Konsole: Unterschied zwischen den Versionen
(→Teleportationsbefehle: nach Update 0.8.5) |
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| (86 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 6: | Zeile 6: | ||
== Befehle == | == Befehle == | ||
=== Baubefehle === | === Baubefehle === | ||
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden: | Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden: | ||
* <code> | {| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | ||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |||
| blocks | |||
| - | |||
| Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | |||
| Brings up a block selection where you can select a block shape and texture | |||
|- | |||
| blueprints | |||
| - | |||
| Ruft das Blueprint-Menü auf | |||
| Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode | |||
|- | |||
| calc | |||
| - | |||
| Berechnet einen mathematischen Ausdruck | |||
| Calculates a math expression | |||
|- | |||
| constructioncollision | |||
| - | |||
| Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten | |||
| Toggles the collision of elements while building | |||
|- | |||
| deletesector | |||
| [sx] [sz] | |||
| Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) | |||
| Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) | |||
|- | |||
| edit | |||
| <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) | |||
| Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten. | |||
z.B.: | |||
*<code>edit move 1 2 0.05</code> | |||
*<code>edit shape cylinder</code> | |||
*<code>edit texture 200</code> | |||
| Modifies the element in the world you're currently looking at | |||
|- | |||
| flip | |||
| <axis> | |||
| Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse | |||
| Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis | |||
|- | |||
| gap | |||
| <value> | |||
| Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) | |||
| Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) | |||
|- | |||
| gridrotation | |||
| <degrees> | |||
| Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich). | |||
z.B.: | |||
*<code>gridrotation 45</code> | |||
| Changes the rotation of the building grid | |||
|- | |||
| gridsize | |||
| <value> | |||
| Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. | |||
| Changes the current size of the building grid | |||
|- | |||
| loadpreset | |||
| <id/name> | |||
| Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung | |||
| Loads a building size preset | |||
|- | |||
| movemode | |||
| <mode> | |||
| Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code> | |||
| Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL | |||
|- | |||
| overridematerialproperty | |||
| - | |||
| Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts | |||
| Overrides the material properties of an object | |||
|- | |||
| pivotmode | |||
| <mode> | |||
| Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL | |||
| Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL | |||
|- | |||
| pnb | |||
| - | |||
| Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | |||
| Brings up a block selection where you can select a block shape and texture | |||
|- | |||
| rotate | |||
| <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> | |||
| Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | |||
| Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis | |||
|- | |||
| rotation | |||
| <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> | |||
| Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | |||
| Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis | |||
|- | |||
| rotationmode | |||
| <mode> | |||
| Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) | |||
| Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) | |||
|- | |||
| savepreset | |||
| <id> [name] | |||
| Speichert eine Größenvorlage | |||
| Saves a building size preset | |||
|- | |||
| setl | |||
| <precision> | |||
| Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] | |||
| Sets the scale precision (when resizing an element) | |||
|- | |||
| setp | |||
| <precision> | |||
| Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements). | |||
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. | |||
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] | |||
| Sets the placement precision (when moving an element manually) | |||
|- | |||
| setr | |||
| <precision> | |||
| Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) | |||
| Sets the rotation precision (when rotating an element) | |||
|- | |||
| size | |||
| <X> <Y> <Z> | |||
| DE | |||
| Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis | |||
|- | |||
| surfaceoffset | |||
| <X> <Y> <Z> | |||
| DE | |||
| Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 | |||
|- | |||
| surfacescale | |||
| <X> <Y> <Z> | |||
| DE | |||
| Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 | |||
|- | |||
| swapsize | |||
| <axis1> <axis2> | |||
| DE | |||
| Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) | |||
|- | |||
| texturealignment | |||
| <type> <br/>(valid types: default, world, local) | |||
| Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code> | |||
| Overrides the texture alignment for the currently active construction element | |||
|- | |||
| texturescale | |||
| <scalefactor> | |||
| Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code> | |||
| Changes the texture scale for the currently active construction element | |||
|- | |||
| undo | |||
| - | |||
| Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) | |||
| Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) | |||
|} | |||
==== Edit ==== | |||
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten | |||
* <code>edit</code> - | * <code>edit</code> - | ||
** Zusatz: <code>flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction</code> (Türen werden nicht mehr blockiert) | ** Zusatz: <code>flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction</code> (Türen werden nicht mehr blockiert) | ||
| Zeile 120: | Zeile 218: | ||
*** <code>panerighttriangle</code> | *** <code>panerighttriangle</code> | ||
*** <code>window1</code> bis <code>window10</code> | *** <code>window1</code> bis <code>window10</code> | ||
* <code> | === Debug-Befehle === | ||
* <code> | Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten: | ||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |||
| buildinfo | |||
| - | |||
| Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an | |||
| Prints information about the current build | |||
|- | |||
| calc | |||
| - | |||
| Berechnet einen mathematischen Ausdruck | |||
| Calculates a math expression | |||
|- | |||
| chunkborders | |||
| - | |||
| Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an | |||
| Visualizes chunk borders | |||
|- | |||
| chunkinfo | |||
| - | |||
| Chunk-Info | |||
| Chunk info | |||
|- | |||
| chunkpartinfo | |||
| - | |||
| Chunk-Teil-Info | |||
| Chunk part info | |||
|- | |||
| debugcorpses | |||
| - | |||
| Leichen debuggen | |||
| debug corpses | |||
|- | |||
| findbase | |||
| [playername/uid] | |||
| Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten | |||
| Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects | |||
|- | |||
| fog | |||
| - | |||
| Schaltet den Nebel vorübergehend um | |||
| Toggles the fog temporarily | |||
|- | |||
| fps | |||
| - | |||
| Schaltet die fps Anzeige um | |||
| Toggles the fps counter | |||
|- | |||
| gamedir | |||
| - | |||
| Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer | |||
| Opens the game directory in the file explorer | |||
|- | |||
| gc | |||
| [milliseconds] | |||
| Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit | |||
| Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time | |||
|- | |||
| getblueprintinfo | |||
| - | |||
| Blaupausen-Info abrufen | |||
| Get blueprint info | |||
|- | |||
| getitemstats | |||
| - | |||
| Zeigt alle Item Statistiken | |||
| Prints all item statistics | |||
|- | |||
| getoption | |||
| <key> | |||
| Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus | |||
| Prints the currently set value of an option key | |||
|- | |||
| getposterinfo | |||
| - | |||
| Posterinformationen erhalten | |||
| Get poster info | |||
|- | |||
| graphics | |||
| - | |||
| Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte | |||
| Prints information about the currently used graphics card | |||
|- | |||
| listener | |||
| - | |||
| Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf | |||
| Freezes or unfreezes the audio listener position | |||
|- | |||
| listenforinput | |||
| - | |||
| Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus | |||
| Listens for any key input and prints the detected key name (and device) | |||
|- | |||
| logs | |||
| - | |||
| Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer | |||
| Opens the logs folder in the file explorer | |||
|- | |||
| lookat | |||
| 0 0 0 | |||
| DE | |||
| Sets the view rotation to look at a target world position | |||
|- | |||
| lookto | |||
| 0 90 0 | |||
| DE | |||
| Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation | |||
|- | |||
| noclip | |||
| - | |||
| Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. | |||
| Toggles no-clipping for fly mode | |||
|- | |||
| playerinfo | |||
| <uid> | |||
| Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) | |||
| Gets some information about a particular player (by his UID) | |||
|- | |||
| posterinfo | |||
| - | |||
| Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus | |||
| Prints all information about a poster in the game | |||
|- | |||
| printchunkdata | |||
| - | |||
| Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus | |||
| Prints the chunk data of the current game world | |||
|- | |||
| printkeybindings | |||
| - | |||
| Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) | |||
| Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt" | |||
|- | |||
| report | |||
| - | |||
| Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) | |||
| Creates a new error report (brings up the report tool) | |||
|- | |||
| servergc | |||
| - | |||
| Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | |||
| Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory | |||
|- | |||
| serverinfo | |||
| <type> | |||
| Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) | |||
| Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) | |||
|- | |||
| showareas | |||
| - | |||
| DE | |||
| Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' | |||
|- | |||
| showballistictrajectory | |||
| - | |||
| DE | |||
| Visualizes the ballistic trajectory of projectiles | |||
|- | |||
| system | |||
| - | |||
| Zeigt einige Systeminformationen | |||
| Prints some system information | |||
|- | |||
| uidebugger | |||
| [? / layername] | |||
| Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) | |||
| Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) | |||
|- | |||
| uiscreenshot | |||
| [width] [height] | |||
| Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche | |||
| Takes a screenshot of the UI only | |||
|- | |||
| unityversion | |||
| - | |||
| Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version | |||
| Prints the current engine version | |||
|- | |||
| visualizenpcs | |||
| - | |||
| Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene | |||
| Visualizes all currently loaded npcs in the scene | |||
|- | |||
| visualizeobjects | |||
| - | |||
| Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene | |||
| Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene | |||
|- | |||
| visualizevehicles | |||
| - | |||
| DE | |||
| Visualizes all currently loaded vehicles in the scene | |||
|} | |||
=== Explorer === | |||
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten: | |||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |||
| backups | |||
| - | |||
| Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer | |||
| Opens the world backup directory in the file explorer | |||
|- | |||
| crashfolder | |||
| - | |||
| Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) | |||
| Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) | |||
|- | |||
| gamedir | |||
| - | |||
| Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer | |||
| Opens the game directory in the file explorer | |||
|- | |||
| logs | |||
| - | |||
| Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer | |||
| Opens the logs folder in the file explorer | |||
|- | |||
| worlddir | |||
| - | |||
| Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer | |||
| Opens the world directory in the file explorer | |||
|} | |||
=== GUI === | |||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |||
| resetuilayers | |||
| - | |||
| Setzt alle UI-Ebenen zurück | |||
| reset ui layers | |||
|- | |||
| uidebugger | |||
| [? / layername] | |||
| Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) | |||
| Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) | |||
|- | |||
| uiscreenshot | |||
| [width] [height] | |||
| Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche | |||
| Takes a screenshot of the UI only | |||
|- | |||
| uiscrollspeed | |||
| - | |||
| UI-Scrollgeschwindigkeit | |||
| ui scroll speed | |||
|} | |||
=== Inventar === | |||
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten: | |||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |||
| bag | |||
| <item1> <item2> <item3> ... | |||
| Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] | |||
z.B.: | |||
*<code>bag sword1</code> | |||
*<code>bag apple bread carrot</code> | |||
| Adds a bag item (which contains other items) to your inventory | |||
|- | |||
| clearinventory | |||
| - | |||
| Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar | |||
| Removes all items from your inventory | |||
|- | |||
| clothing | |||
| <name> <amount> [color] | |||
| Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] | |||
| Adds a new piece of clothing to your inventory | |||
|- | |||
| item | |||
| <itemname> <amount> [variant] | |||
| Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] | |||
| Adds a new item to your inventory | |||
|- | |||
| object | |||
| <objectname> <amount> [variant] | |||
| Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] | |||
| Adds a new object (like furniture) to your inventory | |||
|- | |||
| refreshinventory | |||
| - | |||
| Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) | |||
| Refresh your inventory (sync it with server) | |||
|- | |||
| setspawninventory | |||
| - | |||
| DE | |||
| Sets the global default spawn inventory to your current inventory | |||
|} | |||
=== Jahreszeit === | |||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |||
| date | |||
| <day> | |||
| Stellt das aktuelle Datum ein <br>(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) | |||
| Sets the current date | |||
|- | |||
| moonphase | |||
| <phase> <br/>(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) | |||
| Ändert die Mondphase | |||
| Changes the moon phase | |||
|- | |||
| season | |||
| <name> <br/>(seasons: spring, summer, autumn, winter) | |||
| Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] <br/>und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' | |||
| Changes current season. Actually changes the day of the year | |||
|- | |||
| skipseason | |||
| - | |||
| Überspringt die aktuelle Jahreszeit, <br/>d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] | |||
| Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season | |||
|} | |||
=== Leistung === | |||
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance). | |||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |||
| findbase | |||
| [playername/uid] | |||
| Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten | |||
| Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects | |||
|- | |||
| fps | |||
| - | |||
| Schaltet die fps Anzeige um | |||
| Toggles the fps counter | |||
|- | |||
| gc | |||
| [milliseconds] | |||
| Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit | |||
| Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time | |||
|- | |||
| lodbias | |||
| <bias> | |||
| Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail | |||
| Changes the global LOD bias. Default setting is 1 | |||
|- | |||
| maxfps | |||
| - | |||
| Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. | |||
| Sets the max framerate | |||
|- | |||
| maxlodlevel | |||
| <lvl> | |||
| Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 | |||
| Sets the max global LOD level. Default setting is 0 | |||
|- | |||
| memory | |||
| - | |||
| Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus | |||
| Prints information about the current memory usage | |||
|- | |||
| refreshallchunks | |||
| - | |||
| Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks | |||
| Forces all currently loaded chunks to reload | |||
|- | |||
| refreshchunk | |||
| - | |||
| Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | |||
| Forces the current chunk to reload | |||
|- | |||
| resolution | |||
| <width> <height> | |||
| Ändert die Auflösung | |||
| Changes the resolution | |||
|- | |||
| servergc | |||
| - | |||
| Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | |||
| Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory | |||
|- | |||
| viewdistance | |||
| <detail> <total> [buildings] | |||
| Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). | |||
| Changes the view distance | |||
|} | |||
=== Mehrspielerbefehle === | === Mehrspielerbefehle === | ||
Folgende Befehle können | Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden: | ||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
* <code> | ! Parameter | ||
* <code> | ! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | ||
* <code> | |- | ||
* <code> | | ban | ||
* <code> | | <name/uid> <duration> [reason] | ||
| Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server | |||
| Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban | |||
* <code> | |- | ||
* <code> | | connect | ||
| <ip> [port] | |||
| Verbindet mit einem Multiplayer-Server | |||
| Connects to a multiplayer server | |||
|- | |||
| connectto | |||
| <ip> [port] | |||
| DE | |||
| Connects to a multiplayer server | |||
|- | |||
| deleteplayer | |||
| <uid> | |||
| Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. | |||
| Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked | |||
|- | |||
| heal | |||
| OR heal <playername> | |||
| DE | |||
| Heals yourself or another player | |||
|- | |||
| info | |||
| <type> | |||
| DE | |||
| Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) | |||
|- | |||
| invite | |||
| <steamID> | |||
| Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! | |||
| Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session! | |||
|- | |||
| ip | |||
| - | |||
| Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln | |||
| Tries to get all local IP addresses (LAN) | |||
|- | |||
| kick | |||
| <name/uid> [reason] | |||
| Wirft einen Spieler vom Server | |||
| Kicks a player from the server | |||
|- | |||
| kill | |||
| OR kill <playername> | |||
| Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. | |||
| Kills yourself or another player | |||
|- | |||
| makeadmin | |||
| <name/uid> | |||
| Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin | |||
| Makes a player an admin in multiplayer | |||
|- | |||
| networkstats | |||
| - | |||
| Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | |||
| Prints some local network info (only works in multiplayer) | |||
|- | |||
| offlineban | |||
| <uid> <duration> [reason] | |||
| Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot | |||
| Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban | |||
|- | |||
| query | |||
| <type> | |||
| Ruft einige Informationen über den Server ab | |||
| Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) | |||
|- | |||
| reloadpermissions | |||
| - | |||
| Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu | |||
| Reloads permission files (from the "Permissions" folder) | |||
|- | |||
| reloadscheduler | |||
| - | |||
| Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu | |||
| Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) | |||
|- | |||
| restart | |||
| <seconds> | |||
| Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | |||
| Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) | |||
|- | |||
| revokeadmin | |||
| <name/uid> | |||
| Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte | |||
| Revokes admin rights from a player in multiplayer | |||
|- | |||
| servergc | |||
| - | |||
| Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | |||
| Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory | |||
|- | |||
| serverinfo | |||
| <type> | |||
| Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) | |||
| Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) | |||
|- | |||
| setofflineplayergroup | |||
| <uid> <groupname> | |||
| Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. | |||
| Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission | |||
|- | |||
| setplayergroup | |||
| <name/uid> <groupname> | |||
| Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. | |||
| Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission | |||
|- | |||
| shutdown | |||
| - | |||
| DE | |||
| Shuts the server down (only works in multiplayer) | |||
|- | |||
| spg | |||
| <name/uid> <groupname> | |||
| DE | |||
| Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission | |||
|- | |||
| unban | |||
| <uid> | |||
| DE | |||
| Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer | |||
|- | |||
| yell | |||
| <message> | |||
| Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler | |||
| Sends a yell message to all players (multiplayer) | |||
|} | |||
=== NPC === | |||
NPC relevante Konsolenbefehle. | |||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |||
| deletenpc | |||
| - | |||
| Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" | |||
| Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs" | |||
|- | |||
| deletenpcs | |||
| [type] [radius] | |||
| Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken | |||
| Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type | |||
|- | |||
| disablenpc | |||
| <type> | |||
| Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> | |||
| Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>") | |||
|- | |||
| editnpc | |||
| - | |||
| Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) | |||
| Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity | |||
|- | |||
| enablenpc | |||
| <type> | |||
| Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code> | |||
| Re-enables a particular npc type for this world | |||
|- | |||
| locknpc | |||
| - | |||
| Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) | |||
| Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) | |||
|- | |||
| locknpcs | |||
| <type> <range> | |||
| Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). | |||
| Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) | |||
|- | |||
| rendernpc | |||
| <name> [resolution] | |||
| Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} | |||
| Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |||
| rendernpcs | |||
| - | |||
| Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} | |||
| Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |||
| spawnnpc | |||
| <name> [variant] | |||
| Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] | |||
z.B.: | |||
*<code>spawnnpc bear</code> | |||
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/> | |||
*<code>spawnnpc barbarian</code> | |||
*<code>spawnnpc bandit 1</code> | |||
*<code>spawnnpc dummy locked</code> | |||
| Spawns an npc in front of you | |||
|- | |||
| unlocknpc | |||
| - | |||
| Entfriert den NPC, den du gerade anschaust | |||
| Unfreezes the npc you're currently looking at | |||
|- | |||
| unlocknpcs | |||
| <range> | |||
| Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). <br/>unlocknpcs <Reichweite> | |||
| Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) | |||
|- | |||
| visualizenpcs | |||
| - | |||
| Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene | |||
| Visualizes all currently loaded npcs in the scene | |||
|} | |||
=== Plugins === | |||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |||
| reloadplugins | |||
| - | |||
| Lädt alle Plugins neu | |||
| Reloads all plugins (experimental feature) | |||
|- | |||
| rp | |||
| - | |||
| Lädt alle Plugins neu | |||
| Reloads all plugins (experimental feature) | |||
|- | |||
| uidebugger | |||
| [? / layername] | |||
| Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) | |||
| Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) | |||
|- | |||
| unloadplugins | |||
| - | |||
| Entlädt alle Plugins | |||
| Unloads all plugins (experimental feature) | |||
|} | |||
=== Rendering === | |||
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots. | |||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |||
| convertjavaimages | |||
| <directory> | |||
| Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) | |||
| Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) | |||
|- | |||
| cubemap | |||
| - | |||
| Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map | |||
| Saves a screenshot as a cube map | |||
|- | |||
| panorama | |||
| [resolution] [createpreview] | |||
| Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] | |||
| Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) | |||
|- | |||
| renderclothes | |||
| - | |||
| Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. | |||
| Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |||
| renderconstruction | |||
| <shape> [texture] [resolution] | |||
| Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. | |||
z.B.: | |||
*<code>renderconstruction arccorner</code> | |||
*<code>renderconstruction block</code> | |||
| Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |||
| renderitems | |||
| - | |||
| Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} | |||
| Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |||
| rendernpc | |||
| <name> [resolution] | |||
| Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} | |||
| Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |||
| rendernpcs | |||
| - | |||
| Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} | |||
| Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |||
| renderobject | |||
| <name> [resolution] | |||
| Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. | |||
| Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder | |||
|- | |||
| renderobjects | |||
| [resolution] | |||
| Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. | |||
| Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |||
| renderplants | |||
| - | |||
| Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. | |||
| Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder | |||
|- | |||
| renderplayer | |||
| [resolution] | |||
| Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) | |||
| Creates an image of the current player model (including the current clothes) | |||
|- | |||
| renderview | |||
| [width] [height] [layers] | |||
| Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). | |||
| Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) | |||
|- | |||
| renderworld | |||
| [resolution] | |||
| Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt | |||
| Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world | |||
|- | |||
| screenshot | |||
| [width] [height] | |||
| Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] | |||
| Takes a screenshot | |||
|- | |||
| uiscreenshot | |||
| [width] [height] | |||
| Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche | |||
| Takes a screenshot of the UI only | |||
|} | |||
=== Spieler === | |||
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter | |||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |||
| heal | |||
| OR heal <playername> | |||
| DE | |||
| Heals yourself or another player | |||
|- | |||
| kill | |||
| OR kill <playername> | |||
| Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. | |||
| Kills yourself or another player | |||
|- | |||
| lookat | |||
| 0 0 0 | |||
| DE | |||
| Sets the view rotation to look at a target world position | |||
|- | |||
| lookto | |||
| 0 90 0 | |||
| DE | |||
| Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation | |||
|- | |||
| setdefaultspawn | |||
| - | |||
| DE | |||
| Sets the global default spawn position to your current position | |||
|- | |||
| setgamemode | |||
| <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative) | |||
| DE | |||
| Changes the game mode | |||
|- | |||
| setspawnposition | |||
| - | |||
| DE | |||
| Sets the global default spawn position to your current position | |||
|- | |||
| undress | |||
| - | |||
| Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen | |||
| Takes off all clothes you're currently wearing | |||
|} | |||
=== Teleportationsbefehle === | === Teleportationsbefehle === | ||
Folgende Befehle können verwendet werden, um | Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen: | ||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |||
| coordinates | |||
| [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) | |||
| Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei | |||
| Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file | |||
|- | |||
| createmapmarker | |||
| <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] | |||
| Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position | |||
| Creates a map marker at an arbitrary position | |||
|- | |||
| gethere | |||
| <player> | |||
| Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position | |||
| Teleports another player to your position | |||
|- | |||
| goto | |||
| <x> <y> <z> OR goto <playername> | |||
| Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler | |||
| Teleports you to a given world location or to another player | |||
|- | |||
| gotodeathposition | |||
| - | |||
| Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind | |||
| Teleports you to the position where you died (only valid during this session) | |||
|- | |||
| gotodefaultspawn | |||
| - | |||
| Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt | |||
| Teleports you to the world default spawn position | |||
|- | |||
| gotomark | |||
| - | |||
| Teleportiert dich zur temporären Markierung | |||
| Teleport to the temporary mark | |||
|- | |||
| gotospawn | |||
| - | |||
| Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position | |||
| Teleports you to your spawn position | |||
|- | |||
| gotosurface | |||
| - | |||
| Teleportiert dich an die Oberfläche | |||
| Teleports you to the surface | |||
|- | |||
| mark | |||
| - | |||
| Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren | |||
| Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport | |||
|- | |||
| refreshmap | |||
| - | |||
| Aktualisiert die Ingame-Karte | |||
| Refreshes the ingame map | |||
|- | |||
| setspawn | |||
| - | |||
| Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. | |||
| Sets the global default spawn position to your current position | |||
|- | |||
| setspawnposition | |||
| - | |||
| DE | |||
| Sets the global default spawn position to your current position | |||
|- | |||
| teleport | |||
| <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> | |||
| Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler | |||
| Teleports you to another player or teleports a particular player to another player | |||
|- | |||
| tp | |||
| <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> | |||
| DE | |||
| Teleports you to another player or teleports a particular player to another player | |||
|} | |||
=== Einstellungsbefehle === | === Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen === | ||
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden: | Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via <code>setoption</code> per Konsole geändert werden. | ||
<br>Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden: | |||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |||
| cls | |||
| - | |||
| Löscht alle Ausgaben in der Konsole | |||
| Clears the console output | |||
* <code> | |- | ||
* <code> | | commands | ||
* <code> | | - | ||
* <code> | | Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei | ||
| Gets an overview of all available console commands | |||
|- | |||
| date | |||
| <day> | |||
| Stellt das aktuelle Datum ein <br>(die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) | |||
| Sets the current date | |||
|- | |||
| displaymode | |||
| <mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3)) | |||
| Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus | |||
| Changes the displaymode | |||
|- | |||
| fps | |||
| - | |||
| Schaltet die fps Anzeige um | |||
| Toggles the fps counter | |||
|- | |||
| gamemode | |||
| <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative) | |||
| Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ | |||
| Changes the game mode | |||
|- | |||
| getoption | |||
| <key> | |||
| Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus | |||
| Prints the currently set value of an option key | |||
|- | |||
| gm | |||
| <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative) | |||
| Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ | |||
| Changes the game mode | |||
|- | |||
| help | |||
| <command> | |||
| Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus | |||
| Prints information about a specific console command | |||
|- | |||
| hideareas | |||
| - | |||
| Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein | |||
| Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' | |||
|- | |||
| hud | |||
| - | |||
| Schaltet das HUD ein oder aus | |||
| Toggles the hud | |||
|- | |||
| listener | |||
| - | |||
| Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf | |||
| Freezes or unfreezes the audio listener position | |||
|- | |||
| listenforinput | |||
| - | |||
| Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus | |||
| Listens for any key input and prints the detected key name (and device) | |||
|- | |||
| loadlanworld | |||
| <worldname> | |||
| DE | |||
| Loads a world | |||
|- | |||
| loadp2pworld | |||
| <worldname> | |||
| DE | |||
| Loads a world | |||
|- | |||
| loadworld | |||
| <worldname> | |||
| Lädt eine Welt | |||
| Loads a world | |||
|- | |||
| lodbias | |||
| <bias> | |||
| Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail | |||
| Changes the global LOD bias. Default setting is 1 | |||
|- | |||
| maxfps | |||
| - | |||
| Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. | |||
| Sets the max framerate | |||
|- | |||
| maxlodlevel | |||
| <lvl> | |||
| Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 | |||
| Sets the max global LOD level. Default setting is 0 | |||
|- | |||
| memory | |||
| - | |||
| Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus | |||
| Prints information about the current memory usage | |||
|- | |||
| moonphase | |||
| <phase> <br/>(phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) | |||
| Ändert die Mondphase | |||
| Changes the moon phase | |||
|- | |||
| moonsize | |||
| <size> | |||
| Ändert die Größe des Mondes | |||
| Changes the size of the moon | |||
|- | |||
| mouse | |||
| - | |||
| Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus | |||
| Toggles visibility of the mouse cursor | |||
|- | |||
| noclip | |||
| - | |||
| Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. | |||
| Toggles no-clipping for fly mode | |||
|- | |||
| overrideregion | |||
| <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold) | |||
| Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde | |||
| Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it | |||
|- | |||
| playmusictrack | |||
| - | |||
| Spielt Musiktitel im Spiel ab | |||
| Plays music track in the game | |||
|- | |||
| playsound | |||
| <soundname> [parametername] [parametervalue] ... | |||
| Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab | |||
| Plays a certain sound effect at the player position | |||
|- | |||
| printkeybindings | |||
| - | |||
| Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) | |||
| Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt" | |||
|- | |||
| q | |||
| - | |||
| Beendet das Spiel | |||
| Quits the game | |||
|- | |||
| refreshallchunks | |||
| - | |||
| Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks | |||
| Forces all currently loaded chunks to reload | |||
|- | |||
| refreshchunk | |||
| - | |||
| Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | |||
| Forces the current chunk to reload | |||
|- | |||
| refreshmap | |||
| - | |||
| Aktualisiert die Ingame-Karte | |||
| Refreshes the ingame map | |||
|- | |||
| reloadoptions | |||
| - | |||
| Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu | |||
| Reloads the settings from the config.properties file | |||
|- | |||
| reloadplugins | |||
| - | |||
| Lädt alle Plugins neu | |||
| Reloads all plugins (experimental feature) | |||
|- | |||
| report | |||
| - | |||
| Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) | |||
| Creates a new error report (brings up the report tool) | |||
|- | |||
| resetcamerarotation | |||
| - | |||
| Setzt die Kamerarotation zurück | |||
| Resets the camera rotation | |||
|- | |||
| resetinput | |||
| - | |||
| Setzt alle Eingaben zurück | |||
| Resets all input | |||
|- | |||
| resolution | |||
| <width> <height> | |||
| Ändert die Auflösung | |||
| Changes the resolution | |||
|- | |||
| resolutionscale | |||
| <scale> | |||
| Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) | |||
| Changes the resolution scale (0-1) | |||
|- | |||
| saveoptions | |||
| - | |||
| Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties | |||
| Writes all unsaved settings to the config.properties file | |||
|- | |||
| screenshot | |||
| [width] [height] | |||
| Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] | |||
| Takes a screenshot | |||
|- | |||
| season | |||
| <name> <br/>(seasons: spring, summer, autumn, winter) | |||
| Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] <br/>und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' | |||
| Changes current season. Actually changes the day of the year | |||
|- | |||
| setaudiodriver | |||
| <driver> | |||
| Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber | |||
| Changes the currently active audio output driver | |||
|- | |||
| setdate | |||
| <day> | |||
| DE | |||
| Sets the current date | |||
|- | |||
| setgamemode | |||
| <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative) | |||
| DE | |||
| Changes the game mode | |||
|- | |||
| setoption | |||
| <key> <value> | |||
| Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden. | |||
z.B.: | |||
*<code>setoption filmgrain false</code> | |||
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code> | |||
*<code>setoption cacheicons false</code> | |||
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code> | |||
| Changes an option key and stores the updated value in the config file | |||
|- | |||
| setsnowiness | |||
| <0-1> | |||
| Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe | |||
| Sets the global snowiness value. Overrides wetness | |||
|- | |||
| settime | |||
| <hours> <minutes> | |||
| DE | |||
| Sets the current time of day | |||
|- | |||
| settimespeed | |||
| <speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60) | |||
| Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt | |||
| Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute | |||
|- | |||
| setwetness | |||
| <0-1> | |||
| Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. | |||
| Sets the global wetness value. Overrides snowiness | |||
|- | |||
| skipseason | |||
| - | |||
| Überspringt die aktuelle Jahreszeit, <br/>d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. <br/>Siehe auch: [[Temperatur]] | |||
| Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season | |||
|- | |||
| skyrotation | |||
| <rotation> <br/>(default rotation is 0) | |||
| Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) | |||
| Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets | |||
|- | |||
| targetmonitor | |||
| <monitor> | |||
| Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein | |||
| Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor | |||
|- | |||
| time | |||
| <hours> <minutes> | |||
| Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. | |||
| Sets the current time of day | |||
|- | |||
| tod | |||
| <hours> <minutes> | |||
| Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code> | |||
| Sets the current time of day | |||
|- | |||
| togglemapmarkers | |||
| - | |||
| Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. | |||
| Temporarily toggles visibility of map markers | |||
|- | |||
| toggleterrain | |||
| - | |||
| Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) | |||
| Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) | |||
|- | |||
| togglewater | |||
| - | |||
| Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. | |||
| Enables/disables water effects | |||
|- | |||
| toggleworldgeneration | |||
| - | |||
| Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort | |||
| Stops/resumes the world generation | |||
|- | |||
| viewdistance | |||
| <detail> <total> [buildings] | |||
| Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). | |||
| Changes the view distance | |||
|- | |||
| volume | |||
| <sound/music> <value> | |||
| Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein | |||
| Sets the master sound or music volume | |||
|- | |||
| weather | |||
| <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) | |||
| Ändert das aktuelle Wetter im Spiel | |||
| Changes current ingame weather | |||
|} | |||
=== | === Welt === | ||
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ... | |||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | |||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |||
| backups | |||
| - | |||
| Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer | |||
| Opens the world backup directory in the file explorer | |||
|- | |||
| cleanup | |||
| <type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks) | |||
| Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf | |||
| Cleans up the server | |||
|- | |||
| deletesector | |||
| [sx] [sz] | |||
| Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) | |||
| Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) | |||
|- | |||
| edit | |||
| <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) | |||
| Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten | |||
| Modifies the element in the world you're currently looking at | |||
|- | |||
| fog | |||
| - | |||
| Schaltet den Nebel vorübergehend um | |||
| Toggles the fog temporarily | |||
|- | |||
| worldbackup | |||
| - | |||
| Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) | |||
| Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) | |||
|- | |||
| worlddir | |||
| - | |||
| Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer | |||
| Opens the world directory in the file explorer | |||
|} | |||
=== Alle Befehle | === Alle Befehle === | ||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | {| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | ||
! Befehl | |||
! Parameter | |||
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | |||
|- | |||
| backups | |||
| - | |||
| Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer | |||
| Opens the world backup directory in the file explorer | |||
|- | |||
| bag | |||
| <item1> <item2> <item3> ... | |||
| Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] | |||
z.B.: | |||
*<code>bag sword1</code> | |||
*<code>bag apple bread carrot</code> | |||
| Adds a bag item (which contains other items) to your inventory | |||
|- | |||
| ban | |||
| <name/uid> <duration> [reason] | |||
| Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server | |||
| Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban | |||
|- | |||
| blocks | |||
| - | |||
| Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | |||
| Brings up a block selection where you can select a block shape and texture | |||
|- | |||
| blueprintinfo | |||
| - | |||
| Blaupausen-Info | |||
| blueprint info | |||
|- | |||
| blueprints | |||
| - | |||
| Ruft das Blueprint-Menü auf | |||
| Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode | |||
|- | |||
| buildinfo | |||
| - | |||
| Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an | |||
| Prints information about the current build | |||
|- | |||
| calc | |||
| - | |||
| Berechnet einen mathematischen Ausdruck | |||
| Calculates a math expression | |||
|- | |||
| chunkborders | |||
| - | |||
| Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an | |||
| Visualizes chunk borders | |||
|- | |||
| chunkinfo | |||
| - | |||
| Chunk-Info | |||
| Chunk info | |||
|- | |||
| chunkpartinfo | |||
| - | |||
| Chunk-Teil-Info | |||
| Chunk part info | |||
|- | |||
| cleanup | |||
| <type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks) | |||
| Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf | |||
| Cleans up the server | |||
|- | |||
| clearinventory | |||
| - | |||
| Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar | |||
| Removes all items from your inventory | |||
|- | |||
| clothing | |||
| <name> <amount> [color] | |||
| Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] | |||
| Adds a new piece of clothing to your inventory | |||
|- | |||
| cls | |||
| - | |||
| Löscht alle Ausgaben in der Konsole | |||
| Clears the console output | |||
|- | |||
| commands | |||
| - | |||
| Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei | |||
| Gets an overview of all available console commands | |||
|- | |||
| connect | |||
| <ip> [port] | |||
| Verbindet mit einem Multiplayer-Server | |||
| Connects to a multiplayer server | |||
|- | |||
| connectto | |||
| <ip> [port] | |||
| DE | |||
| Connects to a multiplayer server | |||
|- | |||
| constructioncollision | |||
| - | |||
| Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten | |||
| Toggles the collision of elements while building | |||
|- | |||
| convertjavaimages | |||
| <directory> | |||
| Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) | |||
| Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) | |||
|- | |||
| coordinates | |||
| [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) | |||
| Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei | |||
| Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file | |||
|- | |||
| crashfolder | |||
| - | |||
| Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) | |||
| Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) | |||
|- | |||
| createmapmarker | |||
| <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] | |||
| Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position | |||
| Creates a map marker at an arbitrary position | |||
|- | |||
| cubemap | |||
| - | |||
| Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map | |||
| Saves a screenshot as a cube map | |||
|- | |||
| date | |||
| <day> | |||
| Stellt das aktuelle Datum ein <br>(die aktuelle Jahreszeit kann | |||
|} | |} | ||
== Item- und Objekt-IDs == | == Item- und Objekt-IDs == | ||
Mit dem Befehl <code>item <name></code> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden. | Mit dem Befehl <code>item <name></code> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden. | ||
Beispiel: <code>item bottle 5</code> platziert 5 Flaschen im Spielerinventar. | Beispiel: <code>item bottle 5</code> platziert 5 Flaschen im Spielerinventar. | ||
Für IDs: | |||
* | * Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]] | ||
* | * Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]] | ||
* | * Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]] | ||
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]] | |||
* | |||
== | == Siehe auch == | ||
* [[Baumechaniken]] | |||
* [[Items]] | |||
* [[Objekt]] | |||
* [[Steuerung]] | |||
Aktuelle Version vom 7. Mai 2025, 15:34 Uhr
Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste ^ geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.
Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:
- Bild Auf zum Hochscrollen
- Bild Ab zum Runterscrollen
Befehle
Baubefehle
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| blocks | - | Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | Brings up a block selection where you can select a block shape and texture |
| blueprints | - | Ruft das Blueprint-Menü auf | Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode |
| calc | - | Berechnet einen mathematischen Ausdruck | Calculates a math expression |
| constructioncollision | - | Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten | Toggles the collision of elements while building |
| deletesector | [sx] [sz] | Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) | Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) |
| edit | <action> <values...> (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) |
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: * |
Modifies the element in the world you're currently looking at |
| flip | <axis> | Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse | Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis |
| gap | <value> | Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) | Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) |
| gridrotation | <degrees> | Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.:
*
|
Changes the rotation of the building grid |
| gridsize | <value> | Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. | Changes the current size of the building grid |
| loadpreset | <id/name> | Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung | Loads a building size preset |
| movemode | <mode> | Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. movemode LOCAL
|
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL |
| overridematerialproperty | - | Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts | Overrides the material properties of an object |
| pivotmode | <mode> | Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL | Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL |
| pnb | - | Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | Brings up a block selection where you can select a block shape and texture |
| rotate | <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> | Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis |
| rotation | <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> | Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis |
| rotationmode | <mode> | Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) | Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) |
| savepreset | <id> [name] | Speichert eine Größenvorlage | Saves a building size preset |
| setl | <precision> | Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). Siehe: Steuerung#Bauen |
Sets the scale precision (when resizing an element) |
| setp | <precision> | Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
|
Sets the placement precision (when moving an element manually) |
| setr | <precision> | Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) | Sets the rotation precision (when rotating an element) |
| size | <X> <Y> <Z> | DE | Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis |
| surfaceoffset | <X> <Y> <Z> | DE | Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 |
| surfacescale | <X> <Y> <Z> | DE | Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 |
| swapsize | <axis1> <axis2> | DE | Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) |
| texturealignment | <type> (valid types: default, world, local) |
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. texturealignment default
|
Overrides the texture alignment for the currently active construction element |
| texturescale | <scalefactor> | Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. texturescale 0.25texturescale 1
|
Changes the texture scale for the currently active construction element |
| undo | - | Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) | Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) |
Edit
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
edit-- Zusatz:
flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction(Türen werden nicht mehr blockiert) - Zusatz:
texture<textureID> - Zusatz:
color #<HEX-Color> - Zusatz:
resize - Zusatz:
setsize - Zusatz:
rotate - Zusatz:
setrotation - Zusatz:
move - Zusatz:
texturescale - Zusatz:
shape <blockform>blockroundedblockcylinderhalfcylinderramprampcornerrampcornerhalframpcornerinnerarcarcinversearccornerarccornerinnerarcinversecornerarcinversecornerinnerstair1stair2stair3stair1cornerstair1cornerinnertrianglepyramidconehalfconehollowcylinderhollowcylinderhalfhollowcylindercornerpillarroundedblockspherepanepanecirclepanehalfcirclepanequartercirclepanetrianglepanerighttrianglewindow1biswindow10
- Zusatz:
Debug-Befehle
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| buildinfo | - | Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an | Prints information about the current build |
| calc | - | Berechnet einen mathematischen Ausdruck | Calculates a math expression |
| chunkborders | - | Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an | Visualizes chunk borders |
| chunkinfo | - | Chunk-Info | Chunk info |
| chunkpartinfo | - | Chunk-Teil-Info | Chunk part info |
| debugcorpses | - | Leichen debuggen | debug corpses |
| findbase | [playername/uid] | Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten | Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects |
| fog | - | Schaltet den Nebel vorübergehend um | Toggles the fog temporarily |
| fps | - | Schaltet die fps Anzeige um | Toggles the fps counter |
| gamedir | - | Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the game directory in the file explorer |
| gc | [milliseconds] | Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit | Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time |
| getblueprintinfo | - | Blaupausen-Info abrufen | Get blueprint info |
| getitemstats | - | Zeigt alle Item Statistiken | Prints all item statistics |
| getoption | <key> | Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus | Prints the currently set value of an option key |
| getposterinfo | - | Posterinformationen erhalten | Get poster info |
| graphics | - | Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte | Prints information about the currently used graphics card |
| listener | - | Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf | Freezes or unfreezes the audio listener position |
| listenforinput | - | Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus | Listens for any key input and prints the detected key name (and device) |
| logs | - | Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer | Opens the logs folder in the file explorer |
| lookat | 0 0 0 | DE | Sets the view rotation to look at a target world position |
| lookto | 0 90 0 | DE | Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation |
| noclip | - | Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. | Toggles no-clipping for fly mode |
| playerinfo | <uid> | Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) | Gets some information about a particular player (by his UID) |
| posterinfo | - | Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus | Prints all information about a poster in the game |
| printchunkdata | - | Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus | Prints the chunk data of the current game world |
| printkeybindings | - | Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". (Update 0.4.8) |
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt" |
| report | - | Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) | Creates a new error report (brings up the report tool) |
| servergc | - | Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory |
| serverinfo | <type> | Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) |
| showareas | - | DE | Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' |
| showballistictrajectory | - | DE | Visualizes the ballistic trajectory of projectiles |
| system | - | Zeigt einige Systeminformationen | Prints some system information |
| uidebugger | [? / layername] | Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). (Update 0.6) |
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) |
| uiscreenshot | [width] [height] | Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche | Takes a screenshot of the UI only |
| unityversion | - | Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version | Prints the current engine version |
| visualizenpcs | - | Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene | Visualizes all currently loaded npcs in the scene |
| visualizeobjects | - | Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene | Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene |
| visualizevehicles | - | DE | Visualizes all currently loaded vehicles in the scene |
Explorer
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| backups | - | Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world backup directory in the file explorer |
| crashfolder | - | Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) | Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) |
| gamedir | - | Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the game directory in the file explorer |
| logs | - | Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer | Opens the logs folder in the file explorer |
| worlddir | - | Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world directory in the file explorer |
GUI
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| resetuilayers | - | Setzt alle UI-Ebenen zurück | reset ui layers |
| uidebugger | [? / layername] | Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). (Update 0.6) |
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) |
| uiscreenshot | [width] [height] | Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche | Takes a screenshot of the UI only |
| uiscrollspeed | - | UI-Scrollgeschwindigkeit | ui scroll speed |
Inventar
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| bag | <item1> <item2> <item3> ... | Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: Items z.B.: * |
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory |
| clearinventory | - | Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar | Removes all items from your inventory |
| clothing | <name> <amount> [color] | Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. Siehe: Kleidung und Rüstung |
Adds a new piece of clothing to your inventory |
| item | <itemname> <amount> [variant] | Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. Siehe: Items |
Adds a new item to your inventory |
| object | <objectname> <amount> [variant] | Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. Siehe: Objekt |
Adds a new object (like furniture) to your inventory |
| refreshinventory | - | Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) | Refresh your inventory (sync it with server) |
| setspawninventory | - | DE | Sets the global default spawn inventory to your current inventory |
Jahreszeit
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| date | <day> | Stellt das aktuelle Datum ein (die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) |
Sets the current date |
| moonphase | <phase> (phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) |
Ändert die Mondphase | Changes the moon phase |
| season | <name> (seasons: spring, summer, autumn, winter) |
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. Siehe auch: Temperatur und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' |
Changes current season. Actually changes the day of the year |
| skipseason | - | Überspringt die aktuelle Jahreszeit, d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. Siehe auch: Temperatur |
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season |
Leistung
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| findbase | [playername/uid] | Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten | Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects |
| fps | - | Schaltet die fps Anzeige um | Toggles the fps counter |
| gc | [milliseconds] | Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit | Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time |
| lodbias | <bias> | Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail | Changes the global LOD bias. Default setting is 1 |
| maxfps | - | Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. | Sets the max framerate |
| maxlodlevel | <lvl> | Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 | Sets the max global LOD level. Default setting is 0 |
| memory | - | Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus | Prints information about the current memory usage |
| refreshallchunks | - | Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks | Forces all currently loaded chunks to reload |
| refreshchunk | - | Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | Forces the current chunk to reload |
| resolution | <width> <height> | Ändert die Auflösung | Changes the resolution |
| servergc | - | Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory |
| viewdistance | <detail> <total> [buildings] | Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). | Changes the view distance |
Mehrspielerbefehle
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| ban | <name/uid> <duration> [reason] | Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server | Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban |
| connect | <ip> [port] | Verbindet mit einem Multiplayer-Server | Connects to a multiplayer server |
| connectto | <ip> [port] | DE | Connects to a multiplayer server |
| deleteplayer | <uid> | Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. | Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked |
| heal | OR heal <playername> | DE | Heals yourself or another player |
| info | <type> | DE | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) |
| invite | <steamID> | Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! | Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session! |
| ip | - | Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln | Tries to get all local IP addresses (LAN) |
| kick | <name/uid> [reason] | Wirft einen Spieler vom Server | Kicks a player from the server |
| kill | OR kill <playername> | Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. | Kills yourself or another player |
| makeadmin | <name/uid> | Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin | Makes a player an admin in multiplayer |
| networkstats | - | Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | Prints some local network info (only works in multiplayer) |
| offlineban | <uid> <duration> [reason] | Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot | Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban |
| query | <type> | Ruft einige Informationen über den Server ab | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) |
| reloadpermissions | - | Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu | Reloads permission files (from the "Permissions" folder) |
| reloadscheduler | - | Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu | Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) |
| restart | <seconds> | Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) |
| revokeadmin | <name/uid> | Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte | Revokes admin rights from a player in multiplayer |
| servergc | - | Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory |
| serverinfo | <type> | Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) |
| setofflineplayergroup | <uid> <groupname> | Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. | Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
| setplayergroup | <name/uid> <groupname> | Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. | Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
| shutdown | - | DE | Shuts the server down (only works in multiplayer) |
| spg | <name/uid> <groupname> | DE | Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
| unban | <uid> | DE | Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer |
| yell | <message> | Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler | Sends a yell message to all players (multiplayer) |
NPC
NPC relevante Konsolenbefehle.
