Konsole: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Rising World Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(29 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 9: Zeile 9:
=== Baubefehle ===
=== Baubefehle ===
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:
* <code>constructioncollision</code> – Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
* <code>edit</code> -
! Befehl
** Zusatz: <code>flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction</code> (Türen werden nicht mehr blockiert)
! Parameter
** Zusatz: <code>texture</code><textureID>
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
** Zusatz: <code>color #</code> <HEX-Color>
|-
** Zusatz: <code>resize</code>
|  blocks
** Zusatz: <code>setsize</code>
|  -
** Zusatz: <code>rotate</code>
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
** Zusatz: <code>setrotation</code>
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
** Zusatz: <code>move</code>
|-
** Zusatz: <code>texturescale</code>
constructioncollision  
**Zusatz: <code>shape <blockform></code>
|  -
*** <code>block</code>
Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten  
*** <code>roundedblock</code>
|  Toggles the collision of elements while building
*** <code>cylinder</code>
|-
*** <code>halfcylinder</code>
|  deletesector
*** <code>ramp</code>
|  [sx] [sz]
*** <code>rampcorner</code>
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)  
*** <code>rampcornerhalf</code>
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
*** <code>rampcornerinner</code>
|-
*** <code>arc</code>
|  edit
*** <code>arcinverse</code>
<action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
*** <code>arccorner</code>
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
*** <code>arccornerinner</code>
z.B.:  
*** <code>arcinversecorner</code>
*<code>edit move 1 2 0.05</code>  
*** <code>arcinversecornerinner</code>
*<code>edit shape cylinder</code>  
*** <code>stair1</code>
*<code>edit texture 200</code>
*** <code>stair2</code>
|  Modifies the element in the world you're currently looking at
*** <code>stair3</code>
|-
*** <code>stair1corner</code>
|  flip
*** <code>stair1cornerinner</code>
<axis>  
*** <code>triangle</code>
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse
*** <code>pyramid</code>
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
*** <code>cone</code>
|-
*** <code>halfcone</code>
|  gap
*** <code>hollowcylinder</code>
<value>  
*** <code>hollowcylinderhalf</code>
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe)
*** <code>hollowcylindercorner</code>
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
*** <code>pillar</code>
|-
*** <code>roundedblock</code>
|  loadpreset
*** <code>sphere</code>
<id/name>  
*** <code>pane</code>
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung
*** <code>panecircle</code>
|  Loads a building size preset
*** <code>panehalfcircle</code>
|-
*** <code>panequartercircle</code>
|  movemode
*** <code>panetriangle</code>
<mode>  
*** <code>panerighttriangle</code>
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code>  
*** <code>window1</code> bis <code>window10</code>
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
* <code>pivotmode</code>
|-
* <code>move</code>
|  overridematerialproperty
* <code>rotate</code>
|  -
* <code>rotation</code>
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts
* <code>rotationmode <mode></code>
|  Overrides the material properties of an object
* <code>size</code>
|-
* <code>setp</code>
pivotmode  
* <code>setr</code>
<mode>  
* <code>setl</code>
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL
* <code>texturescale <faktor></code>
Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
 
 
=== Debug-Befehle ===
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
buildinfo
rotate
-
<X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
Prints information about the current build
Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|-
chunkborders
rotation
-
<X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
Visualizes chunk borders
Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|-
chunkinfo
rotationmode
-
<mode>
DE
Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard)
|  
| Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
|-
|-
chunkpartinfo
savepreset
-
<id> [name]
DE
Speichert eine Größenvorlage
|  
| Saves a building size preset
|-
|-
debugcorpses
setl
-
<precision>
Leichen debuggen
Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]]
debug corpses
Sets the scale precision (when resizing an element)
|-
|-
findbase
setp
[playername/uid]
<precision>
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] 
Sets the placement precision (when moving an element manually)
|-
|-
fog
setr
-
<precision>
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements)
Toggles the fog temporarily
Sets the rotation precision (when rotating an element)
|-
|-
fps
size
-
<X> <Y> <Z>
|  DE  
|  DE  
Toggles the fps counter
Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
|-
|-
gamedir
surfaceoffset
-
<X> <Y> <Z>
Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
DE
Opens the game directory in the file explorer
Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
|-
|-
gc
surfacescale
[milliseconds]
<X> <Y> <Z>
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|  getblueprintinfo
|  -
|  DE  
|  DE  
|  
| Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
|-
|-
getoption
swapsize
|  <key>  
|  <axis1> <axis2>  
|  DE  
|  DE  
Prints the currently set value of an option key
Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
|-
|-
getposterinfo
texturealignment
-
<type> <br/>(valid types: default, world, local)
Posterinfos erhalten
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code>
Get poster info
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
|-
|-
graphics
texturescale
-
<scalefactor>
Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte
Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code> 
Prints information about the currently used graphics card
Changes the texture scale for the currently active construction element
|-
|-
listener
undo
|  -  
|  -  
DE
Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her)
Freezes or unfreezes the audio listener position
Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)
|-
|}
|  listenforinput
 
-  
 
|  DE
==== Edit ====
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device)  
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
|-
* <code>edit</code> -
|  logs
** Zusatz: <code>flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction</code> (Türen werden nicht mehr blockiert)
|  -
** Zusatz: <code>texture</code><textureID>
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
** Zusatz: <code>color #</code> <HEX-Color>
|  Opens the logs folder in the file explorer
** Zusatz: <code>resize</code>
|-
** Zusatz: <code>setsize</code>
|  playerinfo
** Zusatz: <code>rotate</code>
<uid>  
** Zusatz: <code>setrotation</code>
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
** Zusatz: <code>move</code>
|  Gets some information about a particular player (by his UID)
** Zusatz: <code>texturescale</code>
|-
**Zusatz: <code>shape <blockform></code>
|  posterinfo
*** <code>block</code>
|  -
*** <code>roundedblock</code>
|  DE
*** <code>cylinder</code>
*** <code>halfcylinder</code>
|-
*** <code>ramp</code>
|  printchunkdata
*** <code>rampcorner</code>
|  -
*** <code>rampcornerhalf</code>
|  DE
*** <code>rampcornerinner</code>
*** <code>arc</code>
|-
*** <code>arcinverse</code>
|  printkeybindings
*** <code>arccorner</code>
|  -
*** <code>arccornerinner</code>
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
*** <code>arcinversecorner</code>
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
*** <code>arcinversecornerinner</code>
|-
*** <code>stair1</code>
|  report
*** <code>stair2</code>
|  -
*** <code>stair3</code>
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
*** <code>stair1corner</code>
|  Creates a new error report (brings up the report tool)
*** <code>stair1cornerinner</code>
|-
*** <code>triangle</code>
|  serverinfo
*** <code>pyramid</code>
<type>  
*** <code>cone</code>
|  DE
*** <code>halfcone</code>
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
*** <code>hollowcylinder</code>
|-
*** <code>hollowcylinderhalf</code>
|  showareas
*** <code>hollowcylindercorner</code>
|  -  
*** <code>pillar</code>
|  DE
*** <code>roundedblock</code>
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
*** <code>sphere</code>
*** <code>pane</code>
*** <code>panecircle</code>
*** <code>panehalfcircle</code>
*** <code>panequartercircle</code>
*** <code>panetriangle</code>
*** <code>panerighttriangle</code>
*** <code>window1</code> bis <code>window10</code>
 
=== Debug-Befehle ===
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
showballistictrajectory
buildinfo
|  -  
|  -  
DE
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
Prints information about the current build
|-
|-
system
chunkborders
|  -  
|  -  
|  Zeigt einige Systeminformationen
Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
Prints some system information
Visualizes chunk borders
|-
|-
uidebugger
chunkinfo
|  [? / layername]
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) 
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
|-
|  unityversion
|  -  
|  -  
Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version
Chunk-Info
Prints the current engine version
Chunk info
|}
 
=== Explorer ===
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
backups
chunkpartinfo
|  -  
|  -  
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Chunk-Teil-Info
Opens the world backup directory in the file explorer
Chunk part info
|-
|-
crashfolder
debugcorpses
|  -  
|  -  
Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)
Leichen debuggen
Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
|  debug corpses
|-
|  findbase
|  [playername/uid]
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
fog
|  -
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um
|  Toggles the fog temporarily
|-
|  fps
|  -
|  Schaltet die fps Anzeige um
|  Toggles the fps counter
|-
|-
|  gamedir  
|  gamedir  
Zeile 239: Zeile 244:
|  Opens the game directory in the file explorer  
|  Opens the game directory in the file explorer  
|-
|-
logs
gc
|  [milliseconds]
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|  getblueprintinfo
|  -  
|  -  
Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
Blaupausen-Info abrufen
Opens the logs folder in the file explorer
Get blueprint info
|-
|-
worlddir
getoption
-
<key>
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
Opens the world directory in the file explorer
Prints the currently set value of an option key
|}
 
