Konsole: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Rising World Wiki
 
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== Befehle ==
== Befehle ==
=== Allgemein === <!-- Kann man vermutlich besser aufteilen -->
* <code>commands</code> – Gibt eine Liste aller Befehle aus
* <code>cleanup <typ></code> – Räumt Objekte vom Typ <typ> in der Welt auf, darunter
** <code>debris</code> – Herumliegede Trümmer
** <code>items</code> – Herumliegende Items, Objekte und Bauelemente
** <code>trees</code> – Herumliegende, gefällte Bäume
** <code>chunks</code> – Übriggebliebe Chunks
* <code>clearinventory</code> – Inventar leeren
* <code>cls</code> – Löscht alle Ausgaben in der Konsole
* <code>cubemap</code> – Speichert ein Screenshot als [[wikipedia:de:Cube Map (Computergrafik)|Cube Map]]
* <code>time <h> <m></code> – Stellt die Tageszeit in der Welt ein
** Alternativ: <code>tod <h> <m></code>
** Alternativ: <code>settime <h> <m></code>
* <code>weather <name></code> – Stellt das Wetter in der Welt ein. Folgende Wettereffekte sind möglich:
** <code>default</code>
** <code>clear</code>
** <code>breeze</code>
** <code>overcast</code>
** <code>rain</code>
** <code>heavyrain</code>
** <code>snow</code>
** <code>heavysnow</code>
** <code>cold</code>
** <code>fog</code>
** <code>densefog</code>
* <code>findbase</code>
* <code>gamemode <id></code> – Wechselt den Spielmodus
** <code>0</code> – [[Überlebensmodus]]
** <code>1</code> – [[Kreativmodus]]
** Alternativ: <code>gm <id></code>
** Alternativ: <code>setgamemode <id></code>
* <code>getplayerinfo <UID></code>
* <code>heal</code> – Heilt den Spieler
* <code>help <befehl></code> – Zeigt Hilfe für einen Befehl an
* <code>hud</code> – Schaltet das HUD an oder aus
* <code>id</code>
* <code>item <name> <anzahl></code> – Fügt das Item <code>name</code> in das Spielerinventar ein, siehe [[#Item- und Objekt-IDs]]
* <code>kill <spieler></code>
* <code>object</code> – Wie <code>item</code>, nur speziell für Objekte, siehe [[#Item- und Objekt-IDs]]
* <code>panorama</code> – Speichert ein Panorama-Screenshot
* <code>recalculatelods</code> - um aktuell geladene LOD Chunks neu zu generieren ([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.5]])
* <code>refreshinventory</code>
* <code>reloadplugins</code> - um Plugins während der Laufzeit neu zuladen
** Alternativ: <code>rp</code>
* <code>renderitems</code> - rendert und speichert kleine Vorschaubilder von Items
* <code>renderobjects</code>
* <code>renderplants</code>
* <code>report</code> – Erstellt einen Fehlerbericht
* <code>resetcamerarotation</code>
* <code>resetinput</code>
* <code>screenshot</code>
* <code>setsnowiness</code>
* <code>setspawninventory</code>
* <code>setspawnposition</code>
* <code>settimespeed</code>
* <code>setwetness</code>
* <code>showballistictrajectory</code>
* <code>spawnnpc <name></code>
** <code>spawnnpc <name> locked</code> - dann wird das Tier eingefroren
* <code>toggleterain</code> - um das Terrain aus- und einzublenden  ([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])
* <code>toggleworldgeneration</code>
* <code>unloadassets</code>
* <code>unloadplugins</code>


=== Baubefehle ===
=== Baubefehle ===
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:
* <code>constructioncollision</code> – Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
* <code>edit</code> -
! Befehl
** Zusatz: <code>flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction</code> (Türen werden nicht mehr blockiert)
! Parameter
** Zusatz: <code>texture</code><textureID>
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
** Zusatz: <code>color #</code> <HEX-Color>
|-
** Zusatz: <code>resize</code>
|  blocks
** Zusatz: <code>setsize</code>
|  -
** Zusatz: <code>rotate</code>
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
** Zusatz: <code>setrotation</code>
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
** Zusatz: <code>move</code>
|-
** Zusatz: <code>texturescale</code>
constructioncollision  
**Zusatz: <code>shape <blockform></code>
|  -
*** <code>block</code>
Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten  
*** <code>roundedblock</code>
|  Toggles the collision of elements while building
*** <code>cylinder</code>
|-
*** <code>halfcylinder</code>
|  deletesector
*** <code>ramp</code>
|  [sx] [sz]
*** <code>rampcorner</code>
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)  
*** <code>rampcornerhalf</code>
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
*** <code>rampcornerinner</code>
|-
*** <code>arc</code>
|  edit
*** <code>arcinverse</code>
<action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
*** <code>arccorner</code>
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
*** <code>arccornerinner</code>
z.B.:  
*** <code>arcinversecorner</code>
*<code>edit move 1 2 0.05</code>  
*** <code>arcinversecornerinner</code>
*<code>edit shape cylinder</code>  
*** <code>stair1</code>
*<code>edit texture 200</code>
*** <code>stair2</code>
|  Modifies the element in the world you're currently looking at
*** <code>stair3</code>
|-
*** <code>stair1corner</code>
|  flip
*** <code>stair1cornerinner</code>
<axis>  
*** <code>triangle</code>
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse
*** <code>pyramid</code>
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
*** <code>cone</code>
|-
*** <code>halfcone</code>
|  gap
*** <code>hollowcylinder</code>
<value>  
*** <code>hollowcylinderhalf</code>
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe)
*** <code>hollowcylindercorner</code>
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
*** <code>pillar</code>
|-
*** <code>roundedblock</code>
|  loadpreset
*** <code>sphere</code>
<id/name>  
*** <code>pane</code>
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung
*** <code>panecircle</code>
|  Loads a building size preset
*** <code>panehalfcircle</code>
|-
*** <code>panequartercircle</code>
|  movemode
*** <code>panetriangle</code>
<mode>  
*** <code>panerighttriangle</code>
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code>  
*** <code>window1</code> bis <code>window10</code>
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
* <code>pivotmode</code>
|-
* <code>move</code>
|  overridematerialproperty
* <code>rotate</code>
|  -
* <code>rotation</code>
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts
* <code>rotationmode <mode></code>
|  Overrides the material properties of an object
* <code>size</code>
|-
* <code>setp</code>
pivotmode  
* <code>setr</code>
<mode>  
* <code>setl</code>
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL
* <code>texturescale <faktor></code>
Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
 
 
=== Debug-Befehle ===
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
buildinfo
rotate
-
<X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
Prints information about the current build
Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|-
chunkborders
rotation
-
<X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
Visualizes chunk borders
Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|-
chunkinfo
rotationmode
-
<mode>
DE
Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard)
|  
| Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
|-
|-
chunkpartinfo
savepreset
-
<id> [name]
DE
Speichert eine Größenvorlage
|  
| Saves a building size preset
|-
|-
debugcorpses
setl
-
<precision>
Leichen debuggen
Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]]
debug corpses
Sets the scale precision (when resizing an element)
|-
|-
findbase
setp
[playername/uid]
<precision>
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] 
Sets the placement precision (when moving an element manually)
|-
|-
fog
setr
-
<precision>
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements)
Toggles the fog temporarily
Sets the rotation precision (when rotating an element)
|-
|-
fps
size
-
<X> <Y> <Z>
|  DE  
|  DE  
Toggles the fps counter
Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
|-
|-
gamedir
surfaceoffset
-
<X> <Y> <Z>
Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
DE
Opens the game directory in the file explorer
Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
|-
|-
gc
surfacescale
[milliseconds]
<X> <Y> <Z>
Löst die Ausführung des Garbage Collector aus
DE
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
|-
|-
getblueprintinfo
swapsize
-
<axis1> <axis2>
|  DE  
|  DE  
|  
| Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
|-
|-
getoption
texturealignment
|  <key>  
|  <type> <br/>(valid types: default, world, local)
DE
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code>
Prints the currently set value of an option key
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
|-
|-
getposterinfo
texturescale
-
<scalefactor>
Posterinfos erhalten
Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code> 
Get poster info
Changes the texture scale for the currently active construction element
|-
|-
graphics
undo
|  -  
|  -  
Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte
Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her)
Prints information about the currently used graphics card
Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)
|-
|}
|  listener
 
