Blaupausen: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Item_blueprintempty.png|thumb|128px|Icon einer leeren Blaupause]]
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=== Leere Blaupausen (Bereich speichern) ===
=== Leere Blaupausen (Bereich speichern) ===
Um einen zu speichernden Bereich zu definieren, muss die leere Blaupause in die Hand genommen werden und mit einem Linksklick ein Startpunkt gesetzt werden, der die erste Ecke des Bereichs repräsentiert. Beim Gedrückthalten der linken Maustaste kann die Position der zweiten Ecke nach Kamerarichtung festgelegt werden. Mithilfe der Pfeiltasten {{Taste|↑}}, {{Taste|→}}, {{Taste|↓}}, {{Taste|←}}) und der Taste {{Taste|Bild Auf}}/{{Taste|Bild Ab}} kann die zweite Ecke präziser gesteuert werden. Hält man gleichzeitig die {{Taste|Umschalt}}-Taste gedrückt, lässt sich die erste Ecke steuern.
Um einen zu speichernden Bereich zu definieren, muss die leere Blaupause in die Hand genommen werden und mit einem Linksklick ein Startpunkt gesetzt werden, der die erste Ecke des Bereichs repräsentiert. Beim Gedrückthalten der linken Maustaste kann die Position der zweiten Ecke nach Kamerarichtung festgelegt werden. Mithilfe der Pfeiltasten ({{Taste|↑}}, {{Taste|→}}, {{Taste|↓}}, {{Taste|←}}) und der Tasten {{Taste|Bild Auf}}/{{Taste|Bild Ab}} kann die zweite Ecke präziser gesteuert werden. Hält man gleichzeitig die {{Taste|Umschalt}}-Taste gedrückt, lässt sich die erste Ecke steuern.


Durch Gedrückthalten der rechten Maustaste erscheint die Speicher-Ansicht für die Blaupause, hier können folgende Informationen festgelegt werden:
Durch Gedrückthalten der rechten Maustaste erscheint die Speicher-Ansicht für die Blaupause, hier können folgende Informationen festgelegt werden:

Version vom 15. Mai 2022, 12:25 Uhr

Icon einer „beschriebenen“ Blaupause

Blaupausen sind Items zum Speichern und Vervielfachen von Bauwerken. Sie erlauben es dem Spieler, Bauteile, Objekte sowie Pflanzen in einem festgelegten Bereich abzuspeichern und diese in der Spielwelt frei zu platzieren.

Blaupausen wurden mit der Version 0.4.5 in Rising World eingefügt.

Herstellen von Blaupausen

Ein Blaupausentisch

Um alle Funktionen von Blaupausen zu nutzen, wird eine leere Blaupause und ein Blaupausentisch benötigt. Eine leere Blaupause kann mit einem Stück Holz an einer Werkbank oder in der Nähe eines Blaupausentischs hergestellt werden. Ein Blaupausentisch muss an einer Werkbank für 16 Holz und 8 Eisenplatten hergestellt werden. Gespeicherte Blaupausen können anschließend im Blaupausentisch ausgewählt werden, was dem Spieler eine „beschriebene“ Blaupause ins Inventar legt.

Werden Informationen wie z. B. der Name einer Blaupause am Blaupausentisch abgeändert, bleiben bereits zu dem betroffenen Bauwerk erstellte Blaupausen im Inventar weiterhin benutzbar, aber werden als „Ungültige Blaupause“ gekennzeichnet.

Blaupausen und leere Blaupausen können nicht im Inventar oder Behältern gestapelt werden.

Benutzen von Blaupausen

Icon einer leeren Blaupause

Leere Blaupausen (Bereich speichern)

Um einen zu speichernden Bereich zu definieren, muss die leere Blaupause in die Hand genommen werden und mit einem Linksklick ein Startpunkt gesetzt werden, der die erste Ecke des Bereichs repräsentiert. Beim Gedrückthalten der linken Maustaste kann die Position der zweiten Ecke nach Kamerarichtung festgelegt werden. Mithilfe der Pfeiltasten (, , , ) und der Tasten Bild Auf/Bild Ab kann die zweite Ecke präziser gesteuert werden. Hält man gleichzeitig die Umschalt-Taste gedrückt, lässt sich die erste Ecke steuern.