=== Inventar ===
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
bag
getposterinfo
<item1> <item2> <item3> ...
-
Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: [[Items]]
Posterinformationen erhalten
z.B.:
Get poster info
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
clearinventory
graphics
|  -  
|  -  
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte
Removes all items from your inventory
Prints information about the currently used graphics card
|-
|-
clothing
listener
<name> <amount> [color]
-
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
Adds a new piece of clothing to your inventory
Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|-
item
listenforinput
<itemname> <amount> [variant]
-
Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
Adds a new item to your inventory
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
|-
|-
object
logs
<objectname> <amount> [variant]
-
Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
Adds a new object (like furniture) to your inventory
Opens the logs folder in the file explorer
|-
|-
refreshinventory
noclip
|  -  
|  -  
DE
Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
Refresh your inventory (sync it with server)
Toggles no-clipping for fly mode
|-
|-
setspawninventory
playerinfo
-
<uid>
DE
Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory
Gets some information about a particular player (by his UID)  
|}
 
=== Mehrspielerbefehle ===
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
ban
posterinfo
<name/uid> <duration> [reason]
-
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Prints all information about a poster in the game
|-
|-
connect
printchunkdata
<ip> [port]
-
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus
Connects to a multiplayer server
Prints the chunk data of the current game world
|-
|-
invite
printkeybindings
<steamID>
-
Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"  
|-
|-
ip
report
|  -  
|  -  
DE
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Tries to get all local IP addresses (LAN)  
Creates a new error report (brings up the report tool)  
|-
|-
kick
servergc
<name/uid> [reason]
-
DE
Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
Kicks a player from the server
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|-
makeadmin
serverinfo
|  <name/uid>  
|  <type>  
DE
Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
Makes a player an admin in multiplayer
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|-
networkstats
showareas
|  -  
|  -  
|  DE  
|  DE  
Prints some local network info (only works in multiplayer)
Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
|-
|-
offlineban
showballistictrajectory
|  <uid> <duration> [reason]
|  DE
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|  reloadpermissions
|  -  
|  -  
|  DE  
|  DE  
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
|-
|-
reloadscheduler
system
|  -  
|  -  
DE
Zeigt einige Systeminformationen
Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
Prints some system information
|-
|-
restart
uidebugger
|  <seconds>  
[? / layername]
DE
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  
Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)  
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|-
|-
revokeadmin
unityversion
<name/uid>
-
DE
Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version
Revokes admin rights from a player in multiplayer
Prints the current engine version
|}
 
=== Explorer ===
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
servergc
backups
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|-
serverinfo
crashfolder
<type>
-
DE
Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)  
Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)  
|-
|-
setofflineplayergroup
gamedir
<uid> <groupname>
-
DE
Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Opens the game directory in the file explorer
|-
|-
setplayergroup
logs
<name/uid> <groupname>
-
Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Opens the logs folder in the file explorer
|-
|-
shutdown
worlddir
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Shuts the server down (only works in multiplayer)  
Opens the world directory in the file explorer
|}
 
=== Inventar ===
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
unban
bag
|  <uid>  
|  <item1> <item2> <item3> ...
DE
Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]
| Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
  z.B.:
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
yell
clearinventory
|  <message>
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler
|  Sends a yell message to all players (multiplayer)
|}
 
 
=== NPC ===
NPC relevante Konsolenbefehle.
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  deletenpc
|  -  
|  -  
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs"  
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|  Removes all items from your inventory
|-
|  clothing
|  <name> <amount> [color]
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  
Adds a new piece of clothing to your inventory
|-
|-
deletenpcs
item
|  [type] [radius]  
<itemname> <amount> [variant]  
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
Adds a new item to your inventory
|-
|-
disablenpc
object
|  <type>  
|  <objectname> <amount> [variant]
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.  
Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]]  
Siehe auch <code>enablenpc</code>   
Adds a new object (like furniture) to your inventory
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|-
editnpc
refreshinventory
|  -  
|  -  
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)  
Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server)  
Edits the npc
Refresh your inventory (sync it with server)
|-
|-
enablenpc
setspawninventory
|  <type>
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch <code>disablenpc</code>
|  Re-enables a particular npc type for this world
|-
|  locknpc
|  -  
|  -  
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
DE
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
Sets the global default spawn inventory to your current inventory
|-
|  rendernpcs
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|  spawnnpc
|  <name> [variant]
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir
|  Spawns an npc in front of you
|-
|  unlocknpc
|  -
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
|  Unfreezes the npc you're currently looking at
|-
|  visualizenpcs
|  -
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene
|}
|}


=== Plugins ===
=== Leistung ===
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 466: Zeile 436:
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
reloadplugins
fps
|  -  
|  -  
DE
Schaltet die fps Anzeige um
Reloads all plugins (experimental feature)
Toggles the fps counter
|-
|  gc
|  [milliseconds]
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|  lodbias
|  <bias>
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|-
rp
maxfps
|  -  
|  -  
DE
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
Reloads all plugins (experimental feature)
Sets the max framerate
|-
|-
uidebugger
maxlodlevel
[? / layername]
<lvl>
Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) 
Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0  
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|-
unloadplugins
memory
|  -  
|  -  
Entlädt alle Plugins
Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus
Unloads all plugins (experimental feature)  
Prints information about the current memory usage
|-
|  refreshallchunks
|  -
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
|  Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|  refreshchunk
|  -
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
|  Forces the current chunk to reload
|-
|  resolution
|  <width> <height>
|  Ändert die Auflösung
|  Changes the resolution
|-
|  servergc
|  -
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|  viewdistance
|  <detail> <total> [buildings]
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance)
|  Changes the view distance
|}
|}


=== Rendering ===
=== Mehrspielerbefehle ===
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 494: Zeile 499:
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
convertjavaimages
ban
|  <directory>  
|  <name/uid> <duration> [reason]
Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
cubemap
connect
-
<ip> [port]
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Saves a screenshot as a cube map
Connects to a multiplayer server
|-
|-
panorama
invite
[resolution] [createpreview]
<steamID>
Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|-
renderclothes
ip
|  -  
|  -  
DE
Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
Tries to get all local IP addresses (LAN)
|-
|-
renderconstruction
kick
|  <shape> [resolution]  
|  <name/uid> [reason]  
DE
Wirft einen Spieler vom Server
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
Kicks a player from the server
|-
|  makeadmin
|  <name/uid>
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin
|  Makes a player an admin in multiplayer
|-
|-
renderitems
networkstats
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
Prints some local network info (only works in multiplayer)
|-
|-
rendernpcs
offlineban
-
<uid> <duration> [reason]
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
renderobject
reloadpermissions
|  -  
|  -  
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner
Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder  
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
|-
|-
renderobjects
reloadscheduler
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  
Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
|-
|  restart
|  <seconds>
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
|-
|  revokeadmin
|  <name/uid>
| Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte
Revokes admin rights from a player in multiplayer
|-
|-
renderplants
servergc
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|-
renderplayer
serverinfo
[resolution]
<type>
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)  
Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)  
Creates an image of the current player model (including the current clothes)  
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)  
|-
|-
renderworld
setofflineplayergroup
[resolution]
<uid> <groupname>
Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
DE
Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  screenshot
|  [width] [height]
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
|  Takes a screenshot
|}
 
=== Teleportationsbefehle ===
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"  
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
coordinates
setplayergroup
[saveto]  (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
<name/uid> <groupname>
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.  
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|-
createmapmarker
shutdown
<x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
-
Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
DE
Creates a map marker at an arbitrary position
Shuts the server down (only works in multiplayer)
|-
|-
gethere
unban
|  <player>  
|  <uid>  
Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
DE
Teleports another player to your position
Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
|-
|-
goto
yell
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>  
|  <message>  
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler  
Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler  
Teleports you to a given world location or to another player
Sends a yell message to all players (multiplayer)
|}
 