-  
 
|  DE
==== Edit ====
|  Freezes or unfreezes the audio listener position
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
|-
* <code>edit</code> -
|  listenforinput
** Zusatz: <code>flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction</code> (Türen werden nicht mehr blockiert)
|  -
** Zusatz: <code>texture</code><textureID>
|  DE
** Zusatz: <code>color #</code> <HEX-Color>
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
** Zusatz: <code>resize</code>
|-
** Zusatz: <code>setsize</code>
|  logs
** Zusatz: <code>rotate</code>
|  -
** Zusatz: <code>setrotation</code>
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
** Zusatz: <code>move</code>
|  Opens the logs folder in the file explorer
** Zusatz: <code>texturescale</code>
|-
**Zusatz: <code>shape <blockform></code>
|  playerinfo
*** <code>block</code>
<uid>  
*** <code>roundedblock</code>
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
*** <code>cylinder</code>
|  Gets some information about a particular player (by his UID)
*** <code>halfcylinder</code>
|-
*** <code>ramp</code>
|  posterinfo
*** <code>rampcorner</code>
|  -
*** <code>rampcornerhalf</code>
|  DE
*** <code>rampcornerinner</code>
*** <code>arc</code>
|-
*** <code>arcinverse</code>
|  printchunkdata
*** <code>arccorner</code>
|  -
*** <code>arccornerinner</code>
|  DE
*** <code>arcinversecorner</code>
*** <code>arcinversecornerinner</code>
|-
*** <code>stair1</code>
|  printkeybindings
*** <code>stair2</code>
-  
*** <code>stair3</code>
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])
*** <code>stair1corner</code>
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
*** <code>stair1cornerinner</code>
|-
*** <code>triangle</code>
report
*** <code>pyramid</code>
*** <code>cone</code>
*** <code>halfcone</code>
*** <code>hollowcylinder</code>
*** <code>hollowcylinderhalf</code>
*** <code>hollowcylindercorner</code>
*** <code>pillar</code>
*** <code>roundedblock</code>
*** <code>sphere</code>
*** <code>pane</code>
*** <code>panecircle</code>
*** <code>panehalfcircle</code>
*** <code>panequartercircle</code>
*** <code>panetriangle</code>
*** <code>panerighttriangle</code>
*** <code>window1</code> bis <code>window10</code>
 
=== Debug-Befehle ===
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"  
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
buildinfo
|  -  
|  -  
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)  
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Creates a new error report (brings up the report tool)
Prints information about the current build
|-
|-
serverinfo
chunkborders
<type>
-
DE
Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
Visualizes chunk borders
|-
|-
showareas
chunkinfo
|  -  
|  -  
DE
Chunk-Info
Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
Chunk info
|-
|-
showballistictrajectory
chunkpartinfo
|  -  
|  -  
DE
Chunk-Teil-Info
Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
Chunk part info
|-
|-
system
debugcorpses
|  -  
|  -  
Zeigt einige Systeminformationen
Leichen debuggen
Prints some system information
debug corpses
|-
|-
uidebugger
findbase
|  [? / layername]  
|  [playername/uid]  
Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) 
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
|-
unityversion
fog
|  -  
|  -  
Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Prints the current engine version
Toggles the fog temporarily
|}
 
=== Explorer ===
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
backups
fps
|  -  
|  -  
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Schaltet die fps Anzeige um
Opens the world backup directory in the file explorer
Toggles the fps counter
|-
|  crashfolder
|  -
|  Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)
|  Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
|-
|-
|  gamedir  
|  gamedir  
Zeile 302: Zeile 244:
|  Opens the game directory in the file explorer  
|  Opens the game directory in the file explorer  
|-
|-
logs
gc
-
[milliseconds]
Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
Opens the logs folder in the file explorer
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|-
worlddir
getblueprintinfo
|  -  
|  -  
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Blaupausen-Info abrufen
Opens the world directory in the file explorer
Get blueprint info
|}
 
=== Inventar ===
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
bag
getoption
|  <item1> <item2> <item3> ...
|  <key>  
Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: [[Items]]
Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
z.B.:
Prints the currently set value of an option key
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
clearinventory
getposterinfo
|  -  
|  -  
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Posterinformationen erhalten
Removes all items from your inventory
Get poster info
|-
|-
clothing
graphics
<name> <amount> [color]
-
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte
Adds a new piece of clothing to your inventory
Prints information about the currently used graphics card
|-
|-
item
listener
<itemname> <amount> [variant]
-
Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
Adds a new item to your inventory
Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|-
object
listenforinput
<objectname> <amount> [variant]
-
Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
Adds a new object (like furniture) to your inventory
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)  
|-
|-
refreshinventory
logs
|  -  
|  -  
DE
Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
Refresh your inventory (sync it with server)
Opens the logs folder in the file explorer
|-
|-
setspawninventory
noclip
|  -  
|  -  
DE
Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory
Toggles no-clipping for fly mode
|}
 
=== Mehrspielerbefehle ===
Folgende Befehle können in Zukunft im Mehrspielermodus verwendet werden:
* <code>ban</code>
* <code>connect</code>
* <code>connectto</code>
* <code>getserverinfo</code>
* <code>kick</code>
* <code>networkstats</code>
* <code>offlineban</code>
* <code>queryplayerinfo <uid></code>
* <code>queryserverinfo <typ></code>
* <code>servergc</code>
* <code>unban</code>
* <code>yell</code>
 
=== Teleportationsbefehle ===
Folgende Befehle können verwendet werden, um schnell an andere Orte in der Welt zu kommen:
* <code>teleport <x> <y> <z></code> – Teleportiert den Spieler an die Koordinaten (X, Y, Z)
** Alternativ: <code>tp <x> <y> <z></code>
* <code>goto</code>
* <code>gotodeathposition</code>
* <code>gotospawn</code>
* <code>gotosurface</code>
* <code>mark <mark name></code> – Markiert die aktuelle Position mit einem Namen
* <code>gotomark <mark name></code> – Teleportiert den Spieler zur Position <code>mark name</code>
* <code>setspawn</code>
** Alternativ: <code>setdefaultspawn</code>
 
=== Einstellungsbefehle ===
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
displaymode
playerinfo
|  <mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
|  <uid>  
Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
Changes the displaymode
Gets some information about a particular player (by his UID)
|-
|-
fps
posterinfo
|  -  
|  -  
DE
Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus
Toggles the fps counter
Prints all information about a poster in the game
|-
|-
getoption
printchunkdata
<key>
-
DE
Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus
|  Prints the currently set value of an option key
|  Prints the chunk data of the current game world
|-
|-
gm
printkeybindings
<mode> (0 = Survival, 1 = Creative)
-
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
Changes the game mode
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|-
help
report
|  <command>
|  DE
|  Prints information about a specific console command
|-
|  hideareas
|  -  
|  -  
DE
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
Creates a new error report (brings up the report tool)
|-
|-
hud
servergc
|  -  
|  -  
DE
Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
Toggles the hud
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|  serverinfo
|  <type>
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|-
listener
showareas
|  -  
|  -  
|  DE  
|  DE  
Freezes or unfreezes the audio listener position
Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
|-
|-
listenforinput
showballistictrajectory
|  -  
|  -  
|  DE  
|  DE  
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
|-
|-
loadworld
system
<worldname>
-
DE
Zeigt einige Systeminformationen
Loads a world
Prints some system information
|-
|-
lodbias
uidebugger
|  <bias>  
[? / layername]
DE
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
|-
|-
maxfps
unityversion
|  -  
|  -  
DE
Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version
Sets the max framerate
Prints the current engine version
|}
 
=== Explorer ===
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
maxlodlevel
backups
|  <lvl>
|  DE
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|  memory
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Prints information about the current memory usage
Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|-
mouse
crashfolder
|  -  
|  -  
DE
Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)
Toggles visibility of the mouse cursor
Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
|-
|-
noclip
gamedir
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
Toggles no-clipping for fly mode
Opens the game directory in the file explorer
|-
|-
overrideregion
logs
<sx> <sz> <region>  (regions: default, ocean, dry, cold)
-
DE
Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
Opens the logs folder in the file explorer
|-
|-
playmusictrack
worlddir
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
|  
| Opens the world directory in the file explorer
|}
 
