Server

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Bei den Servern von Rising World in der Unity-Version unterscheidet man von sogenannten Dedizierten Servern und Spieleserver die man bei Hoster mieten kann. Um einen Spieleserver ( Gameserver ) zu mieten, sollte man einfach bei den vielen unterschiedlichen Hostern schauen, ob diese Rising World in der Unity-Version anbieten. Dedizierte Server kann man selber auf einem gemieteten Rootserver oder dem eigenen Server in Linux oder Windows erstellen. Die dafür gebrauchte Software kann man über StaemCMD dann auf dem Server installieren.

Anforderungen und Installation:

Die Dedicated Server-Dateien sind für Windows und Linux (nur 64 Bit) verfügbar. Der dedizierte Server benötigt ungefähr 600 MB freien Speicherplatz, aber es ist notwendig, mehr freien Speicherplatz für die Welt zu haben (der im laufenden Betrieb erzeugt wird und größer wird, je mehr auf der Welt gebaut wird). Unter Linux kann es notwendig sein, einige Abhängigkeiten zu installieren (die von Steam benötigt werden), um den Server zu betreiben. Es wird empfohlen, mindestens 1-2 GB RAM zu haben (nur für kleine Server mit wenigen Spielern). In diesem Fall kann es hilfreich sein, eine zusätzliche Auslagerungsdatei zu haben. Für mehr Spieler sind 4-8 GB RAM empfehlenswert. Die AppID des dedizierten Servers ist 339010. Um die neue Version des Servers herunterzuladen, müssen Sie den Unity-Beta-Zweig aktivieren. Um den Server auszuführen, führen Sie einfach "RisingWorldServer.exe" unter Windows oder "RisingWorldServer.x64" unter Linux aus. Der Server läuft bereits im Headless-Modus, daher ist es nicht erforderlich, zusätzliche Parameter anzugeben, um dies zu erzwingen. Standardmäßig bindet der Server an alle Adressen. Wenn Sie möchten, dass sich der Server an eine bestimmte IP bindet, können Sie die Datei server.properties öffnen und das Feld "Server_IP" setzen. Wenn Sie den RW-Server auf Ihrem lokalen Computer hosten (d. h. hinter einem Router), wird empfohlen, das Feld leer zu lassen Der Server-Port kann in der Datei server.properties eingestellt werden (siehe "Server_Port"). Standardmäßig verwendet der Server Port 4255 TCP und UDP. Der Abfrageport (der erforderlich ist, damit der Server in der Serverliste angezeigt wird) ist immer serverport-1 TCP (bei Verwendung des Standardserverports ist es also 4254). Wenn RCON aktiviert ist (optional), erfordert es einen separaten Port (siehe "RCON_Port" in der Datei server.properties). Standardmäßig verwendet es 4253 TCP.

In beiden Fällen der Server, kann man in der server.properties seine spezifischen Einstellungen für seinen Server machen. Zudem kann in der server.properties auch ein Bild sowie eine Servererklärung gesetzt werden.

Bei den Rising World Servern sind noch folgenede Futures intrigiert: