Konsole: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Rising World Wiki
 
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== Befehle ==
== Befehle ==
=== Allgemein === <!-- Kann man vermutlich besser aufteilen -->
* <code>commands</code> – Gibt eine Liste aller Befehle aus
* <code>cleanup <typ></code> – Räumt Objekte vom Typ <typ> in der Welt auf, darunter
** <code>debris</code> – Herumliegede Trümmer
** <code>items</code> – Herumliegende Items, Objekte und Bauelemente
** <code>trees</code> – Herumliegende, gefällte Bäume
** <code>chunks</code> – Übriggebliebe Chunks
* <code>clearinventory</code> – Inventar leeren
* <code>cls</code> – Löscht alle Ausgaben in der Konsole
* <code>cubemap</code> – Speichert ein Screenshot als [[wikipedia:de:Cube Map (Computergrafik)|Cube Map]]
* <code>time <h> <m></code> – Stellt die Tageszeit in der Welt ein
** Alternativ: <code>tod <h> <m></code>
** Alternativ: <code>settime <h> <m></code>
* <code>weather <name></code> – Stellt das Wetter in der Welt ein. Folgende Wettereffekte sind möglich:
** <code>default</code>
** <code>clear</code>
** <code>breeze</code>
** <code>overcast</code>
** <code>rain</code>
** <code>heavyrain</code>
** <code>snow</code>
** <code>heavysnow</code>
** <code>cold</code>
** <code>fog</code>
** <code>densefog</code>
* <code>findbase</code>
* <code>gamemode <id></code> – Wechselt den Spielmodus
** <code>0</code> – [[Überlebensmodus]]
** <code>1</code> – [[Kreativmodus]]
** Alternativ: <code>gm <id></code>
** Alternativ: <code>setgamemode <id></code>
* <code>getplayerinfo <UID></code>
* <code>heal</code> – Heilt den Spieler
* <code>help <befehl></code> – Zeigt Hilfe für einen Befehl an
* <code>hud</code> – Schaltet das HUD an oder aus
* <code>id</code>
* <code>item <name> <anzahl></code> – Fügt das Item <code>name</code> in das Spielerinventar ein, siehe [[#Item- und Objekt-IDs]]
* <code>kill <spieler></code>
* <code>object</code> – Wie <code>item</code>, nur speziell für Objekte, siehe [[#Item- und Objekt-IDs]]
* <code>panorama</code> – Speichert ein Panorama-Screenshot
* <code>recalculatelods</code> - um aktuell geladene LOD Chunks neu zu generieren ([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.5]])
* <code>refreshinventory</code>
* <code>reloadplugins</code> - um Plugins während der Laufzeit neu zuladen
** Alternativ: <code>rp</code>
* <code>renderitems</code> - rendert und speichert kleine Vorschaubilder von Items
* <code>renderobjects</code>
* <code>renderplants</code>
* <code>report</code> – Erstellt einen Fehlerbericht
* <code>resetcamerarotation</code>
* <code>resetinput</code>
* <code>screenshot</code>
* <code>setsnowiness</code>
* <code>setspawninventory</code>
* <code>setspawnposition</code>
* <code>settimespeed</code>
* <code>setwetness</code>
* <code>showballistictrajectory</code>
* <code>spawnnpc <name></code>
** <code>spawnnpc <name> locked</code> - dann wird das Tier eingefroren
* <code>toggleterain</code> - um das Terrain aus- und einzublenden  ([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])
* <code>toggleworldgeneration</code>
* <code>unloadassets</code>
* <code>unloadplugins</code>


=== Baubefehle ===
=== Baubefehle ===
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:
Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:
* <code>constructioncollision</code> – Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
* <code>edit</code> -
! Befehl
** Zusatz: <code>flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction</code> (Türen werden nicht mehr blockiert)
! Parameter
** Zusatz: <code>texture</code><textureID>
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
** Zusatz: <code>color #</code> <HEX-Color>
|-
** Zusatz: <code>resize</code>
|  blocks
** Zusatz: <code>setsize</code>
|  -
** Zusatz: <code>rotate</code>
|  Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
** Zusatz: <code>setrotation</code>
|  Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
** Zusatz: <code>move</code>
|-
** Zusatz: <code>texturescale</code>
|  constructioncollision
**Zusatz: <code>shape <blockform></code>
|  -
*** <code>block</code>
|  Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
*** <code>roundedblock</code>
|  Toggles the collision of elements while building
*** <code>cylinder</code>
|-
*** <code>halfcylinder</code>
|  deletesector
*** <code>ramp</code>
|  [sx] [sz]
*** <code>rampcorner</code>
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
*** <code>rampcornerhalf</code>
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
*** <code>rampcornerinner</code>
|-
*** <code>arc</code>
|  edit
*** <code>arcinverse</code>
<action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
*** <code>arccorner</code>
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
*** <code>arccornerinner</code>
z.B.:
*** <code>arcinversecorner</code>
*<code>edit move 1 2 0.05</code>  
*** <code>arcinversecornerinner</code>
*<code>edit shape cylinder</code>  
*** <code>stair1</code>
*<code>edit texture 200</code>
*** <code>stair2</code>
|  Modifies the element in the world you're currently looking at
*** <code>stair3</code>
|-
*** <code>stair1corner</code>
|  flip
*** <code>stair1cornerinner</code>
<axis>  
*** <code>triangle</code>
|  Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse
*** <code>pyramid</code>
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
*** <code>cone</code>
|-
*** <code>halfcone</code>
|  gap
*** <code>hollowcylinder</code>
<value>  
*** <code>hollowcylinderhalf</code>
|  Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe)
*** <code>hollowcylindercorner</code>
|  Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
*** <code>pillar</code>
|-
*** <code>roundedblock</code>
|  loadpreset
*** <code>sphere</code>
<id/name>  
*** <code>pane</code>
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung
*** <code>panecircle</code>
|  Loads a building size preset
*** <code>panehalfcircle</code>
|-
*** <code>panequartercircle</code>
|  movemode
*** <code>panetriangle</code>
<mode>  
*** <code>panerighttriangle</code>
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code>  
*** <code>window1</code> bis <code>window10</code>
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
* <code>pivotmode</code>
|-
* <code>move</code>
overridematerialproperty
* <code>rotate</code>
* <code>rotation</code>
* <code>rotationmode <mode></code>
* <code>size</code>
* <code>setp</code>
* <code>setr</code>
* <code>setl</code>
* <code>texturescale <faktor></code>
 
 
=== Debug-Befehle ===
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
buildinfo
|  -  
|  -  
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts
Prints information about the current build
Overrides the material properties of an object
|-
|-
chunkborders
pivotmode
-
<mode>
Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL
Visualizes chunk borders
Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
|-
|-
chunkinfo
rotate
-
<X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
DE
Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  
| Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|-
chunkpartinfo
rotation
-
<X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
DE
Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  
| Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|-
debugcorpses
rotationmode
-
<mode>
Leichen debuggen
Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard)
debug corpses
Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
|-
|-
findbase
savepreset
|  [playername/uid]  
<id> [name]
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
|  Speichert eine Größenvorlage
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|  Saves a building size preset
|-
|  setl
|  <precision>
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]]  
Sets the scale precision (when resizing an element)
|-
|  setp
|  <precision>
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] 
Sets the placement precision (when moving an element manually)
|-
|-
fog
setr
-
<precision>
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements)
Toggles the fog temporarily
Sets the rotation precision (when rotating an element)
|-
|-
fps
size
-
<X> <Y> <Z>
|  DE  
|  DE  
Toggles the fps counter
Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
|-
|-
gamedir
surfaceoffset
-
<X> <Y> <Z>
Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
DE
Opens the game directory in the file explorer
Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
|-
|-
gc
surfacescale
[milliseconds]
<X> <Y> <Z>
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|  getblueprintinfo
|  -
|  DE  
|  DE  
|  
| Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
|-
|-
getoption
swapsize
|  <key>  
|  <axis1> <axis2>  
|  DE  
|  DE  
Prints the currently set value of an option key
Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
|-
|-
getposterinfo
texturealignment
-
<type> <br/>(valid types: default, world, local)
Posterinfos erhalten
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code>
Get poster info
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
|-
|-
graphics
texturescale
-
<scalefactor>
Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte
Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code> 
Prints information about the currently used graphics card
Changes the texture scale for the currently active construction element
|-
|-
listener
undo
|  -  
|  -  
DE
Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her)
Freezes or unfreezes the audio listener position
Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)
|-
|}
|  listenforinput
 