=== Inventar ===
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
playsound
bag
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  <item1> <item2> <item3> ...
| DE
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]  
Plays a certain sound effect at the player position
z.B.:
*<code>bag sword1</code>
  *<code>bag apple bread carrot</code> 
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
printkeybindings
clearinventory
|  -  
|  -  
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
Removes all items from your inventory
|-
|-
q
clothing
|  -  
<name> <amount> [color]
DE
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Quits the game
|  Adds a new piece of clothing to your inventory
|-
item
|  <itemname> <amount> [variant]
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
Adds a new item to your inventory
|-
|-
refreshallchunks
object
-
<objectname> <amount> [variant]
DE
Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
Forces all currently loaded chunks to reload
Adds a new object (like furniture) to your inventory
|-
|-
refreshchunk
refreshinventory
|  -  
|  -  
DE
Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server)
Forces the current chunk to reload
Refresh your inventory (sync it with server)
|-
|-
refreshmap
setspawninventory
|  -  
|  -  
|  DE  
|  DE  
Refreshes the ingame map
Sets the global default spawn inventory to your current inventory
|}
 
=== Leistung ===
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
reloadoptions
fps
|  -  
|  -  
DE
Schaltet die fps Anzeige um
Reloads the settings from the config.properties file
Toggles the fps counter
|-
|  gc
|  [milliseconds]
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|-
reloadplugins
lodbias
-
<bias>
DE
Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
Reloads all plugins (experimental feature)
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|-
report
maxfps
|  -  
|  -  
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
Creates a new error report (brings up the report tool)
Sets the max framerate
|-
|  maxlodlevel
|  <lvl>
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|  memory
|  -
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus
|  Prints information about the current memory usage
|-
|-
resetcamerarotation
refreshallchunks
|  -  
|  -  
DE
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Resets the camera rotation
Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|-
resetinput
refreshchunk
|  -  
|  -  
DE
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
Resets all input
Forces the current chunk to reload
|-
|-
|  resolution  
|  resolution  
|  <width> <height>  
|  <width> <height>  
DE
Ändert die Auflösung
|  Changes the resolution  
|  Changes the resolution  
|-
|-
resolutionscale
servergc
<scale>
-
DE
Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
Changes the resolution scale (0-1)
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|-
saveoptions
viewdistance
-
<detail> <total> [buildings]
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties  
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).   
Writes all unsaved settings to the config.properties file
Changes the view distance
|}
 
=== Mehrspielerbefehle ===
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
screenshot
ban
|  [width] [height]  
<name/uid> <duration> [reason]  
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Takes a screenshot
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
setaudiodriver
connect
|  <driver>  
|  <ip> [port]
DE
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Changes the currently active audio output driver
Connects to a multiplayer server
|-
|-
setoption
invite
|  <key> <value>  
|  <steamID>  
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei
Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Changes an option key and stores the updated value in the config file
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|-
setsnowiness
ip
<0-1>
|  -  
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
Tries to get all local IP addresses (LAN)
|-
|-
settimespeed
kick
|  <speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  <name/uid> [reason]
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
Wirft einen Spieler vom Server
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
Kicks a player from the server
|-
|-
setwetness
makeadmin
|  <0-1>  
|  <name/uid>  
DE
Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
Makes a player an admin in multiplayer
|-
|-
skyrotation
networkstats
<rotation> (default rotation is 0)
-
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)  
Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus)  
Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
Prints some local network info (only works in multiplayer)
|-
|-
targetmonitor
offlineban
|  <monitor>  
|  <uid> <duration> [reason]
DE
Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot
Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
tod
reloadpermissions
<hours> <minutes>
-
Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein
Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu
Sets the current time of day
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
|-
|-
toggleterrain
reloadscheduler
|  -  
|  -  
DE
Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)  
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
|-
|  restart
|  <seconds>
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)  
|-
|  revokeadmin
|  <name/uid>
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer
|-
|-
togglewater
servergc
|  -  
|  -  
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
Enables/disables water effects
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|-
toggleworldgeneration
serverinfo
-
<type>
DE
Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
Stops/resumes the world generation
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|-
viewdistance
setofflineplayergroup
|  <detail> <total> [buildings]
|  <uid> <groupname>  
|  DE  
|  DE  
Changes the view distance
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|-
volume
setplayergroup
|  <sound/music> <value>  
|  <name/uid> <groupname>  
Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein
Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.  
|  Sets the master sound or music volume
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  shutdown
|  -
|  DE
|  Shuts the server down (only works in multiplayer)
|-
|  unban
|  <uid>
|  DE
|  Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
|-
|-
weather
yell
|  <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)
|  <message>  
Ändert das aktuelle Wetter im Spiel
Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler
Changes current ingame weather
Sends a yell message to all players (multiplayer)
|}
|}


 
=== NPC ===
=== Alle Befehle (Tabelle) ===
NPC relevante Konsolenbefehle.
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl  
! Befehl  
Zeile 637: Zeile 602:
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
backups
deletenpc
|  -  
|  -  
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Opens the world backup directory in the file explorer
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|-
|-
bag
deletenpcs
<item1> <item2> <item3> ...
|  [type] [radius]  
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: [[Items]]  
| Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
  z.B.:
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
ban
disablenpc
|  <name/uid> <duration> [reason]
|  <type>
| Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code>   
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")  
|-
|-
blocks
editnpc
|  -  
|  -  
Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.  
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|  Edits the npc
|-
|  enablenpc
|  <type>
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
Re-enables a particular npc type for this world
|-
|-
blueprintinfo
locknpc
|  -  
|  -  
Blaupausen-Info
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
blueprint info
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
|-
|-
blueprints
rendernpcs
|  -  
|  -  
Ruft das Blueprint-Menü auf
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
buildinfo
spawnnpc
|  -  
<ID> [variant] <br/>
| Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
<ID> [variant] locked
Prints information about the current build
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]
z.B.:
*<code>spawnnpc bear</code>
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
  *<code>spawnnpc barbarian</code>
*<code>spawnnpc bandit 1</code>
*<code>spawnnpc dummy locked</code> 
Spawns an npc in front of you
|-
|-
calc
unlocknpc
|  -  
|  -  
Berechnet einen mathematischen Ausdruck
Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
Calculates a math expression
Unfreezes the npc you're currently looking at
|-
|-
chunkborders
visualizenpcs
|  -  
|  -  
|  Visualisiert Chunk-Grenzen
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene
|  Visualizes chunk borders
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene
|}
 
=== Plugins ===
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
chunkinfo
reloadplugins
|  -  
|  -  
DE
Lädt alle Plugins neu
|  
| Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|-
chunkpartinfo
rp
|  -  
|  -  
DE
Lädt alle Plugins neu
|  
| Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|-
cleanup
uidebugger
<type> (types: debris, items, trees, chunks)  
[? / layername]
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
| Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  
Cleans up the server
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
|-
|-
clearinventory
unloadplugins
|  -  
|  -  
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Entlädt alle Plugins
Removes all items from your inventory
Unloads all plugins (experimental feature)
|}
 
=== Rendering ===
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
clothing
convertjavaimages
|  <name> <amount> [color]
|  <directory>  
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)
Adds a new piece of clothing to your inventory
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
|-
|-
cls
cubemap
|  -  
|  -  
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Clears the console output
|  Saves a screenshot as a cube map
|-
|  panorama
|  [resolution] [createpreview]
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
|-
|-
commands
renderclothes
|  -  
|  -  
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.
Gets an overview of all available console commands
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
connect
renderconstruction
|  <ip> [port]  
|  <shape> [resolution]  
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Connects to a multiplayer server
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
constructioncollision
renderitems
|  -  
|  -  
Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Toggles the collision of elements while building
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
convertjavaimages
rendernpcs
|  <directory>  
-
| DE
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}}  
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
coordinates
renderobject
|  [saveto]  (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
|  DE
|  Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|-
|  crashfolder
|  -  
|  -  
DE
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder  
|-
|-
createmapmarker
renderobjects
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
|  DE
|  Creates a map marker at an arbitrary position
|-
|  cubemap
|  -  
|  -  
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  
| Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
debugcorpses
renderplants
|  -  
|  -  
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  
| Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
deletenpc
renderplayer
-
[resolution]
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
Creates an image of the current player model (including the current clothes)
|-
|-
deletenpcs
renderworld
|  [type] [radius]  
|  [resolution]  
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt  
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world  
|-
|-
deletesector
screenshot
|  [sx] [sz]  
|  [width] [height]  
DE
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)  
Takes a screenshot
|}
 
