|  -
|  DE
|-
|  deletenpc
|  -
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|-
|  deletenpcs
|  [type] [radius]
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|  deletesector  
|  [sx] [sz]  
|  [sx] [sz]  
DE
Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)  
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)  
|-
|  disablenpc
|  <type>
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch <code>enablenpc</code> 
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|  displaymode
|  <mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
|  DE
|  Changes the displaymode
|-
|-
|  edit  
|  edit  
|  <action> <values...> (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)  
|  <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)  
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten  
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten  
|  Modifies the element in the world you're currently looking at  
|  Modifies the element in the world you're currently looking at  
|-
|-
editnpc
fog
|  -  
|  -  
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Schaltet den Nebel vorübergehend um  
Edits the npc
Toggles the fog temporarily
|-
|-
enablenpc
worldbackup
|  <type>
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch <code>disablenpc</code>
|  Re-enables a particular npc type for this world
|-
|  findbase
|  [playername/uid]
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
|  flip
|  <axis>
|  DE
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
|-
|  fog
|  -  
|  -  
DE
Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) 
Toggles the fog temporarily
Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
|-
|-
fps
worlddir
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Toggles the fps counter
Opens the world directory in the file explorer
|}
 
=== Alle Befehle ===
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
gamedir
backups
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
|  Opens the game directory in the file explorer  
|  Opens the world backup directory in the file explorer  
|-
|-
gap
bag
|  <value>  
|  <item1> <item2> <item3> ...
DE
Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]
Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)  
z.B.:
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
gc
ban
|  [milliseconds]  
<name/uid> <duration> [reason]  
DE
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time  
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
getblueprintinfo
blocks
|  -  
|  -  
DE
Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
|  
| Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
|-
gethere
blueprintinfo
<player>
-
DE
Blaupausen-Info
Teleports another player to your position
blueprint info
|-
|-
getoption
blueprints
<key>
-
DE
Ruft das Blueprint-Menü auf
Prints the currently set value of an option key
Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
|-
|-
getposterinfo
buildinfo
|  -  
|  -  
DE
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
|  
| Prints information about the current build
|-
|-
gm
calc
<mode> (0 = Survival, 1 = Creative)
-
DE
Berechnet einen mathematischen Ausdruck
Changes the game mode
Calculates a math expression
|-
|-
goto
chunkborders
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to a given world location or to another player
|-
|  gotodeathposition
|  -  
|  -  
DE
Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
Visualizes chunk borders
|-
|-
gotodefaultspawn
chunkinfo
|  -  
|  -  
DE
Chunk-Info
Teleports you to the world default spawn position
Chunk info
|-
|-
gotomark
chunkpartinfo
|  -  
|  -  
DE
Chunk-Teil-Info
|  
| Chunk part info
|-
|-
gotospawn
cleanup
-
<type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks)
DE
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
Teleports you to your spawn position
Cleans up the server
|-
|-
gotosurface
clearinventory
|  -  
|  -  
DE
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Teleports you to the surface
Removes all items from your inventory
|-
|-
graphics
clothing
-
<name> <amount> [color]
DE
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Prints information about the currently used graphics card
Adds a new piece of clothing to your inventory
|-
|-
help
cls
|  <command>
|  DE
|  Prints information about a specific console command
|-
|  hideareas
|  -  
|  -  
DE
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
Clears the console output
|-
|-
hud
commands
|  -  
|  -  
DE
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
Toggles the hud
Gets an overview of all available console commands
|-
|-
id
connect
|  -  
<ip> [port]
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server
|  Connects to a multiplayer server
|-
|  connectto
|  <ip> [port]
|  DE  
|  DE  
|  
| Connects to a multiplayer server
|-
|-
invite
constructioncollision
|  <steamID>
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|  ip
|  -  
|  -  
DE
Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
Tries to get all local IP addresses (LAN)
Toggles the collision of elements while building
|-
|-
item
convertjavaimages
|  <itemname> <amount> [variant]
|  <directory>  
Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)
Adds a new item to your inventory
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
|-
|-
kick
coordinates
<name/uid> [reason]  
|  [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
DE
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
Kicks a player from the server
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|-
|-
listener
crashfolder
|  -  
|  -  
DE
Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)
Freezes or unfreezes the audio listener position  
Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
|-
|  createmapmarker
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
|  Creates a map marker at an arbitrary position  
|-
|-
listenforinput
cubemap
|  -  
|  -  
DE
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
Saves a screenshot as a cube map
|-
|-
loadpreset
date
|  <id/name>  
|  <day>  
DE
Stellt das aktuelle Datum ein <br>(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Loads a building size preset
Sets the current date
|-
|-
loadworld
debugcorpses
<worldname>
-
DE
Leichen debuggen
Loads a world
debug corpses
|-
|-
locknpc
deletenpc
|  -  
|  -  
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|-
|-
lodbias
deletenpcs
<bias>
[type] [radius]
DE
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|-
logs
deleteplayer
-
<uid>
DE
Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. 
Opens the logs folder in the file explorer
Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
|-
|-
makeadmin
deletesector
<name/uid>
[sx] [sz]
DE
Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
Makes a player an admin in multiplayer
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
|-
|-
mark
disablenpc
-
<type>
DE
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> 
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|-
maxfps
displaymode
-
<mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
DE
Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Sets the max framerate
Changes the displaymode
|-
|-
maxlodlevel
edit
|  <lvl>  
|  <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
DE
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
z.B.:
*<code>edit move 1 2 0.05</code>
*<code>edit shape cylinder</code>
*<code>edit texture 200</code> 
Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|-
memory
editnpc
|  -  
|  -  
DE
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Prints information about the current memory usage
Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
|-
|-
mouse
enablenpc
|  -  
<type>
DE
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
Toggles visibility of the mouse cursor
|  Re-enables a particular npc type for this world
|-
findbase
[playername/uid]
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
|-
movemode
flip
|  <mode>  
|  <axis>  
DE
Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
|-
|-
networkstats
fog
|  -  
|  -  
DE
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Prints some local network info (only works in multiplayer)
Toggles the fog temporarily
|-
|-
noclip
fps
|  -  
|  -  
DE
Schaltet die fps Anzeige um
|  Toggles no-clipping for fly mode
|  Toggles the fps counter
|-
|-
object
gamedir
<objectname> <amount> [variant]
-
Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
Adds a new object (like furniture) to your inventory
Opens the game directory in the file explorer
|-
|-
offlineban
gamemode
|  <uid> <duration> [reason]
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
DE
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Changes the game mode
|-
|-
overridematerialproperty
gap
-
<value>
DE
Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe)
|  
| Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
|-
|-
overrideregion
gc
<sx> <sz> <region>  (regions: default, ocean, dry, cold)
[milliseconds]
DE
Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|-
panorama
getblueprintinfo
[resolution] [createpreview]
-
Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
Blaupausen-Info abrufen
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
Get blueprint info
|-
|-
pivotmode
gethere
|  <mode>
|  <player>  
|  DE
Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
Teleports another player to your position
|-
|  playerinfo
|  <uid>  
Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
Gets some information about a particular player (by his UID)
|-
|-
playmusictrack
getitemstats
|  -  
|  -  
DE
Zeigt alle Item Statistiken
|  
| Prints all item statistics
|-
|-
playsound
getoption
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  <key>  
DE
Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
Plays a certain sound effect at the player position
Prints the currently set value of an option key
|-
|-
posterinfo
getposterinfo
|  -  
|  -  
DE
Posterinformationen erhalten
|  
| Get poster info
|-
|  gm
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
|  Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
|  Changes the game mode
|-
|  goto
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to a given world location or to another player
|-
|-
printchunkdata
gotodeathposition
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind
|  
| Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
|-
|-
printkeybindings
gotodefaultspawn
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
Teleports you to the world default spawn position
|-
|-
q
gotomark
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich zur temporären Markierung
Quits the game
Teleport to the temporary mark
|-
|-
refreshallchunks
gotospawn
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
