Tiere
Mit dem Update 0.6 kamen
29 verschiedene Tiere sowie verschiedene Varianten für manche Tiere (insgesamt 13 Varianten). Das beinhaltet für die meisten Tiere männliche und weibliche Versionen sowie auch Jungtiere.
Tiere spawnen dauerhaft in unbearbeiteten Chunks - neue Tiere spawnen auch nach, sobald die Population zu klein wird.
Es ist auch möglich, mithilfe einer Schere Wolle von Schafen zu erhalten
sowie mithilfe eines Messers Fleisch von toten Tieren.
Um das Fleisch zuzubereiten kann es entweder über einem Lagerfeuer gegrillt werden (mithilfe eines Grillspießes),
oder das Trockengestell kann verwendet werden, um Fleisch zu trocknen und zu konservieren
(das ist einfacher als es zu grillen, dauert aber auch deutlich länger).
Alle Tiere
Bild | Name | ID | Geschlecht | Gesundheit | Energie | Treffer- schaden |
Angriffs- reichweite |
Angriffs- reaktion |
Geh- geschwindigkeit |
Lauf- geschwindigkeit |
Herde max | assetpath | Ab Version |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schneefuchs | arcticfox | 60 | 200 | 10 | 2 | fliehen | 1 | 7 | 1 | Models/Npcs/Fox/arcticfox.prefab | 0.6 | ||
Bär | bear | Weiblich | 200 | 150 | 25 | 3 | Angriff | 1,5 | 7 | 2 | Models/Npcs/Bear/bear.prefab | 0.7 | |
Bärenjunges | bearcub | 100 | 100 | 10 | 1 | fliehen | 1 | 5 | 2 | Models/Npcs/Bear/Cub/bear_cub.prefab | 0.7 | ||
Bär | bearmale | Männlich | 250 | 150 | 30 | 3 | Angriff | 1,5 | 7 | 1 | Models/Npcs/Bear/Male/bear_male.prefab | 0.7 | |
Ziegenbock | billygoat | Männlich | 100 | 100 | 25 | 3 | Angriff | 1 | 7 | 3 | Models/Npcs/Goat/Male/goatmale.prefab | 0.6 | |
Bulle | bull | Männlich | 150 | 150 | 50 | 4 | Angriff | 1,3 | 9 | 4 | Models/Npcs/Cow/Bull/bull.prefab | 0.6 | |
Kalb | calf | 50 | 30 | 5 | 1,5 | fliehen | 1 | 8 | 2 | Models/Npcs/Cow/Calf/calf.prefab | 0.6 | ||
Küken | chick | 10 | 10 | 0 | 0 | fliehen | 0,2 | 1 | 0 | Models/Npcs/Chicken/Chick/chick.prefab | 0.6 | ||
Huhn | chicken | Weiblich | 30 | 30 | 5 | 1 | fliehen | 0,45 | 2,5 | 7 | Models/Npcs/Chicken/chicken.prefab | 0.6 | |
Kuh | cow | Weiblich | 100 | 60 | 10 | 4 | fliehen | 1,3 | 9 | 4 | Models/Npcs/Cow/cow.prefab | 0.6 | |
Hirsch | deer | Weiblich | 100 | 100 | 10 | 3 | fliehen | 1,2 | 9 | 4 | Models/Npcs/Deer/deer.prefab | 0.6 | |
Hirschkalb | deercalf | 50 | 50 | 5 | 1 | fliehen | 0,7 | 7 | 1 | Models/Npcs/Deer/Calf/deer_calf.prefab | 0.6 | ||
Rothirsch | deerred | Männlich | 200 | 200 | 20 | 4 | Angriff | 1,5 | 9 | 1 | Models/Npcs/DeerRed/deer_red.prefab | 0.6 | |
Hirsch | deerstag | Männlich | 100 | 100 | 10 | 3 | fliehen | 1,2 | 9 | 4 | Models/Npcs/Deer/Stag/deer_stag.prefab | 0.6 | |
Regenwurm | earthworm | 1 | 5 | 0 | 0 | ignoriert | 0,1 | 0,1 | 1 | Models/Npcs/Earthworm/earthworm.prefab | 0.6 | ||
Elefant | elephant | 500 | 500 | 40 | 4 | Angriff | 1,2 | 4 | 3 | Models/Npcs/Elephant/elephant.prefab | 0.7 | ||
Fuchs | fox | 50 | 200 | 10 | 2 | fliehen | 1 | 7 | 1 | Models/Npcs/Fox/fox.prefab | 0.6 | ||
Ziege | goat | Weiblich | 70 | 70 | 20 | 3 | Angriff | 1 | 7 | 3 | Models/Npcs/Goat/goat.prefab | 0.6 | |
