Konsole: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Rising World Wiki
 
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=== Baubefehle ===
=== Baubefehle ===
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:
* <code>constructioncollision</code> – Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
* <code>edit</code> -
! Befehl
** Zusatz: <code>flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction</code> (Türen werden nicht mehr blockiert)
! Parameter
** Zusatz: <code>texture</code><textureID>
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
** Zusatz: <code>color #</code> <HEX-Color>
|-
** Zusatz: <code>resize</code>
|  blocks
** Zusatz: <code>setsize</code>
|  -
** Zusatz: <code>rotate</code>
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
** Zusatz: <code>setrotation</code>
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
** Zusatz: <code>move</code>
|-
** Zusatz: <code>texturescale</code>
constructioncollision  
**Zusatz: <code>shape <blockform></code>
|  -
*** <code>block</code>
Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten  
*** <code>roundedblock</code>
|  Toggles the collision of elements while building
*** <code>cylinder</code>
|-
*** <code>halfcylinder</code>
|  deletesector
*** <code>ramp</code>
|  [sx] [sz]
*** <code>rampcorner</code>
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)  
*** <code>rampcornerhalf</code>
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
*** <code>rampcornerinner</code>
|-
*** <code>arc</code>
|  edit
*** <code>arcinverse</code>
<action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
*** <code>arccorner</code>
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
*** <code>arccornerinner</code>
z.B.:  
*** <code>arcinversecorner</code>
*<code>edit move 1 2 0.05</code>  
*** <code>arcinversecornerinner</code>
*<code>edit shape cylinder</code>  
*** <code>stair1</code>
*<code>edit texture 200</code>
*** <code>stair2</code>
|  Modifies the element in the world you're currently looking at
*** <code>stair3</code>
|-
*** <code>stair1corner</code>
|  flip
*** <code>stair1cornerinner</code>
<axis>  
*** <code>triangle</code>
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse
*** <code>pyramid</code>
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
*** <code>cone</code>
|-
*** <code>halfcone</code>
|  gap
*** <code>hollowcylinder</code>
<value>  
*** <code>hollowcylinderhalf</code>
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe)
*** <code>hollowcylindercorner</code>
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
*** <code>pillar</code>
|-
*** <code>roundedblock</code>
|  loadpreset
*** <code>sphere</code>
<id/name>  
*** <code>pane</code>
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung
*** <code>panecircle</code>
|  Loads a building size preset
*** <code>panehalfcircle</code>
|-
*** <code>panequartercircle</code>
|  movemode
*** <code>panetriangle</code>
<mode>  
*** <code>panerighttriangle</code>
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code>  
*** <code>window1</code> bis <code>window10</code>
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
* <code>pivotmode</code>
|-
* <code>move</code>
|  overridematerialproperty
* <code>rotate</code>
|  -
* <code>rotation</code>
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts
* <code>rotationmode <mode></code>
|  Overrides the material properties of an object
* <code>size</code>
|-
* <code>setp</code>
pivotmode  
* <code>setr</code>
<mode>  
* <code>setl</code>
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL
* <code>texturescale <faktor></code>
Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
 
 
=== Debug-Befehle ===
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
buildinfo
rotate
-
<X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
Prints information about the current build
Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|-
chunkborders
rotation
-
<X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
Visualizes chunk borders
Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|-
chunkinfo
rotationmode
-
<mode>
DE
Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard)
|  
| Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
|-
|-
chunkpartinfo
savepreset
-
<id> [name]
DE
Speichert eine Größenvorlage
|  
| Saves a building size preset
|-
|-
debugcorpses
setl
-
<precision>
Leichen debuggen
Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]]
debug corpses
Sets the scale precision (when resizing an element)
|-
|-
findbase
setp
[playername/uid]
<precision>
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] 
Sets the placement precision (when moving an element manually)
|-
|-
fog
setr
-
<precision>
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements)
Toggles the fog temporarily
Sets the rotation precision (when rotating an element)
|-
|-
fps
size
-
<X> <Y> <Z>
|  DE  
|  DE  
Toggles the fps counter
Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
|-
|-
gamedir
surfaceoffset
-
<X> <Y> <Z>
Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
DE
Opens the game directory in the file explorer
Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
|-
|-
gc
surfacescale
[milliseconds]
<X> <Y> <Z>
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|  getblueprintinfo
|  -
|  DE  
|  DE  
|  
| Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
|-
|-
getoption
swapsize
|  <key>  
|  <axis1> <axis2>  
|  DE  
|  DE  
Prints the currently set value of an option key
Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
|-
|-
getposterinfo
texturealignment
-
<type> <br/>(valid types: default, world, local)
Posterinfos erhalten
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code>
Get poster info
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
|-
|-
graphics
texturescale
-
<scalefactor>
Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte
Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code> 
Prints information about the currently used graphics card
Changes the texture scale for the currently active construction element
|-
|-
listener
undo
|  -  
|  -  
DE
Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her)
Freezes or unfreezes the audio listener position
Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)
|-
|}
|  listenforinput
 
-  
 
|  DE
==== Edit ====
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device)  
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
|-
* <code>edit</code> -
|  logs
** Zusatz: <code>flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction</code> (Türen werden nicht mehr blockiert)
|  -
** Zusatz: <code>texture</code><textureID>
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
** Zusatz: <code>color #</code> <HEX-Color>
|  Opens the logs folder in the file explorer
** Zusatz: <code>resize</code>
|-
** Zusatz: <code>setsize</code>
|  playerinfo
** Zusatz: <code>rotate</code>
<uid>  
** Zusatz: <code>setrotation</code>
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
** Zusatz: <code>move</code>
|  Gets some information about a particular player (by his UID)
** Zusatz: <code>texturescale</code>
|-
**Zusatz: <code>shape <blockform></code>
|  posterinfo
*** <code>block</code>
|  -
*** <code>roundedblock</code>
|  DE
*** <code>cylinder</code>
*** <code>halfcylinder</code>
|-
*** <code>ramp</code>
|  printchunkdata
*** <code>rampcorner</code>
|  -
*** <code>rampcornerhalf</code>
|  DE
*** <code>rampcornerinner</code>
*** <code>arc</code>
|-
*** <code>arcinverse</code>
|  printkeybindings
*** <code>arccorner</code>
|  -
*** <code>arccornerinner</code>
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
*** <code>arcinversecorner</code>
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
*** <code>arcinversecornerinner</code>
|-
*** <code>stair1</code>
|  report
*** <code>stair2</code>
|  -
*** <code>stair3</code>
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
*** <code>stair1corner</code>
|  Creates a new error report (brings up the report tool)
*** <code>stair1cornerinner</code>
|-
*** <code>triangle</code>
|  serverinfo
*** <code>pyramid</code>
<type>  
*** <code>cone</code>
|  DE
*** <code>halfcone</code>
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
*** <code>hollowcylinder</code>
|-
*** <code>hollowcylinderhalf</code>
|  showareas
*** <code>hollowcylindercorner</code>
|  -  
*** <code>pillar</code>
|  DE
*** <code>roundedblock</code>
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
*** <code>sphere</code>
*** <code>pane</code>
*** <code>panecircle</code>
*** <code>panehalfcircle</code>
*** <code>panequartercircle</code>
*** <code>panetriangle</code>
*** <code>panerighttriangle</code>
*** <code>window1</code> bis <code>window10</code>
 
=== Debug-Befehle ===
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
showballistictrajectory
buildinfo
|  -  
|  -  
DE
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
Prints information about the current build
|-
|-
system
chunkborders
|  -  
|  -  
|  Zeigt einige Systeminformationen
Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
Prints some system information
Visualizes chunk borders
|-
|-
uidebugger
chunkinfo
[? / layername]
-
Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) 
Chunk-Info
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
Chunk info
|-
|-
unityversion
chunkpartinfo
|  -  
|  -  
Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version
Chunk-Teil-Info
|  Prints the current engine version
Chunk part info
|}
 
