Bauelement
Rising World bietet eine Vielzahl an verschiedenen Baumaterialien. Bereits zuvor in der Java-Version waren verschiedene Holzarten, Steintypen, Metalle und verarbeitete Materialien, wie z. B. Beton, Fliesen, usw., im Spiel enthalten.
Die Unity-Version hat die meisten dieser Materialien übernommen und noch einige hinzugefügt. Zu jeder Materialart sind mehrere verschiedene Texturen verfügbar. Bei Holz und Stein gibt es mehrere natürlich vorkommende Variationen, jedoch auch bereits verarbeitet aussehende Texturen wie z. B. Holzbretter oder Steinmauern.
Die Unity-Engine machte es schlussendlich auch möglich, die Texturen der Baumaterialien realistischer aussehen zu lassen. Beispielsweise reflektiert Marmor das Licht und auch die Goldtextur hat einen passenden Glanz.
Das „leuchtende Material“ ist mit Version 0.2.1 noch ein Platzhalter. Der Block kann hergestellt werden, jedoch wird kein Licht abgegeben. In der Demoversion aus Dezember 2021 konnte man schon einen Ausblick darauf haben, wie diese Blöcke einmal aussehen werden.
Mit der Spitzhacke kann bereits Erde, Stein, Kies und auch Holz abgebaut werden. Die Möglichkeiten diese in die verschiedenen Baumaterialien umzuwandeln sind in der Version 0.2.1 jedoch noch sehr eingeschränkt. Es ist, auch im Überlebensmodus nicht notwendig, Rohmaterial wie Stein oder Holz bei sich zu tragen. Das Anklicken der Werkbank und die Auswahl des Baumaterials, sowie der Form reichen aus um einen Stapel des Materials ins Inventar zu bekommen.
Formen der Bauelemente
Um das Portfolio der Bauelemente zu erweitern wurde mit Patch 0.2 mehrere verschiedene Formen in das Spiel integriert. Diese können beim Herstellen des Bauelements ausgewählt werden.
Zur Verfügung stehen u.a. Zylinder, verschiedene Treppen-Varianten und auch eine Kugel oder hohler Zylinder.
Siehe auch: Konsolenbefehle - Baubefehl edit shape
Blockform
... ToDo: Tabelle mit Bauelementen / Blockformen
Bild | Blockform | Name | Konsolenbefehl | shapetype | meshpath |
---|---|---|---|---|---|
arc | Bogen | Baubefehl edit:edit shape arc |
Slope | Models/Constructions/Blocks/arc.asset | |
arccorner | Bogenecke | Baubefehl edit:edit shape arccorner |
Corner | Models/Constructions/Blocks/arccorner.asset | |
arccornerinner | Innere Bogenecke | Baubefehl edit:edit shape arccornerinner |
Corner | Models/Constructions/Blocks/arccornerinner.asset | |
arcinversecornerinner | Innere Bogenecke (invertiert) | Baubefehl edit:edit shape arcinversecornerinner |
Corner | Models/Constructions/Blocks/arcinversecornerinner.asset | |
block | Block | Baubefehl edit:edit shape block |
Default | Models/Constructions/Blocks/block.asset | |
stair1 | Treppe | Baubefehl edit:edit shape stair1 |
Slope | Models/Constructions/Blocks/stair1.asset | |
window1 | Fensterrahmen | Baubefehl edit:edit shape window1 |
Window | Models/Constructions/Windows/window1.asset | |
window10 | Fensterrahmen (rund) | Baubefehl edit:edit shape window10 |
Window | Models/Constructions/Windows/window10b.asset |
...
Relevante Konsolenbefehle
Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
---|---|---|---|
blocks | - | Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | Brings up a block selection where you can select a block shape and texture |
edit | <action> <values...> (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) |
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: * |
Modifies the element in the world you're currently looking at |
renderconstruction | <shape> [resolution] | Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: * |
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder |
Siehe auch Konsolenbefehle: Baubefehle