Forces all currently loaded chunks to reload
Teleports you to your spawn position
|-
|-
refreshchunk
gotosurface
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich an die Oberfläche
Forces the current chunk to reload
Teleports you to the surface
|-
|-
refreshinventory
graphics
|  -  
|  -  
DE
Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte
Refresh your inventory (sync it with server)  
Prints information about the currently used graphics card
|-
|  gridrotation
|  <degrees>
|  Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.:
*<code>gridrotation 45</code> 
|  Changes the rotation of the building grid
|-
|  gridsize
|  <value>
|  Ändert die aktuelle Größe des Baurasters.
|  Changes the current size of the building grid
|-
|-
refreshmap
heal
-
OR  heal <playername>
|  DE  
|  DE  
Refreshes the ingame map
Heals yourself or another player
|-
|-
reloadoptions
help
-
<command>
DE
Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
Reloads the settings from the config.properties file
Prints information about a specific console command
|-
|-
reloadpermissions
hideareas
|  -  
|  -  
DE
Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
|-
|-
reloadplugins
hud
|  -  
|  -  
DE
Schaltet das HUD ein oder aus
Reloads all plugins (experimental feature)
Toggles the hud
|-
|-
reloadscheduler
id
|  -  
|  -  
|  DE  
|  DE  
| Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
|  
|-
|-
renderclothes
info
-
<type>
|  DE  
|  DE  
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|-
renderconstruction
invite
|  <shape> [resolution]
|  <steamID>  
DE
Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|-
renderitems
ip
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
Tries to get all local IP addresses (LAN)
|-
|-
rendernpcs
item
-
<itemname> <amount> [variant]
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}}  
Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|  Adds a new item to your inventory
|-
|  kick
<name/uid> [reason]
| Wirft einen Spieler vom Server
Kicks a player from the server
|-
|-
renderobject
kill
-
OR  kill <playername>
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner.
Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler.  
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
Kills yourself or another player
|-
|-
renderobjects
listener
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|-
renderplants
listenforinput
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
|-
|-
renderplayer
loadlanworld
[resolution]
<worldname>
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
DE
Creates an image of the current player model (including the current clothes)
Loads a world
|-
|-
renderworld
loadp2pworld
[resolution]
<worldname>
Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
DE
Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world  
Loads a world  
|-
|-
report
loadpreset
-
<id/name>
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung
Creates a new error report (brings up the report tool)
Loads a building size preset
|-
|-
resetcamerarotation
loadworld
-
<worldname>
DE
Lädt eine Welt
Resets the camera rotation
Loads a world
|-
|-
resetinput
locknpc
|  -  
|  -  
DE
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
Resets all input
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
|-
|-
resolution
locknpcs
|  <width> <height>  
|  <type> <range>  
DE
Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). 
Changes the resolution
Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
|-
|-
resolutionscale
lodbias
|  <scale>  
|  <bias>  
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|  logs
|  -
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
|  Opens the logs folder in the file explorer
|-
|  lookat
|  0 0 0
|  DE  
|  DE  
Changes the resolution scale (0-1)
Sets the view rotation to look at a target world position
|-
|-
restart
lookto
<seconds>
0 90 0
|  DE  
|  DE  
Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
|-
|-
revokeadmin
makeadmin
|  <name/uid>  
|  <name/uid>  
DE
Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin
Revokes admin rights from a player in multiplayer  
Makes a player an admin in multiplayer  
|-
|-
rotate
mark
<X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
-
DE
Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|-
|-
rotation
maxfps
<X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
-
DE
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|  Sets the max framerate
|-
|-
rotationmode
maxlodlevel
|  <mode>  
|  <lvl>  
DE
Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|-
rp
memory
|  -  
|  -  
DE
Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus
Reloads all plugins (experimental feature)
Prints information about the current memory usage
|-
|-
saveoptions
moonphase
|  -  
<phase> <br/>(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Ändert die Mondphase
Writes all unsaved settings to the config.properties file
Changes the moon phase
|-
|-
savepreset
moonsize
|  <id> [name]
|  <size>  
DE
Ändert die Größe des Mondes
Saves a building size preset
Changes the size of the moon
|-
|-
screenshot
mouse
[width] [height]
-
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus
Takes a screenshot
Toggles visibility of the mouse cursor
|-
|-
servergc
movemode
|  <mode>
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code>
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
|-
|  networkstats
|  -  
|  -  
DE
Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
Prints some local network info (only works in multiplayer)
|-
|-
serverinfo
noclip
<type>
-
DE
Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
Toggles no-clipping for fly mode
|-
|-
setaudiodriver
object
|  <driver>  
|  <objectname> <amount> [variant]
DE
Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
Changes the currently active audio output driver
Adds a new object (like furniture) to your inventory
|-
|-
setl
offlineban
|  <precision>  
|  <uid> <duration> [reason]
DE
Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot
Sets the scale precision (when resizing an element)  
Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
setofflineplayergroup
overridematerialproperty
<uid> <groupname>
-
DE
Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Overrides the material properties of an object
|-
|-
setoption
overrideregion
|  <key> <value>  
|  <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
Changes an option key and stores the updated value in the config file
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|-
setp
panorama
<precision>
[resolution] [createpreview]
DE
Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
Sets the placement precision (when moving an element manually)  
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)  
|-
|-
setplayergroup
pivotmode
|  <name/uid> <groupname>  
|  <mode>  
Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL
Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
|-
|-
setr
playerinfo
|  <precision>  
|  <uid>  
DE
Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
Sets the rotation precision (when rotating an element)  
Gets some information about a particular player (by his UID)  
|-
|  playmusictrack
|  -
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab
|  Plays music track in the game
|-
|-
setsnowiness
playsound
|  <0-1>  
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
Plays a certain sound effect at the player position
|-
|-
setspawn
pnb
|  -  
|  -  
DE
Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
Sets the global default spawn position to your current position
Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
|-
setspawninventory
posterinfo
|  -  
|  -  
DE
Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus
Sets the global default spawn inventory to your current inventory
Prints all information about a poster in the game
|-
|-
settimespeed
printchunkdata
<speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60)
-
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
Prints the chunk data of the current game world
|-
|-
setwetness
printkeybindings
|  <0-1>
-
DE
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|-
showareas
q
|  -  
|  -  
DE
Beendet das Spiel
Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
Quits the game
|-
|  query
|  <type>
|  Ruft einige Informationen über den Server ab
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|-
showballistictrajectory
refreshallchunks
|  -  
|  -  
DE
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|-
shutdown
refreshchunk
|  -  
|  -  
DE
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
Shuts the server down (only works in multiplayer)
Forces the current chunk to reload
|-
|-
size
refreshinventory
<X> <Y> <Z>
-
DE
Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server)
Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
Refresh your inventory (sync it with server)  
|-
|-
skyrotation
refreshmap
<rotation> (default rotation is 0)
-
DE
Aktualisiert die Ingame-Karte
Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
Refreshes the ingame map
|-
|-
spawnnpc
reloadoptions
<name> [variant]
-
Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir
Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
Spawns an npc in front of you
Reloads the settings from the config.properties file
|-
|-
spawnvehicle
reloadpermissions
<name>
-
DE
Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu
Spawns a vehicle in front of you
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
|-
|-
surfaceoffset
reloadplugins
<X> <Y> <Z>
-
DE
Lädt alle Plugins neu
Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
Reloads all plugins (experimental feature)  
|-
|-
surfacescale
reloadscheduler
<X> <Y> <Z>
-
DE
Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu
Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)  
|-
|-
swapsize
renderclothes
|  <axis1> <axis2>
|  DE
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
|-
|  system
|  -  
|  -  
Zeigt einige Systeminformationen
Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Prints some system information
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
targetmonitor
renderconstruction
|  <monitor>  
|  <shape> [texture] [resolution]
DE
Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.
Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
z.B.:
*<code>renderconstruction arccorner</code>
*<code>renderconstruction block</code> 
Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
teleport
renderitems
<toplayer> OR teleport <player> <toplayer>  
-
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
| Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
texturealignment
rendernpc
|  <type>  (valid types: default, world, local)
|  <name> [resolution]
