Baumechaniken: Unterschied zwischen den Versionen
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* [https://forum.rising-world.net/thread/13677-bauen-im-orbit/ Rising World Forum: Bauen im Orbit] | * [https://forum.rising-world.net/thread/13677-bauen-im-orbit/ Rising World Forum: Bauen im Orbit] |
Aktuelle Version vom 31. Oktober 2024, 13:13 Uhr
Unter dem Begriff „Baumechanik“ kann man im weitesten Sinne die Methoden verstehen, die dem Spieler im Überlebens- und Kreativmodus zur Verfügung stehen um Bauwerke durch den Einsatz von regulären Baumaterialien, wie auch Objekten und dem Terrain herzustellen. Die beiden Modi haben jeweils unterschiedliche verfügbare Funktionen die in den jeweiligen Artikeln im Detail erklärt werden.
Die Möglichkeiten für Spieler ihre Vorstellung eines Bauwerks oder auch von Dekorationen umzusetzen ist seit Jahren der Fokus von Rising World. Während die klassische Methode quadratische Blöcke zu stapeln auch in Rising World möglich ist, stehen dem Spieler aber noch weitere, tiefergehende, Baumechaniken und Hilfsmittel zur Verfügung.
Chunks
Alle Bauelemente sind immer einem Chunk zugewiesen.
Während die Welt horizontal unendlich viele Chunks generieren kann, gibt es in der Höhe (aus Gründen der Optimierung) nur eine begrenzte Anzahl an Chunks. Es gibt 12 unterirdische Chunks (unter 0) sowie 17 überirdische Chunks. Bei einer Chunkhöhe von 64 Blöcken ist der tiefste bebaubare Punkt damit bei -768 und der höchste bebaubare Punkt bei 1088.
Siehe Rising World Forum: Bauen im Orbit
Bauelemente
Größe und Position der Bauelemente
Rising World erlaubt es den Spielern ihre Bauelemente, oder auch einfach „Blöcke“ genannt, in ihrer Größe und Positionierung präzise zu verändern. Ein Standardblock hat die Größe 1×1×1, kann aber in allen drei Dimensionen skaliert werden. Ebenso kann ein Block in kleinen oder großen Schritten an genau die Stelle bewegt werden die gewünscht ist.
Dies erfolgt hauptsächlich durch das Radialmenü und die Steuerung.
Rotation von Bauelementen
Die Rotation kann durch das Radialmenü angepasst und die Steuerungstasten kontrolliert werden. Hierbei stehen einem alle Winkel von 0,001 bis 360 Grad zur Verfügung.
Weitere Hilfsmittel und Möglichkeiten
Pivotpunkte
Pivotpunkte können über die Einstellungen de-/aktiviert werden. Diese liegen im Normalfall an den Ecken des Bauelements und in der jeweiligen Flächenmitte. Sie dienen zum einen dazu das Andocken eines weiteren Bauteils, wie mit einem Magneten, zu vereinfachen. Zum anderen ist der ausgewählte Punkt gleichzeitig der Dreh- und Angelpunkt für die Rotation des angedockten Bauelements. Hiermit lassen sich innerhalb von wenigen Minuten runde Strukturen erschaffen. Die Funktion kann über das Radialmenü von "automatisch" auf "manuell" umgestellt werden.
Modulares Andocken
- Hauptartikel: Modulares Andocken
Um einen nahtlosen Übergang von einem Bauelement zum anderen zu gewährleisten, gibt es die Magnetfunktion, oder auch "Andocken" genannt. Diese wird durch die Enter-Taste aktiviert. Ist sie eingeschaltet, wird der momentan in der Hand des Spielers befindliche Block automatisch an die anvisierte Fläche eines vorherigen Bauelements angedockt. Von dort aus kann er entweder mit Klick auf die rechte Maustaste platziert oder durch Strg rechts fixiert werden. Ist der Block nur fixiert kann er mit den Steuerungstasten in Größe, Position oder Rotation verändert werden.
Objekte
- Hauptartikel: Objekte
Objekte zählen streng genommen nicht zu den Bauelementen. Seit Release der Demoversion von Rising World in der Unity-Version können Objekte jedoch, ebenso wie Bauelemente, in Größe, Position oder Rotation manipuliert werden. Dies eröffnet sehr viele Möglichkeiten, z.B. kann eine normale Tür zu einem großen Tor werden und mit Betten, Stühlen, etc. könnte man ein kleines Puppenhaus einrichten.
Abhängig vom gerade aktiven Modus, Überlebens- oder Kreativmodus, können einige Objekte skaliert werden, andere nicht.
Vor dem Bau-Update mit Version 0.2 hatten einige Spieler sogar diese Möglichkeiten genutzt, um aus vergrößerten Tischen Häuser zu bauen.
Terraforming
- Hauptartikel: Terraforming
Terraforming hängt nicht direkt mit Bauelementen oder Objekten zusammen, jedoch ist es auch möglich, aus natürlichem Terrain Strukturen zu errichten oder mit anderen Bauelementen zu verbinden.
Formen der Bauelemente
Um das Portfolio der Bauelemente zu erweitern wurde mit Patch 0.2 mehrere verschiedene Formen in das Spiel integriert. Diese können beim Herstellen des Bauelements ausgewählt werden. Zur Verfügung stehen u.a. Zylinder, verschiedene Treppen-Varianten und auch eine Kugel oder hohler Zylinder.
Texturen
Eine große Anzahl an verschiedenen Baumaterialien sorgt für die passende Optik bei den jeweiligen Projekten.
Siehe auch: Texturen