=== NPC ===
NPC relevante Konsolenbefehle.
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
gotodeathposition
deletenpc
|  -  
|  -  
Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|-
|-
gotodefaultspawn
deletenpcs
-
[type] [radius]
Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Teleports you to the world default spawn position
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|-
gotomark
disablenpc
-
<type>
DE
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> 
|  
| Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|-
gotospawn
editnpc
|  -  
|  -  
DE
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Teleports you to your spawn position
Edits the npc
|-
|-
gotosurface
enablenpc
|  <type>
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
|  Re-enables a particular npc type for this world
|-
|  locknpc
|  -  
|  -  
Teleportiert dich an die Oberfläche
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
Teleports you to the surface
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
|-
|-
mark
rendernpcs
|  -  
|  -  
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|  spawnnpc
|  <ID> [variant] <br/>
<ID> [variant] locked
Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]
z.B.:
*<code>spawnnpc bear</code>
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
*<code>spawnnpc barbarian</code>
*<code>spawnnpc bandit 1</code>
*<code>spawnnpc dummy locked</code> 
|  Spawns an npc in front of you
|-
|-
refreshmap
unlocknpc
|  -  
|  -  
DE
Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
Refreshes the ingame map
Unfreezes the npc you're currently looking at
|-
|-
setspawn
visualizenpcs
|  -  
|  -  
DE
Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene
Sets the global default spawn position to your current position
Visualizes all currently loaded npcs in the scene
|-
|  teleport
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|}
|}


=== Einstellungsbefehle ===
=== Plugins ===
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 640: Zeile 666:
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
displaymode
reloadplugins
<mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
-
Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Lädt alle Plugins neu
Changes the displaymode
Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|-
fps
rp
|  -  
|  -  
DE
Lädt alle Plugins neu
Toggles the fps counter
Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|-
getoption
uidebugger
|  <key>  
[? / layername]
DE
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  
Prints the currently set value of an option key
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
|-
|-
gm
unloadplugins
<mode> (0 = Survival, 1 = Creative)
-
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
|  Entlädt alle Plugins
|  Changes the game mode
|  Unloads all plugins (experimental feature)
|}
 
=== Rendering ===
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
help
convertjavaimages
|  <command>  
|  <directory>  
DE
Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)
Prints information about a specific console command
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
|-
|-
hideareas
cubemap
|  -  
|  -  
DE
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
Saves a screenshot as a cube map
|-
|-
hud
panorama
|  [resolution] [createpreview]
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
|-
|  renderclothes
|  -  
|  -  
DE
Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Toggles the hud
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderconstruction
|  <shape> [resolution]
|  Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
listener
renderitems
|  -  
|  -  
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Freezes or unfreezes the audio listener position
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
listenforinput
rendernpcs
|  -  
|  -  
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
loadworld
renderobject
<worldname>
-
DE
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
Loads a world
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
|-
|-
lodbias
renderobjects
<bias>
-
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
maxfps
renderplants
|  -  
|  -  
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Sets the max framerate
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
maxlodlevel
renderplayer
<lvl>
[resolution]
DE
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
Creates an image of the current player model (including the current clothes)
|-
|-
memory
renderworld
-
[resolution]
DE
Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
Prints information about the current memory usage
Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
|-
|-
mouse
screenshot
-
[width] [height]
DE
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Toggles visibility of the mouse cursor
Takes a screenshot
|}
 
=== Teleportationsbefehle ===
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
noclip
coordinates
-
[saveto]  <br/>(targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
DE
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
Toggles no-clipping for fly mode
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|-
|-
overrideregion
createmapmarker
|  <sx> <sz> <region>  (regions: default, ocean, dry, cold)
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
DE
Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
Creates a map marker at an arbitrary position
|-
|-
playmusictrack
gethere
-
<player>
DE
Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
|  
| Teleports another player to your position
|-
|-
playsound
goto
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>  
DE
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
Plays a certain sound effect at the player position
Teleports you to a given world location or to another player  
|-
|-
printkeybindings
gotodeathposition
|  -  
|  -  
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  
Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
|-
|  gotodefaultspawn
|  -
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt
|  Teleports you to the world default spawn position
|-
|  gotomark
|  -
Teleportiert dich zur temporären Markierung
Teleport to the temporary mark
|-
|-
q
gotospawn
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
Quits the game
Teleports you to your spawn position
|-
|-
refreshallchunks
gotosurface
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich an die Oberfläche
Forces all currently loaded chunks to reload
Teleports you to the surface
|-
|-
refreshchunk
mark
|  -  
|  -  
DE
Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
Forces the current chunk to reload
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|-
|-
|  refreshmap  
|  refreshmap  
|  -  
|  -  
DE
Aktualisiert die Ingame-Karte
|  Refreshes the ingame map  
|  Refreshes the ingame map  
|-
|-
reloadoptions
setspawn
|  -  
|  -  
|  DE  
|  DE  
Reloads the settings from the config.properties file
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  teleport
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|}
 
=== Einstellungsbefehle ===
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via <code>setoption</code> per Konsole geändert werden.
<br>Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
reloadplugins
displaymode
-
<mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
DE
Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Reloads all plugins (experimental feature)
Changes the displaymode
|-
|-
report
fps
|  -  
|  -  
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Schaltet die fps Anzeige um
Creates a new error report (brings up the report tool)
Toggles the fps counter
|-
|-
resetcamerarotation
getoption
|  <key>
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
|  Prints the currently set value of an option key
|-
|  gm
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
|  Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
|  Changes the game mode
|-
|  help
|  <command>
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
|  Prints information about a specific console command
|-
|  hideareas
|  -  
|  -  
DE
Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein
Resets the camera rotation
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
|-
|-
resetinput
hud
|  -  
|  -  
DE
Schaltet das HUD ein oder aus
Resets all input
Toggles the hud
|-
|-
resolution
listener
<width> <height>
-
DE
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
Changes the resolution
Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|-
resolutionscale
listenforinput
|  <scale>
|  DE
|  Changes the resolution scale (0-1)
|-
|  saveoptions
|  -  
|  -  
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
Writes all unsaved settings to the config.properties file
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
|-
|-
screenshot
loadworld
[width] [height]
<worldname>
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Lädt eine Welt
Takes a screenshot
Loads a world
|-
|-
setaudiodriver
lodbias
|  <driver>  
|  <bias>  
DE
Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
|  Changes the currently active audio output driver
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|-
setoption
maxfps
<key> <value>
-
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
Changes an option key and stores the updated value in the config file
Sets the max framerate
|-
|-
setsnowiness
maxlodlevel
|  <0-1>  
|  <lvl>  
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|-
settimespeed
memory
<speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60)
-
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
Prints information about the current memory usage
|-
|-
setwetness
mouse
<0-1>
|  -  
DE
Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
Toggles visibility of the mouse cursor
|-
|-
skyrotation
noclip
<rotation> (default rotation is 0)
-
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.
Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
Toggles no-clipping for fly mode
|-
|-
targetmonitor
overrideregion
|  <monitor>  
|  <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
DE
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|  playmusictrack
|  -
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab
|  Plays music track in the game
|-
|-
tod
playsound
|  <hours> <minutes>  
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein
Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
Sets the current time of day
Plays a certain sound effect at the player position
|-
|-
toggleterrain
printkeybindings
|  -  
|  -  
DE
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|-
togglewater
q
|  -  
|  -  
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Beendet das Spiel
Enables/disables water effects
Quits the game
|-
|-
toggleworldgeneration
refreshallchunks
|  -  
|  -  
DE
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Stops/resumes the world generation
Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|  refreshchunk
|  -
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
|  Forces the current chunk to reload
|-
|-
viewdistance
refreshmap
<detail> <total> [buildings]
-
DE
Aktualisiert die Ingame-Karte
Changes the view distance
Refreshes the ingame map
|-
|-
volume
reloadoptions
<sound/music> <value>
-
Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein
Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
Sets the master sound or music volume
Reloads the settings from the config.properties file
|-
|-
weather
reloadplugins
<type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)
-
Ändert das aktuelle Wetter im Spiel
Lädt alle Plugins neu
Changes current ingame weather
Reloads all plugins (experimental feature)  
|}
 
 
=== Welt ===
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
backups
report
|  -  
|  -  
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Opens the world backup directory in the file explorer
Creates a new error report (brings up the report tool)
|-
|-
cleanup
resetcamerarotation
<type>  (types: debris, items, trees, chunks)
-
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
Setzt die Kamerarotation zurück
Cleans up the server
Resets the camera rotation
|-
|-
deletesector
resetinput
[sx] [sz]
-
Löscht einen Sektor. 
Setzt alle Eingaben zurück
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
Resets all input
|-
|-
edit
resolution
|  <action> <values...(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
|  <width> <height>  
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
|  Ändert die Auflösung
Modifies the element in the world you're currently looking at
|  Changes the resolution
|-
|  resolutionscale
| <scale>
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)
Changes the resolution scale (0-1)
|-
|-
fog
saveoptions
|  -  
|  -  
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Toggles the fog temporarily
Writes all unsaved settings to the config.properties file
|-
|-
worldbackup
screenshot
-
[width] [height]
Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) 
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
Takes a screenshot
|-
|-
worlddir
setaudiodriver
-
<driver>
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
Opens the world directory in the file explorer
Changes the currently active audio output driver
|}
 
 
=== Alle Befehle ===
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
backups
setoption
-
<key> <value>
|  Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.  
Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|  bag
<item1> <item2> <item3> ...
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: [[Items]]
  z.B.:  
  z.B.:  
  *<code>bag sword1</code>  
  *<code>setoption filmgrain false</code>  
  *<code>bag apple bread carrot</code>   
  *<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
*<code>setoption cacheicons false</code>
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code>   
Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|-
ban
setsnowiness
|  <name/uid> <duration> [reason]
|  <0-1>  
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|-
|-
blocks
settimespeed
-
<speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|-
blueprintinfo
setwetness
|  -  
<0-1>
Blaupausen-Info
Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. 
blueprint info
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
|-
blueprints
skyrotation
-
<rotation> <br/>(default rotation is 0)
Ruft das Blueprint-Menü auf
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|-
|-
buildinfo
targetmonitor
-
<monitor>
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein
Prints information about the current build
Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|-
|-
calc
tod
-
<hours> <minutes>
Berechnet einen mathematischen Ausdruck
Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>
Calculates a math expression
Sets the current time of day
|-
|-
chunkborders
toggleterrain
|  -  
|  -  
Visualisiert Chunk-Grenzen
Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)
Visualizes chunk borders
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
|-
|-
chunkinfo
togglewater
|  -  
|  -  
DE
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
|  
| Enables/disables water effects
|-
|-
chunkpartinfo
toggleworldgeneration
|  -  
|  -  
DE
Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort
|  
| Stops/resumes the world generation
|-
|-
cleanup
viewdistance
|  <type> (types: debris, items, trees, chunks)  
|  <detail> <total> [buildings]
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). 
Cleans up the server
|  Changes the view distance
|-
|  volume
|  <sound/music> <value>
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein
|  Sets the master sound or music volume
|-
|  weather
|  <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)  
Ändert das aktuelle Wetter im Spiel
|  Changes current ingame weather
|}
 
=== Welt ===
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
clearinventory
backups
|  -  
|  -  
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Removes all items from your inventory
Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|-
clothing
cleanup
|  <name> <amount> [color]  
|  <type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks)
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  
|  Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
Adds a new piece of clothing to your inventory
|  Cleans up the server
|-
|  deletesector
|  [sx] [sz]  
Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
|-
|  edit
|  <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
| Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|-
cls
fog
|  -  
|  -  
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Clears the console output
Toggles the fog temporarily
|-
|-
commands
worldbackup
|  -  
|  -  
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) 
Gets an overview of all available console commands
Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
|-
|-
connect
worlddir
<ip> [port]
-
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Connects to a multiplayer server
|  Opens the world directory in the file explorer
|}
 