| DE
| Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}}  
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
texturescale
rendernpcs
|  <scalefactor>  
-
| DE
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}}  
Changes the texture scale for the currently active construction element
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
tod
renderobject
|  <hours> <minutes>  
|  <name> [resolution]
Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein  
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
Sets the current time of day
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
|-
|-
toggleterrain
renderobjects
-
[resolution]
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
togglewater
renderplants
|  -  
|  -  
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.
Enables/disables water effects
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
toggleworldgeneration
renderplayer
|  [resolution]
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes)
|-
|  renderview
|  [width] [height] [layers]
|  Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n).
|  Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
|-
|  renderworld
|  [resolution]
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world
|-
|  report
|  -
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
|  Creates a new error report (brings up the report tool)
|-
|  resetcamerarotation
|  -
|  Setzt die Kamerarotation zurück
|  Resets the camera rotation
|-
|  resetinput
|  -
|  Setzt alle Eingaben zurück
|  Resets all input
|-
|  resetuilayers
|  -  
|  -  
DE
Setzt alle UI-Ebenen zurück
Stops/resumes the world generation
reset ui layers
|-
|-
|  uidebugger  
|  resolution
|  [? / layername]  
|  <width> <height>
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen)  
|  Ändert die Auflösung
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|  Changes the resolution
|-
|  resolutionscale
|  <scale>
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)
|  Changes the resolution scale (0-1)
|-
|  restart
|  <seconds>
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)
|-
|  revokeadmin
|  <name/uid>
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer
|-
|  rotate
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|  rotation
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|  rotationmode
|  <mode>
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard)
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
|-
|  rp
|  -
|  Lädt alle Plugins neu
|  Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|  saveoptions
|  -
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file
|-
|  savepreset
|  <id> [name]
|  Speichert eine Größenvorlage
|  Saves a building size preset
|-
|  screenshot
|  [width] [height]
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
|  Takes a screenshot
|-
|  season
|  <name> <br/>(seasons: spring, summer, autumn, winter)
|  Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] <br/>und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' 
|  Changes current season. Actually changes the day of the year
|-
|  servergc
|  -
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|  serverinfo
|  <type>
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|  setaudiodriver
|  <driver>
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
|  Changes the currently active audio output driver
|-
|  setdate
|  <day>
|  DE
|  Sets the current date
|-
|  setdefaultspawn
|  -
|  DE
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  setgamemode
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
|  DE
|  Changes the game mode
|-
|  setl
|  <precision>
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]]
|  Sets the scale precision (when resizing an element)
|-
|  setofflineplayergroup
|  <uid> <groupname>
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. 
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  setoption
|  <key> <value>
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.
z.B.:
*<code>setoption filmgrain false</code>
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
*<code>setoption cacheicons false</code>
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code> 
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|  setp
|  <precision>
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] 
|  Sets the placement precision (when moving an element manually)
|-
|  setplayergroup
|  <name/uid> <groupname>
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  setr
|  <precision>
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements)
|  Sets the rotation precision (when rotating an element)
|-
|  setsnowiness
|  <0-1>
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|-
|  setspawn
|  -
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest.
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  setspawninventory
|  -
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest.
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory
|-
|  setspawnposition
|  -
|  DE
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  settime
|  <hours> <minutes>
|  DE
|  Sets the current time of day
|-
|  settimespeed
|  <speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|  setwetness
|  <0-1>
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. 
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
|  showareas
|  -
|  DE
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
|-
|  showballistictrajectory
|  -
|  DE
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
|-
|  shutdown
|  -
|  DE
|  Shuts the server down (only works in multiplayer)
|-
|  size
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
|-
|  skipseason
|  -
|  Überspringt die aktuelle Jahreszeit, <br/>d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] 
|  Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
|-
|  skyrotation
|  <rotation> <br/>(default rotation is 0)
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|-
|  spawnnpc
|  <name> [variant]
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]
z.B.:
*<code>spawnnpc bear</code>
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
*<code>spawnnpc barbarian</code>
*<code>spawnnpc bandit 1</code>
*<code>spawnnpc dummy locked</code> 
|  Spawns an npc in front of you
|-
|  spawnvehicle
|  <name>
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*<code>spawnvehicle rib</code>
*<code>spawnvehicle sailboat</code> 
|  Spawns a vehicle in front of you
|-
|  spg
|  <name/uid> <groupname>
|  DE
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  surfaceoffset
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
|-
|  surfacescale
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
|-
|  swapsize
|  <axis1> <axis2>
|  DE
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
|-
|  system
|  -
|  Zeigt einige Systeminformationen
|  Prints some system information
|-
|  targetmonitor
|  <monitor>
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|-
|  teleport
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|  texturealignment
|  <type> <br/>(valid types: default, world, local)
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code>
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element
|-
|  texturescale
|  <scalefactor>
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code> 
|  Changes the texture scale for the currently active construction element
|-
|  time
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. 
|  Sets the current time of day
|-
|  tod
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>
|  Sets the current time of day
|-
|  togglemapmarkers
|  -
|  Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. 
|  Temporarily toggles visibility of map markers
|-
|  toggleterrain
|  -
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
|-
|  togglewater
|  -
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
|  Enables/disables water effects
|-
|  toggleworldgeneration
|  -
|  Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort
|  Stops/resumes the world generation
|-
|  tp
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  DE
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|  uidebugger  
|  [? / layername]  
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) 
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|-
|  uiscreenshot
|  [width] [height]
|  Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche
|  Takes a screenshot of the UI only
|-
|  uiscrollspeed
|  -
|  UI-Scrollgeschwindigkeit
|  ui scroll speed
|-
|-
|  unban  
|  unban  
|  <uid>  
|  <uid>  
|  DE  
|  DE  
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer  
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer  
|-
|-
|  undo  
|  undo  
|  -  
|  -  
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her)  
|  Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her)  
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)  
|  Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)  
|-
|-
|  undress  
|  undress  
|  -  
|  -  
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen  
|  Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen  
|  Takes off all clothes you're currently wearing  
|  Takes off all clothes you're currently wearing  
|-
|-
|  unityversion  
|  unityversion  
|  -  
|  -  
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version  
|  Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version  
|  Prints the current engine version  
|  Prints the current engine version  
|-
|  unloadplugins
|  -
|  Entlädt alle Plugins
|  Unloads all plugins (experimental feature)
|-
|  unlocknpc
|  -
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
|  Unfreezes the npc you're currently looking at
|-
|-
unloadplugins
unlocknpcs
-
<range>
Entlädt alle Plugins
Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). <br/>unlocknpcs <Reichweite>
Unloads all plugins (experimental feature)  
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)  
|-
|  unlocknpc
|  -
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
|  Unfreezes the npc you're currently looking at
|-
|-
|  viewdistance  
|  viewdistance  
|  <detail> <total> [buildings]  
|  <detail> <total> [buildings]  
DE
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). 
|  Changes the view distance  
|  Changes the view distance  
|-
|-
Zeile 1.896: Zeile 2.510:
== Item- und Objekt-IDs ==
== Item- und Objekt-IDs ==
Mit dem Befehl <code>item <name></code> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.
Mit dem Befehl <code>item <name></code> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.
Beispiel: <code>item bottle 5</code> platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.
Beispiel: <code>item bottle 5</code> platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.