=== Teleportationsbefehle ===
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
disablenpc
coordinates
|  <type>  
| [saveto] <br/>(targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
Siehe auch <code>enablenpc</code> 
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|-
displaymode
createmapmarker
|  <mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
DE
Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
Changes the displaymode
Creates a map marker at an arbitrary position
|-
|-
edit
gethere
|  <action> <values...>  (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
|  <player>  
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
Modifies the element in the world you're currently looking at
Teleports another player to your position
|-
|-
editnpc
goto
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to a given world location or to another player
|-
|  gotodeathposition
|  -  
|  -  
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind
Edits the npc
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
|-
|-
enablenpc
gotodefaultspawn
<type>
-
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt  
Siehe auch <code>disablenpc</code>
Teleports you to the world default spawn position
Re-enables a particular npc type for this world  
|-
|-
findbase
gotomark
[playername/uid]
-
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Teleportiert dich zur temporären Markierung
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
Teleport to the temporary mark
|-
|-
flip
gotospawn
<axis>
-
DE
Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
Teleports you to your spawn position
|-
|-
fog
gotosurface
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich an die Oberfläche
Toggles the fog temporarily
Teleports you to the surface
|-
|-
fps
mark
|  -  
|  -  
DE
Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
Toggles the fps counter
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|-
|-
gamedir
refreshmap
|  -  
|  -  
DE
Aktualisiert die Ingame-Karte
Opens the game directory in the file explorer
Refreshes the ingame map
|-
|-
gap
setspawn
<value>
-
|  DE  
|  DE  
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
gc
teleport
[milliseconds]
<toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
DE
Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|}
 
=== Einstellungsbefehle ===
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via <code>setoption</code> per Konsole geändert werden.
<br>Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  displaymode
|  <mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
|  Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
|  Changes the displaymode
|-
|-
getblueprintinfo
fps
|  -  
|  -  
DE
Schaltet die fps Anzeige um
Toggles the fps counter
|-
|  gethere
|  <player>
|  DE
Teleports another player to your position
|-
|-
|  getoption  
|  getoption  
|  <key>  
|  <key>  
DE
Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
|  Prints the currently set value of an option key  
|  Prints the currently set value of an option key  
|-
|-
|  getposterinfo
|  gm  
|  -
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)  
|  DE
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
|-
|  gm  
|  <mode> (0 = Survival, 1 = Creative)  
DE
|  Changes the game mode  
|  Changes the game mode  
|-
|-
goto
help
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>  
|  <command>  
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
Teleports you to a given world location or to another player
Prints information about a specific console command
|-
|-
gotodeathposition
hideareas
|  -  
|  -  
DE
Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
|-
|-
gotodefaultspawn
hud
|  -  
|  -  
DE
Schaltet das HUD ein oder aus
Teleports you to the world default spawn position
Toggles the hud
|-
|-
gotomark
listener
|  -  
|  -  
DE
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
|  
| Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|-
gotospawn
listenforinput
|  -  
|  -  
DE
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
Teleports you to your spawn position
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
|-
|  loadworld
|  <worldname>
|  Lädt eine Welt
|  Loads a world
|-
|  lodbias
|  <bias>
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|-
gotosurface
maxfps
|  -  
|  -  
DE
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
Teleports you to the surface
Sets the max framerate
|-
|-
graphics
maxlodlevel
-
<lvl>
DE
Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
Prints information about the currently used graphics card
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|-
help
memory
|  <command>
|  DE
|  Prints information about a specific console command
|-
|  hideareas
|  -  
|  -  
DE
Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
Prints information about the current memory usage
|-
|-
hud
mouse
|  -  
|  -  
DE
Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus
|  Toggles the hud
|  Toggles visibility of the mouse cursor
|-
|-
id
noclip
|  -  
|  -  
DE
Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
|  
| Toggles no-clipping for fly mode
|-
|-
invite
overrideregion
|  <steamID>  
|  <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|-
ip
playmusictrack
|  -  
|  -  
DE
Spielt Musiktitel im Spiel ab
Tries to get all local IP addresses (LAN)
Plays music track in the game
|-
|-
item
playsound
|  <itemname> <amount> [variant]  
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
Adds a new item to your inventory
Plays a certain sound effect at the player position
|-
|-
kick
printkeybindings
|  <name/uid> [reason]  
-
| DE
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  
Kicks a player from the server
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|-
listener
q
|  -  
|  -  
DE
Beendet das Spiel
Freezes or unfreezes the audio listener position
Quits the game
|-
|-
listenforinput
refreshallchunks
|  -  
|  -  
DE
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|-
loadpreset
refreshchunk
<id/name>
-
DE
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
Loads a building size preset
Forces the current chunk to reload
|-
|-
loadworld
refreshmap
<worldname>
-
DE
Aktualisiert die Ingame-Karte
Loads a world
Refreshes the ingame map
|-
|-
locknpc
reloadoptions
|  -  
|  -  
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
Reloads the settings from the config.properties file
|-
|-
lodbias
reloadplugins
|  <bias>
|  DE
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|  logs
|  -  
|  -  
DE
Lädt alle Plugins neu
Opens the logs folder in the file explorer
Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|-
makeadmin
report
<name/uid>
-
DE
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Makes a player an admin in multiplayer
Creates a new error report (brings up the report tool)
|-
|-
mark
resetcamerarotation
|  -  
|  -  
DE
Setzt die Kamerarotation zurück
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
Resets the camera rotation
|-
|-
maxfps
resetinput
|  -  
|  -  
DE
Setzt alle Eingaben zurück
Sets the max framerate
Resets all input
|-
|-
maxlodlevel
resolution
|  <lvl>  
|  <width> <height>  
DE
Ändert die Auflösung
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
Changes the resolution
|-
|-
memory
resolutionscale
-
<scale>
DE
Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)
Prints information about the current memory usage
Changes the resolution scale (0-1)
|-
|-
mouse
saveoptions
|  -  
|  -  
DE
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Toggles visibility of the mouse cursor
Writes all unsaved settings to the config.properties file
|-
|-
movemode
screenshot
<mode>
[width] [height]
DE
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
Takes a screenshot
|-
|-
networkstats
setaudiodriver
-
<driver>
DE
Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
Prints some local network info (only works in multiplayer)
Changes the currently active audio output driver
|-
|-
noclip
setoption
-
<key> <value>
DE
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.
Toggles no-clipping for fly mode
z.B.:
*<code>setoption filmgrain false</code>
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
*<code>setoption cacheicons false</code>
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code> 
Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|-
object
setsnowiness
|  <objectname> <amount> [variant]
|  <0-1>  
Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Adds a new object (like furniture) to your inventory
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|-
|-
offlineban
settimespeed
|  <uid> <duration> [reason]
|  <speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)
DE
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|-
overridematerialproperty
setwetness
|  -  
<0-1>
DE
Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. 
|  
| Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
|-
overrideregion
skyrotation
|  <sx> <sz> <region>  (regions: default, ocean, dry, cold)  
|  <rotation> <br/>(default rotation is 0)  
DE
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|-
|-
panorama
targetmonitor
[resolution] [createpreview]
<monitor>
Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein  
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|-
|-
pivotmode
tod
|  <mode>  
|  <hours> <minutes>  
DE
Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>
Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
Sets the current time of day
|-
|-
playerinfo
toggleterrain
<uid>
-
Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)  
Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)  
Gets some information about a particular player (by his UID)  
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)  
|-
|-
playmusictrack
togglewater
|  -  
|  -  
DE
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
|  
| Enables/disables water effects
|-
|-
playsound
toggleworldgeneration
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  DE
|  Plays a certain sound effect at the player position
|-
|  posterinfo
|  -  
|  -  
DE
Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort
|  
| Stops/resumes the world generation
|-
|-
printchunkdata
viewdistance
-
<detail> <total> [buildings]
DE
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). 
|  
| Changes the view distance
|-
|-
printkeybindings
volume
|  -  
<sound/music> <value>
DE
|  Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"  
Sets the master sound or music volume
|-
weather
|  <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)
|  Ändert das aktuelle Wetter im Spiel
|  Changes current ingame weather
|}
 
=== Welt ===
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
q
backups
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Quits the game
Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|-
refreshallchunks
cleanup
|  -  
<type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks)
DE
|  Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
Forces all currently loaded chunks to reload
|  Cleans up the server
|-
deletesector
[sx] [sz]
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
|-
|  edit
|  <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
|  Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|-
refreshchunk
fog
|  -  
|  -  
DE
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Forces the current chunk to reload
Toggles the fog temporarily
|-
|-
refreshinventory
worldbackup
|  -  
|  -  
DE
Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) 
Refresh your inventory (sync it with server)  
Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)  
|-
|-
refreshmap
worlddir
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Refreshes the ingame map
Opens the world directory in the file explorer
|}
 