=== Explorer ===
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
backups
debugcorpses
|  -  
|  -  
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Leichen debuggen
Opens the world backup directory in the file explorer
debug corpses
|-
|-
crashfolder
findbase
|  -  
[playername/uid]
Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
fog
|  -
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um
|  Toggles the fog temporarily
|-
fps
|  -
|  Schaltet die fps Anzeige um
|  Toggles the fps counter
|-
|-
|  gamedir  
|  gamedir  
Zeile 239: Zeile 244:
|  Opens the game directory in the file explorer  
|  Opens the game directory in the file explorer  
|-
|-
logs
gc
|  [milliseconds]
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|  getblueprintinfo
|  -  
|  -  
Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
Blaupausen-Info abrufen
Opens the logs folder in the file explorer
Get blueprint info
|-
|-
worlddir
getoption
-
<key>
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
Opens the world directory in the file explorer
Prints the currently set value of an option key
|}
 
=== Inventar ===
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
bag
getposterinfo
<item1> <item2> <item3> ...
-
Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: [[Items]]
Posterinformationen erhalten
z.B.:
Get poster info
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
clearinventory
graphics
|  -  
|  -  
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte
Removes all items from your inventory
Prints information about the currently used graphics card
|-
|-
clothing
listener
<name> <amount> [color]
-
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
Adds a new piece of clothing to your inventory
Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|-
item
listenforinput
<itemname> <amount> [variant]
-
Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
Adds a new item to your inventory
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
|-
|-
object
logs
<objectname> <amount> [variant]
-
Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
Adds a new object (like furniture) to your inventory
Opens the logs folder in the file explorer
|-
|-
refreshinventory
noclip
|  -  
|  -  
DE
Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
Refresh your inventory (sync it with server)
Toggles no-clipping for fly mode
|-
|-
setspawninventory
playerinfo
-
<uid>
DE
Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory
Gets some information about a particular player (by his UID)  
|}
 
=== Mehrspielerbefehle ===
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
ban
posterinfo
<name/uid> <duration> [reason]
-
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Prints all information about a poster in the game
|-
|-
connect
printchunkdata
<ip> [port]
-
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus
Connects to a multiplayer server
Prints the chunk data of the current game world
|-
|-
invite
printkeybindings
<steamID>
-
Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"  
|-
|-
ip
report
|  -  
|  -  
DE
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Tries to get all local IP addresses (LAN)  
Creates a new error report (brings up the report tool)  
|-
|-
kick
servergc
<name/uid> [reason]
-
DE
Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
Kicks a player from the server
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|-
makeadmin
serverinfo
|  <name/uid>  
|  <type>  
DE
Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
Makes a player an admin in multiplayer
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|-
networkstats
showareas
|  -  
|  -  
|  DE  
|  DE  
Prints some local network info (only works in multiplayer)
Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
|-
|-
offlineban
showballistictrajectory
|  <uid> <duration> [reason]
|  DE
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|  reloadpermissions
|  -  
|  -  
|  DE  
|  DE  
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
|-
|-
reloadscheduler
system
|  -  
|  -  
DE
Zeigt einige Systeminformationen
Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
Prints some system information
|-
|-
restart
uidebugger
|  <seconds>  
[? / layername]
DE
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  
Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)  
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|-
|-
revokeadmin
unityversion
<name/uid>
-
DE
Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version
Revokes admin rights from a player in multiplayer
Prints the current engine version
|}
 
=== Explorer ===
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
servergc
backups
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|-
serverinfo
crashfolder
<type>
-
DE
Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)  
Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)  
|-
|-
setofflineplayergroup
gamedir
<uid> <groupname>
-
DE
Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Opens the game directory in the file explorer
|-
|-
setplayergroup
logs
<name/uid> <groupname>
-
Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Opens the logs folder in the file explorer
|-
|-
shutdown
worlddir
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Shuts the server down (only works in multiplayer)  
Opens the world directory in the file explorer
|}
 
=== Inventar ===
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
unban
bag
|  <uid>  
|  <item1> <item2> <item3> ...
DE
Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]
| Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
  z.B.:
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
yell
clearinventory
<message>
-
Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Sends a yell message to all players (multiplayer)
Removes all items from your inventory
|}
 
 
=== NPC ===
NPC relevante Konsolenbefehle.
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
deletenpc
clothing
-
<name> <amount> [color]
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs"  
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]]  
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
Adds a new piece of clothing to your inventory
|-
|-
deletenpcs
item
|  [type] [radius]  
<itemname> <amount> [variant]  
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
Adds a new item to your inventory
|-
|-
disablenpc
object
|  <type>  
|  <objectname> <amount> [variant]
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.  
Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]]  
Siehe auch <code>enablenpc</code>   
Adds a new object (like furniture) to your inventory
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|-
editnpc
refreshinventory
|  -  
|  -  
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)  
Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server)  
Edits the npc
Refresh your inventory (sync it with server)
|-
|-
enablenpc
setspawninventory
|  <type>
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch <code>disablenpc</code>
|  Re-enables a particular npc type for this world
|-
|  locknpc
|  -  
|  -  
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
DE
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
Sets the global default spawn inventory to your current inventory
|-
|  rendernpcs
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|  spawnnpc
|  <name> [variant]
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir
|  Spawns an npc in front of you
|-
|  unlocknpc
|  -
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
|  Unfreezes the npc you're currently looking at
|-
|  visualizenpcs
|  -
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene
|}
|}


=== Plugins ===
=== Leistung ===
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 466: Zeile 436:
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
reloadplugins
fps
|  -  
|  -  
DE
Schaltet die fps Anzeige um
Reloads all plugins (experimental feature)
Toggles the fps counter
|-
|  gc
|  [milliseconds]
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|  lodbias
|  <bias>
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|-
rp
maxfps
|  -  
|  -  
DE
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
Reloads all plugins (experimental feature)
Sets the max framerate
|-
|-
uidebugger
maxlodlevel
[? / layername]
<lvl>
Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) 
Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0  
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|-
unloadplugins
memory
|  -  
|  -  
Entlädt alle Plugins
Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus
Unloads all plugins (experimental feature)  
Prints information about the current memory usage
|-
|  refreshallchunks
|  -
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
|  Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|  refreshchunk
|  -
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
|  Forces the current chunk to reload
|-
|  resolution
|  <width> <height>
|  Ändert die Auflösung
|  Changes the resolution
|-
|  servergc
|  -
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|  viewdistance
|  <detail> <total> [buildings]
|  Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance)
|  Changes the view distance
|}
|}


=== Rendering ===
=== Mehrspielerbefehle ===
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 494: Zeile 499:
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
convertjavaimages
ban
|  <directory>  
|  <name/uid> <duration> [reason]
Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
cubemap
connect
-
<ip> [port]
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Saves a screenshot as a cube map
Connects to a multiplayer server
|-
|-
panorama
invite
[resolution] [createpreview]
<steamID>
Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|-
renderclothes
ip
|  -  
|  -  
DE
Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
Tries to get all local IP addresses (LAN)
|-
|-
renderconstruction
kick
|  <shape> [resolution]  
|  <name/uid> [reason]  
DE
Wirft einen Spieler vom Server
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
Kicks a player from the server
|-
|  makeadmin
|  <name/uid>
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin
|  Makes a player an admin in multiplayer
|-
|-
renderitems
networkstats
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
Prints some local network info (only works in multiplayer)
|-
|-
rendernpcs
offlineban
-
<uid> <duration> [reason]
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
renderobject
reloadpermissions
|  -  
|  -  
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner
Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder  
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
|-
|-
renderobjects
reloadscheduler
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  
Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
|-
|  restart
|  <seconds>
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
|-
|  revokeadmin
|  <name/uid>
| Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte
Revokes admin rights from a player in multiplayer
|-
|-
renderplants
servergc
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|-
renderplayer
serverinfo
[resolution]
<type>
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)  
Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)  
Creates an image of the current player model (including the current clothes)  
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)  
|-
|-
renderworld
setofflineplayergroup
[resolution]
<uid> <groupname>
Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
DE
Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|-
screenshot
setplayergroup
[width] [height]
<name/uid> <groupname>
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
Takes a screenshot
Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|}
 
=== Teleportationsbefehle ===
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"  
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
coordinates
shutdown
[saveto]  (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
-
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
DE
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
Shuts the server down (only works in multiplayer)
|-
|-
createmapmarker
unban
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
|  <uid>  
Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
DE
Creates a map marker at an arbitrary position
Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
|-
|-
gethere
yell
|  <player>  
|  <message>  
Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler  
Teleports another player to your position
Sends a yell message to all players (multiplayer)
|}
 
