Plugin-Erstellung/Java/Reflexion in Java: Unterschied zwischen den Versionen

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public class MethodCaller  
public class MethodCaller  
{
{
// Startet eine Methode mit dem angegebenen Namen und den optionalen Argumenten auf dem übergebenen Player-Objekt
    // Startet eine Methode mit dem angegebenen Namen  
// und den optionalen Argumenten auf dem übergebenen Player-Objekt
     public void startMethod(Player player, String methodName, Object... args) throws Exception  
     public void startMethod(Player player, String methodName, Object... args) throws Exception  
{
{
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</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Die Methode '''startMethod''' verwendet Reflexion, um die entsprechende Methode basierend auf ihrem Namen und den Parametertypen zu finden und aufzurufen. Die Parametertypen werden aus den übergebenen Argumenten extrahiert, um die richtige Überladung der Methode zu identifizieren.
Die Methode '''startMethod''' verwendet Reflexion, um die entsprechende Methode basierend auf ihrem Namen und den Parametertypen zu finden und aufzurufen. Die Parametertypen werden aus den übergebenen Argumenten extrahiert, um die richtige Überladung der Methode zu identifizieren.


== Beispiel 4 ==
== Beispiel 4 ==

Version vom 8. Mai 2024, 14:24 Uhr

Reflexion ist eine leistungsstarke Funktion in Java, die es ermöglicht, zur Laufzeit auf Klassen, Methoden und Felder zuzugreifen und diese zu manipulieren. In diesem Artikel werden die Grundlagen der Reflexion in Java erläutert, insbesondere im Kontext von Plugins für das Spiel Rising World.


Grundlagen der Reflexion

Reflexion in Java ermöglicht es, zur Laufzeit auf die Struktur, Methoden und das Verhalten von Klassen zuzugreifen, ohne dass deren Namen zur Compilezeit bekannt sein müssen. Dies bietet eine flexible Möglichkeit, Klassen dynamisch zu untersuchen ...


Import

Es muss zuerst das folgende Paket importieren verwenden, um die Reflexions-API zu verwenden.

  • import java.lang.reflect.* - es importiert alle Klassen, die in der Reflexions-API enthalten sind.

oder

  • import java.lang.reflect.Method; - es importiert nur die Klasse Method


Beispiel 1

Ein Szenario in Rising World Plugins ist das dynamische Aufrufen von Methoden basierend auf Spieleraktionen.

MethodCaller Klasse

Beispiel für eine einfache MethodCaller Klasse

import java.lang.reflect.Method;

public class MethodCaller 
{
    public void startMethod(String methodName) throws Exception 
	{
        // Holen Sie sich die Klasse, in der die Methode definiert ist
        Class<?> targetClass = this.getClass();

        // Holen Sie sich die Methode basierend auf dem Namen
        Method method = targetClass.getDeclaredMethod(methodName);

        // Rufe die Methode auf
        method.invoke(this);
    }

    public void method1() 
	{
        System.out.println("Methode 1 wurde aufgerufen");
    }

    public void method2() 
	{
        System.out.println("Methode 2 wurde aufgerufen");
    }

}

Klassenobjekt

Reflektion kann auf dem Class-Objekt ausgeführt werden. Ein Klassenobjekt kann auf mehrere Arten erstellt werden.

  1. Class<?> targetClass = this.getClass();
  2. Class targetClass = Class.forName("Klassenname");
  3. Class targetClass = MethodCaller.class;
  4. MethodCaller instantCls = new MethodCaller(); Class targetClass = instantCls.getClass();

MyPluginClass Klasse

Hier ist ein Beispiel, wie Reflexion in einer MyPluginClass Klasse verwendet werden kann, um Methoden basierend auf Spielerbefehlen aufzurufen:

package net.mypackage.mainerstesplugin;

import net.risingworld.api.Plugin;
import net.risingworld.api.events.EventMethod;
import net.risingworld.api.events.Listener;
import net.risingworld.api.objects.Player;
import net.risingworld.api.events.player.PlayerConnectEvent;
import net.risingworld.api.events.player.PlayerSpawnEvent;
import net.risingworld.api.events.player.PlayerCommandEvent;

public class MyPluginClass extends Plugin implements Listener
{
    @Override
    public void onEnable()
    {
       registerEventListener(this);
       System.out.println(this.getName() + ":  ist geladen");
    }