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| deletenpc | - | Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" | Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs" |
| deletenpcs | [type] [radius] | Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken | Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type |
| disablenpc | <type> | Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. Siehe auch enablenpc
|
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>") |
| editnpc | - | Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) | Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity |
| enablenpc | <type> | Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. Siehe auch disablenpc
|
Re-enables a particular npc type for this world |
| locknpc | - | Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) | Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) |
| locknpcs | <type> <range> | Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). | Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) |
| rendernpc | <name> [resolution] | Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner. Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder |
| rendernpcs | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner. Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder |
| spawnnpc | <name> [variant] | Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. Siehe: Tiere, Gegner z.B.: * |
Spawns an npc in front of you |
| unlocknpc | - | Entfriert den NPC, den du gerade anschaust | Unfreezes the npc you're currently looking at |
| unlocknpcs | <range> | Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). unlocknpcs <Reichweite> |
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) |
| visualizenpcs | - | Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene | Visualizes all currently loaded npcs in the scene |
Plugins
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| reloadplugins | - | Lädt alle Plugins neu | Reloads all plugins (experimental feature) |
| rp | - | Lädt alle Plugins neu | Reloads all plugins (experimental feature) |
| uidebugger | [? / layername] | Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). (Update 0.6) |
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) |
| unloadplugins | - | Entlädt alle Plugins | Unloads all plugins (experimental feature) |
Rendering
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| convertjavaimages | <directory> | Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) | Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) |
| cubemap | - | Speichert ein Screenshot als Cube Map | Saves a screenshot as a cube map |
| panorama | [resolution] [createpreview] | Speichert ein Panorama-Screenshot | Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) |
| renderclothes | - | Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder |
| renderconstruction | <shape> [texture] [resolution] | Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: * |
Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder |
| renderitems | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner. Siehe: Items Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder |
| rendernpc | <name> [resolution] | Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner. Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder |
| rendernpcs | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner. Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder |
| renderobject | <name> [resolution] | Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. | Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder |
| renderobjects | [resolution] | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder |
| renderplants | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder |
| renderplayer | [resolution] | Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) | Creates an image of the current player model (including the current clothes) |
| renderview | [width] [height] [layers] | Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). | Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) |
| renderworld | [resolution] | Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt | Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world |
| screenshot | [width] [height] | Macht einen Screenshot | Takes a screenshot |
| uiscreenshot | [width] [height] | Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche | Takes a screenshot of the UI only |
Spieler
Spieler (yourself) = deine eigene Figur / dein Charakter
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| heal | OR heal <playername> | DE | Heals yourself or another player |
| kill | OR kill <playername> | Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. | Kills yourself or another player |
| lookat | 0 0 0 | DE | Sets the view rotation to look at a target world position |
| lookto | 0 90 0 | DE | Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation |
| setdefaultspawn | - | DE | Sets the global default spawn position to your current position |
| setgamemode | <mode> (0 = Survival, 1 = Creative) |
DE | Changes the game mode |
| setspawnposition | - | DE | Sets the global default spawn position to your current position |
| undress | - | Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen | Takes off all clothes you're currently wearing |
Teleportationsbefehle
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| coordinates | [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) | Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei | Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file |
| createmapmarker | <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] | Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position | Creates a map marker at an arbitrary position |
| gethere | <player> | Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position | Teleports another player to your position |
| goto | <x> <y> <z> OR goto <playername> | Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler | Teleports you to a given world location or to another player |
| gotodeathposition | - | Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind | Teleports you to the position where you died (only valid during this session) |
| gotodefaultspawn | - | Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt | Teleports you to the world default spawn position |
| gotomark | - | Teleportiert dich zur temporären Markierung | Teleport to the temporary mark |
| gotospawn | - | Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position | Teleports you to your spawn position |
| gotosurface | - | Teleportiert dich an die Oberfläche | Teleports you to the surface |
| mark | - | Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren | Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport |
| refreshmap | - | Aktualisiert die Ingame-Karte | Refreshes the ingame map |
| setspawn | - | Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. | Sets the global default spawn position to your current position |
| setspawnposition | - | DE | Sets the global default spawn position to your current position |
| teleport | <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> | Teleportiert dich zu einem anderen Spieler oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler |
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player |
| tp | <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> | DE | Teleports you to another player or teleports a particular player to another player |
Einstellungsbefehle, Spiel-Einstellungen
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via setoption per Konsole geändert werden.
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| cls | - | Löscht alle Ausgaben in der Konsole | Clears the console output |
| commands | - | Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei | Gets an overview of all available console commands |
| date | <day> | Stellt das aktuelle Datum ein (die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) |
Sets the current date |
| displaymode | <mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3)) |
Ändert den Anzeigemodus. 0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus |
Changes the displaymode |
| fps | - | Schaltet die fps Anzeige um | Toggles the fps counter |
| gamemode | <mode> (0 = Survival, 1 = Creative) |
Ändert den Spielmodus. 0 = Überleben, 1 = Kreativ |
Changes the game mode |
| getoption | <key> | Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus | Prints the currently set value of an option key |
| gm | <mode> (0 = Survival, 1 = Creative) |
Ändert den Spielmodus. 0 = Überleben, 1 = Kreativ |
Changes the game mode |
| help | <command> | Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus | Prints information about a specific console command |
| hideareas | - | Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein | Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' |
| hud | - | Schaltet das HUD ein oder aus | Toggles the hud |
| listener | - | Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf | Freezes or unfreezes the audio listener position |
| listenforinput | - | Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus | Listens for any key input and prints the detected key name (and device) |
| loadlanworld | <worldname> | DE | Loads a world |
| loadp2pworld | <worldname> | DE | Loads a world |
| loadworld | <worldname> | Lädt eine Welt | Loads a world |
| lodbias | <bias> | Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail | Changes the global LOD bias. Default setting is 1 |
| maxfps | - | Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. | Sets the max framerate |
| maxlodlevel | <lvl> | Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 | Sets the max global LOD level. Default setting is 0 |
| memory | - | Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus | Prints information about the current memory usage |
| moonphase | <phase> (phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) |
Ändert die Mondphase | Changes the moon phase |
| moonsize | <size> | Ändert die Größe des Mondes | Changes the size of the moon |
| mouse | - | Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus | Toggles visibility of the mouse cursor |
| noclip | - | Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. | Toggles no-clipping for fly mode |
| overrideregion | <sx> <sz> <region> (regions: default, ocean, dry, cold) |
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde | Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it |
| playmusictrack | - | Spielt Musiktitel im Spiel ab | Plays music track in the game |
| playsound | <soundname> [parametername] [parametervalue] ... | Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab | Plays a certain sound effect at the player position |
| printkeybindings | - | Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". (Update 0.4.8) |
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt" |
| q | - | Beendet das Spiel | Quits the game |
| refreshallchunks | - | Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks | Forces all currently loaded chunks to reload |
| refreshchunk | - | Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | Forces the current chunk to reload |
| refreshmap | - | Aktualisiert die Ingame-Karte | Refreshes the ingame map |
| reloadoptions | - | Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu | Reloads the settings from the config.properties file |
| reloadplugins | - | Lädt alle Plugins neu | Reloads all plugins (experimental feature) |
| report | - | Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) | Creates a new error report (brings up the report tool) |
| resetcamerarotation | - | Setzt die Kamerarotation zurück | Resets the camera rotation |
| resetinput | - | Setzt alle Eingaben zurück | Resets all input |
| resolution | <width> <height> | Ändert die Auflösung | Changes the resolution |
| resolutionscale | <scale> | Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) | Changes the resolution scale (0-1) |
| saveoptions | - | Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties | Writes all unsaved settings to the config.properties file |
| screenshot | [width] [height] | Macht einen Screenshot | Takes a screenshot |
| season | <name> (seasons: spring, summer, autumn, winter) |
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. Siehe auch: Temperatur und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' |
Changes current season. Actually changes the day of the year |
| setaudiodriver | <driver> | Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber | Changes the currently active audio output driver |
| setdate | <day> | DE | Sets the current date |
| setgamemode | <mode> (0 = Survival, 1 = Creative) |
DE | Changes the game mode |
| setoption | <key> <value> | Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: * |
Changes an option key and stores the updated value in the config file |
| setsnowiness | <0-1> | Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe | Sets the global snowiness value. Overrides wetness |
| settime | <hours> <minutes> | DE | Sets the current time of day |
| settimespeed | <speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60) |
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt | Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute |
| setwetness | <0-1> | Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. | Sets the global wetness value. Overrides snowiness |
| skipseason | - | Überspringt die aktuelle Jahreszeit, d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. Siehe auch: Temperatur |
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season |
| skyrotation | <rotation> (default rotation is 0) |
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) | Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets |
| targetmonitor | <monitor> | Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein | Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor |
| time | <hours> <minutes> | Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. | Sets the current time of day |
| tod | <hours> <minutes> | Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. tod 11 25
|
Sets the current time of day |
| togglemapmarkers | - | Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. | Temporarily toggles visibility of map markers |
| toggleterrain | - | Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) | Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) |
| togglewater | - | Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. |
Enables/disables water effects |
| toggleworldgeneration | - | Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort | Stops/resumes the world generation |
| viewdistance | <detail> <total> [buildings] | Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). | Changes the view distance |
| volume | <sound/music> <value> | Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein | Sets the master sound or music volume |
| weather | <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) | Ändert das aktuelle Wetter im Spiel | Changes current ingame weather |
Welt
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| backups | - | Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world backup directory in the file explorer |
| cleanup | <type> (types: debris, items, trees, chunks) |
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf | Cleans up the server |
| deletesector | [sx] [sz] | Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) | Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) |
| edit | <action> <values...> (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) |
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten | Modifies the element in the world you're currently looking at |
| fog | - | Schaltet den Nebel vorübergehend um | Toggles the fog temporarily |
| worldbackup | - | Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) | Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) |
| worlddir | - | Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world directory in the file explorer |
Alle Befehle
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
|---|---|---|---|
| backups | - | Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world backup directory in the file explorer |
| bag | <item1> <item2> <item3> ... | Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: Items z.B.: * |
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory |
| ban | <name/uid> <duration> [reason] | Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server | Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban |
| blocks | - | Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | Brings up a block selection where you can select a block shape and texture |
| blueprintinfo | - | Blaupausen-Info | blueprint info |
| blueprints | - | Ruft das Blueprint-Menü auf | Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode |
| buildinfo | - | Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an | Prints information about the current build |
| calc | - | Berechnet einen mathematischen Ausdruck | Calculates a math expression |
| chunkborders | - | Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an | Visualizes chunk borders |
| chunkinfo | - | Chunk-Info | Chunk info |
| chunkpartinfo | - | Chunk-Teil-Info | Chunk part info |
| cleanup | <type> (types: debris, items, trees, chunks) |
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf | Cleans up the server |
| clearinventory | - | Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar | Removes all items from your inventory |
| clothing | <name> <amount> [color] | Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. Siehe: Kleidung und Rüstung |
Adds a new piece of clothing to your inventory |
| cls | - | Löscht alle Ausgaben in der Konsole | Clears the console output |
| commands | - | Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei | Gets an overview of all available console commands |
| connect | <ip> [port] | Verbindet mit einem Multiplayer-Server | Connects to a multiplayer server |
| connectto | <ip> [port] | DE | Connects to a multiplayer server |
| constructioncollision | - | Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten | Toggles the collision of elements while building |
| convertjavaimages | <directory> | Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) | Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) |
| coordinates | [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) | Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei | Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file |
| crashfolder | - | Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) | Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) |
| createmapmarker | <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] | Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position | Creates a map marker at an arbitrary position |
| cubemap | - | Speichert ein Screenshot als Cube Map | Saves a screenshot as a cube map |
| date | <day> | Stellt das aktuelle Datum ein (die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) |
Sets the current date |
| debugcorpses | - | Leichen debuggen | debug corpses |
| deletenpc | - | Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" | Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs" |
| deletenpcs | [type] [radius] | Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken | Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type |
| deleteplayer | <uid> | Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. | Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked |
| deletesector | [sx] [sz] | Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) | Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) |
| disablenpc | <type> | Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. Siehe auch enablenpc
|
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>") |
| displaymode | <mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3)) |
Ändert den Anzeigemodus. 0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus |
Changes the displaymode |
| edit | <action> <values...> (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) |
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: * |
Modifies the element in the world you're currently looking at |
| editnpc | - | Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) | Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity |
| enablenpc | <type> | Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. Siehe auch disablenpc
|
Re-enables a particular npc type for this world |
| findbase | [playername/uid] | Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten | Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects |
| flip | <axis> | Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse | Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis |
| fog | - | Schaltet den Nebel vorübergehend um | Toggles the fog temporarily |
| fps | - | Schaltet die fps Anzeige um | Toggles the fps counter |
| gamedir | - | Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the game directory in the file explorer |
| gamemode | <mode> (0 = Survival, 1 = Creative) |
Ändert den Spielmodus. 0 = Überleben, 1 = Kreativ |
Changes the game mode |
| gap | <value> | Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) | Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) |
| gc | [milliseconds] | Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit | Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time |
| getblueprintinfo | - | Blaupausen-Info abrufen | Get blueprint info |
| gethere | <player> | Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position | Teleports another player to your position |
| getitemstats | - | Zeigt alle Item Statistiken | Prints all item statistics |
| getoption | <key> | Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus | Prints the currently set value of an option key |
| getposterinfo | - | Posterinformationen erhalten | Get poster info |
| gm | <mode> (0 = Survival, 1 = Creative) |
Ändert den Spielmodus. 0 = Überleben, 1 = Kreativ |
Changes the game mode |
| goto | <x> <y> <z> OR goto <playername> | Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler | Teleports you to a given world location or to another player |
| gotodeathposition | - | Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind | Teleports you to the position where you died (only valid during this session) |
| gotodefaultspawn | - | Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt | Teleports you to the world default spawn position |
| gotomark | - | Teleportiert dich zur temporären Markierung | Teleport to the temporary mark |
| gotospawn | - | Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position | Teleports you to your spawn position |
| gotosurface | - | Teleportiert dich an die Oberfläche | Teleports you to the surface |
| graphics | - | Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte | Prints information about the currently used graphics card |
| gridrotation | <degrees> | Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.:
*
|
Changes the rotation of the building grid |
| gridsize | <value> | Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. | Changes the current size of the building grid |
| heal | OR heal <playername> | DE | Heals yourself or another player |
| help | <command> | Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus | Prints information about a specific console command |
| hideareas | - | Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein | Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' |
| hud | - | Schaltet das HUD ein oder aus | Toggles the hud |
| id | - | DE | |
| info | <type> | DE | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) |
| invite | <steamID> | Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! | Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session! |
| ip | - | Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln | Tries to get all local IP addresses (LAN) |
| item | <itemname> <amount> [variant] | Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. Siehe: Items |
Adds a new item to your inventory |
| kick | <name/uid> [reason] | Wirft einen Spieler vom Server | Kicks a player from the server |
| kill | OR kill <playername> | Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. | Kills yourself or another player |
| listener | - | Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf | Freezes or unfreezes the audio listener position |
| listenforinput | - | Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus | Listens for any key input and prints the detected key name (and device) |
| loadlanworld | <worldname> | DE | Loads a world |
| loadp2pworld | <worldname> | DE | Loads a world |
| loadpreset | <id/name> | Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung | Loads a building size preset |
| loadworld | <worldname> | Lädt eine Welt | Loads a world |
| locknpc | - | Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) | Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) |
| locknpcs | <type> <range> | Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). | Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) |
| lodbias | <bias> | Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail | Changes the global LOD bias. Default setting is 1 |
| logs | - | Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer | Opens the logs folder in the file explorer |
| lookat | 0 0 0 | DE | Sets the view rotation to look at a target world position |
| lookto | 0 90 0 | DE | Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation |
| makeadmin | <name/uid> | Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin | Makes a player an admin in multiplayer |
| mark | - | Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren | Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport |
| maxfps | - | Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. | Sets the max framerate |
| maxlodlevel | <lvl> | Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 | Sets the max global LOD level. Default setting is 0 |
| memory | - | Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus | Prints information about the current memory usage |
| moonphase | <phase> (phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) |
Ändert die Mondphase | Changes the moon phase |
| moonsize | <size> | Ändert die Größe des Mondes | Changes the size of the moon |
| mouse | - | Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus | Toggles visibility of the mouse cursor |
| movemode | <mode> | Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. movemode LOCAL
|
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL |
| networkstats | - | Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | Prints some local network info (only works in multiplayer) |
| noclip | - | Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. | Toggles no-clipping for fly mode |
| object | <objectname> <amount> [variant] | Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. Siehe: Objekt |
Adds a new object (like furniture) to your inventory |
| offlineban | <uid> <duration> [reason] | Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot | Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban |
| overridematerialproperty | - | Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts | Overrides the material properties of an object |
| overrideregion | <sx> <sz> <region> (regions: default, ocean, dry, cold) |
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde | Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it |