=== NPC ===
NPC relevante Konsolenbefehle.
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
goto
deletenpc
<x> <y> <z> OR goto <playername>
-
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Teleports you to a given world location or to another player
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|-
| deletenpcs
| [type] [radius]
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|-
gotodeathposition
disablenpc
-
<type>
Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> 
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)  
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")  
|-
|-
gotodefaultspawn
editnpc
|  -  
|  -  
Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Teleports you to the world default spawn position
Edits the npc
|-
|-
gotomark
enablenpc
-
<type>
DE
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
|  
| Re-enables a particular npc type for this world
|-
|-
gotospawn
locknpc
|  -  
|  -  
DE
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
Teleports you to your spawn position
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
|-
|-
gotosurface
rendernpcs
|  -  
|  -  
Teleportiert dich an die Oberfläche
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Teleports you to the surface
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
mark
spawnnpc
|  -  
<ID> [variant] <br/>
| DE
<ID> [variant] locked
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]
z.B.:
*<code>spawnnpc bear</code>
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
*<code>spawnnpc barbarian</code>
*<code>spawnnpc bandit 1</code>
  *<code>spawnnpc dummy locked</code> 
Spawns an npc in front of you
|-
|-
refreshmap
unlocknpc
|  -  
|  -  
DE
Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
Refreshes the ingame map
Unfreezes the npc you're currently looking at
|-
|-
setspawn
visualizenpcs
|  -  
|  -  
DE
Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene
Sets the global default spawn position to your current position
Visualizes all currently loaded npcs in the scene
|-
|  teleport
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|}
|}


=== Einstellungsbefehle ===
=== Plugins ===
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 640: Zeile 666:
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
displaymode
reloadplugins
<mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
-
Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Lädt alle Plugins neu
Changes the displaymode
Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|-
fps
rp
|  -  
|  -  
DE
Lädt alle Plugins neu
Toggles the fps counter
Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|-
getoption
uidebugger
|  <key>  
[? / layername]
DE
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  
Prints the currently set value of an option key
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
|-
|-
gm
unloadplugins
<mode> (0 = Survival, 1 = Creative)
-
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
|  Entlädt alle Plugins
|  Changes the game mode
|  Unloads all plugins (experimental feature)
|}
 
=== Rendering ===
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
help
convertjavaimages
|  <command>  
|  <directory>  
DE
Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)
Prints information about a specific console command
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
|-
|-
hideareas
cubemap
|  -  
|  -  
DE
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
|  Saves a screenshot as a cube map
|-
|  panorama
|  [resolution] [createpreview]
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
|-
|-
hud
renderclothes
|  -  
|  -  
DE
Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Toggles the hud
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderconstruction
|  <shape> [resolution]
|  Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
listener
renderitems
|  -  
|  -  
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Freezes or unfreezes the audio listener position
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
listenforinput
rendernpcs
|  -  
|  -  
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
loadworld
renderobject
<worldname>
-
DE
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
Loads a world
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
|-
|-
lodbias
renderobjects
<bias>
-
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
maxfps
renderplants
|  -  
|  -  
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Sets the max framerate
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
maxlodlevel
renderplayer
<lvl>
[resolution]
DE
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
Creates an image of the current player model (including the current clothes)
|-
|-
memory
renderworld
-
[resolution]
DE
Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
Prints information about the current memory usage
Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
|-
|-
mouse
screenshot
-
[width] [height]
DE
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Toggles visibility of the mouse cursor
Takes a screenshot
|}
 
=== Teleportationsbefehle ===
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
noclip
coordinates
-
[saveto]  <br/>(targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
DE
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
Toggles no-clipping for fly mode
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|-
|-
overrideregion
createmapmarker
|  <sx> <sz> <region>  (regions: default, ocean, dry, cold)
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
DE
Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
Creates a map marker at an arbitrary position
|-
|-
playmusictrack
gethere
-
<player>
DE
Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
|  
| Teleports another player to your position
|-
|-
playsound
goto
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>  
DE
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
Plays a certain sound effect at the player position
Teleports you to a given world location or to another player  
|-
|-
printkeybindings
gotodeathposition
|  -  
|  -  
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  
Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
|-
|  gotodefaultspawn
|  -
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt
|  Teleports you to the world default spawn position
|-
|  gotomark
|  -
Teleportiert dich zur temporären Markierung
Teleport to the temporary mark
|-
|-
q
gotospawn
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
Quits the game
Teleports you to your spawn position
|-
|-
refreshallchunks
gotosurface
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich an die Oberfläche
Forces all currently loaded chunks to reload
Teleports you to the surface
|-
|-
refreshchunk
mark
|  -  
|  -  
DE
Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
Forces the current chunk to reload
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|-
|-
|  refreshmap  
|  refreshmap  
|  -  
|  -  
DE
Aktualisiert die Ingame-Karte
|  Refreshes the ingame map  
|  Refreshes the ingame map  
|-
|-
reloadoptions
setspawn
|  -  
|  -  
|  DE  
|  DE  
Reloads the settings from the config.properties file
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  teleport
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|}
 
=== Einstellungsbefehle ===
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via <code>setoption</code> per Konsole geändert werden.
<br>Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
reloadplugins
displaymode
-
<mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
DE
Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Reloads all plugins (experimental feature)
Changes the displaymode
|-
|-
report
fps
|  -  
|  -  
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Schaltet die fps Anzeige um
Creates a new error report (brings up the report tool)
Toggles the fps counter
|-
|-
resetcamerarotation
getoption
|  <key>
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
|  Prints the currently set value of an option key
|-
|  gm
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
|  Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
|  Changes the game mode
|-
|  help
|  <command>
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
|  Prints information about a specific console command
|-
|  hideareas
|  -  
|  -  
DE
Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein
Resets the camera rotation
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
|-
|-
resetinput
hud
|  -  
|  -  
DE
Schaltet das HUD ein oder aus
Resets all input
Toggles the hud
|-
|-
resolution
listener
<width> <height>
-
DE
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
Changes the resolution
Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|-
resolutionscale
listenforinput
|  <scale>
|  DE
|  Changes the resolution scale (0-1)
|-
|  saveoptions
|  -  
|  -  
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
Writes all unsaved settings to the config.properties file
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
|-
|-
screenshot
loadworld
[width] [height]
<worldname>
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Lädt eine Welt
Takes a screenshot
Loads a world
|-
|-
setaudiodriver
lodbias
|  <driver>  
|  <bias>  
DE
Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
|  Changes the currently active audio output driver
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|-
setoption
maxfps
<key> <value>
-
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
Changes an option key and stores the updated value in the config file
Sets the max framerate
|-
|-
setsnowiness
maxlodlevel
|  <0-1>  
|  <lvl>  
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|-
settimespeed
memory
<speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60)
-
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
Prints information about the current memory usage
|-
|-
setwetness
mouse
<0-1>
|  -  
DE
Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
Toggles visibility of the mouse cursor
|-
|-
skyrotation
noclip
<rotation> (default rotation is 0)
-
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen.
Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
Toggles no-clipping for fly mode
|-
|-
targetmonitor
overrideregion
|  <monitor>  
|  <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
DE
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|-
tod
playmusictrack
<hours> <minutes>
-
Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein
Spielt Musiktitel im Spiel ab
Sets the current time of day
Plays music track in the game
|-
|-
toggleterrain
playsound
-
<soundname> [parametername] [parametervalue] ...
DE
Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
Plays a certain sound effect at the player position
|-
|-
togglewater
printkeybindings
|  -  
|  -  
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.  
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
Enables/disables water effects
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|-
toggleworldgeneration
q
|  -  
|  -  
DE
Beendet das Spiel
Stops/resumes the world generation
Quits the game
|-
|  refreshallchunks
|  -
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
|  Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|-
viewdistance
refreshchunk
<detail> <total> [buildings]
-
DE
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
Changes the view distance
Forces the current chunk to reload
|-
|-
volume
refreshmap
<sound/music> <value>
-
Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein
Aktualisiert die Ingame-Karte
Sets the master sound or music volume
Refreshes the ingame map
|-
|-
weather
reloadoptions
<type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)
-
Ändert das aktuelle Wetter im Spiel
Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
|  Changes current ingame weather
Reloads the settings from the config.properties file
|}
 