-  
 
|  DE
==== Edit ====
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device)  
Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
|-
* <code>edit</code> -
|  logs
** Zusatz: <code>flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction</code> (Türen werden nicht mehr blockiert)
|  -
** Zusatz: <code>texture</code><textureID>
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
** Zusatz: <code>color #</code> <HEX-Color>
|  Opens the logs folder in the file explorer
** Zusatz: <code>resize</code>
|-
** Zusatz: <code>setsize</code>
|  playerinfo
** Zusatz: <code>rotate</code>
<uid>  
** Zusatz: <code>setrotation</code>
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
** Zusatz: <code>move</code>
|  Gets some information about a particular player (by his UID)
** Zusatz: <code>texturescale</code>
|-
**Zusatz: <code>shape <blockform></code>
|  posterinfo
*** <code>block</code>
|  -
*** <code>roundedblock</code>
|  DE
*** <code>cylinder</code>
*** <code>halfcylinder</code>
|-
*** <code>ramp</code>
|  printchunkdata
*** <code>rampcorner</code>
|  -
*** <code>rampcornerhalf</code>
|  DE
*** <code>rampcornerinner</code>
*** <code>arc</code>
|-
*** <code>arcinverse</code>
|  printkeybindings
*** <code>arccorner</code>
|  -
*** <code>arccornerinner</code>
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
*** <code>arcinversecorner</code>
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
*** <code>arcinversecornerinner</code>
|-
*** <code>stair1</code>
|  report
*** <code>stair2</code>
|  -
*** <code>stair3</code>
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
*** <code>stair1corner</code>
|  Creates a new error report (brings up the report tool)
*** <code>stair1cornerinner</code>
|-
*** <code>triangle</code>
|  serverinfo
*** <code>pyramid</code>
<type>  
*** <code>cone</code>
|  DE
*** <code>halfcone</code>
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
*** <code>hollowcylinder</code>
|-
*** <code>hollowcylinderhalf</code>
|  showareas
*** <code>hollowcylindercorner</code>
|  -  
*** <code>pillar</code>
|  DE
*** <code>roundedblock</code>
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
*** <code>sphere</code>
*** <code>pane</code>
*** <code>panecircle</code>
*** <code>panehalfcircle</code>
*** <code>panequartercircle</code>
*** <code>panetriangle</code>
*** <code>panerighttriangle</code>
*** <code>window1</code> bis <code>window10</code>
 
=== Debug-Befehle ===
Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
showballistictrajectory
buildinfo
|  -  
|  -  
DE
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
Prints information about the current build
|-
|-
system
chunkborders
|  -  
|  -  
|  Zeigt einige Systeminformationen
Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
Prints some system information
Visualizes chunk borders
|-
|-
uidebugger
chunkinfo
|  [? / layername]
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) 
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
|-
|  unityversion
|  -  
|  -  
Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version
Chunk-Info
Prints the current engine version
Chunk info
|}
 
=== Explorer ===
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
backups
chunkpartinfo
|  -  
|  -  
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Chunk-Teil-Info
Opens the world backup directory in the file explorer
Chunk part info
|-
|-
crashfolder
debugcorpses
|  -  
|  -  
Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)
Leichen debuggen
Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
|  debug corpses
|-
|  findbase
|  [playername/uid]
|  Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
|  Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
fog
|  -
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um
|  Toggles the fog temporarily
|-
|  fps
|  -
|  Schaltet die fps Anzeige um
|  Toggles the fps counter
|-
|-
|  gamedir  
|  gamedir  
Zeile 302: Zeile 244:
|  Opens the game directory in the file explorer  
|  Opens the game directory in the file explorer  
|-
|-
logs
gc
|  [milliseconds]
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|  getblueprintinfo
|  -  
|  -  
Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
Blaupausen-Info abrufen
Opens the logs folder in the file explorer
Get blueprint info
|-
|-
worlddir
getoption
-
<key>
|  Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
Opens the world directory in the file explorer
Prints the currently set value of an option key
|}
 
=== Inventar ===
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:
 
 
=== Mehrspielerbefehle ===
Folgende Befehle können in Zukunft im Mehrspielermodus verwendet werden:
* <code>ban</code>
* <code>connect</code>
* <code>connectto</code>
* <code>getserverinfo</code>
* <code>kick</code>
* <code>networkstats</code>
* <code>offlineban</code>
* <code>queryplayerinfo <uid></code>
* <code>queryserverinfo <typ></code>
* <code>servergc</code>
* <code>unban</code>
* <code>yell</code>
 
=== Teleportationsbefehle ===
Folgende Befehle können verwendet werden, um schnell an andere Orte in der Welt zu kommen:
* <code>teleport <x> <y> <z></code> – Teleportiert den Spieler an die Koordinaten (X, Y, Z)
** Alternativ: <code>tp <x> <y> <z></code>
* <code>goto</code>
* <code>gotodeathposition</code>
* <code>gotospawn</code>
* <code>gotosurface</code>
* <code>mark <mark name></code> – Markiert die aktuelle Position mit einem Namen
* <code>gotomark <mark name></code> – Teleportiert den Spieler zur Position <code>mark name</code>
* <code>setspawn</code>
** Alternativ: <code>setdefaultspawn</code>
 
=== Einstellungsbefehle ===
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
displaymode
getposterinfo
<mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
-
Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Posterinformationen erhalten
Changes the displaymode
Get poster info
|-
|-
fps
graphics
|  -  
|  -  
DE
Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte
Toggles the fps counter
Prints information about the currently used graphics card
|-
|-
getoption
listener
<key>
-
DE
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
Prints the currently set value of an option key
Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|-
gm
listenforinput
<mode> (0 = Survival, 1 = Creative)
-
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
Changes the game mode
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
|-
|-
help
logs
<command>
-
DE
Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
Prints information about a specific console command
Opens the logs folder in the file explorer
|-
|-
hideareas
noclip
|  -  
|  -  
DE
Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
|  Toggles no-clipping for fly mode
|-
|  playerinfo
|  <uid>
Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
|  Gets some information about a particular player (by his UID)
|-
|-
hud
posterinfo
|  -  
|  -  
DE
Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus
Toggles the hud
Prints all information about a poster in the game
|-
|-
listener
printchunkdata
|  -  
|  -  
DE
Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus
Freezes or unfreezes the audio listener position
Prints the chunk data of the current game world
|-
|-
listenforinput
printkeybindings
|  -  
|  -  
DE
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|-
loadworld
report
<worldname>
-
DE
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Loads a world
Creates a new error report (brings up the report tool)
|-
|  servergc
|  -
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|-
lodbias
serverinfo
|  <bias>  
|  <type>  
DE
Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
Changes the global LOD bias. Default setting is 1
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|-
maxfps
showareas
|  -  
|  -  
|  DE  
|  DE  
Sets the max framerate
Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
|-
|-
maxlodlevel
showballistictrajectory
|  <lvl>
|  DE
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|  memory
|  -  
|  -  
|  DE  
|  DE  
Prints information about the current memory usage
Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
|-
|-
mouse
system
|  -  
|  -  
DE
Zeigt einige Systeminformationen
Toggles visibility of the mouse cursor
Prints some system information
|-
|-
noclip
uidebugger
|  -  
[? / layername]
DE
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]])  
|  Toggles no-clipping for fly mode
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
|-
|-
overrideregion
unityversion
|  <sx> <sz> <region>  (regions: default, ocean, dry, cold)
|  DE
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|  playmusictrack
|  -  
|  -  
DE
Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version
|  
| Prints the current engine version
|}
 
=== Explorer ===
Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
playsound
backups
<soundname> [parametername] [parametervalue] ...
-
DE
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Plays a certain sound effect at the player position
Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|-
printkeybindings
crashfolder
|  -  
|  -  
Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])
Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)  
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
|-
|-
q
gamedir
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
Quits the game  
Opens the game directory in the file explorer
|-
|-
refreshallchunks
logs
|  -  
|  -  
DE
Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
Forces all currently loaded chunks to reload
Opens the logs folder in the file explorer
|-
|-
refreshchunk
worlddir
|  -  
|  -  
DE
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Forces the current chunk to reload
Opens the world directory in the file explorer
|}
 
=== Inventar ===
Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
refreshmap
bag
-
<item1> <item2> <item3> ...
DE
Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]
Refreshes the ingame map
z.B.:
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
reloadoptions
clearinventory
|  -  
|  -  
DE
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Reloads the settings from the config.properties file
Removes all items from your inventory
|-
|-
reloadplugins
clothing
-
<name> <amount> [color]
DE
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Reloads all plugins (experimental feature)
Adds a new piece of clothing to your inventory
|-
|-
report
item
-
<itemname> <amount> [variant]
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)  
Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
Creates a new error report (brings up the report tool)  
|  Adds a new item to your inventory
|-
|  object
|  <objectname> <amount> [variant]
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
Adds a new object (like furniture) to your inventory
|-
|-
resetcamerarotation
refreshinventory
|  -  
|  -  
DE
Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server)
Resets the camera rotation
Refresh your inventory (sync it with server)
|-
|-
resetinput
setspawninventory
|  -  
|  -  
|  DE  
|  DE  
Resets all input
Sets the global default spawn inventory to your current inventory
|}
 
=== Leistung ===
Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
resolution
fps
<width> <height>
-
DE
Schaltet die fps Anzeige um
Changes the resolution
Toggles the fps counter
|-
|  gc
|  [milliseconds]
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|-
resolutionscale
lodbias
|  <scale>  
|  <bias>  
DE
Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
|  Changes the resolution scale (0-1)
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1  
|-
|-
saveoptions
maxfps
|  -  
|  -  
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.  
Writes all unsaved settings to the config.properties file
Sets the max framerate
|-
|-
screenshot
maxlodlevel
[width] [height]
<lvl>
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
Takes a screenshot
Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|-
setaudiodriver
memory
<driver>
-
DE
Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus
Changes the currently active audio output driver
Prints information about the current memory usage
|-
|-
setoption
refreshallchunks
<key> <value>
-
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Changes an option key and stores the updated value in the config file
Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|-
setsnowiness
refreshchunk
<0-1>
|  -  
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
Forces the current chunk to reload
|-
|-
settimespeed
resolution
|  <speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  <width> <height>  
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
Ändert die Auflösung
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
Changes the resolution
|-
|-
setwetness
servergc
<0-1>
|  -  
DE
Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|-
skyrotation
viewdistance
|  <rotation> (default rotation is 0)
|  <detail> <total> [buildings]
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|  Changes the view distance
|}
 