=== Alle Befehle ===
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
reloadoptions
backups
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Reloads the settings from the config.properties file  
Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|-
reloadpermissions
bag
-
<item1> <item2> <item3> ...
DE
Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)  
z.B.:
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
reloadplugins
ban
|  <name/uid> <duration> [reason]
|  Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
|  Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|  blocks
|  -  
|  -  
DE
Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
Reloads all plugins (experimental feature)
Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
|-
reloadscheduler
blueprintinfo
|  -  
|  -  
DE
Blaupausen-Info
Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
blueprint info
|-
|-
renderclothes
blueprints
|  -  
|  -  
DE
Ruft das Blueprint-Menü auf
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
|-
|-
renderconstruction
buildinfo
<shape> [resolution]
-
DE
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
Prints information about the current build
|-
|-
renderitems
calc
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
Berechnet einen mathematischen Ausdruck
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
Calculates a math expression
|-
|-
rendernpcs
chunkborders
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
Visualizes chunk borders
|-
|-
renderobject
chunkinfo
|  -  
|  -  
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
Chunk-Info
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
Chunk info
|-
|-
renderobjects
chunkpartinfo
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  
Chunk-Teil-Info
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
| Chunk part info
|-
cleanup
|  <type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks)
|  Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
|  Cleans up the server
|-
|-
renderplants
clearinventory
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
Removes all items from your inventory
|-
|-
renderplayer
clothing
|  [resolution]  
<name> <amount> [color]  
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Creates an image of the current player model (including the current clothes)
Adds a new piece of clothing to your inventory
|-
|-
renderworld
cls
|  [resolution]
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
|-
|  report
|  -  
|  -  
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Creates a new error report (brings up the report tool)
Clears the console output
|-
|-
resetcamerarotation
commands
|  -  
|  -  
DE
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
Resets the camera rotation
Gets an overview of all available console commands
|-
|  connect
|  <ip> [port]
|  Verbindet mit einem Multiplayer-Server
|  Connects to a multiplayer server
|-
|-
resetinput
constructioncollision
|  -  
|  -  
DE
Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
Resets all input
Toggles the collision of elements while building
|-
|-
resolution
convertjavaimages
|  <width> <height>  
|  <directory>  
DE
Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)
Changes the resolution
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
|-
|-
resolutionscale
coordinates
<scale>
[saveto]  (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
DE
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
Changes the resolution scale (0-1)
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|-
|-
restart
crashfolder
<seconds>
-
DE
Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)
Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)  
Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)  
|-
|-
revokeadmin
createmapmarker
|  <name/uid>
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
DE
Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
Revokes admin rights from a player in multiplayer
Creates a map marker at an arbitrary position
|-
|-
rotate
cubemap
<X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
-
DE
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
Saves a screenshot as a cube map
|-
|-
rotation
debugcorpses
<X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
-
DE
Leichen debuggen
Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
debug corpses
|-
|-
rotationmode
deletenpc
|  <mode>
|  DE
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
|-
|  rp
|  -  
|  -  
DE
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Reloads all plugins (experimental feature)
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|-
|-
saveoptions
deletenpcs
-
[type] [radius]
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Writes all unsaved settings to the config.properties file
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|-
savepreset
deletesector
|  <id> [name]
|  [sx] [sz]
DE
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
Saves a building size preset
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
|-
|  disablenpc
|  <type>  
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> 
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|  displaymode
|  <mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
|  Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
|  Changes the displaymode
|-
|-
screenshot
edit
[width] [height]
<action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
Takes a screenshot
z.B.:
*<code>edit move 1 2 0.05</code>
*<code>edit shape cylinder</code>
*<code>edit texture 200</code> 
Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|-
servergc
editnpc
|  -  
|  -  
DE
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
Edits the npc
|-
|-
serverinfo
enablenpc
|  <type>  
|  <type>  
DE
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
Re-enables a particular npc type for this world
|-
|-
setaudiodriver
findbase
<driver>
[playername/uid]
DE
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Changes the currently active audio output driver
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
|-
setl
flip
|  <precision>  
|  <axis>  
DE
Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse
Sets the scale precision (when resizing an element)
Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
|-
|-
setofflineplayergroup
fog
<uid> <groupname>
-
DE
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Toggles the fog temporarily
|-
|-
setoption
fps
<key> <value>
-
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei
Schaltet die fps Anzeige um
Changes an option key and stores the updated value in the config file
Toggles the fps counter
|-
|-
setp
gamedir
<precision>
-
DE
Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
Sets the placement precision (when moving an element manually)
Opens the game directory in the file explorer
|-
|-
setplayergroup
gap
|  <name/uid> <groupname>  
|  <value>  
Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe)
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
|-
|-
setr
gc
<precision>
[milliseconds]
DE
Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
Sets the rotation precision (when rotating an element)
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|-
setsnowiness
getblueprintinfo
|  <0-1>  
|  -
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
|  Blaupausen-Info abrufen
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|  Get blueprint info
|-
|  gethere
|  <player>  
Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
Teleports another player to your position
|-
|-
setspawn
getoption
-
<key>
DE
Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
Sets the global default spawn position to your current position
Prints the currently set value of an option key
|-
|-
setspawninventory
getposterinfo
|  -  
|  -  
DE
Posterinformationen erhalten
Sets the global default spawn inventory to your current inventory
Get poster info
|-
|-
settimespeed
gm
|  <speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60)  
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)  
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
Changes the game mode
|-
|-
setwetness
goto
|  <0-1>  
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>  
DE
Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
Teleports you to a given world location or to another player
|-
|-
showareas
gotodeathposition
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind
Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
|-
|-
showballistictrajectory
gotodefaultspawn
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt
Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
Teleports you to the world default spawn position
|-
|-
shutdown
gotomark
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich zur temporären Markierung
Shuts the server down (only works in multiplayer)
Teleport to the temporary mark
|-
|-
size
gotospawn
<X> <Y> <Z>
-
DE
Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
Teleports you to your spawn position
|-
|-
skyrotation
gotosurface
<rotation> (default rotation is 0)
-
DE
Teleportiert dich an die Oberfläche
Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
Teleports you to the surface
|-
|-
spawnnpc
graphics
<name> [variant]
-
Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir
Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte
Spawns an npc in front of you
Prints information about the currently used graphics card
|-
|-
spawnvehicle
help
|  <name>  
|  <command>  
DE
Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
Spawns a vehicle in front of you
Prints information about a specific console command
|-
|-
surfaceoffset
hideareas
<X> <Y> <Z>
-
DE
Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein
Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
|-
|  hud
|  -
|  Schaltet das HUD ein oder aus
|  Toggles the hud
|-
|-
surfacescale
id
<X> <Y> <Z>
-
|  DE  
|  DE  
| Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
|  
|-
|-
swapsize
invite
|  <axis1> <axis2>  
|  <steamID>  
DE
Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|-
system
ip
|  -  
|  -  
Zeigt einige Systeminformationen
Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln
Prints some system information
Tries to get all local IP addresses (LAN)
|-
|-
targetmonitor
item
|  <monitor>  
|  <itemname> <amount> [variant]
DE
Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
Adds a new item to your inventory
|-
|  kick
|  <name/uid> [reason]
|  Wirft einen Spieler vom Server
|  Kicks a player from the server
|-
|  listener
|  -
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
|  Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|-
teleport
listenforinput
<toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
-
Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
|-
|-
texturealignment
loadpreset
|  <type> (valid types: default, world, local)
|  <id/name>  
DE
Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
Loads a building size preset
|-
|-
|  texturescale  
|  loadworld
|  <worldname>
|  Lädt eine Welt
|  Loads a world
|-
|  locknpc
|  -
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
|-
|  lodbias
|  <bias>
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|  logs
|  -
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
|  Opens the logs folder in the file explorer
|-
|  makeadmin
|  <name/uid>
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin
|  Makes a player an admin in multiplayer
|-
|  mark
|  -
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|-
|  maxfps
|  -
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
|  Sets the max framerate
|-
|  maxlodlevel
|  <lvl>
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|  memory
|  -
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus
|  Prints information about the current memory usage
|-
|  mouse
|  -
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus
|  Toggles visibility of the mouse cursor
|-
|  movemode
|  <mode>
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code>
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
|-
|  networkstats
|  -
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
|  Prints some local network info (only works in multiplayer)
|-
|  noclip
|  -
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
|  Toggles no-clipping for fly mode
|-
|  object
|  <objectname> <amount> [variant]
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory
|-
|  offlineban
|  <uid> <duration> [reason]
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|  overridematerialproperty
|  -
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts
|  Overrides the material properties of an object
|-
|  overrideregion
|  <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|  panorama
|  [resolution] [createpreview]
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
|-
|  pivotmode
|  <mode>
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
|-
|  playerinfo
|  <uid>
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
|  Gets some information about a particular player (by his UID)
|-
|  playmusictrack
|  -
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab
|  Plays music track in the game
|-
|  playsound
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
|  Plays a certain sound effect at the player position
|-
|  posterinfo
|  -
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus
|  Prints all information about a poster in the game
|-
|  printchunkdata
|  -
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus
|  Prints the chunk data of the current game world
|-
|  printkeybindings
|  -
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|  q
|  -
|  Beendet das Spiel
|  Quits the game
|-
|  refreshallchunks
|  -
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
|  Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|  refreshchunk
|  -
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
|  Forces the current chunk to reload
|-
|  refreshinventory
|  -
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server)
|  Refresh your inventory (sync it with server)
|-
|  refreshmap
|  -
|  Aktualisiert die Ingame-Karte
|  Refreshes the ingame map
|-
|  reloadoptions
|  -
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
|  Reloads the settings from the config.properties file
|-
|  reloadpermissions
|  -
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu
|  Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
|-
|  reloadplugins
|  -
|  Lädt alle Plugins neu
|  Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|  reloadscheduler
|  -
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
|-
|  renderclothes
|  -
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderconstruction
|  <shape> [resolution]
|  Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.
z.B.:
*<code>renderconstruction arccorner</code>
*<code>renderconstruction block</code> 
|  Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderitems
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
|-
|  rendernpcs
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderobject
|  -
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
|-
|  renderobjects
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderplants
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderplayer
|  [resolution]
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes)
|-
|  renderworld
|  [resolution]
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
|-
|  report
|  -
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
|  Creates a new error report (brings up the report tool)
|-
|  resetcamerarotation
|  -
|  Setzt die Kamerarotation zurück
|  Resets the camera rotation
|-
|  resetinput
|  -
|  Setzt alle Eingaben zurück
|  Resets all input
|-
|  resolution
|  <width> <height>
|  Ändert die Auflösung
|  Changes the resolution
|-
|  resolutionscale
|  <scale>
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)
|  Changes the resolution scale (0-1)
|-
|  restart
|  <seconds>
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
|-
|  revokeadmin
|  <name/uid>
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer
|-
|  rotate
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|  rotation
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|  rotationmode
|  <mode>
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard)
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
|-
|  rp
|  -
|  Lädt alle Plugins neu
|  Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|  saveoptions
|  -
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file
|-
|  savepreset
|  <id> [name]
|  Speichert eine Größenvorlage
|  Saves a building size preset
|-
|  screenshot
|  [width] [height]
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
|  Takes a screenshot
|-
|  servergc
|  -
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|  serverinfo
|  <type>
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|  setaudiodriver
|  <driver>
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
|  Changes the currently active audio output driver
|-
|  setl
|  <precision>
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]]
|  Sets the scale precision (when resizing an element)
|-
|  setofflineplayergroup
|  <uid> <groupname>
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. 
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  setoption
|  <key> <value>
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.
z.B.:
*<code>setoption filmgrain false</code>
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
*<code>setoption cacheicons false</code>
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code> 
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|  setp
|  <precision>
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] 
|  Sets the placement precision (when moving an element manually)
|-
|  setplayergroup
|  <name/uid> <groupname>
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  setr
|  <precision>
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements)
|  Sets the rotation precision (when rotating an element)
|-
|  setsnowiness
|  <0-1>
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|-
|  setspawn
|  -
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest.
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  setspawninventory
|  -
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest.
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory
|-
|  settimespeed
|  <speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|  setwetness
|  <0-1>
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. 
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
|  showareas
|  -
|  DE
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
|-
|  showballistictrajectory
|  -
|  DE
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
|-
|  shutdown
|  -
|  DE
|  Shuts the server down (only works in multiplayer)
|-
|  size
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
|-
|  skyrotation
|  <rotation> <br/>(default rotation is 0)
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|-
|  spawnnpc
|  <name> [variant]
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]
z.B.:
*<code>spawnnpc bear</code>
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
*<code>spawnnpc barbarian</code>
*<code>spawnnpc bandit 1</code>
*<code>spawnnpc dummy locked</code> 
|  Spawns an npc in front of you
|-
|  spawnvehicle
|  <name>
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*<code>spawnvehicle rib</code>
*<code>spawnvehicle sailboat</code> 
|  Spawns a vehicle in front of you
|-
|  surfaceoffset
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
|-
|  surfacescale
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
|-
|  swapsize
|  <axis1> <axis2>
|  DE
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
|-
|  system
|  -
|  Zeigt einige Systeminformationen
|  Prints some system information
|-
|  targetmonitor
|  <monitor>
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|-
|  teleport
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|  texturealignment
|  <type> <br/>(valid types: default, world, local)
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code>
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element
|-
|  texturescale  
|  <scalefactor>  
|  <scalefactor>  
DE
Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code> 
|  Changes the texture scale for the currently active construction element  
|  Changes the texture scale for the currently active construction element  
|-
|-
|  tod  
|  tod  
|  <hours> <minutes>  
|  <hours> <minutes>  
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein  
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>
|  Sets the current time of day  
|  Sets the current time of day  
|-
|-
|  toggleterrain  
|  toggleterrain  
|  -  
|  -  
DE
Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)  
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)  
|-
|-
|  togglewater  
|  togglewater  
|  -  
|  -  
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.  
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.  
|  Enables/disables water effects  
|  Enables/disables water effects  
|-
|-
|  toggleworldgeneration  
|  toggleworldgeneration  
|  -  
|  -  
DE
Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort
|  Stops/resumes the world generation  
|  Stops/resumes the world generation  
|-
|-
|  uidebugger  
|  uidebugger  
|  [? / layername]  
|  [? / layername]  
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen)  
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) 
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|-
|-
Zeile 1.439: Zeile 1.953:
|  viewdistance  
|  viewdistance  
|  <detail> <total> [buildings]  
|  <detail> <total> [buildings]  
DE
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). 
|  Changes the view distance  
|  Changes the view distance  
|-
|-
Zeile 1.485: Zeile 1.999:
== Item- und Objekt-IDs ==
== Item- und Objekt-IDs ==
Mit dem Befehl <code>item <name></code> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.
Mit dem Befehl <code>item <name></code> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.
Beispiel: <code>item bottle 5</code> platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.
Beispiel: <code>item bottle 5</code> platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.


