Rising World

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Geschichte von Rising World


Hi everyone!

I’d like to present a game to you, which a colleague and I developed – with JMonkeyEngine of course It’s a game that might remind you of “Minecraft”, with the main difference being that the world is not made up of blocks but of a normal “smooth” landscape. The game is simply called “Concept”!

( Zitat von red51 vom 01. März 2014).

Am 14. März 2014. wurde das erste Video als Gameplay Footage veröffentlicht.

Rising World wurde am 1. März 2014 von red51 von JIW-Games auf der Homepage von jMonkeyEngine zum ersten Mal vorgestellt. Ursprünglich trug das Spiel den Namen „Concept“.


Am 14. März 2014. wurde das erste Video als Gameplay Footage veröffentlicht

https://www.youtube.com/embed/6eDWr63hQMs

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Im offiziellen Forum von Rising World erschien am 16. März 2014 die Ankündigung zum ersten offiziellen Release von Concept. Am 3. April 2014 veröffentlichte JIW-Games ihr erstes Changelog 2014-04-02. Am 17. November 2014 wurde dann aus „Concept“, das heutige Rising World. Zwei Wochen später, erschien am 1. Dezember 2014 der erste Launch Trailer zu Rising World und eine Ankündigung für den Steam-Release, der dann am 3. Dezember 2014 folgte.

https://www.youtube.com/embed/tVgVr7IN4lo


Es folgten viele Updates für die inzwischen als "Java-Version" bezeichnete Version. Unter anderem mit Meilensteinen wie der Einführung von LUA im Januar 2015, was die Möglichkeit für Spieler eröffnete diese Skripte zu nutzen. Weitere wichtige Schritte wurde im April 2015 mit der Einführung des MySQL Support für die Multiplayerserver und im März 2016 mit der Implementierung des statischen Wassers, welches nun Seen und Meere in der Weltgenerierung ermöglichte, unternommen. Im August 2016 erfolgte dann die Einführung der Plug-In-API basierend auf Java. Im April 2017 bekam Rising World neue Spielermodelle, welche die einheitlichen "Glatzköpfe" ablösten. Um dem Spieler mehr Mobilität und schnelleres Reisen zu ermöglichen wurden im Mai 2018 Reittiere, Pferde, Esel und Kamele, eingeführt und im September 2018 Ruder- und Motorboote.

Durch die enormen Möglichkeiten, besonders in Bezug auf das Bauen, erreichte Rising World innerhalb seiner Community den Ruf eines großartigen Bauspiels. Bilder, Videos und auch Blaupausen wurden sowohl auf der offiziellen Homepage als auch auf Steam geteilt und beeindruckten durch Detailreichtum und Kreativität. Gerade der kreative Spieler hat hier alle Möglichkeiten sich auszutoben. Rising World bot schon in der Java-Version den Spielern zwei Spielmodi an, zum einen kann der Spieler im Survivals Modus die Welt erkunden und sich Gefahren wie Hunger, Durst, Hitze, Kälte oder Verletzungen aussetzen oder im Creative Modus frei und ohne Einschränkungen die Terraformingwerkzeuge und Bauelemente nutzen. Dazu hat der Spieler die Möglichkeit über die Befehlskonsole noch weitere Werkzeuge zum feineren Bauen wie die (SET und SIZE Befehle) zu nutzen. Im Laufe der Entwicklung bekamen die Spieler auch die Möglichkeit Blaupausen von ihren Bauten zu machen, später sogar inclusive dem Terrain. Im Übergang zur neuen Unity-Version sollen die alten Blaupausen, mit Ausnahme der enthaltenen Objekte, auch nutzbar bleiben, sodass es dem Spieler möglich ist die in der Java-Version gebauten Strukturen in die Unity-Version zu übernehmen.


Da Rising World einen Großteil seiner Sichtbarkeit auf Steam verloren hat und somit die Einnahmen von JIW-Games eingebrochen sind, folgte am 11.Juli 2019 von Red51 die Ankündigung, dass Rising World vom JIW-Games auf die Unity-Engine portiert wird. Aspekte wie Grafik, Konsolen und Portierbarkeit sollen Rising World zukunftssicher machen.

Nach mehreren Monaten in der Entwicklung, erschien am 16. Dezember 2020 eine erste Techdemo zur neuen Unity-Version von Rising World.

Seit dem 29. April 2021 haben Spieler die Möglichkeit die neue Unity-Version mit dem Bauupdate Change log 29.04.2021 (0.2) zu spielen.