Durch Gedrückthalten der rechten Maustaste erscheint die Speicher-Ansicht für die Blaupause, hier können folgende Informationen festgelegt werden:

  • Name der Blaupause
  • Ordner der Blaupause (Ohne Angabe wird die Blaupause in keinem Unterordner abgelegt)
  • Ersteller der Blaupause

Abhängig vom „Inhalt“ im zu speichernden Bereich, können folgende Elemente beim Speichern ignoriert werden:

  • Bauelemente
  • Objekte
  • Pflanzen

Durch Drücken des „Speichern“-Knopfs wird für die Blaupause eine Datei angelegt (siehe Abschnitt #Speicherort und Importieren von Blaupausen) und sie lässt sich im Blaupausentisch als „beschriebene“ Blaupause auswählen.

„Beschriebene“ Blaupause (Bauwerk platzieren)

Zum Verwenden der Blaupause muss diese in die Hand genommen werden, woraufhin eine Vorschau des zu platzierenden Bauwerks in Richtung des Fadenkreuzes angezeigt wird. In diesem Platzierungsmodus lässt sich die Blaupausen-Vorschau wie ein Bauteil frei positionieren, drehen und am Raster ausrichten, aber nur proportional skalieren, d. h. das Bauwerk kann nur auf allen Achsen gleichzeitig skaliert werden.

Zum endgültigen Platzieren des Bauwerks muss die rechte Maustaste gedrückt gehalten werden, woraufhin sich ein blauer Fortschrittsbalken füllt. Erreicht der Balken 100%, wird das Bauwerk in die Welt gesetzt. Im Survival-Modus wird hierbei die Blaupause verbraucht. Größere Bauwerke müssen nach dem Platzieren vom Spiel verarbeitet werden, was mehrere Sekunden in Anspruch nehmen kann.

Speicherort und Importieren von Blaupausen

Blaupausen-Hierarchie am Blaupausentisch

Blaupausen werden als Dateien mit der Endung .blueprint im Verzeichnis bzw. Ordner Blueprints im Wurzelverzeichnis von Rising World abgelegt. In Microsoft Windows finden Steam-Nutzer dieses Verzeichnis unter dem Pfad:

 Steam\steamapps\common\RisingWorld\_New Version\Blueprints

Um weitere Blaupausen zu importieren, müssen die entsprechenden .blueprint-Dateien lediglich in das Blueprints-Verzeichnis abgelegt werden. Dies ist auch möglich, während das Spiel läuft, jedoch werden Änderungen erst beim erneuten Benutzen des Blaupausentischs angezeigt.

Innerhalb des Blueprints-Verzeichnis kann die Struktur der Unterverzeichnisse und Blaupausen beliebig angepasst werden. Beispielsweise können alle Blaupausen für Stühle unter Blueprints\Sitzgelegenheiten\Stühle abgelegt werden. Diese Struktur wird im Spiel am Blaupausentisch in der Hierarchie übernommen.

Verwenden von Blaupausen aus der Java-Version

Alte Blaupausen, die in der Java-Version erstellt wurden, können auch wie Blaupausen aus der Unity-Version importiert werden, allerdings unterliegen Java-Blaupausen folgenden Einschränkungen:

  • Texturen aus der Java-Version werden nicht 1:1 übernommen, sondern werden auf äquivalente Texturen in der Unity-Version abgebildet
  • Objekte wie Türen, Möbel, etc. werden nicht übernommen
  • Poster werden nicht übernommen

Vorsicht: Alle Java-Blaupausen, die sich im Verzeichnis Blueprints befinden, werden automatisch konvertiert, wenn der Blaupausentisch im Spiel benutzt wird. Nach der Konvertierung können diese Blaupausen (d. h. die entsprechenden Dateien) nicht mehr in der Java-Version verwendet werden.