=== Alle Befehle ===
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
constructioncollision
backups
|  -  
|  -  
Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Toggles the collision of elements while building
Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|-
convertjavaimages
bag
|  <directory>  
|  <item1> <item2> <item3> ...
DE
Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]
| Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)  
  z.B.:
|-
*<code>bag sword1</code>
coordinates
*<code>bag apple bread carrot</code> 
|  [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
DE
|-
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
ban
<name/uid> <duration> [reason]  
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
crashfolder
blocks
|  -  
|  -  
DE
Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
|-
createmapmarker
blueprintinfo
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
|  DE
|  Creates a map marker at an arbitrary position
|-
|  cubemap
|  -  
|  -  
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Blaupausen-Info
|  
| blueprint info
|-
|-
debugcorpses
blueprints
|  -  
|  -  
DE
Ruft das Blueprint-Menü auf
|  
| Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
|-
|-
deletenpc
buildinfo
|  -  
|  -  
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
Prints information about the current build
|-
|-
deletenpcs
calc
[type] [radius]
-
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Berechnet einen mathematischen Ausdruck
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
Calculates a math expression
|-
|-
deletesector
chunkborders
|  [sx] [sz]  
-
DE
|  Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
Visualizes chunk borders
|-
|-
disablenpc
chunkinfo
<type>
-
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Chunk-Info
Siehe auch <code>enablenpc</code> 
Chunk info
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|-
displaymode
chunkpartinfo
<mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
-
DE
Chunk-Teil-Info
Changes the displaymode
Chunk part info
|-
|-
edit
cleanup
|  <action> <values...> (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)  
|  <type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks)  
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
Modifies the element in the world you're currently looking at
Cleans up the server
|-
|-
editnpc
clearinventory
|  -  
|  -  
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Edits the npc
Removes all items from your inventory
|-
|-
enablenpc
clothing
|  <type>  
|  <name> <amount> [color]
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.  
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Siehe auch <code>disablenpc</code>  
Adds a new piece of clothing to your inventory
Re-enables a particular npc type for this world
|-
|-
findbase
cls
|  [playername/uid]
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
|  flip
|  <axis>
|  DE
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
|-
|  fog
|  -  
|  -  
DE
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Toggles the fog temporarily
Clears the console output
|-
|-
fps
commands
|  -  
|  -  
DE
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
Toggles the fps counter
Gets an overview of all available console commands
|-
|-
gamedir
connect
|  <ip> [port]
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server
|  Connects to a multiplayer server
|-
|  constructioncollision
|  -  
|  -  
DE
Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
Opens the game directory in the file explorer
Toggles the collision of elements while building
|-
|-
gap
convertjavaimages
|  <value>  
|  <directory>  
DE
Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)
Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)  
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)  
|-
|-
gc
coordinates
|  [milliseconds]  
|  [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
DE
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|-
|-
getblueprintinfo
crashfolder
|  -  
|  -  
DE
Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)
|  
| Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
|-
|-
gethere
createmapmarker
|  <player>  
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
DE
Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
Teleports another player to your position  
Creates a map marker at an arbitrary position  
|-
|-
getoption
cubemap
<key>
-
DE
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Prints the currently set value of an option key
Saves a screenshot as a cube map
|-
|-
getposterinfo
debugcorpses
|  -  
|  -  
DE
Leichen debuggen
|  
| debug corpses
|-
|-
gm
deletenpc
<mode> (0 = Survival, 1 = Creative)
-
DE
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Changes the game mode
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|-
|-
goto
deletenpcs
<x> <y> <z>  OR  goto <playername>
[type] [radius]
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Teleports you to a given world location or to another player
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|-
gotodeathposition
deletesector
-
[sx] [sz]
DE
Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)  
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)  
|-
|-
gotodefaultspawn
disablenpc
-
<type>
DE
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> 
Teleports you to the world default spawn position
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|-
gotomark
displaymode
-
<mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
DE
Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
|  
| Changes the displaymode
|-
|-
gotospawn
edit
-
<action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
DE
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
Teleports you to your spawn position
z.B.:
*<code>edit move 1 2 0.05</code>
*<code>edit shape cylinder</code>
*<code>edit texture 200</code> 
Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|-
gotosurface
editnpc
|  -  
|  -  
DE
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Teleports you to the surface
Edits the npc
|-
|-
graphics
enablenpc
-
<type>
DE
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
Prints information about the currently used graphics card
Re-enables a particular npc type for this world
|-
|-
help
findbase
|  <command>  
|  [playername/uid]
DE
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Prints information about a specific console command
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
|  flip
|  <axis>  
Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse
Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
|-
|-
hideareas
fog
|  -  
|  -  
DE
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
Toggles the fog temporarily
|-
|-
hud
fps
|  -  
|  -  
DE
Schaltet die fps Anzeige um
|  Toggles the hud
|  Toggles the fps counter
|-
|-
id
gamedir
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
|  
| Opens the game directory in the file explorer
|-
|-
invite
gap
|  <steamID>  
|  <value>  
Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe)
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
|-
|  gc
|  [milliseconds]
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|-
ip
getblueprintinfo
|  -  
|  -  
DE
Blaupausen-Info abrufen
Tries to get all local IP addresses (LAN)
Get blueprint info
|-
|-
item
gethere
|  <itemname> <amount> [variant]
|  <player>  
Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
Adds a new item to your inventory
Teleports another player to your position
|-
|-
kick
getoption
|  <name/uid> [reason]
|  <key>  
DE
Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
Kicks a player from the server
Prints the currently set value of an option key
|-
|-
listener
getposterinfo
|  -  
|  -  
DE
Posterinformationen erhalten
Freezes or unfreezes the audio listener position
Get poster info
|-
|-
listenforinput
gm
-
<mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
DE
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
Changes the game mode
|-
|-
loadpreset
goto
|  <id/name>  
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>  
DE
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
Loads a building size preset
Teleports you to a given world location or to another player
|-
|-
loadworld
gotodeathposition
<worldname>
-
DE
Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind
Loads a world
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
|-
|-
locknpc
gotodefaultspawn
|  -  
|  -  
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
Teleports you to the world default spawn position
|-
|-
lodbias
gotomark
<bias>
-
DE
Teleportiert dich zur temporären Markierung
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
Teleport to the temporary mark
|-
|-
logs
gotospawn
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
Opens the logs folder in the file explorer
Teleports you to your spawn position
|-
|-
makeadmin
gotosurface
|  <name/uid>
|  DE
|  Makes a player an admin in multiplayer
|-
|  mark
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich an die Oberfläche
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
Teleports you to the surface
|-
|-
maxfps
graphics
|  -  
|  -  
DE
Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte
Sets the max framerate
Prints information about the currently used graphics card
|-
|-
maxlodlevel
help
|  <lvl>  
|  <command>  
DE
Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
Prints information about a specific console command
|-
|-
memory
hideareas
|  -  
|  -  
DE
Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein
Prints information about the current memory usage
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
|-
|-
mouse
hud
|  -  
|  -  
DE
Schaltet das HUD ein oder aus
|  Toggles visibility of the mouse cursor
|  Toggles the hud
|-
|-
movemode
id
<mode>
-
|  DE  
|  DE  
| Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
|  
|-
|-
networkstats
invite
-
<steamID>
DE
Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Prints some local network info (only works in multiplayer)
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|-
noclip
ip
|  -  
|  -  
DE
Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln
Toggles no-clipping for fly mode
Tries to get all local IP addresses (LAN)
|-
|-
object
item
|  <objectname> <amount> [variant]  
|  <itemname> <amount> [variant]  
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]]   
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]   
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory  
|  Adds a new item to your inventory  
|-
|-
offlineban
kick
|  <uid> <duration> [reason]  
|  <name/uid> [reason]  
DE
Wirft einen Spieler vom Server
Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Kicks a player from the server  
|-
|-
overridematerialproperty
listener
|  -  
|  -  
DE
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
|  
| Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|-
overrideregion
listenforinput
<sx> <sz> <region> (regions: default, ocean, dry, cold)  
-
DE
| Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
|-
|-
panorama
loadpreset
[resolution] [createpreview]
<id/name>
Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
Loads a building size preset
|-
|-
pivotmode
loadworld
|  <mode>  
|  <worldname>  
DE
Lädt eine Welt
Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
Loads a world
|-
|-
playerinfo
locknpc
<uid>
-
Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)  
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)  
Gets some information about a particular player (by his UID)  
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)  
|-
|  lodbias
|  <bias>
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|-
playmusictrack
logs
|  -  
|  -  
DE
Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
|  
| Opens the logs folder in the file explorer
|-
|-
playsound
makeadmin
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  <name/uid>  
DE
Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin
Plays a certain sound effect at the player position
Makes a player an admin in multiplayer
|-
|-
posterinfo
mark
|  -  
|  -  
DE
Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
|  
| Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|-
|-
printchunkdata
maxfps
|  -  
|  -  
DE
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
|  
| Sets the max framerate
|-
|  maxlodlevel
|  <lvl>
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|-
printkeybindings
memory
|  -  
|  -  
DE
Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|  Prints information about the current memory usage
|-
|-
q
mouse
|  -  
|  -  
DE
Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus
Quits the game
Toggles visibility of the mouse cursor
|-
|  movemode
|  <mode>
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code>
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
|-
|-
refreshallchunks
networkstats
|  -  
|  -  
DE
Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
Forces all currently loaded chunks to reload
Prints some local network info (only works in multiplayer)
|-
|-
refreshchunk
noclip
|  -  
|  -  
DE
Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
Forces the current chunk to reload
Toggles no-clipping for fly mode
|-
|-
refreshinventory
object
-
<objectname> <amount> [variant]
DE
Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
Refresh your inventory (sync it with server)
Adds a new object (like furniture) to your inventory  
|-
|-
refreshmap
offlineban
-
<uid> <duration> [reason]
DE
Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot
Refreshes the ingame map
Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
reloadoptions
overridematerialproperty
|  -  
|  -  
DE
Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts
Reloads the settings from the config.properties file
Overrides the material properties of an object
|-
|-
reloadpermissions
overrideregion
-
<sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
DE
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|-
reloadplugins
panorama
|  [resolution] [createpreview]
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
|-
|  pivotmode
|  <mode>
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
|-
|  playerinfo
|  <uid>
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
|  Gets some information about a particular player (by his UID)
|-
|  playmusictrack
|  -  
|  -  
DE
Spielt Musiktitel im Spiel ab
Reloads all plugins (experimental feature)
Plays music track in the game
|-
|  playsound
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
|  Plays a certain sound effect at the player position
|-
|-
reloadscheduler
posterinfo
|  -  
|  -  
DE
Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus
Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
Prints all information about a poster in the game
|-
|-
renderclothes
printchunkdata
|  -  
|  -  
DE
Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
Prints the chunk data of the current game world
|-
|-
renderconstruction
printkeybindings
|  <shape> [resolution]  
-
| DE
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|-
renderitems
q
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
Beendet das Spiel
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
Quits the game
|-
|-
rendernpcs
refreshallchunks
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|-
renderobject
refreshchunk
|  -  
|  -  
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
Forces the current chunk to reload
|-
|-
renderobjects
refreshinventory
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server)
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
Refresh your inventory (sync it with server)
|-
|-
renderplants
refreshmap
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Aktualisiert die Ingame-Karte
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
Refreshes the ingame map
|-
|-
renderplayer
reloadoptions
[resolution]
-
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
Creates an image of the current player model (including the current clothes)
Reloads the settings from the config.properties file
|-
|-
renderworld
reloadpermissions
[resolution]
-
Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu
Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
|-
|-
report
reloadplugins
|  -  
|  -  
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Lädt alle Plugins neu
Creates a new error report (brings up the report tool)  
Reloads all plugins (experimental feature)  
|-
|-
resetcamerarotation
reloadscheduler
|  -  
|  -  
DE
Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu
Resets the camera rotation
Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
|-
|-
resetinput
renderclothes
|  -  
|  -  
DE
Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Resets all input
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
|  resolution  
renderconstruction
|  <width> <height>  
|  <shape> [resolution]
| DE
Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.
Changes the resolution
z.B.:
*<code>renderconstruction arccorner</code>  
  *<code>renderconstruction block</code> 
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
resolutionscale
renderitems
|  <scale>  
| -
| DE
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}}  
Changes the resolution scale (0-1)
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
restart
rendernpcs
|  <seconds>  
-
| DE
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}}  
Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
revokeadmin
renderobject
<name/uid>
-
DE
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
Revokes admin rights from a player in multiplayer
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
|-
|-
rotate
renderobjects
<X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
-
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
rotation
renderplants
<X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
-
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
rotationmode
renderplayer
<mode>
[resolution]
DE
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)  
Creates an image of the current player model (including the current clothes)  
|-
|-
rp
renderworld
|  [resolution]
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
|-
|  report
|  -  
|  -  
DE
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Reloads all plugins (experimental feature)  
Creates a new error report (brings up the report tool)  
|-
|-
saveoptions
resetcamerarotation
|  -  
|  -  
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Setzt die Kamerarotation zurück
Writes all unsaved settings to the config.properties file
Resets the camera rotation
|-
|-
savepreset
resetinput
<id> [name]
-
DE
Setzt alle Eingaben zurück
Saves a building size preset
Resets all input
|-
|-
screenshot
resolution
[width] [height]
<width> <height>
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Ändert die Auflösung
Takes a screenshot
Changes the resolution
|-
|-
servergc
resolutionscale
-
<scale>
DE
Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
Changes the resolution scale (0-1)
|-
|-
serverinfo
restart
|  <type>  
|  <seconds>  
DE
Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)  
Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)  
|-
|-
setaudiodriver
revokeadmin
|  <driver>  
|  <name/uid>  
DE
Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte
Changes the currently active audio output driver
Revokes admin rights from a player in multiplayer
|-
|-
setl
rotate
|  <precision>  
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>  
DE
Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
Sets the scale precision (when resizing an element)  
Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|-
setofflineplayergroup
rotation
|  <uid> <groupname>  
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>  
DE
Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|-
setoption
rotationmode
|  <key> <value>  
|  <mode>  
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard)
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
|-
|-
setp
rp
<precision>
-
DE
Lädt alle Plugins neu
Sets the placement precision (when moving an element manually)  
Reloads all plugins (experimental feature)  
|-
|-
setplayergroup
saveoptions
<name/uid> <groupname>
-
Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.  
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Writes all unsaved settings to the config.properties file
|-
|-
setr
savepreset
|  <precision>  
|  <id> [name]
DE
Speichert eine Größenvorlage
Sets the rotation precision (when rotating an element)
Saves a building size preset
|-
|-
setsnowiness
screenshot
<0-1>
[width] [height]
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
Takes a screenshot
|-
|-
setspawn
servergc
|  -  
|  -  
DE
Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
Sets the global default spawn position to your current position
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|-
setspawninventory
serverinfo
-
<type>
DE
Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
Sets the global default spawn inventory to your current inventory
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|-
settimespeed
setaudiodriver
|  <speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  <driver>  
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
Changes the currently active audio output driver
|-
|-
setwetness
setl
|  <0-1>  
|  <precision>  
DE
Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]]
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|  Sets the scale precision (when resizing an element)
|-
|-
showareas
setofflineplayergroup
-
<uid> <groupname>
DE
Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. 
Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|-
showballistictrajectory
setoption
-
<key> <value>
DE
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.
Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
z.B.:
*<code>setoption filmgrain false</code>
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
*<code>setoption cacheicons false</code>
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code> 
Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|-
shutdown
setp
-
<precision>
DE
Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Shuts the server down (only works in multiplayer)  
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] 
Sets the placement precision (when moving an element manually)  
|-
|-
size
setplayergroup
|  <X> <Y> <Z>  
|  <name/uid> <groupname>  
DE
Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|-
skyrotation
setr
|  <rotation> (default rotation is 0)
|  <precision>  
DE
Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements)
Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
Sets the rotation precision (when rotating an element)
|-
|-
|  spawnnpc  
|  setsnowiness
|  <name> [variant]  
|  <0-1>
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir  
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
|  Spawns an npc in front of you  
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|-
|  setspawn
|  -
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest.
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  setspawninventory
|  -
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest.
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory
|-
|  settimespeed
|  <speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|  setwetness
|  <0-1>
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. 
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
|  showareas
|  -
|  DE
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
|-
|  showballistictrajectory
|  -
|  DE
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
|-
|  shutdown
|  -
|  DE
|  Shuts the server down (only works in multiplayer)
|-
|  size
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
|-
|  skyrotation
|  <rotation> <br/>(default rotation is 0)
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|-
|  spawnnpc  
|  <name> [variant]  
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]
z.B.:
*<code>spawnnpc bear</code>
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
*<code>spawnnpc barbarian</code>
*<code>spawnnpc bandit 1</code>
*<code>spawnnpc dummy locked</code> 
|  Spawns an npc in front of you  
|-
|  spawnvehicle
|  <name>
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*<code>spawnvehicle rib</code>
*<code>spawnvehicle sailboat</code> 
|  Spawns a vehicle in front of you
|-
|  surfaceoffset
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
|-
|  surfacescale
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
|-
|  swapsize
|  <axis1> <axis2>
|  DE
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
|-
|  system
|  -
|  Zeigt einige Systeminformationen
|  Prints some system information
|-
|  targetmonitor
|  <monitor>
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|-
|  teleport
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|  texturealignment
|  <type> <br/>(valid types: default, world, local)
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code>
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element
|-
|  texturescale
|  <scalefactor>
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code> 
|  Changes the texture scale for the currently active construction element
|-
|  tod
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>
|  Sets the current time of day
|-
|  toggleterrain
|  -
|  Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
|-
|-
spawnvehicle
togglewater
<name>
-
DE
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Spawns a vehicle in front of you
Enables/disables water effects
|-
|-
surfaceoffset
toggleworldgeneration
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
|-
|  surfacescale
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
|-
|  swapsize
|  <axis1> <axis2>
|  DE
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
|-
|  system
|  -  
|  -  
Zeigt einige Systeminformationen
Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort
Prints some system information
Stops/resumes the world generation
|-
|-
|  targetmonitor
|  uidebugger  
|  <monitor>
|  [? / layername]  
|  DE
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) 
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|-
|  teleport
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|  texturealignment
|  <type>  (valid types: default, world, local)
|  DE
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element
|-
|  texturescale
|  <scalefactor>
|  DE
|  Changes the texture scale for the currently active construction element
|-
|  tod
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein
|  Sets the current time of day
|-
|  toggleterrain
|  -
|  DE
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
|-
|  togglewater
|  -
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
|  Enables/disables water effects
|-
|  toggleworldgeneration
|  -
|  DE
|  Stops/resumes the world generation
|-
|  uidebugger  
|  [? / layername]  
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen)  
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|-
|-
Zeile 1.729: Zeile 1.953:
|  viewdistance  
|  viewdistance  
|  <detail> <total> [buildings]  
|  <detail> <total> [buildings]  
DE
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). 
|  Changes the view distance  
|  Changes the view distance  
|-
|-
Zeile 1.775: Zeile 1.999:
== Item- und Objekt-IDs ==
== Item- und Objekt-IDs ==
Mit dem Befehl <code>item <name></code> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.
Mit dem Befehl <code>item <name></code> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.
Beispiel: <code>item bottle 5</code> platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.
Beispiel: <code>item bottle 5</code> platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.


