Plugin-Erstellung/Java/SoundAsset
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SoundAsset
Stellt eine benutzerdefinierte Audiodatei dar (dies kann entweder ein Soundeffekt oder ein Musiktitel sein).
Unterstützte Dateiformate: ogg, mp2, mp3, midi/mid, wav, flac
Erstellt ein SoundAsset und spielt es für jeden Spieler nach dem Beitritt ab.
Die Klasse MyPlugin erbt von Plugin.
import net.risingworld.api.Plugin;
import net.risingworld.api.events.EventMethod;
import net.risingworld.api.events.Listener;
import net.risingworld.api.assets.SoundAsset;
import net.risingworld.api.objects.Player;
public class MyPlugin extends Plugin implements Listener
{
//Our reusable sound asset
public SoundAsset welcomeSound;
@Override
public void onEnable()
{
//Create a SoundAsset once and reuse it for every player (not necessary)
welcomeSound = SoundAsset.loadFromFile(getPath() + "/welcome.ogg");
//Remember to register the event listener
registerEventListener(this);
}
@Override
public void onDisable()
{
//...
}
@EventMethod
public void onPlayerSpawn(PlayerSpawnEvent event)
{
Player player = event.getPlayer();
player.playSound(welcomeSound, player.getPosition());
}
}
Methoden der Oberklasse
Unsere Klasse erbt von der Plugin Oberklasse die zu API gehört.
Die Methode onEnable()
wird aufgerufen, wenn das Plugin aktiviert wird. Zu diesem Zeitpunkt sind alle anderen Plugins bereits geladen.
Die Methode onDisable()
wird aufgerufen, wenn das Plugin deaktiviert und entladen wird.
Java Override Annotation
Mit der Java @Override
Annotation können wir dem Compiler mitteilen das wir absichtlich die Methode der Plugin Oberklasse überschreiben wollen.
Siehe auch
Forum
- Rising World Forum: Getting started
- Rising World Forum: Create a Plugin
- Rising World Forum: Code Schnipsel
Kategorien
Tutorial Kategorien
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