Plugin-Erstellung/Unity/3D-Austauschformate

Aus Rising World Wiki
< Plugin-Erstellung
Version vom 1. November 2024, 11:08 Uhr von Kryssi79 (Diskussion | Beiträge) (→‎Siehe auch)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)

Unity unterstützt eine Reihe von standardmäßigen und proprietären Modelldateiformaten.

Standard-Dateiformate

Unity kann die folgenden Standard-3D-Dateiformate lesen:

  • .fbx
  • .dae (Collada)
  • .dxf
  • .obj.

Proprietäre Dateiformate

Unity kann proprietäre Dateien aus der folgenden 3D-Modellierungssoftware importieren und sie dann in .fbx Dateien konvertieren:

  • Autodesk Maya
  • Mixer
  • Mode
  • Gepard3D


Siehe auch

Forum

Kategorien

Tutorial Kategorien
Plugin-API(1 K, 5 S)
Tutorial(2 S)
Plugin-Erstellung
Java(2 K, 6 S)
Unity(3 S)