    @Override
    public void onDisable()
    {
        // Plugin wurde entladen
    }
    
    @EventMethod
	public void onPlayerConnectEvent(PlayerConnectEvent event) 
	{
		System.out.println(this.getName() + ":  Player Connect");
	}

    @EventMethod
    public void onPlayerSpawn(PlayerSpawnEvent event)
    {
        Player player = event.getPlayer();
        player.sendTextMessage("Player "+player.getName()+" Spawn");
    }

    @EventMethod
    public void onPlayerCommand(PlayerCommandEvent event) 
    {
        //diese Methode wird aufgerufen, wenn das "PlayerCommandEvent" ausgelöst wird
		
		MethodCaller caller = new MethodCaller();

		//Befehl durch Leerzeichen Teilen
		String[] cmd = event.getCommand().split(" ");

		//Spieler, der den Befehl ausgeführt hat
		Player player = event.getPlayer();

		// Wenn der Spieler "/call" eingibt
		if (cmd[0].equalsIgnoreCase("/call")) 
		{
			if (cmd.length == 2)
			{
				try 
				{
					caller.startMethod(cmd[1]);
				} 
				catch (Exception e) 
				{
					e.printStackTrace();
				}
			}
	    }
    }
}


Beispiel 2

MethodCaller Klasse

Beispiel für eine MethodCaller Klasse.

import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Type;

public class MethodCaller 
{

    public void startMethod(String methodName) throws Exception 
	{
        startMethod(methodName, new Object[0]);
    }

    public void startMethod(String methodName, Object... args) throws Exception 
	{
        // Holt sich die Klasse, in der die Methode definiert ist
        Class<?> targetClass = this.getClass();

        // Holt sich die Methode basierend auf dem Namen und den Parametertypen
        Class<?>[] parameterTypes = new Class[args.length];
        for (int i = 0; i < args.length; i++) {
            parameterTypes[i] = args[i].getClass();
        }
        Method method = targetClass.getDeclaredMethod(methodName, parameterTypes);

        // Rufe die Methode auf
        method.invoke(this, args);
    }

    public void method1() 
    {
        System.out.println("Methode 1 wurde aufgerufen");
    }

    public void method2() 
    {
        System.out.println("Methode 2 wurde aufgerufen");
    }

    public void method3(boolean isTrue) 
    {
        System.out.println("Methode 3 wurde mit "+ isTrue +" aufgerufen");
    }
}
MethodCaller caller = new MethodCaller();
caller.startMethod("method1"); // Aufruf von method1
caller.startMethod("method2"); // Aufruf von method2

caller.startMethod("method3", true); // Aufruf von method3 mit isTrue = true


Beispiel 3

MethodCaller Klasse

Beispiel für eine MethodCaller Klasse. In dieser Version der MethodCaller-Klasse, werden die Methoden und Parameter aus der Player-Klasse der Plugin-API aufgerufen. Es werden keine Werte zurückgegeben. Es wird Class targetClass = player.getClass(); verwendet, um die Klasse des player-Objekts zu erhalten. Die Methode startMethod akzeptiert auch eine variable Anzahl von Argumenten, um Parameter an die aufgerufene Methode zu übergeben.

import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Type;
import net.risingworld.api.objects.Player;

public class MethodCaller 
{
    // Startet eine Methode mit dem angegebenen Namen 
	// und den optionalen Argumenten auf dem übergebenen Player-Objekt
    public void startMethod(Player player, String methodName, Object... args) throws Exception 
	{
        // Holt sich die Klasse, in der die Methode definiert ist
        Class targetClass = player.getClass();

        // Holt sich die Methode basierend auf dem Namen und den Parametertypen
        Class[] parameterTypes = new Class[args.length];
        for (int i = 0; i < args.length; i++) {
            parameterTypes[i] = args[i].getClass();
        }
        Method method = targetClass.getDeclaredMethod(methodName, parameterTypes);

        // Rufe die Methode auf
        method.invoke(player, args);
    }
}

Die Methode startMethod verwendet Reflexion, um die entsprechende Methode basierend auf ihrem Namen und den Parametertypen zu finden und aufzurufen. Die Parametertypen werden aus den übergebenen Argumenten extrahiert, um die richtige Überladung der Methode zu identifizieren.

Beispiel 4

MethodCaller Klasse

ToDo: Beispiel für eine MethodCaller Klasse um API Methoden aufzurufen ...

// ...


Siehe auch