=== Items ===
Für IDs:
* <code>pickaxe</code> – Spitzhacke
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]
* <code>apple</code> – Apfel
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]
* <code>repeater</code> – Repetiergewehr
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]
* <code>bottle</code> – Flasche
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]
* <code>megaphone</code> – Megafon
* <code>walkietalkie</code> – Walkie-Talkie
* <code>stone</code> – Stein
* <code>treeloghickory</code> – Baumstammstück
* <code>saplinghickory</code> – Setzlinge (Hickory)
* <code>paintroller</code> – Farbroller
* <code>wateringcan</code> – Gießkanne
*<code>aliminiumigot</code> – Aluminiumbarren
*aluminiumore  – Aluminiumerz
*<code>aluminiumwire</code> – Aluminiumdraht
*axe – Axt
*<code>axesteeel</code> – Stahlaxt
*bandage – Verband
*<code>paintroller</code> – Farbroller
*<code>bellpepper</code> – Paprika
*<code>blueprint</code> – Blaupause
*<code>canteen</code> – Feldflasche
*carrot – Karotte
*<code>carrotslices</code> – Karottenstücke
*Chili – Chili
*circuitboard - Leiterplatte
*coarsecloth – Grobes Tuch
*combatknife –Kampfmesser
*<code>paintroller</code> – Farbroller
*compassmodern – Moderner Kompass
*compassold – Alter Kompass
*cookie – Plätzchen
*<code>corncob</code> – Maiskolben
*cotton – Baumwolle
*egg – Ei
*<code>flashlight</code> – Taschenlampe
*flashlightlarge – Große Taschenlampe
*goldingot – Goldbarren
*goldore – Golderz
*gingerroot – Ingwerwurzel
*hempfibers – Hanffasern
*<code>bottle</code> – Flasche
*hoe – Hacke
*hoesteel – Stahlhacke
*ironingot – Eisenbarren
*ironplate – Eisenplatte
*<code>lettuce</code> – Kopfsalat
*lettuceleaves – Salatblätter
*lumber – Holz
*measuringtape – Maßband
*medkit – Medikit
*miningdrill – Bergbaubohrer
*<code>bottle</code> – Flasche
*<code>oldshears</code> – Alte Schere
*<code>oredetector</code> – Erzdetektor
*paintbrush – Pinsel
*pear – Birne
*penlight – Stiftlampe
*pickaxesteel – Stahlspitzhacke
 
=== Objekte            ''<small>Hauptartikel: [[Objekte]]</small>'' ===


=== Tiere ===
== Siehe auch ==
* [[Baumechaniken]]
* [[Items]]
* [[Objekt]]
* [[Steuerung]]

Aktuelle Version vom 7. November 2024, 12:03 Uhr

Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste ^ geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.

Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:

  • Bild Auf zum Hochscrollen
  • Bild Ab zum Runterscrollen

Befehle

Baubefehle

Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
blocks - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
constructioncollision - Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten Toggles the collision of elements while building
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
flip <axis> Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
gap <value> Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
loadpreset <id/name> Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung Loads a building size preset
movemode <mode> Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein.
movemode LOCAL
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
overridematerialproperty - Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts Overrides the material properties of an object
pivotmode <mode> Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
rotate <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotation <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotationmode <mode> Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
savepreset <id> [name] Speichert eine Größenvorlage Saves a building size preset
setl <precision> Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements).
Siehe: Steuerung#Bauen
Sets the scale precision (when resizing an element)
setp <precision> Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. 


Siehe: Steuerung#Bauen

Sets the placement precision (when moving an element manually)
setr <precision> Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) Sets the rotation precision (when rotating an element)
size <X> <Y> <Z> DE Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
surfaceoffset <X> <Y> <Z> DE Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
surfacescale <X> <Y> <Z> DE Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
swapsize <axis1> <axis2> DE Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
texturealignment <type>
(valid types: default, world, local)
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturealignment default
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
texturescale <scalefactor> Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturescale 0.25
texturescale 1
Changes the texture scale for the currently active construction element
undo - Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)


Edit

Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten

  • edit -
    • Zusatz: flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction (Türen werden nicht mehr blockiert)
    • Zusatz: texture<textureID>
    • Zusatz: color # <HEX-Color>
    • Zusatz: resize
    • Zusatz: setsize
    • Zusatz: rotate
    • Zusatz: setrotation
    • Zusatz: move
    • Zusatz: texturescale
    • Zusatz: shape <blockform>
      • block
      • roundedblock
      • cylinder
      • halfcylinder
      • ramp
      • rampcorner
      • rampcornerhalf
      • rampcornerinner
      • arc
      • arcinverse
      • arccorner
      • arccornerinner
      • arcinversecorner
      • arcinversecornerinner
      • stair1
      • stair2
      • stair3
      • stair1corner
      • stair1cornerinner
      • triangle
      • pyramid
      • cone
      • halfcone
      • hollowcylinder
      • hollowcylinderhalf
      • hollowcylindercorner
      • pillar
      • roundedblock
      • sphere
      • pane
      • panecircle
      • panehalfcircle
      • panequartercircle
      • panetriangle
      • panerighttriangle
      • window1 bis window10

Debug-Befehle

Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
buildinfo - Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an Prints information about the current build
chunkborders - Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an Visualizes chunk borders
chunkinfo - Chunk-Info Chunk info
chunkpartinfo - Chunk-Teil-Info Chunk part info
debugcorpses - Leichen debuggen debug corpses
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
getblueprintinfo - Blaupausen-Info abrufen Get blueprint info
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
getposterinfo - Posterinformationen erhalten Get poster info
graphics - Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte Prints information about the currently used graphics card
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
playerinfo <uid> Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) Gets some information about a particular player (by his UID)
posterinfo - Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus Prints all information about a poster in the game
printchunkdata - Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus Prints the chunk data of the current game world
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
showareas - DE Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
showballistictrajectory - DE Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
system - Zeigt einige Systeminformationen Prints some system information
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
unityversion - Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version Prints the current engine version

Explorer

Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
crashfolder - Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer

Inventar

Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
bag <item1> <item2> <item3> ... Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu.
Siehe: Items
z.B.: 
*bag sword1 
*bag apple bread carrot  
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
clearinventory - Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar Removes all items from your inventory
clothing <name> <amount> [color] Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu.
Siehe: Kleidung und Rüstung
Adds a new piece of clothing to your inventory
item <itemname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu.
Siehe: Items
Adds a new item to your inventory
object <objectname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu.
Siehe: Objekt
Adds a new object (like furniture) to your inventory
refreshinventory - Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) Refresh your inventory (sync it with server)
setspawninventory - DE Sets the global default spawn inventory to your current inventory

Leistung

Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus Prints information about the current memory usage
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance

Mehrspielerbefehle

Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
ban <name/uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
connect <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
invite <steamID> Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
ip - Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln Tries to get all local IP addresses (LAN)
kick <name/uid> [reason] Wirft einen Spieler vom Server Kicks a player from the server
makeadmin <name/uid> Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin Makes a player an admin in multiplayer
networkstats - Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Prints some local network info (only works in multiplayer)
offlineban <uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
reloadpermissions - Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
reloadscheduler - Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
restart <seconds> Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
revokeadmin <name/uid> Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte Revokes admin rights from a player in multiplayer
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
setofflineplayergroup <uid> <groupname> DE Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setplayergroup <name/uid> <groupname> Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
shutdown - DE Shuts the server down (only works in multiplayer)
unban <uid> DE Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
yell <message> Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler Sends a yell message to all players (multiplayer)

NPC

NPC relevante Konsolenbefehle.

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc
Re-enables a particular npc type for this world
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
spawnnpc <ID> [variant]

<ID> [variant] locked

Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir.
Siehe: Tiere, Gegner
z.B.: 
*spawnnpc bear 
*spawnnpc scorpion locked - NPC wird eingefroren 
*spawnnpc barbarian *spawnnpc bandit 1 *spawnnpc dummy locked
Spawns an npc in front of you
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene

Plugins

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
rp - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
unloadplugins - Entlädt alle Plugins Unloads all plugins (experimental feature)

Rendering

Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
convertjavaimages <directory> Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
cubemap - Speichert ein Screenshot als Cube Map Saves a screenshot as a cube map
panorama [resolution] [createpreview] Speichert ein Panorama-Screenshot Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
renderclothes - Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
renderconstruction <shape> [resolution] Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
renderitems - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Siehe: Items
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
renderobject - Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
renderobjects - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
renderplants - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
renderplayer [resolution] Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) Creates an image of the current player model (including the current clothes)
renderworld [resolution] Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot

Teleportationsbefehle

Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
coordinates [saveto]
(targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
createmapmarker <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position Creates a map marker at an arbitrary position
gethere <player> Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position Teleports another player to your position
goto <x> <y> <z> OR goto <playername> Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler Teleports you to a given world location or to another player
gotodeathposition - Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
gotodefaultspawn - Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt Teleports you to the world default spawn position
gotomark - Teleportiert dich zur temporären Markierung Teleport to the temporary mark
gotospawn - Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position Teleports you to your spawn position
gotosurface - Teleportiert dich an die Oberfläche Teleports you to the surface
mark - Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
setspawn - DE Sets the global default spawn position to your current position
teleport <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> Teleportiert dich zu einem anderen Spieler
oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player

Einstellungsbefehle

Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via setoption per Konsole geändert werden.
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
displaymode <mode>
(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Ändert den Anzeigemodus.
0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Changes the displaymode
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
gm <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
help <command> Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus Prints information about a specific console command
hideareas - Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
hud - Schaltet das HUD ein oder aus Toggles the hud
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
loadworld <worldname> Lädt eine Welt Loads a world
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus Prints information about the current memory usage
mouse - Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus Toggles visibility of the mouse cursor
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
playmusictrack - Spielt Musiktitel im Spiel ab Plays music track in the game
playsound <soundname> [parametername] [parametervalue] ... Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab Plays a certain sound effect at the player position
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
q - Beendet das Spiel Quits the game
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
reloadoptions - Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu Reloads the settings from the config.properties file
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
resetcamerarotation - Setzt die Kamerarotation zurück Resets the camera rotation
resetinput - Setzt alle Eingaben zurück Resets all input
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
resolutionscale <scale> Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) Changes the resolution scale (0-1)
saveoptions - Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties Writes all unsaved settings to the config.properties file
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
setaudiodriver <driver> Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber Changes the currently active audio output driver
setoption <key> <value> Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei.
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: 
*setoption filmgrain false 
*setoption customcommand1 tod 11 
*setoption cacheicons false 
*setoption customimageresolution <resolution>  
Changes an option key and stores the updated value in the config file
setsnowiness <0-1> Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe Sets the global snowiness value. Overrides wetness
settimespeed <speed>
(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
setwetness <0-1> Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. Sets the global wetness value. Overrides snowiness
skyrotation <rotation>
(default rotation is 0)
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
targetmonitor <monitor> Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
tod <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.
tod 11 25
Sets the current time of day
toggleterrain - Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
togglewater - Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte
und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Enables/disables water effects
toggleworldgeneration - Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort Stops/resumes the world generation
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance
volume <sound/music> <value> Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein Sets the master sound or music volume
weather <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) Ändert das aktuelle Wetter im Spiel Changes current ingame weather