 
=== Alle Befehle (Tabelle) ===
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
backups
reloadplugins
|  -  
|  -  
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Lädt alle Plugins neu
Opens the world backup directory in the file explorer
Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|-
bag
report
<item1> <item2> <item3> ...
-
Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: [[Items]]
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
z.B.:
Creates a new error report (brings up the report tool)  
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
ban
resetcamerarotation
<name/uid> <duration> [reason]
-
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Setzt die Kamerarotation zurück
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Resets the camera rotation
|-
|-
blocks
resetinput
|  -  
|  -  
Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
Setzt alle Eingaben zurück
Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
Resets all input
|-
|-
blueprintinfo
resolution
-
<width> <height>
Blaupausen-Info
Ändert die Auflösung
blueprint info
Changes the resolution
|-
|-
blueprints
resolutionscale
-
<scale>
Ruft das Blueprint-Menü auf
Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)
Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
Changes the resolution scale (0-1)
|-
|-
buildinfo
saveoptions
|  -  
|  -  
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Prints information about the current build
Writes all unsaved settings to the config.properties file
|-
|-
calc
screenshot
-
[width] [height]
Berechnet einen mathematischen Ausdruck
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Calculates a math expression
Takes a screenshot
|-
|-
chunkborders
setaudiodriver
-
<driver>
Visualisiert Chunk-Grenzen
Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
Visualizes chunk borders
Changes the currently active audio output driver
|-
|-
chunkinfo
setoption
-
<key> <value>
DE
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.
|  
z.B.:
*<code>setoption filmgrain false</code>
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
*<code>setoption cacheicons false</code>
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code> 
| Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|-
chunkpartinfo
setsnowiness
|  -  
<0-1>
DE
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
|  
| Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|-
|-
cleanup
settimespeed
|  <type> (types: debris, items, trees, chunks)  
|  <speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)  
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
Cleans up the server
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|-
clearinventory
setwetness
|  -  
<0-1>
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. 
Removes all items from your inventory
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
|-
clothing
skyrotation
|  <name> <amount> [color]
|  <rotation> <br/>(default rotation is 0)
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
Adds a new piece of clothing to your inventory
Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|-
|-
cls
targetmonitor
-
<monitor>
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein
Clears the console output
Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|-
|-
commands
tod
|  <hours> <minutes>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>
|  Sets the current time of day
|-
|  toggleterrain
|  -  
|  -  
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)
Gets an overview of all available console commands
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
|-
|-
connect
togglewater
<ip> [port]
-
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Connects to a multiplayer server
Enables/disables water effects
|-
|-
constructioncollision
toggleworldgeneration
|  -  
|  -  
Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort
Toggles the collision of elements while building
Stops/resumes the world generation
|-
|-
convertjavaimages
viewdistance
|  <directory>  
|  <detail> <total> [buildings]
DE
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). 
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
Changes the view distance
|-
|-
coordinates
volume
|  [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)  
<sound/music> <value>
DE
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|  Sets the master sound or music volume
|-
|  weather
|  <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)  
Ändert das aktuelle Wetter im Spiel
Changes current ingame weather
|}
 
=== Welt ===
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
crashfolder
backups
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
|  Opens the world backup directory in the file explorer  
|-
|-
createmapmarker
cleanup
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]  
|  <type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks)
DE
|  Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
Creates a map marker at an arbitrary position
|  Cleans up the server
|-
|  deletesector
[sx] [sz]  
Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
|-
|  edit
|  <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
|  Modifies the element in the world you're currently looking at  
|-
|-
cubemap
fog
|  -  
|  -  
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Schaltet den Nebel vorübergehend um
|  
| Toggles the fog temporarily
|-
|-
debugcorpses
worldbackup
|  -  
|  -  
DE
Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) 
|  
| Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
|-
|-
deletenpc
worlddir
|  -  
|  -  
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs"  
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"  
| Opens the world directory in the file explorer
|}
 