=== Items ===
Für IDs:
* <code>pickaxe</code> – Spitzhacke
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]
* <code>apple</code> – Apfel
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]
* <code>repeater</code> – Repetiergewehr
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]
* <code>bottle</code> – Flasche
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]
* <code>megaphone</code> – Megafon
* <code>walkietalkie</code> – Walkie-Talkie
* <code>stone</code> – Stein
* <code>treeloghickory</code> – Baumstammstück
* <code>saplinghickory</code> – Setzlinge (Hickory)
* <code>paintroller</code> – Farbroller
* <code>wateringcan</code> – Gießkanne
*<code>aliminiumigot</code> – Aluminiumbarren
*aluminiumore  – Aluminiumerz
*<code>aluminiumwire</code> – Aluminiumdraht
*axe – Axt
*<code>axesteeel</code> – Stahlaxt
*bandage – Verband
*<code>paintroller</code> – Farbroller
*<code>bellpepper</code> – Paprika
*<code>blueprint</code> – Blaupause
*<code>canteen</code> – Feldflasche
*carrot – Karotte
*<code>carrotslices</code> – Karottenstücke
*Chili – Chili
*circuitboard - Leiterplatte
*coarsecloth – Grobes Tuch
*combatknife –Kampfmesser
*<code>paintroller</code> – Farbroller
*compassmodern – Moderner Kompass
*compassold – Alter Kompass
*cookie – Plätzchen
*<code>corncob</code> – Maiskolben
*cotton – Baumwolle
*egg – Ei
*<code>flashlight</code> – Taschenlampe
*flashlightlarge – Große Taschenlampe
*goldingot – Goldbarren
*goldore – Golderz
*gingerroot – Ingwerwurzel
*hempfibers – Hanffasern
*<code>bottle</code> – Flasche
*hoe – Hacke
*hoesteel – Stahlhacke
*ironingot – Eisenbarren
*ironplate – Eisenplatte
*<code>lettuce</code> – Kopfsalat
*lettuceleaves – Salatblätter
*lumber – Holz
*measuringtape – Maßband
*medkit – Medikit
*miningdrill – Bergbaubohrer
*<code>bottle</code> – Flasche
*<code>oldshears</code> – Alte Schere
*<code>oredetector</code> – Erzdetektor
*paintbrush – Pinsel
*pear – Birne
*penlight – Stiftlampe
*pickaxesteel – Stahlspitzhacke
 