=== Items ===
Für IDs:
* <code>pickaxe</code> – Spitzhacke
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]
* <code>apple</code> – Apfel
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]
* <code>repeater</code> – Repetiergewehr
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]
* <code>bottle</code> – Flasche
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]
* <code>megaphone</code> – Megafon
* <code>walkietalkie</code> – Walkie-Talkie
* <code>stone</code> – Stein
* <code>treeloghickory</code> – Baumstammstück
* <code>saplinghickory</code> – Setzlinge (Hickory)
* <code>paintroller</code> – Farbroller
* <code>wateringcan</code> – Gießkanne
*<code>aliminiumigot</code> – Aluminiumbarren
*aluminiumore  – Aluminiumerz
*<code>aluminiumwire</code> – Aluminiumdraht
*axe – Axt
*<code>axesteeel</code> – Stahlaxt
*bandage – Verband
*<code>paintroller</code> – Farbroller
*<code>bellpepper</code> – Paprika
*<code>blueprint</code> – Blaupause
*<code>canteen</code> – Feldflasche
*carrot – Karotte
*<code>carrotslices</code> – Karottenstücke
*Chili – Chili
*circuitboard - Leiterplatte
*coarsecloth – Grobes Tuch
*combatknife –Kampfmesser
*<code>paintroller</code> – Farbroller
*compassmodern – Moderner Kompass
*compassold – Alter Kompass
*cookie – Plätzchen
*<code>corncob</code> – Maiskolben
*cotton – Baumwolle
*egg – Ei
*<code>flashlight</code> – Taschenlampe
*flashlightlarge – Große Taschenlampe
*goldingot – Goldbarren
*goldore – Golderz
*gingerroot – Ingwerwurzel
*hempfibers – Hanffasern
*<code>bottle</code> – Flasche
*hoe – Hacke
*hoesteel – Stahlhacke
*ironingot – Eisenbarren
*ironplate – Eisenplatte
*<code>lettuce</code> – Kopfsalat
*lettuceleaves – Salatblätter
*lumber – Holz
*measuringtape – Maßband
*medkit – Medikit
*miningdrill – Bergbaubohrer
*<code>bottle</code> – Flasche
*<code>oldshears</code> – Alte Schere
*<code>oredetector</code> – Erzdetektor
*paintbrush – Pinsel
*pear – Birne
*penlight – Stiftlampe
*pickaxesteel – Stahlspitzhacke
 
=== Objekte            ''<small>Hauptartikel: [[Objekte]]</small>'' ===


=== Tiere ===
== Siehe auch ==
* [[Baumechaniken]]
* [[Items]]
* [[Objekt]]
* [[Steuerung]]

Aktuelle Version vom 7. November 2024, 12:03 Uhr

Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste ^ geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.

Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:

  • Bild Auf zum Hochscrollen
  • Bild Ab zum Runterscrollen

Befehle

Baubefehle

Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
blocks - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
constructioncollision - Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten Toggles the collision of elements while building
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
flip <axis> Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
gap <value> Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
loadpreset <id/name> Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung Loads a building size preset
movemode <mode> Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein.
movemode LOCAL
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
overridematerialproperty - Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts Overrides the material properties of an object
pivotmode <mode> Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
rotate <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotation <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotationmode <mode> Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
savepreset <id> [name] Speichert eine Größenvorlage Saves a building size preset
setl <precision> Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements).
Siehe: Steuerung#Bauen
Sets the scale precision (when resizing an element)
setp <precision> Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. 


Siehe: Steuerung#Bauen

Sets the placement precision (when moving an element manually)
setr <precision> Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) Sets the rotation precision (when rotating an element)
size <X> <Y> <Z> DE Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
surfaceoffset <X> <Y> <Z> DE Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
surfacescale <X> <Y> <Z> DE Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
swapsize <axis1> <axis2> DE Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
texturealignment <type>
(valid types: default, world, local)
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturealignment default
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
texturescale <scalefactor> Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturescale 0.25
texturescale 1
Changes the texture scale for the currently active construction element
undo - Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)


Edit

Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten

  • edit -
    • Zusatz: flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction (Türen werden nicht mehr blockiert)
    • Zusatz: texture<textureID>
    • Zusatz: color # <HEX-Color>
    • Zusatz: resize
    • Zusatz: setsize
    • Zusatz: rotate
    • Zusatz: setrotation
    • Zusatz: move
    • Zusatz: texturescale
    • Zusatz: shape <blockform>
      • block
      • roundedblock
      • cylinder
      • halfcylinder
      • ramp
      • rampcorner
      • rampcornerhalf
      • rampcornerinner
      • arc
      • arcinverse
      • arccorner
      • arccornerinner
      • arcinversecorner
      • arcinversecornerinner
      • stair1
      • stair2
      • stair3
      • stair1corner
      • stair1cornerinner
      • triangle
      • pyramid
      • cone
      • halfcone
      • hollowcylinder
      • hollowcylinderhalf
      • hollowcylindercorner
      • pillar
      • roundedblock
      • sphere
      • pane
      • panecircle
      • panehalfcircle
      • panequartercircle
      • panetriangle
      • panerighttriangle
      • window1 bis window10

Debug-Befehle

Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
buildinfo - Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an Prints information about the current build
chunkborders - Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an Visualizes chunk borders
chunkinfo - Chunk-Info Chunk info
chunkpartinfo - Chunk-Teil-Info Chunk part info
debugcorpses - Leichen debuggen debug corpses
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
getblueprintinfo - Blaupausen-Info abrufen Get blueprint info
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
getposterinfo - Posterinformationen erhalten Get poster info
graphics - Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte Prints information about the currently used graphics card
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
playerinfo <uid> Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) Gets some information about a particular player (by his UID)
posterinfo - Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus Prints all information about a poster in the game
printchunkdata - Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus Prints the chunk data of the current game world
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
showareas - DE Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
showballistictrajectory - DE Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
system - Zeigt einige Systeminformationen Prints some system information
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
unityversion - Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version Prints the current engine version

Explorer

Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
crashfolder - Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer

Inventar

Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
bag <item1> <item2> <item3> ... Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu.
Siehe: Items
z.B.: 
*bag sword1 
*bag apple bread carrot  
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
clearinventory - Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar Removes all items from your inventory
clothing <name> <amount> [color] Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu.
Siehe: Kleidung und Rüstung
Adds a new piece of clothing to your inventory
item <itemname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu.
Siehe: Items
Adds a new item to your inventory
object <objectname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu.
Siehe: Objekt
Adds a new object (like furniture) to your inventory
refreshinventory - Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) Refresh your inventory (sync it with server)
setspawninventory - DE Sets the global default spawn inventory to your current inventory

Leistung

Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus Prints information about the current memory usage
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance

Mehrspielerbefehle

Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
ban <name/uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
connect <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
invite <steamID> Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
ip - Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln Tries to get all local IP addresses (LAN)
kick <name/uid> [reason] Wirft einen Spieler vom Server Kicks a player from the server
makeadmin <name/uid> Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin Makes a player an admin in multiplayer
networkstats - Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Prints some local network info (only works in multiplayer)
offlineban <uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
reloadpermissions - Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
reloadscheduler - Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
restart <seconds> Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
revokeadmin <name/uid> Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte Revokes admin rights from a player in multiplayer
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
setofflineplayergroup <uid> <groupname> DE Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setplayergroup <name/uid> <groupname> Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
shutdown - DE Shuts the server down (only works in multiplayer)
unban <uid> DE Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
yell <message> Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler Sends a yell message to all players (multiplayer)

NPC

NPC relevante Konsolenbefehle.

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc
Re-enables a particular npc type for this world
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
spawnnpc <ID> [variant]

<ID> [variant] locked

Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir.
Siehe: Tiere, Gegner
z.B.: 
*spawnnpc bear 
*spawnnpc scorpion locked - NPC wird eingefroren 
*spawnnpc barbarian *spawnnpc bandit 1 *spawnnpc dummy locked
Spawns an npc in front of you
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene

Plugins

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
rp - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
unloadplugins - Entlädt alle Plugins Unloads all plugins (experimental feature)

Rendering

Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
convertjavaimages <directory> Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
cubemap - Speichert ein Screenshot als Cube Map Saves a screenshot as a cube map
panorama [resolution] [createpreview] Speichert ein Panorama-Screenshot Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
renderclothes - Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
renderconstruction <shape> [resolution] Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
renderitems - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Siehe: Items
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
renderobject - Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
renderobjects - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
renderplants - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
renderplayer [resolution] Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) Creates an image of the current player model (including the current clothes)
renderworld [resolution] Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot

Teleportationsbefehle

Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
coordinates [saveto]
(targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
createmapmarker <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position Creates a map marker at an arbitrary position
gethere <player> Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position Teleports another player to your position
goto <x> <y> <z> OR goto <playername> Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler Teleports you to a given world location or to another player
gotodeathposition - Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
gotodefaultspawn - Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt Teleports you to the world default spawn position
gotomark - Teleportiert dich zur temporären Markierung Teleport to the temporary mark
gotospawn - Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position Teleports you to your spawn position
gotosurface - Teleportiert dich an die Oberfläche Teleports you to the surface
mark - Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
setspawn - DE Sets the global default spawn position to your current position
teleport <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> Teleportiert dich zu einem anderen Spieler
oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player

Einstellungsbefehle

Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via setoption per Konsole geändert werden.
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
displaymode <mode>
(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Ändert den Anzeigemodus.
0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Changes the displaymode
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
gm <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
help <command> Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus Prints information about a specific console command
hideareas - Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
hud - Schaltet das HUD ein oder aus Toggles the hud
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
loadworld <worldname> Lädt eine Welt Loads a world
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus Prints information about the current memory usage
mouse - Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus Toggles visibility of the mouse cursor
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
playmusictrack - Spielt Musiktitel im Spiel ab Plays music track in the game
playsound <soundname> [parametername] [parametervalue] ... Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab Plays a certain sound effect at the player position
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
q - Beendet das Spiel Quits the game
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
reloadoptions - Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu Reloads the settings from the config.properties file
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
resetcamerarotation - Setzt die Kamerarotation zurück Resets the camera rotation
resetinput - Setzt alle Eingaben zurück Resets all input
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
resolutionscale <scale> Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) Changes the resolution scale (0-1)
saveoptions - Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties Writes all unsaved settings to the config.properties file
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
setaudiodriver <driver> Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber Changes the currently active audio output driver
setoption <key> <value> Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei.
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: 
*setoption filmgrain false 
*setoption customcommand1 tod 11 
*setoption cacheicons false 
*setoption customimageresolution <resolution>  
Changes an option key and stores the updated value in the config file
setsnowiness <0-1> Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe Sets the global snowiness value. Overrides wetness
settimespeed <speed>
(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
setwetness <0-1> Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. Sets the global wetness value. Overrides snowiness
skyrotation <rotation>
(default rotation is 0)
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
targetmonitor <monitor> Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
tod <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.
tod 11 25
Sets the current time of day
toggleterrain - Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
togglewater - Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte
und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Enables/disables water effects
toggleworldgeneration - Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort Stops/resumes the world generation
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance
volume <sound/music> <value> Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein Sets the master sound or music volume
weather <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) Ändert das aktuelle Wetter im Spiel Changes current ingame weather