=== Alle Befehle ===
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"  
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
deletenpcs
backups
[type] [radius]
-
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|-
deletesector
bag
|  [sx] [sz]  
<item1> <item2> <item3> ...
| DE
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]  
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
  z.B.:
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
disablenpc
ban
|  <type>  
|  <name/uid> <duration> [reason]
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Siehe auch <code>enablenpc</code> 
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|-
displaymode
blocks
<mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
-
DE
Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
Changes the displaymode
Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
|-
edit
blueprintinfo
<action> <values...>  (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
-
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
Blaupausen-Info
Modifies the element in the world you're currently looking at
blueprint info
|-
|-
editnpc
blueprints
|  -  
|  -  
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Ruft das Blueprint-Menü auf
Edits the npc
Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
|-
|-
enablenpc
buildinfo
<type>
-
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Siehe auch <code>disablenpc</code>
Prints information about the current build
Re-enables a particular npc type for this world
|-
|-
findbase
calc
[playername/uid]
-
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Berechnet einen mathematischen Ausdruck
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
Calculates a math expression
|-
|-
flip
chunkborders
<axis>
-
DE
Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
Visualizes chunk borders
|-
|-
fog
chunkinfo
|  -  
|  -  
DE
Chunk-Info
Toggles the fog temporarily
Chunk info
|-
|-
fps
chunkpartinfo
|  -  
|  -  
DE
Chunk-Teil-Info
Toggles the fps counter
Chunk part info
|-
|-
gamedir
cleanup
|  <type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks)
|  Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
|  Cleans up the server
|-
|  clearinventory
|  -  
|  -  
DE
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Opens the game directory in the file explorer
Removes all items from your inventory
|-
|-
gap
clothing
|  <value>  
|  <name> <amount> [color]
DE
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
Adds a new piece of clothing to your inventory
|-
|-
gc
cls
[milliseconds]
-
DE
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
Clears the console output
|-
|-
getblueprintinfo
commands
|  -  
|  -  
DE
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
|  
| Gets an overview of all available console commands
|-
|-
gethere
connect
|  <player>  
|  <ip> [port]
DE
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Teleports another player to your position
Connects to a multiplayer server
|-
|-
getoption
constructioncollision
|  <key>
|  DE
|  Prints the currently set value of an option key
|-
|  getposterinfo
|  -  
|  -  
DE
Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
|  
| Toggles the collision of elements while building
|-
|-
gm
convertjavaimages
|  <mode> (0 = Survival, 1 = Creative)
|  <directory>  
DE
Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)
Changes the game mode
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
|-
|-
goto
coordinates
<x> <y> <z> OR  goto <playername>
[saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
Teleports you to a given world location or to another player
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|-
|-
gotodeathposition
crashfolder
|  -  
|  -  
DE
Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)  
Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)  
|-
|  createmapmarker
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
|  Creates a map marker at an arbitrary position
|-
|-
gotodefaultspawn
cubemap
|  -  
|  -  
DE
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Teleports you to the world default spawn position
Saves a screenshot as a cube map
|-
|-
gotomark
debugcorpses
|  -  
|  -  
DE
Leichen debuggen
|  
| debug corpses
|-
|-
gotospawn
deletenpc
|  -  
|  -  
DE
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Teleports you to your spawn position
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|-
|-
gotosurface
deletenpcs
-
[type] [radius]
DE
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Teleports you to the surface
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|-
graphics
deletesector
-
[sx] [sz]
DE
Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
Prints information about the currently used graphics card
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
|-
|-
help
disablenpc
|  <command>  
|  <type>  
DE
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> 
Prints information about a specific console command
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|-
hideareas
displaymode
-
<mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
DE
Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
Changes the displaymode
|-
|-
hud
edit
-
<action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
DE
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
Toggles the hud
z.B.:
*<code>edit move 1 2 0.05</code>
*<code>edit shape cylinder</code>
*<code>edit texture 200</code> 
Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|-
id
editnpc
|  -  
|  -  
DE
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
|  
| Edits the npc
|-
|-
invite
enablenpc
|  <steamID>  
|  <type>  
Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
Re-enables a particular npc type for this world
|-
|-
ip
findbase
-
[playername/uid]
DE
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Tries to get all local IP addresses (LAN)
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
|-
item
flip
|  <itemname> <amount> [variant]
|  <axis>  
Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse
Adds a new item to your inventory
Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
|-
|-
kick
fog
<name/uid> [reason]
-
DE
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Kicks a player from the server
Toggles the fog temporarily
|-
|-
listener
fps
|  -  
|  -  
DE
Schaltet die fps Anzeige um
Freezes or unfreezes the audio listener position
Toggles the fps counter
|-
|-
listenforinput
gamedir
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
Opens the game directory in the file explorer
|-
|-
loadpreset
gap
|  <id/name>  
|  <value>  
DE
Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe)
Loads a building size preset
Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
|-
|-
loadworld
gc
<worldname>
[milliseconds]
DE
Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
Loads a world
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|-
locknpc
getblueprintinfo
|  -  
|  -  
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
Blaupausen-Info abrufen
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
Get blueprint info
|-
|-
lodbias
gethere
|  <bias>  
|  <player>  
DE
Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
Teleports another player to your position
|-
|  getoption
|  <key>
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
|  Prints the currently set value of an option key
|-
|-
logs
getposterinfo
|  -  
|  -  
DE
Posterinformationen erhalten
Opens the logs folder in the file explorer
Get poster info
|-
|-
makeadmin
gm
|  <name/uid>  
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
DE
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
Makes a player an admin in multiplayer
Changes the game mode
|-
|-
mark
goto
-
<x> <y> <z>  OR  goto <playername>
DE
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
Teleports you to a given world location or to another player
|-
|-
maxfps
gotodeathposition
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind
Sets the max framerate
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
|-
|-
maxlodlevel
gotodefaultspawn
<lvl>
-
DE
Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
Teleports you to the world default spawn position
|-
|-
memory
gotomark
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich zur temporären Markierung
Prints information about the current memory usage
Teleport to the temporary mark
|-
|-
mouse
gotospawn
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
Toggles visibility of the mouse cursor
Teleports you to your spawn position
|-
|-
movemode
gotosurface
|  <mode>  
|  -
DE
|  Teleportiert dich an die Oberfläche
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
|  Teleports you to the surface
|-
|  graphics
|  -
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte
|  Prints information about the currently used graphics card
|-
|  help
|  <command>  
Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
|  Prints information about a specific console command
|-
|  hideareas
|  -
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
|-
|-
networkstats
hud
|  -  
|  -  
DE
Schaltet das HUD ein oder aus
Prints some local network info (only works in multiplayer)
Toggles the hud
|-
|-
noclip
id
|  -  
|  -  
|  DE  
|  DE  
| Toggles no-clipping for fly mode
|  
|-
|-
object
invite
|  <objectname> <amount> [variant]
|  <steamID>  
Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Adds a new object (like furniture) to your inventory
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|-
offlineban
ip
|  <uid> <duration> [reason]
|  DE
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|  overridematerialproperty
|  -  
|  -  
DE
Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln
|  
| Tries to get all local IP addresses (LAN)
|-
|-
overrideregion
item
|  <sx> <sz> <region> (regions: default, ocean, dry, cold)
|  <itemname> <amount> [variant]
| DE
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]  
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
Adds a new item to your inventory
|-
|-
panorama
kick
|  [resolution] [createpreview]  
<name/uid> [reason]  
Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
Wirft einen Spieler vom Server
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
Kicks a player from the server
|-
|-
pivotmode
listener
<mode>
-
DE
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|-
playerinfo
listenforinput
|  <uid>
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
|  Gets some information about a particular player (by his UID)
|-
|  playmusictrack
|  -  
|  -  
DE
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
|  
| Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
|-
|-
playsound
loadpreset
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  <id/name>  
DE
Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung
Plays a certain sound effect at the player position
Loads a building size preset
|-
|-
posterinfo
loadworld
-
<worldname>
DE
Lädt eine Welt
|  
| Loads a world
|-
|-
printchunkdata
locknpc
|  -  
|  -  
DE
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
|  
| Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
|-
|-
printkeybindings
lodbias
-
<bias>
DE
Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|-
q
logs
|  -  
|  -  
DE
Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
Quits the game
Opens the logs folder in the file explorer
|-
|-
refreshallchunks
makeadmin
|  <name/uid>
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin
|  Makes a player an admin in multiplayer
|-
|  mark
|  -  
|  -  
DE
Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
Forces all currently loaded chunks to reload
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|-
|-
refreshchunk
maxfps
|  -  
|  -  
DE
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
Forces the current chunk to reload
Sets the max framerate
|-
|-
refreshinventory
maxlodlevel
-
<lvl>
DE
Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
Refresh your inventory (sync it with server)
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|-
refreshmap
memory
|  -  
|  -  
DE
Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus
Refreshes the ingame map
Prints information about the current memory usage
|-
|-
reloadoptions
mouse
|  -  
|  -  
DE
Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus
Reloads the settings from the config.properties file
Toggles visibility of the mouse cursor
|-
|-
reloadpermissions
movemode
-
<mode>
DE
Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code>
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)  
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
|-
|-
reloadplugins
networkstats
|  -  
|  -  
DE
Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
Reloads all plugins (experimental feature)  
Prints some local network info (only works in multiplayer)  
|-
|-
reloadscheduler
noclip
|  -  
|  -  
DE
Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
Toggles no-clipping for fly mode
|-
|-
renderclothes
object
-
<objectname> <amount> [variant]
DE
Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
Adds a new object (like furniture) to your inventory
|-
|-
renderconstruction
offlineban
|  <shape> [resolution]  
|  <uid> <duration> [reason]  
DE
Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
renderitems
overridematerialproperty
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
Overrides the material properties of an object
|-
|-
rendernpcs
overrideregion
-
<sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}}  
| Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|-
renderobject
panorama
-
[resolution] [createpreview]
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]  
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
|-
|-
renderobjects
pivotmode
-
<mode>
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
|-
|-
renderplants
playerinfo
|  <uid>
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
|  Gets some information about a particular player (by his UID)
|-
|  playmusictrack
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Spielt Musiktitel im Spiel ab
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
Plays music track in the game
|-
|-
renderplayer
playsound
|  [resolution]  
<soundname> [parametername] [parametervalue] ...
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
Creates an image of the current player model (including the current clothes)
Plays a certain sound effect at the player position
|-
|-
renderworld
posterinfo
[resolution]
-
Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus
Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
Prints all information about a poster in the game
|-
|-
report
printchunkdata
|  -  
|  -  
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus
Creates a new error report (brings up the report tool)
Prints the chunk data of the current game world
|-
|-
resetcamerarotation
printkeybindings
|  -  
|  -  
DE
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
Resets the camera rotation
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|-
resetinput
q
|  -  
|  -  
DE
Beendet das Spiel
Resets all input
Quits the game
|-
|-
resolution
refreshallchunks
<width> <height>
-
DE
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Changes the resolution
Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|-
resolutionscale
refreshchunk
<scale>
-
DE
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
Changes the resolution scale (0-1)
Forces the current chunk to reload
|-
|-
restart
refreshinventory
<seconds>
-
DE
Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server)
Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)  
Refresh your inventory (sync it with server)  
|-
|-
revokeadmin
refreshmap
<name/uid>
-
DE
Aktualisiert die Ingame-Karte
Revokes admin rights from a player in multiplayer
Refreshes the ingame map
|-
|-
rotate
reloadoptions
<X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
-
DE
Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
Reloads the settings from the config.properties file
|-
|-
rotation
reloadpermissions
<X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
-
DE
Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu
Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)  
|-
|-
rotationmode
reloadplugins
<mode>
-
DE
Lädt alle Plugins neu
Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)  
Reloads all plugins (experimental feature)  
|-
|-
rp
reloadscheduler
|  -  
|  -  
DE
Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu
|  Reloads all plugins (experimental feature)  
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)  
|-
|-
saveoptions
renderclothes
|  -  
|  -  
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  
Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.   
Writes all unsaved settings to the config.properties file
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
savepreset
renderconstruction
|  <id> [name]  
|  <shape> [resolution]  
DE
Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.
Saves a building size preset
z.B.:
*<code>renderconstruction arccorner</code>
*<code>renderconstruction block</code> 
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
screenshot
renderitems
|  [width] [height]  
-
| Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]  
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Takes a screenshot
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
servergc
rendernpcs
|  -  
|  -  
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
serverinfo
renderobject
<type>
-
DE
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
|-
|-
setaudiodriver
renderobjects
<driver>
-
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Changes the currently active audio output driver
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
setl
renderplants
<precision>
-
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Sets the scale precision (when resizing an element)
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
setofflineplayergroup
renderplayer
<uid> <groupname>
[resolution]
DE
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Creates an image of the current player model (including the current clothes)
|-
|-
setoption
renderworld
<key> <value>
[resolution]
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei
Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
Changes an option key and stores the updated value in the config file
Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
|-
|-
setp
report
<precision>
-
DE
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Sets the placement precision (when moving an element manually)  
Creates a new error report (brings up the report tool)  
|-
|-
setplayergroup
resetcamerarotation
<name/uid> <groupname>
-
Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
Setzt die Kamerarotation zurück
Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Resets the camera rotation
|-
|-
setr
resetinput
<precision>
-
DE
Setzt alle Eingaben zurück
Sets the rotation precision (when rotating an element)
Resets all input
|-
|-
setsnowiness
resolution
|  <0-1>  
|  <width> <height>  
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Ändert die Auflösung
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
Changes the resolution
|-
|-
setspawn
resolutionscale
-
<scale>
DE
Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)
Sets the global default spawn position to your current position
Changes the resolution scale (0-1)
|-
|-
setspawninventory
restart
|  -  
<seconds>
DE
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
Sets the global default spawn inventory to your current inventory
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
|-
revokeadmin
<name/uid>
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer
|-
|  rotate
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|-
settimespeed
rotation
|  <speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60)  
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|-
setwetness
rotationmode
|  <0-1>  
|  <mode>  
DE
Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard)
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
|-
|-
showareas
rp
|  -  
|  -  
DE
Lädt alle Plugins neu
Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|-
showballistictrajectory
saveoptions
|  -  
|  -  
DE
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
Writes all unsaved settings to the config.properties file
|-
|  savepreset
|  <id> [name]
|  Speichert eine Größenvorlage
|  Saves a building size preset
|-
|  screenshot
|  [width] [height]
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
|  Takes a screenshot
|-
|-
shutdown
servergc
|  -  
|  -  
DE
Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
Shuts the server down (only works in multiplayer)
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|-
size
serverinfo
|  <X> <Y> <Z>  
|  <type>  
DE
Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)  
|-
|-
skyrotation
setaudiodriver
|  <rotation> (default rotation is 0)
|  <driver>  
DE
Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|  Changes the currently active audio output driver
|-
|-
spawnnpc
setl
|  <name> [variant]
|  <precision>  
Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir
Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]]
Spawns an npc in front of you
Sets the scale precision (when resizing an element)
|-
|-
spawnvehicle
setofflineplayergroup
|  <name>  
|  <uid> <groupname>  
DE
Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. 
Spawns a vehicle in front of you
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|-
surfaceoffset
setoption
|  <X> <Y> <Z>  
|  <key> <value>  
| DE
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.
Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
z.B.:
*<code>setoption filmgrain false</code>
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
*<code>setoption cacheicons false</code>  
  *<code>setoption customimageresolution <resolution></code> 
Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|-
surfacescale
setp
|  <X> <Y> <Z>  
|  <precision>  
DE
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] 
|  Sets the placement precision (when moving an element manually)
|-
|  setplayergroup
<name/uid> <groupname>  
Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  setr
|  <precision>
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements)  
|  Sets the rotation precision (when rotating an element)  
|-
|-
swapsize
setsnowiness
|  <axis1> <axis2>  
|  <0-1>  
DE
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|-
|-
system
setspawn
|  -  
|  -  
Zeigt einige Systeminformationen
Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest.
Prints some system information
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
targetmonitor
setspawninventory
|  <monitor>  
-
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest.
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory
|-
|  settimespeed
|  <speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|  setwetness
|  <0-1>
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. 
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
|  showareas
|  -
|  DE  
|  DE  
Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
|-
|-
teleport
showballistictrajectory
<toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  -  
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|  texturealignment
|  <type>  (valid types: default, world, local)
|  DE  
|  DE  
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element  
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
|-
|  shutdown
|  -
|  DE
|  Shuts the server down (only works in multiplayer)
|-
|  size
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
|-
|  skyrotation
|  <rotation> <br/>(default rotation is 0)
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|-
|  spawnnpc
|  <name> [variant]
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]
z.B.:
*<code>spawnnpc bear</code>
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
*<code>spawnnpc barbarian</code>
*<code>spawnnpc bandit 1</code>
*<code>spawnnpc dummy locked</code> 
|  Spawns an npc in front of you
|-
|  spawnvehicle
|  <name>
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*<code>spawnvehicle rib</code>
*<code>spawnvehicle sailboat</code> 
|  Spawns a vehicle in front of you
|-
|  surfaceoffset
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
|-
|  surfacescale
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
|-
|  swapsize
|  <axis1> <axis2>
|  DE
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
|-
|  system
|  -
|  Zeigt einige Systeminformationen
|  Prints some system information
|-
|  targetmonitor
|  <monitor>
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|-
|  teleport
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|  texturealignment
|  <type> <br/>(valid types: default, world, local)
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code>
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element  
|-
|-
|  texturescale  
|  texturescale  
|  <scalefactor>  
|  <scalefactor>  
DE
Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code> 
|  Changes the texture scale for the currently active construction element  
|  Changes the texture scale for the currently active construction element  
|-
|-
|  tod  
|  tod  
|  <hours> <minutes>  
|  <hours> <minutes>  
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein  
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>
|  Sets the current time of day  
|  Sets the current time of day  
|-
|-
|  toggleterrain  
|  toggleterrain  
|  -  
|  -  
DE
Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)  
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)  
|-
|-
|  togglewater  
|  togglewater  
|  -  
|  -  
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.  
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.  
|  Enables/disables water effects  
|  Enables/disables water effects  
|-
|-
|  toggleworldgeneration  
|  toggleworldgeneration  
|  -  
|  -  
DE
Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort
|  Stops/resumes the world generation  
|  Stops/resumes the world generation  
|-
|-
|  uidebugger  
|  uidebugger  
|  [? / layername]  
|  [? / layername]  
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen)  
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) 
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|-
|-
Zeile 1.685: Zeile 1.953:
|  viewdistance  
|  viewdistance  
|  <detail> <total> [buildings]  
|  <detail> <total> [buildings]  
DE
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). 
|  Changes the view distance  
|  Changes the view distance  
|-
|-
Zeile 1.731: Zeile 1.999:
== Item- und Objekt-IDs ==
== Item- und Objekt-IDs ==
Mit dem Befehl <code>item <name></code> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.
Mit dem Befehl <code>item <name></code> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.
Beispiel: <code>item bottle 5</code> platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.
Beispiel: <code>item bottle 5</code> platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.