Welt

Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
cleanup <type>
(types: debris, items, trees, chunks)
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf Cleans up the server
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten Modifies the element in the world you're currently looking at
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
worldbackup - Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer

Alle Befehle

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
bag <item1> <item2> <item3> ... Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu.
Siehe: Items
z.B.: 
*bag sword1 
*bag apple bread carrot  
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
ban <name/uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
blocks - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
blueprintinfo - Blaupausen-Info blueprint info
blueprints - Ruft das Blueprint-Menü auf Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
buildinfo - Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an Prints information about the current build
calc - Berechnet einen mathematischen Ausdruck Calculates a math expression
chunkborders - Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an Visualizes chunk borders
chunkinfo - Chunk-Info Chunk info
chunkpartinfo - Chunk-Teil-Info Chunk part info
cleanup <type>
(types: debris, items, trees, chunks)
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf Cleans up the server
clearinventory - Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar Removes all items from your inventory
clothing <name> <amount> [color] Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu.
Siehe: Kleidung und Rüstung
Adds a new piece of clothing to your inventory
cls - Löscht alle Ausgaben in der Konsole Clears the console output
commands - Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei Gets an overview of all available console commands
connect <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
constructioncollision - Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten Toggles the collision of elements while building
convertjavaimages <directory> Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
coordinates [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
crashfolder - Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
createmapmarker <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position Creates a map marker at an arbitrary position
cubemap - Speichert ein Screenshot als Cube Map Saves a screenshot as a cube map
debugcorpses - Leichen debuggen debug corpses
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
displaymode <mode>
(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Ändert den Anzeigemodus.
0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Changes the displaymode
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc
Re-enables a particular npc type for this world
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
flip <axis> Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
gap <value> Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
getblueprintinfo - Blaupausen-Info abrufen Get blueprint info
gethere <player> Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position Teleports another player to your position
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
getposterinfo - Posterinformationen erhalten Get poster info
gm <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
goto <x> <y> <z> OR goto <playername> Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler Teleports you to a given world location or to another player
gotodeathposition - Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
gotodefaultspawn - Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt Teleports you to the world default spawn position
gotomark - Teleportiert dich zur temporären Markierung Teleport to the temporary mark
gotospawn - Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position Teleports you to your spawn position
gotosurface - Teleportiert dich an die Oberfläche Teleports you to the surface
graphics - Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte Prints information about the currently used graphics card
help <command> Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus Prints information about a specific console command
hideareas - Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
hud - Schaltet das HUD ein oder aus Toggles the hud
id - DE
invite <steamID> Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
ip - Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln Tries to get all local IP addresses (LAN)
item <itemname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu.
Siehe: Items
Adds a new item to your inventory
kick <name/uid> [reason] Wirft einen Spieler vom Server Kicks a player from the server
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
loadpreset <id/name> Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung Loads a building size preset
loadworld <worldname> Lädt eine Welt Loads a world
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
makeadmin <name/uid> Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin Makes a player an admin in multiplayer
mark - Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus Prints information about the current memory usage
mouse - Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus Toggles visibility of the mouse cursor
movemode <mode> Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein.
movemode LOCAL
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
networkstats - Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Prints some local network info (only works in multiplayer)
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
object <objectname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu.
Siehe: Objekt
Adds a new object (like furniture) to your inventory
offlineban <uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
overridematerialproperty - Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts Overrides the material properties of an object
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
panorama [resolution] [createpreview] Speichert ein Panorama-Screenshot Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
pivotmode <mode> Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
playerinfo <uid> Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) Gets some information about a particular player (by his UID)
playmusictrack - Spielt Musiktitel im Spiel ab Plays music track in the game
playsound <soundname> [parametername] [parametervalue] ... Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab Plays a certain sound effect at the player position
posterinfo - Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus Prints all information about a poster in the game
printchunkdata - Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus Prints the chunk data of the current game world
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
q - Beendet das Spiel Quits the game
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshinventory - Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) Refresh your inventory (sync it with server)
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
reloadoptions - Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu Reloads the settings from the config.properties file
reloadpermissions - Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
reloadscheduler - Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
renderclothes - Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
renderconstruction <shape> [resolution] Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: 
*renderconstruction arccorner 
*renderconstruction block  
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
renderitems - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Siehe: Items
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
renderobject - Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
renderobjects - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
renderplants - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
renderplayer [resolution] Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) Creates an image of the current player model (including the current clothes)
renderworld [resolution] Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
resetcamerarotation - Setzt die Kamerarotation zurück Resets the camera rotation
resetinput - Setzt alle Eingaben zurück Resets all input
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
resolutionscale <scale> Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) Changes the resolution scale (0-1)
restart <seconds> Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
revokeadmin <name/uid> Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte Revokes admin rights from a player in multiplayer
rotate <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotation <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotationmode <mode> Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
rp - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
saveoptions - Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties Writes all unsaved settings to the config.properties file
savepreset <id> [name] Speichert eine Größenvorlage Saves a building size preset
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
setaudiodriver <driver> Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber Changes the currently active audio output driver
setl <precision> Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements).
Siehe: Steuerung#Bauen
Sets the scale precision (when resizing an element)
setofflineplayergroup <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setoption <key> <value> Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei.
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: 
*setoption filmgrain false 
*setoption customcommand1 tod 11 
*setoption cacheicons false 
*setoption customimageresolution <resolution>  
Changes an option key and stores the updated value in the config file
setp <precision> Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. 


Siehe: Steuerung#Bauen

Sets the placement precision (when moving an element manually)
setplayergroup <name/uid> <groupname> Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setr <precision> Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) Sets the rotation precision (when rotating an element)
setsnowiness <0-1> Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe Sets the global snowiness value. Overrides wetness
setspawn - Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. Sets the global default spawn position to your current position
setspawninventory - Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. Sets the global default spawn inventory to your current inventory
settimespeed <speed>
(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
setwetness <0-1> Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. Sets the global wetness value. Overrides snowiness
showareas - DE Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
showballistictrajectory - DE Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
shutdown - DE Shuts the server down (only works in multiplayer)
size <X> <Y> <Z> DE Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
skyrotation <rotation>
(default rotation is 0)
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
spawnnpc <name> [variant] Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir.
Siehe: Tiere, Gegner
z.B.: 
*spawnnpc bear 
*spawnnpc scorpion locked - NPC wird eingefroren 
*spawnnpc barbarian *spawnnpc bandit 1 *spawnnpc dummy locked
Spawns an npc in front of you
spawnvehicle <name> Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*spawnvehicle rib 
*spawnvehicle sailboat  
Spawns a vehicle in front of you
surfaceoffset <X> <Y> <Z> DE Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
surfacescale <X> <Y> <Z> DE Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
swapsize <axis1> <axis2> DE Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
system - Zeigt einige Systeminformationen Prints some system information
targetmonitor <monitor> Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
teleport <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> Teleportiert dich zu einem anderen Spieler
oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
texturealignment <type>
(valid types: default, world, local)
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturealignment default
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
texturescale <scalefactor> Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturescale 0.25
texturescale 1
Changes the texture scale for the currently active construction element
tod <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.
tod 11 25
Sets the current time of day
toggleterrain - Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
togglewater - Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte
und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Enables/disables water effects
toggleworldgeneration - Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort Stops/resumes the world generation
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
unban <uid> DE Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
undo - Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)
undress - Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen Takes off all clothes you're currently wearing
unityversion - Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version Prints the current engine version
unloadplugins - Entlädt alle Plugins Unloads all plugins (experimental feature)
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene
visualizeobjects - Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
visualizevehicles - DE Visualizes all currently loaded vehicles in the scene
volume <sound/music> <value> Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein Sets the master sound or music volume
weather <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) Ändert das aktuelle Wetter im Spiel Changes current ingame weather
worldbackup - Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer
yell <message> Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler Sends a yell message to all players (multiplayer)

Item- und Objekt-IDs

Mit dem Befehl item <name> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden. Beispiel: item bottle 5 platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.

Für IDs:

Siehe auch