Welt

Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
cleanup <type>
(types: debris, items, trees, chunks)
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf Cleans up the server
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten Modifies the element in the world you're currently looking at
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
worldbackup - Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer

Alle Befehle

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
bag <item1> <item2> <item3> ... Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu.
Siehe: Items
z.B.: 
*bag sword1 
*bag apple bread carrot  
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
ban <name/uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
blocks - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
blueprintinfo - Blaupausen-Info blueprint info
blueprints - Ruft das Blueprint-Menü auf Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
buildinfo - Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an Prints information about the current build
calc - Berechnet einen mathematischen Ausdruck Calculates a math expression
chunkborders - Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an Visualizes chunk borders
chunkinfo - Chunk-Info Chunk info
chunkpartinfo - Chunk-Teil-Info Chunk part info
cleanup <type>
(types: debris, items, trees, chunks)
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf Cleans up the server
clearinventory - Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar Removes all items from your inventory
clothing <name> <amount> [color] Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu.
Siehe: Kleidung und Rüstung
Adds a new piece of clothing to your inventory
cls - Löscht alle Ausgaben in der Konsole Clears the console output
commands - Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei Gets an overview of all available console commands
connect <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
constructioncollision - Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten Toggles the collision of elements while building
convertjavaimages <directory> Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
coordinates [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
crashfolder - Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
createmapmarker <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position Creates a map marker at an arbitrary position
cubemap - Speichert ein Screenshot als Cube Map Saves a screenshot as a cube map
debugcorpses - Leichen debuggen debug corpses
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
displaymode <mode>
(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Ändert den Anzeigemodus.
0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Changes the displaymode
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc
Re-enables a particular npc type for this world
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
flip <axis> Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
gap <value> Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
getblueprintinfo - Blaupausen-Info abrufen Get blueprint info
gethere <player> Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position Teleports another player to your position
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
getposterinfo - Posterinformationen erhalten Get poster info
gm <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
goto <x> <y> <z> OR goto <playername> Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler Teleports you to a given world location or to another player
gotodeathposition - Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
gotodefaultspawn - Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt Teleports you to the world default spawn position
gotomark - Teleportiert dich zur temporären Markierung Teleport to the temporary mark
gotospawn - Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position Teleports you to your spawn position
gotosurface - Teleportiert dich an die Oberfläche Teleports you to the surface
graphics - Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte Prints information about the currently used graphics card
help <command> Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus Prints information about a specific console command
hideareas - Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
hud - Schaltet das HUD ein oder aus Toggles the hud
id - DE
invite <steamID> Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
ip - Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln Tries to get all local IP addresses (LAN)
item <itemname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu.
Siehe: Items
Adds a new item to your inventory
kick <name/uid> [reason] Wirft einen Spieler vom Server Kicks a player from the server
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
loadpreset <id/name> Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung Loads a building size preset
loadworld <worldname> Lädt eine Welt Loads a world
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
makeadmin <name/uid> Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin Makes a player an admin in multiplayer
mark - Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus Prints information about the current memory usage
mouse - Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus Toggles visibility of the mouse cursor
movemode <mode> Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein.
movemode LOCAL
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
networkstats - Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Prints some local network info (only works in multiplayer)
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
object <objectname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu.
Siehe: Objekt
Adds a new object (like furniture) to your inventory
offlineban <uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
overridematerialproperty - Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts Overrides the material properties of an object
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
panorama [resolution] [createpreview] Speichert ein Panorama-Screenshot Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
pivotmode <mode> Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
playerinfo <uid> Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) Gets some information about a particular player (by his UID)
playmusictrack - Spielt Musiktitel im Spiel ab Plays music track in the game
playsound <soundname> [parametername] [parametervalue] ... Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab Plays a certain sound effect at the player position
posterinfo - Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus Prints all information about a poster in the game
printchunkdata - Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus Prints the chunk data of the current game world
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
q - Beendet das Spiel Quits the game
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshinventory - Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) Refresh your inventory (sync it with server)
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
reloadoptions - Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu Reloads the settings from the config.properties file
reloadpermissions - Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
reloadscheduler - Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
renderclothes - Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
renderconstruction <shape> [resolution] Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: 
*renderconstruction arccorner 
*renderconstruction block  
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
renderitems - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Siehe: Items
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
renderobject - Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
renderobjects - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
renderplants - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
renderplayer [resolution] Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) Creates an image of the current player model (including the current clothes)
renderworld [resolution] Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
resetcamerarotation - Setzt die Kamerarotation zurück Resets the camera rotation
resetinput - Setzt alle Eingaben zurück Resets all input
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
resolutionscale <scale> Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) Changes the resolution scale (0-1)
restart <seconds> Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
revokeadmin <name/uid> Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte Revokes admin rights from a player in multiplayer
rotate <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotation <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotationmode <mode> Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
rp - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
saveoptions - Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties Writes all unsaved settings to the config.properties file
savepreset <id> [name] Speichert eine Größenvorlage Saves a building size preset
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
setaudiodriver <driver> Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber Changes the currently active audio output driver
setl <precision> Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements).
Siehe: Steuerung#Bauen
Sets the scale precision (when resizing an element)
setofflineplayergroup <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setoption <key> <value> Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei.
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: 
*setoption filmgrain false 
*setoption customcommand1 tod 11 
*setoption cacheicons false 
*setoption customimageresolution <resolution>  
Changes an option key and stores the updated value in the config file
setp <precision> Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. 


Siehe: Steuerung#Bauen

Sets the placement precision (when moving an element manually)
setplayergroup <name/uid> <groupname> Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setr <precision> Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) Sets the rotation precision (when rotating an element)
setsnowiness <0-1> Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe Sets the global snowiness value. Overrides wetness
setspawn - Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. Sets the global default spawn position to your current position
setspawninventory - Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. Sets the global default spawn inventory to your current inventory
settimespeed <speed>
(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
setwetness <0-1> Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. Sets the global wetness value. Overrides snowiness
showareas - DE Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
showballistictrajectory - DE Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
shutdown - DE Shuts the server down (only works in multiplayer)
size <X> <Y> <Z> DE Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
skyrotation <rotation>
(default rotation is 0)
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
spawnnpc <name> [variant] Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir.
Siehe: Tiere, Gegner
z.B.: 
*spawnnpc bear 
*spawnnpc scorpion locked - NPC wird eingefroren 
*spawnnpc barbarian *spawnnpc bandit 1 *spawnnpc dummy locked
Spawns an npc in front of you
spawnvehicle <name> Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*spawnvehicle rib 
*spawnvehicle sailboat  
Spawns a vehicle in front of you
surfaceoffset <X> <Y> <Z> DE Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
surfacescale <X> <Y> <Z> DE Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
swapsize <axis1> <axis2> DE Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
system - Zeigt einige Systeminformationen Prints some system information
targetmonitor <monitor> Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
teleport <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> Teleportiert dich zu einem anderen Spieler
oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
texturealignment <type>
(valid types: default, world, local)
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturealignment default
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
texturescale <scalefactor> Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturescale 0.25
texturescale 1
Changes the texture scale for the currently active construction element
tod <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.
tod 11 25
Sets the current time of day
toggleterrain - Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
togglewater - Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte
und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Enables/disables water effects
toggleworldgeneration - Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort Stops/resumes the world generation
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
unban <uid> DE Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
undo - Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)
undress - Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen Takes off all clothes you're currently wearing
unityversion - Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version Prints the current engine version
unloadplugins - Entlädt alle Plugins Unloads all plugins (experimental feature)
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene
visualizeobjects - Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
visualizevehicles - DE Visualizes all currently loaded vehicles in the scene
volume <sound/music> <value> Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein Sets the master sound or music volume
weather <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) Ändert das aktuelle Wetter im Spiel Changes current ingame weather
worldbackup - Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer
yell <message> Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler Sends a yell message to all players (multiplayer)

Item- und Objekt-IDs

Mit dem Befehl item <name> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden. Beispiel: item bottle 5 platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.

Für IDs:

Siehe auch