=== Items ===
Für IDs:
* <code>pickaxe</code> – Spitzhacke
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]
* <code>apple</code> – Apfel
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]
* <code>repeater</code> – Repetiergewehr
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]
* <code>bottle</code> – Flasche
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]
* <code>megaphone</code> – Megafon
* <code>walkietalkie</code> – Walkie-Talkie
* <code>stone</code> – Stein
* <code>treeloghickory</code> – Baumstammstück
* <code>saplinghickory</code> – Setzlinge (Hickory)
* <code>paintroller</code> – Farbroller
* <code>wateringcan</code> – Gießkanne
*<code>aliminiumigot</code> – Aluminiumbarren
*aluminiumore  – Aluminiumerz
*<code>aluminiumwire</code> – Aluminiumdraht
*axe – Axt
*<code>axesteeel</code> – Stahlaxt
*bandage – Verband
*<code>paintroller</code> – Farbroller
*<code>bellpepper</code> – Paprika
*<code>blueprint</code> – Blaupause
*<code>canteen</code> – Feldflasche
*carrot – Karotte
*<code>carrotslices</code> – Karottenstücke
*Chili – Chili
*circuitboard - Leiterplatte
*coarsecloth – Grobes Tuch
*combatknife –Kampfmesser
*<code>paintroller</code> – Farbroller
*compassmodern – Moderner Kompass
*compassold – Alter Kompass
*cookie – Plätzchen
*<code>corncob</code> – Maiskolben
*cotton – Baumwolle
*egg – Ei
*<code>flashlight</code> – Taschenlampe
*flashlightlarge – Große Taschenlampe
*goldingot – Goldbarren
*goldore – Golderz
*gingerroot – Ingwerwurzel
*hempfibers – Hanffasern
*<code>bottle</code> – Flasche
*hoe – Hacke
*hoesteel – Stahlhacke
*ironingot – Eisenbarren
*ironplate – Eisenplatte
*<code>lettuce</code> – Kopfsalat
*lettuceleaves – Salatblätter
*lumber – Holz
*measuringtape – Maßband
*medkit – Medikit
*miningdrill – Bergbaubohrer
*<code>bottle</code> – Flasche
*<code>oldshears</code> – Alte Schere
*<code>oredetector</code> – Erzdetektor
*paintbrush – Pinsel
*pear – Birne
*penlight – Stiftlampe
*pickaxesteel – Stahlspitzhacke
 
=== Objekte            ''<small>Hauptartikel: [[Objekte]]</small>'' ===


=== Tiere ===
== Siehe auch ==
* [[Baumechaniken]]
* [[Items]]
* [[Objekt]]
* [[Steuerung]]

Aktuelle Version vom 7. November 2024, 12:03 Uhr

Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste ^ geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.

Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:

  • Bild Auf zum Hochscrollen
  • Bild Ab zum Runterscrollen

Befehle

Baubefehle

Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
blocks - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
constructioncollision - Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten Toggles the collision of elements while building
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
flip <axis> Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
gap <value> Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
loadpreset <id/name> Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung Loads a building size preset
movemode <mode> Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein.
movemode LOCAL
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
overridematerialproperty - Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts Overrides the material properties of an object
pivotmode <mode> Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
rotate <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotation <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotationmode <mode> Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
savepreset <id> [name] Speichert eine Größenvorlage Saves a building size preset
setl <precision> Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements).
Siehe: Steuerung#Bauen
Sets the scale precision (when resizing an element)
setp <precision> Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. 


Siehe: Steuerung#Bauen

Sets the placement precision (when moving an element manually)
setr <precision> Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) Sets the rotation precision (when rotating an element)
size <X> <Y> <Z> DE Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
surfaceoffset <X> <Y> <Z> DE Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
surfacescale <X> <Y> <Z> DE Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
swapsize <axis1> <axis2> DE Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
texturealignment <type>
(valid types: default, world, local)
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturealignment default
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
texturescale <scalefactor> Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturescale 0.25
texturescale 1
Changes the texture scale for the currently active construction element
undo - Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)


Edit

Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten

  • edit -
    • Zusatz: flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction (Türen werden nicht mehr blockiert)
    • Zusatz: texture<textureID>
    • Zusatz: color # <HEX-Color>
    • Zusatz: resize
    • Zusatz: setsize
    • Zusatz: rotate
    • Zusatz: setrotation
    • Zusatz: move
    • Zusatz: texturescale
    • Zusatz: shape <blockform>
      • block
      • roundedblock
      • cylinder
      • halfcylinder
      • ramp
      • rampcorner
      • rampcornerhalf
      • rampcornerinner
      • arc
      • arcinverse
      • arccorner
      • arccornerinner
      • arcinversecorner
      • arcinversecornerinner
      • stair1
      • stair2
      • stair3
      • stair1corner
      • stair1cornerinner
      • triangle
      • pyramid
      • cone
      • halfcone
      • hollowcylinder
      • hollowcylinderhalf
      • hollowcylindercorner
      • pillar
      • roundedblock
      • sphere
      • pane
      • panecircle
      • panehalfcircle
      • panequartercircle
      • panetriangle
      • panerighttriangle
      • window1 bis window10

Debug-Befehle

Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
buildinfo - Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an Prints information about the current build
chunkborders - Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an Visualizes chunk borders
chunkinfo - Chunk-Info Chunk info
chunkpartinfo - Chunk-Teil-Info Chunk part info
debugcorpses - Leichen debuggen debug corpses
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
getblueprintinfo - Blaupausen-Info abrufen Get blueprint info
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
getposterinfo - Posterinformationen erhalten Get poster info
graphics - Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte Prints information about the currently used graphics card
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
playerinfo <uid> Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) Gets some information about a particular player (by his UID)
posterinfo - Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus Prints all information about a poster in the game
printchunkdata - Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus Prints the chunk data of the current game world
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
showareas - DE Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
showballistictrajectory - DE Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
system - Zeigt einige Systeminformationen Prints some system information
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
unityversion - Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version Prints the current engine version

Explorer

Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
crashfolder - Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer

Inventar

Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
bag <item1> <item2> <item3> ... Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu.
Siehe: Items
z.B.: 
*bag sword1 
*bag apple bread carrot  
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
clearinventory - Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar Removes all items from your inventory
clothing <name> <amount> [color] Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu.
Siehe: Kleidung und Rüstung
Adds a new piece of clothing to your inventory
item <itemname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu.
Siehe: Items
Adds a new item to your inventory
object <objectname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu.
Siehe: Objekt
Adds a new object (like furniture) to your inventory
refreshinventory - Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) Refresh your inventory (sync it with server)
setspawninventory - DE Sets the global default spawn inventory to your current inventory

Leistung

Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus Prints information about the current memory usage
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance

Mehrspielerbefehle

Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
ban <name/uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
connect <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
invite <steamID> Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
ip - Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln Tries to get all local IP addresses (LAN)
kick <name/uid> [reason] Wirft einen Spieler vom Server Kicks a player from the server
makeadmin <name/uid> Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin Makes a player an admin in multiplayer
networkstats - Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Prints some local network info (only works in multiplayer)
offlineban <uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
reloadpermissions - Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
reloadscheduler - Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
restart <seconds> Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
revokeadmin <name/uid> Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte Revokes admin rights from a player in multiplayer
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
setofflineplayergroup <uid> <groupname> DE Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setplayergroup <name/uid> <groupname> Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
shutdown - DE Shuts the server down (only works in multiplayer)
unban <uid> DE Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
yell <message> Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler Sends a yell message to all players (multiplayer)

NPC

NPC relevante Konsolenbefehle.

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc
Re-enables a particular npc type for this world
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
spawnnpc <ID> [variant]

<ID> [variant] locked

Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir.
Siehe: Tiere, Gegner
z.B.: 
*spawnnpc bear 
*spawnnpc scorpion locked - NPC wird eingefroren 
*spawnnpc barbarian *spawnnpc bandit 1 *spawnnpc dummy locked
Spawns an npc in front of you
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene

Plugins

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
rp - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
unloadplugins - Entlädt alle Plugins Unloads all plugins (experimental feature)

Rendering

Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
convertjavaimages <directory> Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
cubemap - Speichert ein Screenshot als Cube Map Saves a screenshot as a cube map
panorama [resolution] [createpreview] Speichert ein Panorama-Screenshot Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
renderclothes - Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
renderconstruction <shape> [resolution] Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
renderitems - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Siehe: Items
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
renderobject - Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
renderobjects - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
renderplants - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
renderplayer [resolution] Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) Creates an image of the current player model (including the current clothes)
renderworld [resolution] Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot

Teleportationsbefehle

Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
coordinates [saveto]
(targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
createmapmarker <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position Creates a map marker at an arbitrary position
gethere <player> Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position Teleports another player to your position
goto <x> <y> <z> OR goto <playername> Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler Teleports you to a given world location or to another player
gotodeathposition - Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
gotodefaultspawn - Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt Teleports you to the world default spawn position
gotomark - Teleportiert dich zur temporären Markierung Teleport to the temporary mark
gotospawn - Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position Teleports you to your spawn position
gotosurface - Teleportiert dich an die Oberfläche Teleports you to the surface
mark - Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
setspawn - DE Sets the global default spawn position to your current position
teleport <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> Teleportiert dich zu einem anderen Spieler
oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player

Einstellungsbefehle

Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via setoption per Konsole geändert werden.
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
displaymode <mode>
(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Ändert den Anzeigemodus.
0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Changes the displaymode
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
gm <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
help <command> Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus Prints information about a specific console command
hideareas - Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
hud - Schaltet das HUD ein oder aus Toggles the hud
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
loadworld <worldname> Lädt eine Welt Loads a world
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus Prints information about the current memory usage
mouse - Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus Toggles visibility of the mouse cursor
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
playmusictrack - Spielt Musiktitel im Spiel ab Plays music track in the game
playsound <soundname> [parametername] [parametervalue] ... Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab Plays a certain sound effect at the player position
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
q - Beendet das Spiel Quits the game
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
reloadoptions - Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu Reloads the settings from the config.properties file
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
resetcamerarotation - Setzt die Kamerarotation zurück Resets the camera rotation
resetinput - Setzt alle Eingaben zurück Resets all input
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
resolutionscale <scale> Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) Changes the resolution scale (0-1)
saveoptions - Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties Writes all unsaved settings to the config.properties file
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
setaudiodriver <driver> Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber Changes the currently active audio output driver
setoption <key> <value> Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei.
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: 
*setoption filmgrain false 
*setoption customcommand1 tod 11 
*setoption cacheicons false 
*setoption customimageresolution <resolution>  
Changes an option key and stores the updated value in the config file
setsnowiness <0-1> Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe Sets the global snowiness value. Overrides wetness
settimespeed <speed>
(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
setwetness <0-1> Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. Sets the global wetness value. Overrides snowiness
skyrotation <rotation>
(default rotation is 0)
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
targetmonitor <monitor> Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
tod <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.
tod 11 25
Sets the current time of day
toggleterrain - Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
togglewater - Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte
und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Enables/disables water effects
toggleworldgeneration - Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort Stops/resumes the world generation
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance
volume <sound/music> <value> Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein Sets the master sound or music volume
weather <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) Ändert das aktuelle Wetter im Spiel Changes current ingame weather