=== Mehrspielerbefehle ===
Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
targetmonitor
ban
|  <monitor>  
|  <name/uid> <duration> [reason]
DE
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
tod
connect
|  <hours> <minutes>  
|  <ip> [port]
Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Sets the current time of day
Connects to a multiplayer server
|-
|-
toggleterrain
invite
-
<steamID>
DE
Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|-
togglewater
ip
|  -  
|  -  
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln
Enables/disables water effects
Tries to get all local IP addresses (LAN)
|-
|-
toggleworldgeneration
kick
|  -  
<name/uid> [reason]
DE
|  Wirft einen Spieler vom Server
Stops/resumes the world generation
|  Kicks a player from the server
|-
makeadmin
<name/uid>
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin
|  Makes a player an admin in multiplayer
|-
|-
viewdistance
networkstats
<detail> <total> [buildings]
-
DE
Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
Changes the view distance
Prints some local network info (only works in multiplayer)
|-
|-
volume
offlineban
|  <sound/music> <value>  
|  <uid> <duration> [reason]
Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein  
Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot
Sets the master sound or music volume
Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
weather
reloadpermissions
<type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)
-
Ändert das aktuelle Wetter im Spiel
Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu
|  Changes current ingame weather
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)  
|}
 
 
=== Alle Befehle (Tabelle) ===
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;"  
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
backups
reloadscheduler
|  -  
|  -  
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu
Opens the world backup directory in the file explorer
Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
|-
|-
bag
restart
|  <item1> <item2> <item3> ...
|  <seconds>  
Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. Siehe: [[Items]]
Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
  z.B.:
| Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)  
*<code>bag sword1</code>
*<code>bag apple bread carrot</code> 
|  Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
ban
revokeadmin
|  <name/uid> <duration> [reason]
|  <name/uid>  
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Revokes admin rights from a player in multiplayer
|-
|-
blocks
servergc
|  -  
|  -  
Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|-
blueprintinfo
serverinfo
-
<type>
Blaupausen-Info
Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
blueprint info
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|-
blueprints
setofflineplayergroup
-
<uid> <groupname>
Ruft das Blueprint-Menü auf
DE
Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|-
buildinfo
setplayergroup
-
<name/uid> <groupname>
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
Prints information about the current build
Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|-
calc
shutdown
|  -  
|  -  
Berechnet einen mathematischen Ausdruck
DE
Calculates a math expression
Shuts the server down (only works in multiplayer)
|-
|-
chunkborders
unban
-
<uid>
|  Visualisiert Chunk-Grenzen
|  Visualizes chunk borders
|-
|  chunkinfo
|  -
|  DE  
|  DE  
|  
| Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
|-
|-
chunkpartinfo
yell
-
<message>
DE
|  Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler
|  
Sends a yell message to all players (multiplayer)
|}
 
=== NPC ===
NPC relevante Konsolenbefehle.
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
cleanup
deletenpc
|  <type>  (types: debris, items, trees, chunks)
|  Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
|  Cleans up the server
|-
|  clearinventory
|  -  
|  -  
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Removes all items from your inventory
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|-
|-
clothing
deletenpcs
<name> <amount> [color]  
|  [type] [radius]  
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Adds a new piece of clothing to your inventory
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|-
cls
disablenpc
-
<type>
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> 
Clears the console output
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|-
commands
editnpc
|  -  
|  -  
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Gets an overview of all available console commands
Edits the npc
|-
|-
connect
enablenpc
|  <ip> [port]
|  <type>  
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
Connects to a multiplayer server
Re-enables a particular npc type for this world
|-
|-
constructioncollision
locknpc
|  -  
|  -  
Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
Toggles the collision of elements while building
Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
|-
|-
convertjavaimages
rendernpcs
|  <directory>  
-
| DE
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}}  
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
coordinates
spawnnpc
|  [saveto(targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
<ID> [variant] <br/>
| DE
<ID> [variant] locked
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]
  z.B.:  
*<code>spawnnpc bear</code>
  *<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
*<code>spawnnpc barbarian</code>
*<code>spawnnpc bandit 1</code>
*<code>spawnnpc dummy locked</code> 
Spawns an npc in front of you
|-
|-
crashfolder
unlocknpc
|  -  
|  -  
DE
Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
Unfreezes the npc you're currently looking at
|-
|-
createmapmarker
visualizenpcs
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
|  DE
|  Creates a map marker at an arbitrary position
|-
|  cubemap
|  -  
|  -  
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene
|  
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene
|}
 
=== Plugins ===
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|-
debugcorpses
reloadplugins
|  -  
|  -  
DE
Lädt alle Plugins neu
|  
| Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|-
deletenpc
rp
|  -  
|  -  
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Lädt alle Plugins neu
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|-
deletenpcs
uidebugger
|  [type] [radius]  
|  [? / layername]  
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) 
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
|-
|-
deletesector
unloadplugins
[sx] [sz]
-
DE
Entlädt alle Plugins
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)  
Unloads all plugins (experimental feature)  
|}
 
=== Rendering ===
Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
disablenpc
convertjavaimages
|  <type>  
|  <directory>  
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)
Siehe auch <code>enablenpc</code> 
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)  
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")  
|-
|-
displaymode
cubemap
<mode> (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
-
DE
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Changes the displaymode
Saves a screenshot as a cube map
|-
|-
edit
panorama
<action> <values...>  (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
[resolution] [createpreview]
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
Modifies the element in the world you're currently looking at
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
|-
|-
editnpc
renderclothes
|  -  
|  -  
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Edits the npc
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
enablenpc
renderconstruction
|  <type>  
|  <shape> [resolution]
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.  
Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.   
  Siehe auch <code>disablenpc</code>
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
Re-enables a particular npc type for this world
|-
|-
findbase
renderitems
|  [playername/uid]  
-
| Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}}  
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
flip
rendernpcs
|  <axis>
|  DE
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
|-
|  fog
|  -  
|  -  
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
Toggles the fog temporarily
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
fps
renderobject
|  -  
|  -  
DE
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
Toggles the fps counter
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
|-
|-
gamedir
renderobjects
|  -  
|  -  
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Opens the game directory in the file explorer
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
gap
renderplants
<value>
-
DE
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
|-
|-
gc
renderplayer
|  [milliseconds]  
|  [resolution]  
DE
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
Creates an image of the current player model (including the current clothes)
|-
|-
getblueprintinfo
renderworld
|  -  
[resolution]
DE
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
|  
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
|-
|  screenshot
|  [width] [height]
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
|  Takes a screenshot
|}
 
=== Teleportationsbefehle ===
Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
coordinates
|  [saveto]  <br/>(targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
|  Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
| Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|-
|  createmapmarker
|  <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
|  Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
|  Creates a map marker at an arbitrary position
|-
|-
|  gethere  
|  gethere  
|  <player>  
|  <player>  
DE
Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
|  Teleports another player to your position  
|  Teleports another player to your position  
|-
|-
|  getoption
|  goto  
|  <key>
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>  
|  DE
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler  
|  Prints the currently set value of an option key
|-
|  getposterinfo
|  -
|  DE
|-
|  gm
|  <mode> (0 = Survival, 1 = Creative)
|  DE
|  Changes the game mode
|-
|  goto  
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>  
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler  
|  Teleports you to a given world location or to another player  
|  Teleports you to a given world location or to another player  
|-
|-
|  gotodeathposition  
|  gotodeathposition  
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session)  
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session)  
|-
|-
|  gotodefaultspawn  
|  gotodefaultspawn  
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt
|  Teleports you to the world default spawn position  
|  Teleports you to the world default spawn position  
|-
|-
|  gotomark  
|  gotomark  
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich zur temporären Markierung
|  
| Teleport to the temporary mark
|-
|-
|  gotospawn  
|  gotospawn  
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
|  Teleports you to your spawn position  
|  Teleports you to your spawn position  
|-
|-
|  gotosurface  
|  gotosurface  
|  -  
|  -  
DE
Teleportiert dich an die Oberfläche
|  Teleports you to the surface  
|  Teleports you to the surface  
|-
|-
graphics
mark
|  -  
|  -  
DE
Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
Prints information about the currently used graphics card
Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|-
|-
help
refreshmap
|  <command>
|  DE
|  Prints information about a specific console command
|-
|  hideareas
|  -  
|  -  
DE
Aktualisiert die Ingame-Karte
Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
Refreshes the ingame map
|-
|-
hud
setspawn
|  -  
|  -  
|  DE  
|  DE  
Toggles the hud
Sets the global default spawn position to your current position
|-
|-
id
teleport
-
<toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
DE
Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  
| Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|}
invite
 