Ziegenkitz | goatling | 30 | 50 | 5 | 1 | fliehen | 0,5 | 4 | 2 | Models/Npcs/Goat/Kid/goatling.prefab | 0.6 | ||
Hase | hare | 40 | 200 | 5 | 1 | fliehen | 1,2 | 8 | 2 | Models/Npcs/Hare/hare.prefab | 0.6 | ||
Pferd | horse | 200 | 400 | 10 | 2 | fliehen | 1,25 | 9 | 4 | Models/Npcs/Horse/horse1.prefab | 0.7 | ||
Lamm | lamb | 30 | 50 | 5 | 1 | fliehen | 0,5 | 4 | 3 | Models/Npcs/Sheep/Lamb/lamb.prefab | 0.6 | ||
Löwe | lion | Männlich | 200 | 200 | 30 | 3 | Angriff | 2,5 | 9 | 1 | Models/Npcs/Lion/lion.prefab | 0.7 | |
Löwin | lioness | Weiblich | 180 | 180 | 25 | 3 | fliehen | 2,5 | 9 | 2 | Models/Npcs/Lion/lioness.prefab | 0.7 | |
Elch | moose | Weiblich | 200 | 200 | 20 | 3 | Angriff | 1,5 | 9 | 3 | Models/Npcs/Moose/moose.prefab | 0.6 | |
Elchbulle | moosebull | Männlich | 250 | 300 | 30 | 3 | Angriff | 1,5 | 9 | 3 | Models/Npcs/Moose/Bull/moose_bull.prefab | 0.6 | |
Elchkalb | moosecalf | 100 | 150 | 10 | 1 | fliehen | 1 | 7 | 1 | Models/Npcs/Moose/Calf/moose_calf.prefab | 0.6 | ||
Pinguin | penguin | 70 | 100 | 5 | 1 | fliehen | 0,5 | 2 | 10 | Models/Npcs/Penguin/penguin.prefab | 0.7 | ||
Schwein | pig | Weiblich | 75 | 50 | 10 | 4 | fliehen | 1,5 | 6,5 | 4 | Models/Npcs/Pig/pig.prefab | 0.6 | |
Ferkel | piglet | 25 | 25 | 3 | 1 | fliehen | 0,6 | 3,5 | 2 | Models/Npcs/Pig/Piggy/piggy.prefab | 0.6 | ||
Polarbär | polarbear | 200 | 150 | 25 | 3 | Angriff | 1,5 | 7 | 1 | Models/Npcs/Polarbear/polarbear.prefab | 0.7 | ||
Widder | ram | Männlich | 100 | 100 | 25 | 3 | Angriff | 1 | 7 | 4 | Models/Npcs/Sheep/Ram/ram.prefab | 0.6 | |
Widder (geschoren) | ramshorn | Männlich | 100 | 100 | 25 | 3 | Angriff | 1 | 7 | 1 | Models/Npcs/Sheep/Ram/Shorn/ram_shorn.prefab | 0.6 | |
Rhinozeros | rhinoceros | 400 | 400 | 40 | 3 | Angriff | 1,5 | 8 | 2 | Models/Npcs/Rhino/rhinoceros.prefab | 0.7 | ||
Schaf | sheep | Weiblich | 70 | 60 | 10 | 3 | fliehen | 1 | 7 | 4 | Models/Npcs/Sheep/sheep.prefab | 0.6 | |
Schaf (geschoren) | sheepshorn | Weiblich | 70 | 60 | 10 | 3 | fliehen | 1 | 7 | 1 | Models/Npcs/Sheep/Shorn/sheep_shorn.prefab | 0.6 | |
Schlange | snake | 20 | 50 | 5 | 1,5 | Angriff | 1,5 | 1,5 | 3 | Models/Npcs/Snake/snake.prefab | 0.7 | ||
Spinne | spider | 40 | 100 | 5 | 2 | Angriff | 1,1 | 5 | 1 | Models/Npcs/Spider/spider.prefab | 0.7 | ||
Wildschwein | wildboar | Männlich | 150 | 200 | 25 | 3 | Angriff | 1,25 | 7 | 2 | Models/Npcs/Boar/Male/boar_male.prefab | 0.6 | |
Frischling | wildpiglet | 50 | 100 | 5 | 1 | fliehen | 0,75 | 4 | 1 | Models/Npcs/Boar/Cub/boar_cub.prefab | 0.6 | ||
Bache | wildsow | Weiblich | 150 | 200 | 25 | 3 | Angriff | 1,25 | 7 | 2 | Models/Npcs/Boar/boar.prefab | 0.6 | |
Zebra | zebra | 200 | 400 | 10 | 2 | fliehen | 1,5 | 7,5 | 5 | Models/Npcs/Zebra/zebra.prefab | 0.7 |
Reitbare Tiere
Mit dem Update 0.7 kamen 14 verschiedene reitbare Pferd-Varianten ins Spiel. Das Reiten ist insgesamt flexibler als in der Java Version. Um ein Pferd zu reiten, muss einfach ein Sattel hergestellt werden (optional können auch Satteltaschen daran angebracht werden).
Bildergalerie