Welt

Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
cleanup <type>
(types: debris, items, trees, chunks)
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf Cleans up the server
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten Modifies the element in the world you're currently looking at
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
worldbackup - Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer

Alle Befehle

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
bag <item1> <item2> <item3> ... Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu.
Siehe: Items
z.B.: 
*bag sword1 
*bag apple bread carrot  
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
ban <name/uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
blocks - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
blueprintinfo - Blaupausen-Info blueprint info
blueprints - Ruft das Blueprint-Menü auf Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
buildinfo - Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an Prints information about the current build
calc - Berechnet einen mathematischen Ausdruck Calculates a math expression
chunkborders - Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an Visualizes chunk borders
chunkinfo - Chunk-Info Chunk info
chunkpartinfo - Chunk-Teil-Info Chunk part info
cleanup <type>
(types: debris, items, trees, chunks)
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf Cleans up the server
clearinventory - Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar Removes all items from your inventory
clothing <name> <amount> [color] Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu.
Siehe: Kleidung und Rüstung
Adds a new piece of clothing to your inventory
cls - Löscht alle Ausgaben in der Konsole Clears the console output
commands - Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei Gets an overview of all available console commands
connect <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
constructioncollision - Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten Toggles the collision of elements while building
convertjavaimages <directory> Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
coordinates [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
crashfolder - Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
createmapmarker <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position Creates a map marker at an arbitrary position
cubemap - Speichert ein Screenshot als Cube Map Saves a screenshot as a cube map
debugcorpses - Leichen debuggen debug corpses
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
displaymode <mode>
(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Ändert den Anzeigemodus.
0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Changes the displaymode
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc
Re-enables a particular npc type for this world
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
flip <axis> Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
gap <value> Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
getblueprintinfo - Blaupausen-Info abrufen Get blueprint info
gethere <player> Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position Teleports another player to your position
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
getposterinfo - Posterinformationen erhalten Get poster info
gm <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
goto <x> <y> <z> OR goto <playername> Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler Teleports you to a given world location or to another player
gotodeathposition - Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
gotodefaultspawn - Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt Teleports you to the world default spawn position
gotomark - Teleportiert dich zur temporären Markierung Teleport to the temporary mark
gotospawn - Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position Teleports you to your spawn position
gotosurface - Teleportiert dich an die Oberfläche Teleports you to the surface
graphics - Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte Prints information about the currently used graphics card
help <command> Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus Prints information about a specific console command
hideareas - Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
hud - Schaltet das HUD ein oder aus Toggles the hud
id - DE
invite <steamID> Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
ip - Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln Tries to get all local IP addresses (LAN)
item <itemname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu.
Siehe: Items
Adds a new item to your inventory
kick <name/uid> [reason] Wirft einen Spieler vom Server Kicks a player from the server
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
loadpreset <id/name> Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung Loads a building size preset
loadworld <worldname> Lädt eine Welt Loads a world
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
makeadmin <name/uid> Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin Makes a player an admin in multiplayer
mark - Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus Prints information about the current memory usage
mouse - Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus Toggles visibility of the mouse cursor
movemode <mode> Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein.
movemode LOCAL
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
networkstats - Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Prints some local network info (only works in multiplayer)
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
object <objectname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu.
Siehe: Objekt
Adds a new object (like furniture) to your inventory
offlineban <uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
overridematerialproperty - Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts Overrides the material properties of an object
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
panorama [resolution] [createpreview] Speichert ein Panorama-Screenshot Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
pivotmode <mode> Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
playerinfo <uid> Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) Gets some information about a particular player (by his UID)
playmusictrack - Spielt Musiktitel im Spiel ab Plays music track in the game
playsound <soundname> [parametername] [parametervalue] ... Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab Plays a certain sound effect at the player position
posterinfo - Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus Prints all information about a poster in the game
printchunkdata - Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus Prints the chunk data of the current game world
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
q - Beendet das Spiel Quits the game
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshinventory - Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) Refresh your inventory (sync it with server)
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
reloadoptions - Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu Reloads the settings from the config.properties file
reloadpermissions - Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
reloadscheduler - Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
renderclothes - Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
renderconstruction <shape> [resolution] Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: 
*renderconstruction arccorner 
*renderconstruction block  
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
renderitems - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Siehe: Items
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
renderobject - Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
renderobjects - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
renderplants - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
renderplayer [resolution] Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) Creates an image of the current player model (including the current clothes)
renderworld [resolution] Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
resetcamerarotation - Setzt die Kamerarotation zurück Resets the camera rotation
resetinput - Setzt alle Eingaben zurück Resets all input
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
resolutionscale <scale> Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) Changes the resolution scale (0-1)
restart <seconds> Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
revokeadmin <name/uid> Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte Revokes admin rights from a player in multiplayer
rotate <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotation <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotationmode <mode> Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
rp - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
saveoptions - Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties Writes all unsaved settings to the config.properties file
savepreset <id> [name] Speichert eine Größenvorlage Saves a building size preset
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
setaudiodriver <driver> Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber Changes the currently active audio output driver
setl <precision> Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements).
Siehe: Steuerung#Bauen
Sets the scale precision (when resizing an element)
setofflineplayergroup <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setoption <key> <value> Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei.
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: 
*setoption filmgrain false 
*setoption customcommand1 tod 11 
*setoption cacheicons false 
*setoption customimageresolution <resolution>  
Changes an option key and stores the updated value in the config file
setp <precision> Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. 


Siehe: Steuerung#Bauen

Sets the placement precision (when moving an element manually)
setplayergroup <name/uid> <groupname> Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setr <precision> Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) Sets the rotation precision (when rotating an element)
setsnowiness <0-1> Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe Sets the global snowiness value. Overrides wetness
setspawn - Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. Sets the global default spawn position to your current position
setspawninventory - Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. Sets the global default spawn inventory to your current inventory
settimespeed <speed>
(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
setwetness <0-1> Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. Sets the global wetness value. Overrides snowiness
showareas - DE Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
showballistictrajectory - DE Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
shutdown - DE Shuts the server down (only works in multiplayer)
size <X> <Y> <Z> DE Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
skyrotation <rotation>
(default rotation is 0)
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
spawnnpc <name> [variant] Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir.
Siehe: Tiere, Gegner
z.B.: 
*spawnnpc bear 
*spawnnpc scorpion locked - NPC wird eingefroren 
*spawnnpc barbarian *spawnnpc bandit 1 *spawnnpc dummy locked
Spawns an npc in front of you
spawnvehicle <name> Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*spawnvehicle rib 
*spawnvehicle sailboat  
Spawns a vehicle in front of you
surfaceoffset <X> <Y> <Z> DE Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
surfacescale <X> <Y> <Z> DE Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
swapsize <axis1> <axis2> DE Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
system - Zeigt einige Systeminformationen Prints some system information
targetmonitor <monitor> Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
teleport <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> Teleportiert dich zu einem anderen Spieler
oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
texturealignment <type>
(valid types: default, world, local)
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturealignment default
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
texturescale <scalefactor> Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturescale 0.25
texturescale 1
Changes the texture scale for the currently active construction element
tod <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.
tod 11 25
Sets the current time of day
toggleterrain - Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
togglewater - Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte
und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Enables/disables water effects
toggleworldgeneration - Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort Stops/resumes the world generation
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
unban <uid> DE Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
undo - Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)
undress - Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen Takes off all clothes you're currently wearing
unityversion - Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version Prints the current engine version
unloadplugins - Entlädt alle Plugins Unloads all plugins (experimental feature)
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene
visualizeobjects - Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
visualizevehicles - DE Visualizes all currently loaded vehicles in the scene
volume <sound/music> <value> Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein Sets the master sound or music volume
weather <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) Ändert das aktuelle Wetter im Spiel Changes current ingame weather
worldbackup - Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer
yell <message> Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler Sends a yell message to all players (multiplayer)

Item- und Objekt-IDs

Mit dem Befehl item <name> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden. Beispiel: item bottle 5 platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.

Für IDs:

Siehe auch