|  <steamID>  
=== Einstellungsbefehle ===
Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via <code>setoption</code> per Konsole geändert werden.
Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
<br>Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
displaymode
|  <mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Changes the displaymode
|-
|-
ip
fps
|  -  
|  -  
DE
Schaltet die fps Anzeige um
Tries to get all local IP addresses (LAN)
Toggles the fps counter
|-
|-
item
getoption
|  <itemname> <amount> [variant]
|  <key>  
Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
Adds a new item to your inventory
Prints the currently set value of an option key
|-
|-
kick
gm
|  <name/uid> [reason]
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
DE
Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
Kicks a player from the server
Changes the game mode
|-
|  help
|  <command>
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
|  Prints information about a specific console command
|-
|  hideareas
|  -
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
|-
|  hud
|  -
|  Schaltet das HUD ein oder aus
|  Toggles the hud
|-
|-
|  listener  
|  listener  
|  -  
|  -  
DE
Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
|  Freezes or unfreezes the audio listener position  
|  Freezes or unfreezes the audio listener position  
|-
|-
|  listenforinput  
|  listenforinput  
|  -  
|  -  
DE
Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device)  
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device)  
|-
|  loadpreset
|  <id/name>
|  DE
|  Loads a building size preset
|-
|-
|  loadworld  
|  loadworld  
|  <worldname>  
|  <worldname>  
DE
Lädt eine Welt
|  Loads a world  
|  Loads a world  
|-
|-
|  locknpc
|  lodbias  
|  -
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
|-
|  lodbias  
|  <bias>  
|  <bias>  
DE
Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1  
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1  
|-
|  logs
|  -
|  DE
|  Opens the logs folder in the file explorer
|-
|  makeadmin
|  <name/uid>
|  DE
|  Makes a player an admin in multiplayer
|-
|  mark
|  -
|  DE
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|-
|-
|  maxfps  
|  maxfps  
|  -  
|  -  
DE
Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
|  Sets the max framerate  
|  Sets the max framerate  
|-
|-
|  maxlodlevel  
|  maxlodlevel  
|  <lvl>  
|  <lvl>  
DE
Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0  
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0  
|-
|-
|  memory  
|  memory  
|  -  
|  -  
DE
Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus
|  Prints information about the current memory usage  
|  Prints information about the current memory usage  
|-
|-
|  mouse  
|  mouse  
|  -  
|  -  
DE
Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus
|  Toggles visibility of the mouse cursor  
|  Toggles visibility of the mouse cursor  
|-
|-
movemode
noclip
<mode>
-
DE
Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
Toggles no-clipping for fly mode  
|-
|-
networkstats
overrideregion
-
<sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
DE
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
Prints some local network info (only works in multiplayer)
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|-
noclip
playmusictrack
|  -  
|  -  
DE
Spielt Musiktitel im Spiel ab
Toggles no-clipping for fly mode
Plays music track in the game
|-
|-
object
playsound
|  <objectname> <amount> [variant]  
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...  
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]]  
| Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
Adds a new object (like furniture) to your inventory
Plays a certain sound effect at the player position
|-
|-
offlineban
printkeybindings
|  <uid> <duration> [reason]  
-
| DE
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]])  
Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|-
overridematerialproperty
q
|  -  
|  -  
DE
Beendet das Spiel
|  
| Quits the game
|-
|-
overrideregion
refreshallchunks
<sx> <sz> <region>  (regions: default, ocean, dry, cold)
-
DE
Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|-
panorama
refreshchunk
[resolution] [createpreview]
-
Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
Forces the current chunk to reload
|-
|-
pivotmode
refreshmap
<mode>
-
DE
Aktualisiert die Ingame-Karte
Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
Refreshes the ingame map
|-
|-
playerinfo
reloadoptions
<uid>
-
Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
Gets some information about a particular player (by his UID)
Reloads the settings from the config.properties file
|-
|-
playmusictrack
reloadplugins
|  -  
|  -  
DE
Lädt alle Plugins neu
|  
| Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|-
playsound
report
<soundname> [parametername] [parametervalue] ...
-
DE
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Plays a certain sound effect at the player position
Creates a new error report (brings up the report tool)
|-
|-
posterinfo
resetcamerarotation
|  -  
|  -  
DE
Setzt die Kamerarotation zurück
|  
| Resets the camera rotation
|-
|-
printchunkdata
resetinput
|  -  
|  -  
DE
Setzt alle Eingaben zurück
|  
| Resets all input
|-
|-
printkeybindings
resolution
-
<width> <height>
DE
Ändert die Auflösung
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
Changes the resolution
|-
|-
q
resolutionscale
-
<scale>
DE
Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)
Quits the game
Changes the resolution scale (0-1)
|-
|-
refreshallchunks
saveoptions
|  -  
|  -  
DE
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Forces all currently loaded chunks to reload
Writes all unsaved settings to the config.properties file
|-
|-
refreshchunk
screenshot
-
[width] [height]
DE
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Forces the current chunk to reload
Takes a screenshot
|-
|-
refreshinventory
setaudiodriver
-
<driver>
DE
Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
Refresh your inventory (sync it with server)
Changes the currently active audio output driver
|-
|-
refreshmap
setoption
-
<key> <value>
DE
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.
Refreshes the ingame map
z.B.:
*<code>setoption filmgrain false</code>
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
*<code>setoption cacheicons false</code>
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code> 
Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|-
reloadoptions
setsnowiness
|  -  
<0-1>
DE
Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
Reloads the settings from the config.properties file
Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|-
|-
reloadpermissions
settimespeed
-
<speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)
DE
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|-
reloadplugins
setwetness
|  -  
<0-1>
DE
Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. 
Reloads all plugins (experimental feature)
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
|-
reloadscheduler
skyrotation
-
<rotation> <br/>(default rotation is 0)
DE
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|-
|-
renderclothes
targetmonitor
-
<monitor>
DE
Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein
Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|-
|-
renderconstruction
tod
|  <shape> [resolution]
|  <hours> <minutes>  
DE
Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
Sets the current time of day
|-
|-
renderitems
toggleterrain
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
|-
|-
rendernpcs
togglewater
|  -  
|  -  
Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} 
Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
Enables/disables water effects
|-
|-
renderobject
toggleworldgeneration
|  -  
|  -  
Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort
Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
Stops/resumes the world generation
|-
|-
renderobjects
viewdistance
-
<detail> <total> [buildings]
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.   
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance).   
Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
Changes the view distance
|-
|-
renderplants
volume
-
<sound/music> <value>
Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.
Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein
Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
Sets the master sound or music volume
|-
|-
renderplayer
weather
|  [resolution]  
<type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm)
Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
Ändert das aktuelle Wetter im Spiel
Creates an image of the current player model (including the current clothes)  
Changes current ingame weather
|}
 
=== Welt ===
Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
renderworld
backups
|  [resolution]
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
|-
|  report
|  -  
|  -  
Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Creates a new error report (brings up the report tool)
Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|-
resetcamerarotation
cleanup
-
<type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks)
DE
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
Resets the camera rotation
Cleans up the server
|-
|-
resetinput
deletesector
|  [sx] [sz]
|  Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
|  Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
|-
|  edit
|  <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
|  Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten
|  Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|  fog
|  -  
|  -  
DE
Schaltet den Nebel vorübergehend um
Resets all input
Toggles the fog temporarily
|-
|-
resolution
worldbackup
<width> <height>
|  -  
|  DE
Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile)  
|  Changes the resolution
Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)  
|-
resolutionscale
| <scale>
DE
|  Changes the resolution scale (0-1)  
|-
|-
restart
worlddir
<seconds>
-
DE
Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer
Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)  
Opens the world directory in the file explorer
|}
 