=== Objekte            ''<small>Hauptartikel: [[Objekte]]</small>'' ===


=== Tiere ===
== Siehe auch ==
* [[Baumechaniken]]
* [[Items]]
* [[Objekt]]
* [[Steuerung]]

Aktuelle Version vom 7. Mai 2025, 15:34 Uhr

Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste ^ geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.

Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:

  • Bild Auf zum Hochscrollen
  • Bild Ab zum Runterscrollen

Befehle

Baubefehle

Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
blocks - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
blueprints - Ruft das Blueprint-Menü auf Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
calc - Berechnet einen mathematischen Ausdruck Calculates a math expression
constructioncollision - Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten Toggles the collision of elements while building
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
flip <axis> Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
gap <value> Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
gridrotation <degrees> Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.: 
*gridrotation 45  
Changes the rotation of the building grid
gridsize <value> Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. Changes the current size of the building grid
loadpreset <id/name> Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung Loads a building size preset
movemode <mode> Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein.
movemode LOCAL
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
overridematerialproperty - Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts Overrides the material properties of an object
pivotmode <mode> Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
pnb - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
rotate <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotation <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotationmode <mode> Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
savepreset <id> [name] Speichert eine Größenvorlage Saves a building size preset
setl <precision> Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements).
Siehe: Steuerung#Bauen
Sets the scale precision (when resizing an element)
setp <precision> Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. 


Siehe: Steuerung#Bauen

Sets the placement precision (when moving an element manually)
setr <precision> Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) Sets the rotation precision (when rotating an element)
size <X> <Y> <Z> DE Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
surfaceoffset <X> <Y> <Z> DE Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
surfacescale <X> <Y> <Z> DE Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
swapsize <axis1> <axis2> DE Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
texturealignment <type>
(valid types: default, world, local)
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturealignment default
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
texturescale <scalefactor> Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturescale 0.25
texturescale 1
Changes the texture scale for the currently active construction element
undo - Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)


Edit

Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten

  • edit -
    • Zusatz: flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction (Türen werden nicht mehr blockiert)
    • Zusatz: texture<textureID>
    • Zusatz: color # <HEX-Color>
    • Zusatz: resize
    • Zusatz: setsize
    • Zusatz: rotate
    • Zusatz: setrotation
    • Zusatz: move
    • Zusatz: texturescale
    • Zusatz: shape <blockform>
      • block
      • roundedblock
      • cylinder
      • halfcylinder
      • ramp
      • rampcorner
      • rampcornerhalf
      • rampcornerinner
      • arc
      • arcinverse
      • arccorner
      • arccornerinner
      • arcinversecorner
      • arcinversecornerinner
      • stair1
      • stair2
      • stair3
      • stair1corner
      • stair1cornerinner
      • triangle
      • pyramid
      • cone
      • halfcone
      • hollowcylinder
      • hollowcylinderhalf
      • hollowcylindercorner
      • pillar
      • roundedblock
      • sphere
      • pane
      • panecircle
      • panehalfcircle
      • panequartercircle
      • panetriangle
      • panerighttriangle
      • window1 bis window10

Debug-Befehle

Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
buildinfo - Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an Prints information about the current build
calc - Berechnet einen mathematischen Ausdruck Calculates a math expression
chunkborders - Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an Visualizes chunk borders
chunkinfo - Chunk-Info Chunk info
chunkpartinfo - Chunk-Teil-Info Chunk part info
debugcorpses - Leichen debuggen debug corpses
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
getblueprintinfo - Blaupausen-Info abrufen Get blueprint info
getitemstats - Zeigt alle Item Statistiken Prints all item statistics
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
getposterinfo - Posterinformationen erhalten Get poster info
graphics - Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte Prints information about the currently used graphics card
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
lookat 0 0 0 DE Sets the view rotation to look at a target world position
lookto 0 90 0 DE Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
playerinfo <uid> Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) Gets some information about a particular player (by his UID)
posterinfo - Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus Prints all information about a poster in the game
printchunkdata - Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus Prints the chunk data of the current game world
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
showareas - DE Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
showballistictrajectory - DE Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
system - Zeigt einige Systeminformationen Prints some system information
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only
unityversion - Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version Prints the current engine version
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene
visualizeobjects - Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
visualizevehicles - DE Visualizes all currently loaded vehicles in the scene

Explorer

Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
crashfolder - Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer


GUI

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
resetuilayers - Setzt alle UI-Ebenen zurück reset ui layers
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only
uiscrollspeed - UI-Scrollgeschwindigkeit ui scroll speed

Inventar

Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
bag <item1> <item2> <item3> ... Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu.
Siehe: Items
z.B.: 
*bag sword1 
*bag apple bread carrot  
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
clearinventory - Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar Removes all items from your inventory
clothing <name> <amount> [color] Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu.
Siehe: Kleidung und Rüstung
Adds a new piece of clothing to your inventory
item <itemname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu.
Siehe: Items
Adds a new item to your inventory
object <objectname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu.
Siehe: Objekt
Adds a new object (like furniture) to your inventory
refreshinventory - Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) Refresh your inventory (sync it with server)
setspawninventory - DE Sets the global default spawn inventory to your current inventory

Jahreszeit

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
date <day> Stellt das aktuelle Datum ein
(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Sets the current date
moonphase <phase>
(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
Ändert die Mondphase Changes the moon phase
season <name>
(seasons: spring, summer, autumn, winter)
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres.
Siehe auch: Temperatur
und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'
Changes current season. Actually changes the day of the year
skipseason - Überspringt die aktuelle Jahreszeit,
d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison.
Siehe auch: Temperatur
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season

Leistung

Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus Prints information about the current memory usage
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance

Mehrspielerbefehle

Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
ban <name/uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
connect <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
connectto <ip> [port] DE Connects to a multiplayer server
deleteplayer <uid> Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
heal OR heal <playername> DE Heals yourself or another player
info <type> DE Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
invite <steamID> Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
ip - Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln Tries to get all local IP addresses (LAN)
kick <name/uid> [reason] Wirft einen Spieler vom Server Kicks a player from the server
kill OR kill <playername> Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. Kills yourself or another player
makeadmin <name/uid> Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin Makes a player an admin in multiplayer
networkstats - Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Prints some local network info (only works in multiplayer)
offlineban <uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
query <type> Ruft einige Informationen über den Server ab Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
reloadpermissions - Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
reloadscheduler - Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
restart <seconds> Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)
revokeadmin <name/uid> Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte Revokes admin rights from a player in multiplayer
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
setofflineplayergroup <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setplayergroup <name/uid> <groupname> Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
shutdown - DE Shuts the server down (only works in multiplayer)
spg <name/uid> <groupname> DE Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
unban <uid> DE Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
yell <message> Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler Sends a yell message to all players (multiplayer)

NPC

NPC relevante Konsolenbefehle.

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc
Re-enables a particular npc type for this world
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
locknpcs <type> <range> Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
rendernpc <name> [resolution] Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
spawnnpc <name> [variant] Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir.
Siehe: Tiere, Gegner
z.B.: 
*spawnnpc bear 
*spawnnpc scorpion locked - NPC wird eingefroren 
*spawnnpc barbarian *spawnnpc bandit 1 *spawnnpc dummy locked
Spawns an npc in front of you
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
unlocknpcs <range> Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite).
unlocknpcs <Reichweite>
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene

Plugins

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
rp - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
unloadplugins - Entlädt alle Plugins Unloads all plugins (experimental feature)


Rendering

Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
convertjavaimages <directory> Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
cubemap - Speichert ein Screenshot als Cube Map Saves a screenshot as a cube map
panorama [resolution] [createpreview] Speichert ein Panorama-Screenshot Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
renderclothes - Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
renderconstruction <shape> [texture] [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: 
*renderconstruction arccorner 
*renderconstruction block  
Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
renderitems - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Siehe: Items
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
rendernpc <name> [resolution] Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
renderobject <name> [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
renderobjects [resolution] Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
renderplants - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
renderplayer [resolution] Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) Creates an image of the current player model (including the current clothes)
renderview [width] [height] [layers] Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
renderworld [resolution] Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only


Spieler

Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
heal OR heal <playername> DE Heals yourself or another player
kill OR kill <playername> Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. Kills yourself or another player
lookat 0 0 0 DE Sets the view rotation to look at a target world position
lookto 0 90 0 DE Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
setdefaultspawn - DE Sets the global default spawn position to your current position
setgamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
DE Changes the game mode
setspawnposition - DE Sets the global default spawn position to your current position
undress - Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen Takes off all clothes you're currently wearing

Teleportationsbefehle

Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
coordinates [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
createmapmarker <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position Creates a map marker at an arbitrary position
gethere <player> Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position Teleports another player to your position
goto <x> <y> <z> OR goto <playername> Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler Teleports you to a given world location or to another player
gotodeathposition - Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
gotodefaultspawn - Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt Teleports you to the world default spawn position
gotomark - Teleportiert dich zur temporären Markierung Teleport to the temporary mark
gotospawn - Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position Teleports you to your spawn position
gotosurface - Teleportiert dich an die Oberfläche Teleports you to the surface
mark - Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
setspawn - Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. Sets the global default spawn position to your current position
setspawnposition - DE Sets the global default spawn position to your current position
teleport <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> Teleportiert dich zu einem anderen Spieler
oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
tp <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> DE Teleports you to another player or teleports a particular player to another player

Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen

Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via setoption per Konsole geändert werden.
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
cls - Löscht alle Ausgaben in der Konsole Clears the console output
commands - Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei Gets an overview of all available console commands
date <day> Stellt das aktuelle Datum ein
(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Sets the current date
displaymode <mode>
(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Ändert den Anzeigemodus.
0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Changes the displaymode
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
gm <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
help <command> Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus Prints information about a specific console command
hideareas - Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
hud - Schaltet das HUD ein oder aus Toggles the hud
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
loadlanworld <worldname> DE Loads a world
loadp2pworld <worldname> DE Loads a world
loadworld <worldname> Lädt eine Welt Loads a world
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus Prints information about the current memory usage
moonphase <phase>
(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
Ändert die Mondphase Changes the moon phase
moonsize <size> Ändert die Größe des Mondes Changes the size of the moon
mouse - Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus Toggles visibility of the mouse cursor
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
playmusictrack - Spielt Musiktitel im Spiel ab Plays music track in the game
playsound <soundname> [parametername] [parametervalue] ... Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab Plays a certain sound effect at the player position
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
q - Beendet das Spiel Quits the game
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
reloadoptions - Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu Reloads the settings from the config.properties file
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
resetcamerarotation - Setzt die Kamerarotation zurück Resets the camera rotation
resetinput - Setzt alle Eingaben zurück Resets all input
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
resolutionscale <scale> Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) Changes the resolution scale (0-1)
saveoptions - Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties Writes all unsaved settings to the config.properties file
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
season <name>
(seasons: spring, summer, autumn, winter)
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres.
Siehe auch: Temperatur
und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'
Changes current season. Actually changes the day of the year
setaudiodriver <driver> Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber Changes the currently active audio output driver
setdate <day> DE Sets the current date
setgamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
DE Changes the game mode
setoption <key> <value> Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei.
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: 
*setoption filmgrain false 
*setoption customcommand1 tod 11 
*setoption cacheicons false 
*setoption customimageresolution <resolution>  
Changes an option key and stores the updated value in the config file
setsnowiness <0-1> Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe Sets the global snowiness value. Overrides wetness
settime <hours> <minutes> DE Sets the current time of day
settimespeed <speed>
(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
setwetness <0-1> Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. Sets the global wetness value. Overrides snowiness
skipseason - Überspringt die aktuelle Jahreszeit,
d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison.
Siehe auch: Temperatur
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
skyrotation <rotation>
(default rotation is 0)
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
targetmonitor <monitor> Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
time <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. Sets the current time of day
tod <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.
tod 11 25
Sets the current time of day
togglemapmarkers - Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. Temporarily toggles visibility of map markers
toggleterrain - Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
togglewater - Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte
und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Enables/disables water effects
toggleworldgeneration - Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort Stops/resumes the world generation
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance
volume <sound/music> <value> Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein Sets the master sound or music volume
weather <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) Ändert das aktuelle Wetter im Spiel Changes current ingame weather

Welt

Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
cleanup <type>
(types: debris, items, trees, chunks)
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf Cleans up the server
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten Modifies the element in the world you're currently looking at
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
worldbackup - Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer

Alle Befehle

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
bag <item1> <item2> <item3> ... Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu.
Siehe: Items
z.B.: 
*bag sword1 
*bag apple bread carrot  
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
ban <name/uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
blocks - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
blueprintinfo - Blaupausen-Info blueprint info
blueprints - Ruft das Blueprint-Menü auf Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
buildinfo - Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an Prints information about the current build
calc - Berechnet einen mathematischen Ausdruck Calculates a math expression
chunkborders - Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an Visualizes chunk borders
chunkinfo - Chunk-Info Chunk info
chunkpartinfo - Chunk-Teil-Info Chunk part info
cleanup <type>
(types: debris, items, trees, chunks)
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf Cleans up the server
clearinventory - Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar Removes all items from your inventory
clothing <name> <amount> [color] Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu.
Siehe: Kleidung und Rüstung
Adds a new piece of clothing to your inventory
cls - Löscht alle Ausgaben in der Konsole Clears the console output
commands - Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei Gets an overview of all available console commands
connect <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
connectto <ip> [port] DE Connects to a multiplayer server
constructioncollision - Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten Toggles the collision of elements while building
convertjavaimages <directory> Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
coordinates [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
crashfolder - Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
createmapmarker <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position Creates a map marker at an arbitrary position
cubemap - Speichert ein Screenshot als Cube Map Saves a screenshot as a cube map
date <day> Stellt das aktuelle Datum ein
(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern)
Sets the current date
debugcorpses - Leichen debuggen debug corpses
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
deleteplayer <uid> Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
displaymode <mode>
(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Ändert den Anzeigemodus.
0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Changes the displaymode
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc
Re-enables a particular npc type for this world
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
flip <axis> Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
gamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
gap <value> Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
getblueprintinfo - Blaupausen-Info abrufen Get blueprint info
gethere <player> Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position Teleports another player to your position
getitemstats - Zeigt alle Item Statistiken Prints all item statistics
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
getposterinfo - Posterinformationen erhalten Get poster info
gm <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
goto <x> <y> <z> OR goto <playername> Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler Teleports you to a given world location or to another player
gotodeathposition - Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
gotodefaultspawn - Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt Teleports you to the world default spawn position
gotomark - Teleportiert dich zur temporären Markierung Teleport to the temporary mark
gotospawn - Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position Teleports you to your spawn position
gotosurface - Teleportiert dich an die Oberfläche Teleports you to the surface
graphics - Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte Prints information about the currently used graphics card
gridrotation <degrees> Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.: 
*gridrotation 45  
Changes the rotation of the building grid
gridsize <value> Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. Changes the current size of the building grid
heal OR heal <playername> DE Heals yourself or another player
help <command> Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus Prints information about a specific console command
hideareas - Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
hud - Schaltet das HUD ein oder aus Toggles the hud
id - DE
info <type> DE Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
invite <steamID> Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
ip - Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln Tries to get all local IP addresses (LAN)
item <itemname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu.
Siehe: Items
Adds a new item to your inventory
kick <name/uid> [reason] Wirft einen Spieler vom Server Kicks a player from the server
kill OR kill <playername> Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. Kills yourself or another player
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
loadlanworld <worldname> DE Loads a world
loadp2pworld <worldname> DE Loads a world
loadpreset <id/name> Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung Loads a building size preset
loadworld <worldname> Lädt eine Welt Loads a world
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
locknpcs <type> <range> Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore)
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
lookat 0 0 0 DE Sets the view rotation to look at a target world position
lookto 0 90 0 DE Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation
makeadmin <name/uid> Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin Makes a player an admin in multiplayer
mark - Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus Prints information about the current memory usage
moonphase <phase>
(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon)
Ändert die Mondphase Changes the moon phase
moonsize <size> Ändert die Größe des Mondes Changes the size of the moon
mouse - Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus Toggles visibility of the mouse cursor
movemode <mode> Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein.
movemode LOCAL
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
networkstats - Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Prints some local network info (only works in multiplayer)
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
object <objectname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu.
Siehe: Objekt
Adds a new object (like furniture) to your inventory
offlineban <uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
overridematerialproperty - Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts Overrides the material properties of an object
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
panorama [resolution] [createpreview] Speichert ein Panorama-Screenshot Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
pivotmode <mode> Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
playerinfo <uid> Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) Gets some information about a particular player (by his UID)
playmusictrack - Spielt Musiktitel im Spiel ab Plays music track in the game
playsound <soundname> [parametername] [parametervalue] ... Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab Plays a certain sound effect at the player position
pnb - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
posterinfo - Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus Prints all information about a poster in the game
printchunkdata - Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus Prints the chunk data of the current game world
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
q - Beendet das Spiel Quits the game
query <type> Ruft einige Informationen über den Server ab Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshinventory - Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) Refresh your inventory (sync it with server)
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
reloadoptions - Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu Reloads the settings from the config.properties file
reloadpermissions - Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
reloadscheduler - Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
renderclothes - Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
renderconstruction <shape> [texture] [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: 
*renderconstruction arccorner 
*renderconstruction block  
Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder
renderitems - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Siehe: Items
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
rendernpc <name> [resolution] Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
renderobject <name> [resolution] Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
renderobjects [resolution] Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
renderplants - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
renderplayer [resolution] Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) Creates an image of the current player model (including the current clothes)
renderview [width] [height] [layers] Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s)
renderworld [resolution] Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
resetcamerarotation - Setzt die Kamerarotation zurück Resets the camera rotation
resetinput - Setzt alle Eingaben zurück Resets all input
resetuilayers - Setzt alle UI-Ebenen zurück reset ui layers
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
resolutionscale <scale> Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) Changes the resolution scale (0-1)
restart <seconds> Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer)
revokeadmin <name/uid> Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte Revokes admin rights from a player in multiplayer
rotate <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotation <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotationmode <mode> Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
rp - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
saveoptions - Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties Writes all unsaved settings to the config.properties file
savepreset <id> [name] Speichert eine Größenvorlage Saves a building size preset
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
season <name>
(seasons: spring, summer, autumn, winter)
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres.
Siehe auch: Temperatur
und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr'
Changes current season. Actually changes the day of the year
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
setaudiodriver <driver> Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber Changes the currently active audio output driver
setdate <day> DE Sets the current date
setdefaultspawn - DE Sets the global default spawn position to your current position
setgamemode <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
DE Changes the game mode
setl <precision> Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements).
Siehe: Steuerung#Bauen
Sets the scale precision (when resizing an element)
setofflineplayergroup <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setoption <key> <value> Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei.
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: 
*setoption filmgrain false 
*setoption customcommand1 tod 11 
*setoption cacheicons false 
*setoption customimageresolution <resolution>  
Changes an option key and stores the updated value in the config file
setp <precision> Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. 


