Bauelement: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Rising World Wiki
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Datei:Formen.PNG|Craftingmenu - Formen beim bauen
Datei:Formen.PNG|Craftingmenu - Formen beim bauen
Datei:Inventar_RMaus_Form.jpg|Inventar - rechte Maustaste -> Form ändern
Datei:Inventar_RMaus_Form.jpg|Inventar - rechte Maustaste -> Form ändern
Datei:Blockform_Auswahl.jpg|Form ändern -> Wähle eine Blockform
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Version vom 30. Oktober 2024, 19:44 Uhr

Kategorien der mit Version 0.2.1 verfügbaren Baumaterialien

Rising World bietet eine Vielzahl an verschiedenen Baumaterialien. Bereits zuvor in der Java-Version waren verschiedene Holzarten, Steintypen, Metalle und verarbeitete Materialien, wie z. B. Beton, Fliesen, usw., im Spiel enthalten.

Die Unity-Version hat die meisten dieser Materialien übernommen und noch einige hinzugefügt. Zu jeder Materialart sind mehrere verschiedene Texturen verfügbar. Bei Holz und Stein gibt es mehrere natürlich vorkommende Variationen, jedoch auch bereits verarbeitet aussehende Texturen wie z. B. Holzbretter oder Steinmauern.

Die Unity-Engine machte es schlussendlich auch möglich, die Texturen der Baumaterialien realistischer aussehen zu lassen. Beispielsweise reflektiert Marmor das Licht und auch die Goldtextur hat einen passenden Glanz.

Leuchtendes Material aus der ersten Demoversion vom 16. Dezember 2020

Das „leuchtende Material“ ist mit Version 0.2.1 noch ein Platzhalter. Der Block kann hergestellt werden, jedoch wird kein Licht abgegeben. In der Demoversion aus Dezember 2021 konnte man schon einen Ausblick darauf haben, wie diese Blöcke einmal aussehen werden.

Mit der Spitzhacke kann bereits Erde, Stein, Kies und auch Holz abgebaut werden. Die Möglichkeiten diese in die verschiedenen Baumaterialien umzuwandeln sind in der Version 0.2.1 jedoch noch sehr eingeschränkt. Es ist, auch im Überlebensmodus nicht notwendig, Rohmaterial wie Stein oder Holz bei sich zu tragen. Das Anklicken der Werkbank und die Auswahl des Baumaterials, sowie der Form reichen aus um einen Stapel des Materials ins Inventar zu bekommen.

Formen der Bauelemente

Um das Portfolio der Bauelemente zu erweitern wurde mit Patch 0.2 mehrere verschiedene Formen in das Spiel integriert. Diese können beim Herstellen des Bauelements ausgewählt werden. Zur Verfügung stehen u.a. Zylinder, verschiedene Treppen-Varianten und auch eine Kugel oder hohler Zylinder.
Siehe auch: Konsolenbefehle - Baubefehl edit shape

Blockform

... ToDo: Tabelle mit Bauelementen / Blockformen

Bild Blockform Name Konsolenbefehl shapetype meshpath
Shape arc 200.png
arc Bogen Baubefehl edit:
edit shape arc
Slope Models/Constructions/Blocks/arc.asset
Shape arccorner 200.png
arccorner Bogenecke Baubefehl edit:
edit shape arccorner
Corner Models/Constructions/Blocks/arccorner.asset
Shape arccornerinner 200.png
arccornerinner Innere Bogenecke Baubefehl edit:
edit shape arccornerinner
Corner Models/Constructions/Blocks/arccornerinner.asset
arcinversecornerinner Innere Bogenecke (invertiert) Baubefehl edit:
edit shape arcinversecornerinner
Corner Models/Constructions/Blocks/arcinversecornerinner.asset
Shape block 200.png
block Block Baubefehl edit:
edit shape block
Default Models/Constructions/Blocks/block.asset
stair1 Treppe Baubefehl edit:
edit shape stair1
Slope Models/Constructions/Blocks/stair1.asset
window1 Fensterrahmen Baubefehl edit:
edit shape window1
Window Models/Constructions/Windows/window1.asset
window10 Fensterrahmen (rund) Baubefehl edit:
edit shape window10
Window Models/Constructions/Windows/window10b.asset


...

Relevante Konsolenbefehle

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
blocks - Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. Brings up a block selection where you can select a block shape and texture
edit <action> <values...>
(supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag)
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.: 
*edit move 1 2 0.05 
*edit shape cylinder 
*edit texture 200  
Modifies the element in the world you're currently looking at
renderconstruction <shape> [resolution] Erstellt Icons für dieses Bau-Element mit allen Texturen und speichert sie im Screenshots-Ordner.
z.B.: 
* renderconstruction arccorner
* renderconstruction block
Creates icons for this construction element with all textures and stores them in the Screenshots folder

Siehe auch Konsolenbefehle: Baubefehle

Bildergalerie

Siehe auch