=== Alle Befehle ===
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|-
|-
revokeadmin
backups
<name/uid>
-
DE
Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer
Revokes admin rights from a player in multiplayer
Opens the world backup directory in the file explorer
|-
|-
rotate
bag
|  <X> <Y> <ZOR rotate <Y>  
|  <item1> <item2> <item3> ...
| DE
|  Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu. <br/>Siehe: [[Items]]
Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
  z.B.:
  *<code>bag sword1</code>  
  *<code>bag apple bread carrot</code> 
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
|-
|-
rotation
ban
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>  
|  <name/uid> <duration> [reason]
DE
Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server
Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|-
rotationmode
blocks
<mode>
-
DE
Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können.
Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
|-
|-
rp
blueprintinfo
|  -  
|  -  
DE
Blaupausen-Info
Reloads all plugins (experimental feature)
blueprint info
|-
|-
saveoptions
blueprints
|  -  
|  -  
Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
Ruft das Blueprint-Menü auf
Writes all unsaved settings to the config.properties file
Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
|-
|-
savepreset
buildinfo
<id> [name]
-
DE
Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an
Saves a building size preset
Prints information about the current build
|-
|-
screenshot
calc
[width] [height]
-
Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
Berechnet einen mathematischen Ausdruck
Takes a screenshot
Calculates a math expression
|-
|-
servergc
chunkborders
|  -  
|  -  
DE
Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an
Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
Visualizes chunk borders
|-
|-
serverinfo
chunkinfo
<type>
-
DE
Chunk-Info
Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
Chunk info
|-
|-
setaudiodriver
chunkpartinfo
<driver>
-
DE
Chunk-Teil-Info
Changes the currently active audio output driver
Chunk part info
|-
|-
setl
cleanup
|  <precision>  
|  <type> <br/>(types: debris, items, trees, chunks)
DE
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf
Sets the scale precision (when resizing an element)
Cleans up the server
|-
|-
setofflineplayergroup
clearinventory
<uid> <groupname>
-
DE
Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar
Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Removes all items from your inventory
|-
|-
setoption
clothing
|  <key> <value>  
|  <name> <amount> [color]
Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei
Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. <br/>Siehe: [[Kleidung und Rüstung]] 
Changes an option key and stores the updated value in the config file
Adds a new piece of clothing to your inventory
|-
|-
setp
cls
<precision>
-
DE
Löscht alle Ausgaben in der Konsole
Sets the placement precision (when moving an element manually)
Clears the console output
|-
|-
setplayergroup
commands
<name/uid> <groupname>
-
Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.  
Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei
Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
Gets an overview of all available console commands
|-
|-
setr
connect
|  <precision>  
|  <ip> [port]
DE
Verbindet mit einem Multiplayer-Server
Sets the rotation precision (when rotating an element)
Connects to a multiplayer server
|-
|-
setsnowiness
constructioncollision
|  <0-1>
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|-
|  setspawn
|  -  
|  -  
DE
Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten
Sets the global default spawn position to your current position
Toggles the collision of elements while building
|-
|-
setspawninventory
convertjavaimages
-
<directory>
DE
Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis)
Sets the global default spawn inventory to your current inventory
Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
|-
|-
settimespeed
coordinates
<speed> (default speed is 1.75, realtime would be 60)  
[saveto]  (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)  
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei
Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
|-
|-
setwetness
crashfolder
<0-1>
|  -  
DE
Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden)
Sets the global wetness value. Overrides snowiness
Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
|-
|-
showareas
createmapmarker
-
<x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global]
DE
Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position
Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
Creates a map marker at an arbitrary position
|-
|-
showballistictrajectory
cubemap
|  -  
|  -  
DE
Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map
Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
Saves a screenshot as a cube map
|-
|-
shutdown
debugcorpses
|  -  
|  -  
DE
Leichen debuggen
Shuts the server down (only works in multiplayer)
debug corpses
|-
|-
size
deletenpc
<X> <Y> <Z>
-
DE
Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|-
|-
skyrotation
deletenpcs
<rotation> (default rotation is 0)
[type] [radius]
DE
Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|-
spawnnpc
deletesector
<name> [variant]  
|  [sx] [sz]  
Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir
Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen)
Spawns an npc in front of you
Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
|-
|-
spawnvehicle
disablenpc
|  <name>  
|  <type>  
DE
Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> 
Spawns a vehicle in front of you
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|-
surfaceoffset
displaymode
|  <X> <Y> <Z>
|  <mode> <br/>(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))  
|  DE
|  Ändert den Anzeigemodus. <br>0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0  
|  Changes the displaymode
|-
|-
surfacescale
edit
|  <X> <Y> <Z>  
|  <action> <values...> <br/>(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
DE
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
z.B.:
*<code>edit move 1 2 0.05</code>
*<code>edit shape cylinder</code>
*<code>edit texture 200</code> 
Modifies the element in the world you're currently looking at
|-
|-
swapsize
editnpc
|  <axis1> <axis2>
|  DE
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
|-
|  system
|  -  
|  -  
Zeigt einige Systeminformationen
Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
Prints some system information
Edits the npc
|-
|-
targetmonitor
enablenpc
|  <monitor>  
|  <type>  
DE
Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
Re-enables a particular npc type for this world
|-
|-
teleport
findbase
<toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
[playername/uid]
Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
|-
|-
texturealignment
flip
|  <type(valid types: default, world, local)
|  <axis>  
DE
| Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse
Overrides the texture alignment for the currently active construction element  
|  Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
|-
|  fog
|  -
|  Schaltet den Nebel vorübergehend um
|  Toggles the fog temporarily
|-
|  fps
|  -
|  Schaltet die fps Anzeige um
|  Toggles the fps counter
|-
|  gamedir
|  -
|  Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer
|  Opens the game directory in the file explorer
|-
|  gap
|  <value>
Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe)
Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
|-
|-
texturescale
gc
|  <scalefactor>  
|  [milliseconds]
|  Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit
|  Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
|-
|  getblueprintinfo
|  -
|  Blaupausen-Info abrufen
|  Get blueprint info
|-
|  gethere
|  <player>
|  Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position
|  Teleports another player to your position
|-
|  getoption
|  <key>
|  Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus
|  Prints the currently set value of an option key
|-
|  getposterinfo
|  -
|  Posterinformationen erhalten
|  Get poster info
|-
|  gm
|  <mode> <br/>(0 = Survival, 1 = Creative)
|  Ändert den Spielmodus. <br>0 = Überleben, 1 = Kreativ
|  Changes the game mode
|-
|  goto
|  <x> <y> <z>  OR  goto <playername>
|  Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to a given world location or to another player
|-
|  gotodeathposition
|  -
|  Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind
|  Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
|-
|  gotodefaultspawn
|  -
|  Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt
|  Teleports you to the world default spawn position
|-
|  gotomark
|  -
|  Teleportiert dich zur temporären Markierung
|  Teleport to the temporary mark
|-
|  gotospawn
|  -
|  Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position
|  Teleports you to your spawn position
|-
|  gotosurface
|  -
|  Teleportiert dich an die Oberfläche
|  Teleports you to the surface
|-
|  graphics
|  -
|  Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte
|  Prints information about the currently used graphics card
|-
|  help
|  <command>  
|  Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus
|  Prints information about a specific console command
|-
|  hideareas
|  -
|  Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein
|  Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
|-
|  hud
|  -
|  Schaltet das HUD ein oder aus
|  Toggles the hud
|-
|  id
|  -
|  DE  
|  DE  
|  Changes the texture scale for the currently active construction element  
|-
|-
|  tod  
|  invite
|  <hours> <minutes>  
|  <steamID>
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein  
|  Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben!
|  Sets the current time of day  
|  Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
|-
|-
|  toggleterrain  
|  ip
|  -  
|  -
DE
|  Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)  
|  Tries to get all local IP addresses (LAN)
|-
|-
|  togglewater  
|  item
|  -  
|  <itemname> <amount> [variant]
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.  
|  Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. <br/>Siehe: [[Items]] 
|  Enables/disables water effects  
|  Adds a new item to your inventory
|-
|-
|  toggleworldgeneration  
|  kick
|  -  
|  <name/uid> [reason]
DE
|  Wirft einen Spieler vom Server
|  Stops/resumes the world generation  
|  Kicks a player from the server
|-
|-
|  uidebugger  
|  listener
|  [? / layername]  
|  -
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen)  
|  Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf
|  Freezes or unfreezes the audio listener position
|-
|  listenforinput
|  -
|  Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus
|  Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
|-
|  loadpreset
|  <id/name>
|  Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung
|  Loads a building size preset
|-
|  loadworld
|  <worldname>
|  Lädt eine Welt
|  Loads a world
|-
|  locknpc
|  -
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
|-
|  lodbias
|  <bias>
|  Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail
|  Changes the global LOD bias. Default setting is 1
|-
|  logs
|  -
|  Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer
|  Opens the logs folder in the file explorer
|-
|  makeadmin
|  <name/uid>
|  Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin
|  Makes a player an admin in multiplayer
|-
|  mark
|  -
|  Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren
|  Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
|-
|  maxfps
|  -
|  Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
|  Sets the max framerate
|-
|  maxlodlevel
|  <lvl>
|  Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0
|  Sets the max global LOD level. Default setting is 0
|-
|  memory
|  -
|  Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus
|  Prints information about the current memory usage
|-
|  mouse
|  -
|  Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus
|  Toggles visibility of the mouse cursor
|-
|  movemode
|  <mode>
|  Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. <br/><code>movemode LOCAL</code>
|  Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
|-
|  networkstats
|  -
|  Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
|  Prints some local network info (only works in multiplayer)
|-
|  noclip
|  -
|  Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. 
|  Toggles no-clipping for fly mode
|-
|  object
|  <objectname> <amount> [variant]
|  Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. <br/>Siehe: [[Objekt]] 
|  Adds a new object (like furniture) to your inventory
|-
|  offlineban
|  <uid> <duration> [reason]
|  Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot
|  Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
|-
|  overridematerialproperty
|  -
|  Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts
|  Overrides the material properties of an object
|-
|  overrideregion
|  <sx> <sz> <region> <br/>(regions: default, ocean, dry, cold)
|  Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde
|  Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
|-
|  panorama
|  [resolution] [createpreview]
|  Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]]
|  Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
|-
|  pivotmode
|  <mode>
|  Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL
|  Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
|-
|  playerinfo
|  <uid>
|  Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID)
|  Gets some information about a particular player (by his UID)
|-
|  playmusictrack
|  -
|  Spielt Musiktitel im Spiel ab
|  Plays music track in the game
|-
|  playsound
|  <soundname> [parametername] [parametervalue] ...
|  Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab
|  Plays a certain sound effect at the player position
|-
|  posterinfo
|  -
|  Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus
|  Prints all information about a poster in the game
|-
|  printchunkdata
|  -
|  Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus
|  Prints the chunk data of the current game world
|-
|  printkeybindings
|  -
|  Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) 
|  Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
|-
|  q
|  -
|  Beendet das Spiel
|  Quits the game
|-
|  refreshallchunks
|  -
|  Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks
|  Forces all currently loaded chunks to reload
|-
|  refreshchunk
|  -
|  Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks
|  Forces the current chunk to reload
|-
|  refreshinventory
|  -
|  Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server)
|  Refresh your inventory (sync it with server)
|-
|  refreshmap
|  -
|  Aktualisiert die Ingame-Karte
|  Refreshes the ingame map
|-
|  reloadoptions
|  -
|  Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu
|  Reloads the settings from the config.properties file
|-
|  reloadpermissions
|  -
|  Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu
|  Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
|-
|  reloadplugins
|  -
|  Lädt alle Plugins neu
|  Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|  reloadscheduler
|  -
|  Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu
|  Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
|-
|  renderclothes
|  -
|  Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderconstruction
|  <shape> [resolution]
|  Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.
z.B.:
*<code>renderconstruction arccorner</code>
*<code>renderconstruction block</code> 
|  Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderitems
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.  <br/>Siehe: [[Items]] <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
|-
|  rendernpcs
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderobject
|  -
|  Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
|-
|  renderobjects
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderplants
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. 
|  Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
|-
|  renderplayer
|  [resolution]
|  Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung)
|  Creates an image of the current player model (including the current clothes)
|-
|  renderworld
|  [resolution]
|  Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt
|  Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
|-
|  report
|  -
|  Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf)
|  Creates a new error report (brings up the report tool)
|-
|  resetcamerarotation
|  -
|  Setzt die Kamerarotation zurück
|  Resets the camera rotation
|-
|  resetinput
|  -
|  Setzt alle Eingaben zurück
|  Resets all input
|-
|  resolution
|  <width> <height>
|  Ändert die Auflösung
|  Changes the resolution
|-
|  resolutionscale
|  <scale>
|  Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1)
|  Changes the resolution scale (0-1)
|-
|  restart
|  <seconds>
|  Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus)
|  Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
|-
|  revokeadmin
|  <name/uid>
|  Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte
|  Revokes admin rights from a player in multiplayer
|-
|  rotate
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotate <Y>
|  Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|  rotation
|  <X> <Y> <Z>  OR  rotation <Y>
|  Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse
|  Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
|-
|  rotationmode
|  <mode>
|  Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard)
|  Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
|-
|  rp
|  -
|  Lädt alle Plugins neu
|  Reloads all plugins (experimental feature)
|-
|  saveoptions
|  -
|  Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties 
|  Writes all unsaved settings to the config.properties file
|-
|  savepreset
|  <id> [name]
|  Speichert eine Größenvorlage
|  Saves a building size preset
|-
|  screenshot
|  [width] [height]
|  Macht einen [[Screenshots|Screenshot]]
|  Takes a screenshot
|-
|  servergc
|  -
|  Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben
|  Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
|-
|  serverinfo
|  <type>
|  Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk)
|  Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
|-
|  setaudiodriver
|  <driver>
|  Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber
|  Changes the currently active audio output driver
|-
|  setl
|  <precision>
|  Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). <br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]]
|  Sets the scale precision (when resizing an element)
|-
|  setofflineplayergroup
|  <uid> <groupname>
|  Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. 
|  Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  setoption
|  <key> <value>
|  Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. <br>Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit <code>setoption</code> geändert werden.
z.B.:
*<code>setoption filmgrain false</code>
*<code>setoption customcommand1 tod 11</code>
*<code>setoption cacheicons false</code>
*<code>setoption customimageresolution <resolution></code> 
|  Changes an option key and stores the updated value in the config file
|-
|  setp
|  <precision>
|  Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
<br/>Siehe: [[Steuerung#Bauen]] 
|  Sets the placement precision (when moving an element manually)
|-
|  setplayergroup
|  <name/uid> <groupname>
|  Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest.
|  Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
|-
|  setr
|  <precision>
|  Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements)
|  Sets the rotation precision (when rotating an element)
|-
|  setsnowiness
|  <0-1>
|  Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe
|  Sets the global snowiness value. Overrides wetness
|-
|  setspawn
|  -
|  Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest.
|  Sets the global default spawn position to your current position
|-
|  setspawninventory
|  -
|  Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest.
|  Sets the global default spawn inventory to your current inventory
|-
|  settimespeed
|  <speed> <br/>(default speed is 1.75, realtime would be 60)
|  Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt
|  Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
|-
|  setwetness
|  <0-1>
|  Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. 
|  Sets the global wetness value. Overrides snowiness
|-
|  showareas
|  -
|  DE
|  Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
|-
|  showballistictrajectory
|  -
|  DE
|  Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
|-
|  shutdown
|  -
|  DE
|  Shuts the server down (only works in multiplayer)
|-
|  size
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
|-
|  skyrotation
|  <rotation> <br/>(default rotation is 0)
|  Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8)
|  Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
|-
|  spawnnpc
|  <name> [variant]
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]]
z.B.:
*<code>spawnnpc bear</code>
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
*<code>spawnnpc barbarian</code>
*<code>spawnnpc bandit 1</code>
*<code>spawnnpc dummy locked</code> 
|  Spawns an npc in front of you
|-
|  spawnvehicle
|  <name>
|  Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*<code>spawnvehicle rib</code>
*<code>spawnvehicle sailboat</code> 
|  Spawns a vehicle in front of you
|-
|  surfaceoffset
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
|-
|  surfacescale
|  <X> <Y> <Z>
|  DE
|  Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
|-
|  swapsize
|  <axis1> <axis2>
|  DE
|  Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
|-
|  system
|  -
|  Zeigt einige Systeminformationen
|  Prints some system information
|-
|  targetmonitor
|  <monitor>
|  Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein
|  Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
|-
|  teleport
|  <toplayer>  OR  teleport <player> <toplayer>
|  Teleportiert dich zu einem anderen Spieler <br/> oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
|  Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
|-
|  texturealignment
|  <type> <br/>(valid types: default, world, local)
|  Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturealignment default</code>
|  Overrides the texture alignment for the currently active construction element
|-
|  texturescale
|  <scalefactor>
|  Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. <br/><code>texturescale 0.25</code><br/><code>texturescale 1</code> 
|  Changes the texture scale for the currently active construction element  
|-
|  tod  
|  <hours> <minutes>  
|  Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. <br/><code>tod 11 25</code>
|  Sets the current time of day  
|-
|  toggleterrain  
|  -  
Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren)
|  Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)  
|-
|  togglewater  
|  -  
|  Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte <br/> und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.  
|  Enables/disables water effects  
|-
|  toggleworldgeneration  
|  -  
Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort
|  Stops/resumes the world generation  
|-
|  uidebugger  
|  [? / layername]  
|  Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). <br>([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) 
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|  Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)  
|-
|-
Zeile 1.397: Zeile 1.953:
|  viewdistance  
|  viewdistance  
|  <detail> <total> [buildings]  
|  <detail> <total> [buildings]  
DE
Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). 
|  Changes the view distance  
|  Changes the view distance  
|-
|-
Zeile 1.443: Zeile 1.999:
== Item- und Objekt-IDs ==
== Item- und Objekt-IDs ==
Mit dem Befehl <code>item <name></code> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.
Mit dem Befehl <code>item <name></code> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden.
Beispiel: <code>item bottle 5</code> platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.
Beispiel: <code>item bottle 5</code> platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.