| panorama | [resolution] [createpreview] | Speichert ein Panorama-Screenshot | Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) |
| pivotmode | <mode> | Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL | Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL |
| playerinfo | <uid> | Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) | Gets some information about a particular player (by his UID) |
| playmusictrack | - | Spielt Musiktitel im Spiel ab | Plays music track in the game |
| playsound | <soundname> [parametername] [parametervalue] ... | Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab | Plays a certain sound effect at the player position |
| pnb | - | Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | Brings up a block selection where you can select a block shape and texture |
| posterinfo | - | Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus | Prints all information about a poster in the game |
| printchunkdata | - | Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus | Prints the chunk data of the current game world |
| printkeybindings | - | Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". (Update 0.4.8) |
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt" |
| q | - | Beendet das Spiel | Quits the game |
| query | <type> | Ruft einige Informationen über den Server ab | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) |
| refreshallchunks | - | Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks | Forces all currently loaded chunks to reload |
| refreshchunk | - | Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | Forces the current chunk to reload |
| refreshinventory | - | Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) | Refresh your inventory (sync it with server) |
| refreshmap | - | Aktualisiert die Ingame-Karte | Refreshes the ingame map |
| reloadoptions | - | Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu | Reloads the settings from the config.properties file |
| reloadpermissions | - | Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu | Reloads permission files (from the "Permissions" folder) |
| reloadplugins | - | Lädt alle Plugins neu | Reloads all plugins (experimental feature) |
| reloadscheduler | - | Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu | Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) |
| renderclothes | - | Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder |
| renderconstruction | <shape> [texture] [resolution] | Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: * |
Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder |
| renderitems | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner. Siehe: Items Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder |
| rendernpc | <name> [resolution] | Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im Screenshots-Ordner. Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder |
| rendernpcs | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner. Rendering Speicherort: RisingWorld\Screenshots\Render\
|
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder |
| renderobject | <name> [resolution] | Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. | Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder |
| renderobjects | [resolution] | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder |
| renderplants | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. | Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder |
| renderplayer | [resolution] | Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) | Creates an image of the current player model (including the current clothes) |
| renderview | [width] [height] [layers] | Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). | Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) |
| renderworld | [resolution] | Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt | Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world |
| report | - | Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) | Creates a new error report (brings up the report tool) |
| resetcamerarotation | - | Setzt die Kamerarotation zurück | Resets the camera rotation |
| resetinput | - | Setzt alle Eingaben zurück | Resets all input |
| resetuilayers | - | Setzt alle UI-Ebenen zurück | reset ui layers |
| resolution | <width> <height> | Ändert die Auflösung | Changes the resolution |
| resolutionscale | <scale> | Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) | Changes the resolution scale (0-1) |
| restart | <seconds> | Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) |
| revokeadmin | <name/uid> | Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte | Revokes admin rights from a player in multiplayer |
| rotate | <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> | Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis |
| rotation | <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> | Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis |
| rotationmode | <mode> | Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) | Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) |
| rp | - | Lädt alle Plugins neu | Reloads all plugins (experimental feature) |
| saveoptions | - | Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties | Writes all unsaved settings to the config.properties file |
| savepreset | <id> [name] | Speichert eine Größenvorlage | Saves a building size preset |
| screenshot | [width] [height] | Macht einen Screenshot | Takes a screenshot |
| season | <name> (seasons: spring, summer, autumn, winter) |
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. Siehe auch: Temperatur und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' |
Changes current season. Actually changes the day of the year |
| servergc | - | Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory |
| serverinfo | <type> | Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) |
| setaudiodriver | <driver> | Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber | Changes the currently active audio output driver |
| setdate | <day> | DE | Sets the current date |
| setdefaultspawn | - | DE | Sets the global default spawn position to your current position |
| setgamemode | <mode> (0 = Survival, 1 = Creative) |
DE | Changes the game mode |
| setl | <precision> | Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). Siehe: Steuerung#Bauen |
Sets the scale precision (when resizing an element) |
| setofflineplayergroup | <uid> <groupname> | Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. | Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
| setoption | <key> <value> | Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: * |
Changes an option key and stores the updated value in the config file |
| setp | <precision> | Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
|
Sets the placement precision (when moving an element manually) |
| setplayergroup | <name/uid> <groupname> | Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. | Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
| setr | <precision> | Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) | Sets the rotation precision (when rotating an element) |
| setsnowiness | <0-1> | Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe | Sets the global snowiness value. Overrides wetness |
| setspawn | - | Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. | Sets the global default spawn position to your current position |
| setspawninventory | - | Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. | Sets the global default spawn inventory to your current inventory |
| setspawnposition | - | DE | Sets the global default spawn position to your current position |
| settime | <hours> <minutes> | DE | Sets the current time of day |
| settimespeed | <speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60) |
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt | Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute |
| setwetness | <0-1> | Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. | Sets the global wetness value. Overrides snowiness |
| showareas | - | DE | Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' |
| showballistictrajectory | - | DE | Visualizes the ballistic trajectory of projectiles |
| shutdown | - | DE | Shuts the server down (only works in multiplayer) |
| size | <X> <Y> <Z> | DE | Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis |
| skipseason | - | Überspringt die aktuelle Jahreszeit, d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. Siehe auch: Temperatur |
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season |
| skyrotation | <rotation> (default rotation is 0) |
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) | Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets |
| spawnnpc | <name> [variant] | Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. Siehe: Tiere, Gegner z.B.: * |
Spawns an npc in front of you |
| spawnvehicle | <name> | Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
* |
Spawns a vehicle in front of you |
| spg | <name/uid> <groupname> | DE | Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission |
| surfaceoffset | <X> <Y> <Z> | DE | Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 |
| surfacescale | <X> <Y> <Z> | DE | Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 |
| swapsize | <axis1> <axis2> | DE | Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) |
| system | - | Zeigt einige Systeminformationen | Prints some system information |
| targetmonitor | <monitor> | Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein | Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor |
| teleport | <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> | Teleportiert dich zu einem anderen Spieler oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler |
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player |
| texturealignment | <type> (valid types: default, world, local) |
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. texturealignment default
|
Overrides the texture alignment for the currently active construction element |
| texturescale | <scalefactor> | Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. texturescale 0.25texturescale 1
|
Changes the texture scale for the currently active construction element |
| time | <hours> <minutes> | Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. | Sets the current time of day |
| tod | <hours> <minutes> | Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. tod 11 25
|
Sets the current time of day |
| togglemapmarkers | - | Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. | Temporarily toggles visibility of map markers |
| toggleterrain | - | Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) | Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) |
| togglewater | - | Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. |
Enables/disables water effects |
| toggleworldgeneration | - | Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort | Stops/resumes the world generation |
| tp | <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> | DE | Teleports you to another player or teleports a particular player to another player |
| uidebugger | [? / layername] | Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). (Update 0.6) |
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) |
| uiscreenshot | [width] [height] | Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche | Takes a screenshot of the UI only |
| uiscrollspeed | - | UI-Scrollgeschwindigkeit | ui scroll speed |
| unban | <uid> | DE | Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer |
| undo | - | Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) | Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) |
| undress | - | Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen | Takes off all clothes you're currently wearing |
| unityversion | - | Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version | Prints the current engine version |
| unloadplugins | - | Entlädt alle Plugins | Unloads all plugins (experimental feature) |
| unlocknpc | - | Entfriert den NPC, den du gerade anschaust | Unfreezes the npc you're currently looking at |
| unlocknpcs | <range> | Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). unlocknpcs <Reichweite> |
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) |
| viewdistance | <detail> <total> [buildings] | Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). | Changes the view distance |
| visualizenpcs | - | Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene | Visualizes all currently loaded npcs in the scene |
| visualizeobjects | - | Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene | Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene |
| visualizevehicles | - | DE | Visualizes all currently loaded vehicles in the scene |
| volume | <sound/music> <value> | Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein | Sets the master sound or music volume |
| weather | <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) | Ändert das aktuelle Wetter im Spiel | Changes current ingame weather |
| worldbackup | - | Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) | Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) |
| worlddir | - | Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world directory in the file explorer |
| yell | <message> | Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler | Sends a yell message to all players (multiplayer) |
Item- und Objekt-IDs
Mit dem Befehl item <name> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.
Beispiel: item bottle 5 platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.
Für IDs:
- Item-IDs siehe: Items: Alle Items
- Objekt-IDs siehe: Objekte: Alle Objekte
- Tiere NPC-IDs siehe: Tiere
- Gegner NPC-IDs siehe: Gegner