Siehe: Steuerung#Bauen

Sets the placement precision (when moving an element manually)
setplayergroup <name/uid> <groupname> Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setr <precision> Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) Sets the rotation precision (when rotating an element)
setsnowiness <0-1> Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe Sets the global snowiness value. Overrides wetness
setspawn - Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. Sets the global default spawn position to your current position
setspawninventory - Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. Sets the global default spawn inventory to your current inventory
setspawnposition - DE Sets the global default spawn position to your current position
settime <hours> <minutes> DE Sets the current time of day
settimespeed <speed>
(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
setwetness <0-1> Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. Sets the global wetness value. Overrides snowiness
showareas - DE Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
showballistictrajectory - DE Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
shutdown - DE Shuts the server down (only works in multiplayer)
size <X> <Y> <Z> DE Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
skipseason - Überspringt die aktuelle Jahreszeit,
d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison.
Siehe auch: Temperatur
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season
skyrotation <rotation>
(default rotation is 0)
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
spawnnpc <name> [variant] Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir.
Siehe: Tiere, Gegner
z.B.: 
*spawnnpc bear 
*spawnnpc scorpion locked - NPC wird eingefroren 
*spawnnpc barbarian *spawnnpc bandit 1 *spawnnpc dummy locked
Spawns an npc in front of you
spawnvehicle <name> Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*spawnvehicle rib 
*spawnvehicle sailboat  
Spawns a vehicle in front of you
spg <name/uid> <groupname> DE Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
surfaceoffset <X> <Y> <Z> DE Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
surfacescale <X> <Y> <Z> DE Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
swapsize <axis1> <axis2> DE Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
system - Zeigt einige Systeminformationen Prints some system information
targetmonitor <monitor> Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
teleport <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> Teleportiert dich zu einem anderen Spieler
oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
texturealignment <type>
(valid types: default, world, local)
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturealignment default
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
texturescale <scalefactor> Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturescale 0.25
texturescale 1
Changes the texture scale for the currently active construction element
time <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. Sets the current time of day
tod <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.
tod 11 25
Sets the current time of day
togglemapmarkers - Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. Temporarily toggles visibility of map markers
toggleterrain - Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
togglewater - Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte
und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Enables/disables water effects
toggleworldgeneration - Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort Stops/resumes the world generation
tp <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> DE Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
uiscreenshot [width] [height] Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche Takes a screenshot of the UI only
uiscrollspeed - UI-Scrollgeschwindigkeit ui scroll speed
unban <uid> DE Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
undo - Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)
undress - Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen Takes off all clothes you're currently wearing
unityversion - Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version Prints the current engine version
unloadplugins - Entlädt alle Plugins Unloads all plugins (experimental feature)
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
unlocknpcs <range> Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite).
unlocknpcs <Reichweite>
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range)
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene
visualizeobjects - Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
visualizevehicles - DE Visualizes all currently loaded vehicles in the scene
volume <sound/music> <value> Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein Sets the master sound or music volume
weather <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) Ändert das aktuelle Wetter im Spiel Changes current ingame weather
worldbackup - Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer
yell <message> Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler Sends a yell message to all players (multiplayer)

Item- und Objekt-IDs

Mit dem Befehl item <name> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden. Beispiel: item bottle 5 platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.

Für IDs:

Siehe auch