=== Items ===
Für IDs:
* <code>pickaxe</code> – Spitzhacke
* Item-IDs siehe: [[Items#Alle_Items|Items: Alle Items]]
* <code>apple</code> – Apfel
* Objekt-IDs siehe: [[Objekt#Alle_Objekte|Objekte: Alle Objekte]]
* <code>repeater</code> – Repetiergewehr
* Tiere NPC-IDs siehe: [[Tiere]]
* <code>bottle</code> – Flasche
* Gegner NPC-IDs siehe: [[Gegner]]
* <code>megaphone</code> – Megafon
* <code>walkietalkie</code> – Walkie-Talkie
* <code>stone</code> – Stein
* <code>treeloghickory</code> – Baumstammstück
* <code>saplinghickory</code> – Setzlinge (Hickory)
* <code>paintroller</code> – Farbroller
* <code>wateringcan</code> – Gießkanne
*<code>aliminiumigot</code> – Aluminiumbarren
*aluminiumore  – Aluminiumerz
*<code>aluminiumwire</code> – Aluminiumdraht
*axe – Axt
*<code>axesteeel</code> – Stahlaxt
*bandage – Verband
*<code>paintroller</code> – Farbroller
*<code>bellpepper</code> – Paprika
*<code>blueprint</code> – Blaupause
*<code>canteen</code> – Feldflasche
*carrot – Karotte
*<code>carrotslices</code> – Karottenstücke
*Chili – Chili
*circuitboard - Leiterplatte
*coarsecloth – Grobes Tuch
*combatknife –Kampfmesser
*<code>paintroller</code> – Farbroller
*compassmodern – Moderner Kompass
*compassold – Alter Kompass
*cookie – Plätzchen
*<code>corncob</code> – Maiskolben
*cotton – Baumwolle
*egg – Ei
*<code>flashlight</code> – Taschenlampe
*flashlightlarge – Große Taschenlampe
*goldingot – Goldbarren
*goldore – Golderz
*gingerroot – Ingwerwurzel
*hempfibers – Hanffasern
*<code>bottle</code> – Flasche
*hoe – Hacke
*hoesteel – Stahlhacke
*ironingot – Eisenbarren
*ironplate – Eisenplatte
*<code>lettuce</code> – Kopfsalat
*lettuceleaves – Salatblätter
*lumber – Holz
*measuringtape – Maßband
*medkit – Medikit
*miningdrill – Bergbaubohrer
*<code>bottle</code> – Flasche
*<code>oldshears</code> – Alte Schere
*<code>oredetector</code> – Erzdetektor
*paintbrush – Pinsel
*pear – Birne
*penlight – Stiftlampe
*pickaxesteel – Stahlspitzhacke
 
=== Objekte            ''<small>Hauptartikel: [[Objekte]]</small>'' ===


=== Tiere ===
== Siehe auch ==
* [[Baumechaniken]]
* [[Items]]
* [[Objekt]]
* [[Steuerung]]

Aktuelle Version vom 7. November 2024, 12:03 Uhr

Die Konsole kann im Spiel mit der Zirkumflextaste ^ geöffnet werden. Sie erlaubt es dem Spieler verschiedene Befehle während des Spiels auszuführen.

Zur Navigation in der Konsole können folgende Tasten benutzt werden:

  • Bild Auf zum Hochscrollen
  • Bild Ab zum Runterscrollen

Befehle

Baubefehle

Folgende Befehle können für das Bauen verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
blocks - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
constructioncollision - Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten Toggles the collision of elements while building
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
flip <axis> Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
gap <value> Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
loadpreset <id/name> Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung Loads a building size preset
movemode <mode> Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein.
movemode LOCAL
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
overridematerialproperty - Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts Overrides the material properties of an object
pivotmode <mode> Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
rotate <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotation <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotationmode <mode> Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
savepreset <id> [name] Speichert eine Größenvorlage Saves a building size preset
setl <precision> Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements).
Siehe: Steuerung#Bauen
Sets the scale precision (when resizing an element)
setp <precision> Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. 


Siehe: Steuerung#Bauen

Sets the placement precision (when moving an element manually)
setr <precision> Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) Sets the rotation precision (when rotating an element)
size <X> <Y> <Z> DE Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
surfaceoffset <X> <Y> <Z> DE Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
surfacescale <X> <Y> <Z> DE Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
swapsize <axis1> <axis2> DE Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
texturealignment <type>
(valid types: default, world, local)
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturealignment default
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
texturescale <scalefactor> Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturescale 0.25
texturescale 1
Changes the texture scale for the currently active construction element
undo - Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)


Edit

Edit - Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten

  • edit -
    • Zusatz: flag disableobstruction -/oder attribute disableobstruction (Türen werden nicht mehr blockiert)
    • Zusatz: texture<textureID>
    • Zusatz: color # <HEX-Color>
    • Zusatz: resize
    • Zusatz: setsize
    • Zusatz: rotate
    • Zusatz: setrotation
    • Zusatz: move
    • Zusatz: texturescale
    • Zusatz: shape <blockform>
      • block
      • roundedblock
      • cylinder
      • halfcylinder
      • ramp
      • rampcorner
      • rampcornerhalf
      • rampcornerinner
      • arc
      • arcinverse
      • arccorner
      • arccornerinner
      • arcinversecorner
      • arcinversecornerinner
      • stair1
      • stair2
      • stair3
      • stair1corner
      • stair1cornerinner
      • triangle
      • pyramid
      • cone
      • halfcone
      • hollowcylinder
      • hollowcylinderhalf
      • hollowcylindercorner
      • pillar
      • roundedblock
      • sphere
      • pane
      • panecircle
      • panehalfcircle
      • panequartercircle
      • panetriangle
      • panerighttriangle
      • window1 bis window10

Debug-Befehle

Folgende Befehle bieten Debug-Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
buildinfo - Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an Prints information about the current build
chunkborders - Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an Visualizes chunk borders
chunkinfo - Chunk-Info Chunk info
chunkpartinfo - Chunk-Teil-Info Chunk part info
debugcorpses - Leichen debuggen debug corpses
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
getblueprintinfo - Blaupausen-Info abrufen Get blueprint info
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
getposterinfo - Posterinformationen erhalten Get poster info
graphics - Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte Prints information about the currently used graphics card
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
playerinfo <uid> Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) Gets some information about a particular player (by his UID)
posterinfo - Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus Prints all information about a poster in the game
printchunkdata - Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus Prints the chunk data of the current game world
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
showareas - DE Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
showballistictrajectory - DE Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
system - Zeigt einige Systeminformationen Prints some system information
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
unityversion - Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version Prints the current engine version

Explorer

Folgende Befehle bieten Datei-Explorer und Verzeichnis Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
crashfolder - Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer

Inventar

Folgende Befehle bieten Spieler Inventar Funktionalitäten:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
bag <item1> <item2> <item3> ... Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu.
Siehe: Items
z.B.: 
*bag sword1 
*bag apple bread carrot  
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
clearinventory - Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar Removes all items from your inventory
clothing <name> <amount> [color] Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu.
Siehe: Kleidung und Rüstung
Adds a new piece of clothing to your inventory
item <itemname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu.
Siehe: Items
Adds a new item to your inventory
object <objectname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu.
Siehe: Objekt
Adds a new object (like furniture) to your inventory
refreshinventory - Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) Refresh your inventory (sync it with server)
setspawninventory - DE Sets the global default spawn inventory to your current inventory

Leistung

Leistung anzeigen oder Leistung beeinflussen (Performance).

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus Prints information about the current memory usage
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance

Mehrspielerbefehle

Folgende Befehle können im Mehrspielermodus verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
ban <name/uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
connect <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
invite <steamID> Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
ip - Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln Tries to get all local IP addresses (LAN)
kick <name/uid> [reason] Wirft einen Spieler vom Server Kicks a player from the server
makeadmin <name/uid> Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin Makes a player an admin in multiplayer
networkstats - Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Prints some local network info (only works in multiplayer)
offlineban <uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
reloadpermissions - Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
reloadscheduler - Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
restart <seconds> Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
revokeadmin <name/uid> Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte Revokes admin rights from a player in multiplayer
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
setofflineplayergroup <uid> <groupname> DE Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setplayergroup <name/uid> <groupname> Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
shutdown - DE Shuts the server down (only works in multiplayer)
unban <uid> DE Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
yell <message> Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler Sends a yell message to all players (multiplayer)

NPC

NPC relevante Konsolenbefehle.

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc
Re-enables a particular npc type for this world
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
spawnnpc <ID> [variant]

<ID> [variant] locked

Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir.
Siehe: Tiere, Gegner
z.B.: 
*spawnnpc bear 
*spawnnpc scorpion locked - NPC wird eingefroren 
*spawnnpc barbarian *spawnnpc bandit 1 *spawnnpc dummy locked
Spawns an npc in front of you
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene

Plugins

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
rp - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
unloadplugins - Entlädt alle Plugins Unloads all plugins (experimental feature)

Rendering

Rendering, Vorschaubilder und Screenshots.

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
convertjavaimages <directory> Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
cubemap - Speichert ein Screenshot als Cube Map Saves a screenshot as a cube map
panorama [resolution] [createpreview] Speichert ein Panorama-Screenshot Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
renderclothes - Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
renderconstruction <shape> [resolution] Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
renderitems - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Siehe: Items
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
renderobject - Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
renderobjects - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
renderplants - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
renderplayer [resolution] Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) Creates an image of the current player model (including the current clothes)
renderworld [resolution] Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot

Teleportationsbefehle

Folgende Befehle können verwendet werden, um schneller an andere Orte in der Welt zu kommen:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
coordinates [saveto]
(targets: "clipboard" or a relative/absolute file path)
Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
createmapmarker <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position Creates a map marker at an arbitrary position
gethere <player> Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position Teleports another player to your position
goto <x> <y> <z> OR goto <playername> Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler Teleports you to a given world location or to another player
gotodeathposition - Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
gotodefaultspawn - Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt Teleports you to the world default spawn position
gotomark - Teleportiert dich zur temporären Markierung Teleport to the temporary mark
gotospawn - Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position Teleports you to your spawn position
gotosurface - Teleportiert dich an die Oberfläche Teleports you to the surface
mark - Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
setspawn - DE Sets the global default spawn position to your current position
teleport <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> Teleportiert dich zu einem anderen Spieler
oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player

Einstellungsbefehle

Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können via setoption per Konsole geändert werden.
Folgende Befehle können zum Ändern von Spieleinstellungen verwendet werden:

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
displaymode <mode>
(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Ändert den Anzeigemodus.
0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Changes the displaymode
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
gm <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
help <command> Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus Prints information about a specific console command
hideareas - Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
hud - Schaltet das HUD ein oder aus Toggles the hud
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
loadworld <worldname> Lädt eine Welt Loads a world
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus Prints information about the current memory usage
mouse - Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus Toggles visibility of the mouse cursor
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
playmusictrack - Spielt Musiktitel im Spiel ab Plays music track in the game
playsound <soundname> [parametername] [parametervalue] ... Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab Plays a certain sound effect at the player position
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
q - Beendet das Spiel Quits the game
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
reloadoptions - Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu Reloads the settings from the config.properties file
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
resetcamerarotation - Setzt die Kamerarotation zurück Resets the camera rotation
resetinput - Setzt alle Eingaben zurück Resets all input
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
resolutionscale <scale> Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) Changes the resolution scale (0-1)
saveoptions - Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties Writes all unsaved settings to the config.properties file
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
setaudiodriver <driver> Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber Changes the currently active audio output driver
setoption <key> <value> Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei.
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: 
*setoption filmgrain false 
*setoption customcommand1 tod 11 
*setoption cacheicons false 
*setoption customimageresolution <resolution>  
Changes an option key and stores the updated value in the config file
setsnowiness <0-1> Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe Sets the global snowiness value. Overrides wetness
settimespeed <speed>
(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
setwetness <0-1> Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. Sets the global wetness value. Overrides snowiness
skyrotation <rotation>
(default rotation is 0)
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
targetmonitor <monitor> Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
tod <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.
tod 11 25
Sets the current time of day
toggleterrain - Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
togglewater - Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte
und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Enables/disables water effects
toggleworldgeneration - Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort Stops/resumes the world generation
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance
volume <sound/music> <value> Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein Sets the master sound or music volume
weather <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) Ändert das aktuelle Wetter im Spiel Changes current ingame weather

Welt

Backups, Sektoren, Weltverzeichnis ...

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
cleanup <type>
(types: debris, items, trees, chunks)
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf Cleans up the server
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten Modifies the element in the world you're currently looking at
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
worldbackup - Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer

Alle Befehle

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
backups - Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer Opens the world backup directory in the file explorer
bag <item1> <item2> <item3> ... Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu.
Siehe: Items
z.B.: 
*bag sword1 
*bag apple bread carrot  
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory
ban <name/uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
blocks - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
blueprintinfo - Blaupausen-Info blueprint info
blueprints - Ruft das Blueprint-Menü auf Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode
buildinfo - Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an Prints information about the current build
calc - Berechnet einen mathematischen Ausdruck Calculates a math expression
chunkborders - Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die Chunk-Grenzen sowie Höhenlinien an Visualizes chunk borders
chunkinfo - Chunk-Info Chunk info
chunkpartinfo - Chunk-Teil-Info Chunk part info
cleanup <type>
(types: debris, items, trees, chunks)
Räumt Objekte vom Typ <type> in der Welt auf Cleans up the server
clearinventory - Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar Removes all items from your inventory
clothing <name> <amount> [color] Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu.
Siehe: Kleidung und Rüstung
Adds a new piece of clothing to your inventory
cls - Löscht alle Ausgaben in der Konsole Clears the console output
commands - Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei Gets an overview of all available console commands
connect <ip> [port] Verbindet mit einem Multiplayer-Server Connects to a multiplayer server
constructioncollision - Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten Toggles the collision of elements while building
convertjavaimages <directory> Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory)
coordinates [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file
crashfolder - Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) Opens the crash folder in the file explorer (if it exists)
createmapmarker <x> <z> [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position Creates a map marker at an arbitrary position
cubemap - Speichert ein Screenshot als Cube Map Saves a screenshot as a cube map
debugcorpses - Leichen debuggen debug corpses
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
deletesector [sx] [sz] Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines)
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
displaymode <mode>
(modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3))
Ändert den Anzeigemodus.
0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus
Changes the displaymode
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc
Re-enables a particular npc type for this world
findbase [playername/uid] Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects
flip <axis> Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis
fog - Schaltet den Nebel vorübergehend um Toggles the fog temporarily
fps - Schaltet die fps Anzeige um Toggles the fps counter
gamedir - Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer Opens the game directory in the file explorer
gap <value> Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row)
gc [milliseconds] Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time
getblueprintinfo - Blaupausen-Info abrufen Get blueprint info
gethere <player> Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position Teleports another player to your position
getoption <key> Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels (<key>) aus Prints the currently set value of an option key
getposterinfo - Posterinformationen erhalten Get poster info
gm <mode>
(0 = Survival, 1 = Creative)
Ändert den Spielmodus.
0 = Überleben, 1 = Kreativ
Changes the game mode
goto <x> <y> <z> OR goto <playername> Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler Teleports you to a given world location or to another player
gotodeathposition - Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind Teleports you to the position where you died (only valid during this session)
gotodefaultspawn - Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt Teleports you to the world default spawn position
gotomark - Teleportiert dich zur temporären Markierung Teleport to the temporary mark
gotospawn - Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position Teleports you to your spawn position
gotosurface - Teleportiert dich an die Oberfläche Teleports you to the surface
graphics - Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte Prints information about the currently used graphics card
help <command> Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus Prints information about a specific console command
hideareas - Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas'
hud - Schaltet das HUD ein oder aus Toggles the hud
id - DE
invite <steamID> Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session!
ip - Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln Tries to get all local IP addresses (LAN)
item <itemname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu.
Siehe: Items
Adds a new item to your inventory
kick <name/uid> [reason] Wirft einen Spieler vom Server Kicks a player from the server
listener - Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf Freezes or unfreezes the audio listener position
listenforinput - Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus Listens for any key input and prints the detected key name (and device)
loadpreset <id/name> Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung Loads a building size preset
loadworld <worldname> Lädt eine Welt Loads a world
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
lodbias <bias> Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail Changes the global LOD bias. Default setting is 1
logs - Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer Opens the logs folder in the file explorer
makeadmin <name/uid> Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin Makes a player an admin in multiplayer
mark - Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport
maxfps - Setzt die maximale Bildrate. Das Setzen einer maximalen Bildrate kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Sets the max framerate
maxlodlevel <lvl> Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 Sets the max global LOD level. Default setting is 0
memory - Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus Prints information about the current memory usage
mouse - Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus Toggles visibility of the mouse cursor
movemode <mode> Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein.
movemode LOCAL
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL
networkstats - Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Prints some local network info (only works in multiplayer)
noclip - Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. Toggles no-clipping for fly mode
object <objectname> <amount> [variant] Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu.
Siehe: Objekt
Adds a new object (like furniture) to your inventory
offlineban <uid> <duration> [reason] Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban
overridematerialproperty - Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts Overrides the material properties of an object
overrideregion <sx> <sz> <region>
(regions: default, ocean, dry, cold)
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it
panorama [resolution] [createpreview] Speichert ein Panorama-Screenshot Creates a panorama screenshot (equirectangular projection)
pivotmode <mode> Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL
playerinfo <uid> Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) Gets some information about a particular player (by his UID)
playmusictrack - Spielt Musiktitel im Spiel ab Plays music track in the game
playsound <soundname> [parametername] [parametervalue] ... Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab Plays a certain sound effect at the player position
posterinfo - Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus Prints all information about a poster in the game
printchunkdata - Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus Prints the chunk data of the current game world
printkeybindings - Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt".
(Update 0.4.8)
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt"
q - Beendet das Spiel Quits the game
refreshallchunks - Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks Forces all currently loaded chunks to reload
refreshchunk - Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks Forces the current chunk to reload
refreshinventory - Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) Refresh your inventory (sync it with server)
refreshmap - Aktualisiert die Ingame-Karte Refreshes the ingame map
reloadoptions - Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu Reloads the settings from the config.properties file
reloadpermissions - Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu Reloads permission files (from the "Permissions" folder)
reloadplugins - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
reloadscheduler - Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu Reloads the server scheduler file (scheduler.txt)
renderclothes - Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder
renderconstruction <shape> [resolution] Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: 
*renderconstruction arccorner 
*renderconstruction block  
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder
renderitems - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Siehe: Items
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
renderobject - Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im Screenshots-Ordner. Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder
renderobjects - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder
renderplants - Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im Screenshots-Ordner. Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder
renderplayer [resolution] Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) Creates an image of the current player model (including the current clothes)
renderworld [resolution] Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt Creates an orthographic top-down screenshot of the currently rendered world
report - Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) Creates a new error report (brings up the report tool)
resetcamerarotation - Setzt die Kamerarotation zurück Resets the camera rotation
resetinput - Setzt alle Eingaben zurück Resets all input
resolution <width> <height> Ändert die Auflösung Changes the resolution
resolutionscale <scale> Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) Changes the resolution scale (0-1)
restart <seconds> Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart to all players and restarts the server process (only works in multiplayer)
revokeadmin <name/uid> Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte Revokes admin rights from a player in multiplayer
rotate <X> <Y> <Z> OR rotate <Y> Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotation <X> <Y> <Z> OR rotation <Y> Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis
rotationmode <mode> Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default)
rp - Lädt alle Plugins neu Reloads all plugins (experimental feature)
saveoptions - Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties Writes all unsaved settings to the config.properties file
savepreset <id> [name] Speichert eine Größenvorlage Saves a building size preset
screenshot [width] [height] Macht einen Screenshot Takes a screenshot
servergc - Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory
serverinfo <type> Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) Gets some information about the server (types: memory, chunks, network)
setaudiodriver <driver> Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber Changes the currently active audio output driver
setl <precision> Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements).
Siehe: Steuerung#Bauen
Sets the scale precision (when resizing an element)
setofflineplayergroup <uid> <groupname> Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setoption <key> <value> Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei.
Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.: 
*setoption filmgrain false 
*setoption customcommand1 tod 11 
*setoption cacheicons false 
*setoption customimageresolution <resolution>  
Changes an option key and stores the updated value in the config file
setp <precision> Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste Strg. rechts einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten. 


Siehe: Steuerung#Bauen

Sets the placement precision (when moving an element manually)
setplayergroup <name/uid> <groupname> Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission
setr <precision> Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) Sets the rotation precision (when rotating an element)
setsnowiness <0-1> Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe Sets the global snowiness value. Overrides wetness
setspawn - Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. Sets the global default spawn position to your current position
setspawninventory - Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. Sets the global default spawn inventory to your current inventory
settimespeed <speed>
(default speed is 1.75, realtime would be 60)
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute
setwetness <0-1> Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. Sets the global wetness value. Overrides snowiness
showareas - DE Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas'
showballistictrajectory - DE Visualizes the ballistic trajectory of projectiles
shutdown - DE Shuts the server down (only works in multiplayer)
size <X> <Y> <Z> DE Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis
skyrotation <rotation>
(default rotation is 0)
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets
spawnnpc <name> [variant] Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir.
Siehe: Tiere, Gegner
z.B.: 
*spawnnpc bear 
*spawnnpc scorpion locked - NPC wird eingefroren 
*spawnnpc barbarian *spawnnpc bandit 1 *spawnnpc dummy locked
Spawns an npc in front of you
spawnvehicle <name> Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*spawnvehicle rib 
*spawnvehicle sailboat  
Spawns a vehicle in front of you
surfaceoffset <X> <Y> <Z> DE Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0
surfacescale <X> <Y> <Z> DE Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1
swapsize <axis1> <axis2> DE Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values)
system - Zeigt einige Systeminformationen Prints some system information
targetmonitor <monitor> Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor
teleport <toplayer> OR teleport <player> <toplayer> Teleportiert dich zu einem anderen Spieler
oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player
texturealignment <type>
(valid types: default, world, local)
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturealignment default
Overrides the texture alignment for the currently active construction element
texturescale <scalefactor> Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement.
texturescale 0.25
texturescale 1
Changes the texture scale for the currently active construction element
tod <hours> <minutes> Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein.
tod 11 25
Sets the current time of day
toggleterrain - Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first)
togglewater - Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte
und macht die Wasseroberfläche unsichtbar.
Enables/disables water effects
toggleworldgeneration - Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort Stops/resumes the world generation
uidebugger [? / layername] Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen).
(Update 0.6)
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API)
unban <uid> DE Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer
undo - Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed)
undress - Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen Takes off all clothes you're currently wearing
unityversion - Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version Prints the current engine version
unloadplugins - Entlädt alle Plugins Unloads all plugins (experimental feature)
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
viewdistance <detail> <total> [buildings] Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). Changes the view distance
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene
visualizeobjects - Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene
visualizevehicles - DE Visualizes all currently loaded vehicles in the scene
volume <sound/music> <value> Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein Sets the master sound or music volume
weather <type> [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) Ändert das aktuelle Wetter im Spiel Changes current ingame weather
worldbackup - Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while)
worlddir - Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer Opens the world directory in the file explorer
yell <message> Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler Sends a yell message to all players (multiplayer)

Item- und Objekt-IDs

Mit dem Befehl item <name> können Items oder platzierbare Objekte ins Spielerinventar eingefügt werden. Beispiel: item bottle 5 platziert 5 Flaschen im Spielerinventar.

Für IDs:

Siehe auch