Wetter: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Wetter in Rising World'''
Das '''Wetter''' in [[Rising World]] ist ein Effekt der sich auf das Aussehen, Geräuschkulisse und [[Temperatur]] der Umgebung auswirkt. Nach einem zeitlichen Abstand ändert sich das Wetter automatisch zu einem zufälligen anderen Wetter.


Das Wetter in Rising World der [[Unity-Version]] ist recht vielfältig. Vom schönsten Tag, geht man zum Regen oder Schnee über. Bei starkem Regen bilden sich am Boden kleine Wasserfützen, die Geräuchkulisse verändert sich, hier hört man den Regen, der Wind wird stürmiger und beim laufen bekommt man gefühlt nasse Füße. Im Gegensatz zum normalen Schneefall, bleibt bei starkem Scheefall der Schnee auf natürlichen Boden liegen ( Nicht auf Bauelemente ), die Sichtweite reduziert sich hier, da es auch diesig wird. Beim laufen durch dem Schnee knirscht es unter den Schuhen. Ist das Wetter Normal und man wird nicht durch Nebel beeinträchtigt, hört man die Vögel zwitschern und die Löwenzahnpollen fliegen über das Land. Bei extremen Wettereffekten in der Nacht, singt die Sichtweite enorm.
Über die [[Konsole]] kann das Wetter mit dem Befehl <code>weather <wettername></code> auch direkt geändert werden. Wenn man eine <code>1</code> anhängt, tritt der Wettereffekt direkt ein und ignoriert die Übergangszeit: <code>weather <wettername> 1</code>. In der unten stehenden Tabelle sind alle Wettereffekte mit Konsolenbefehl gelistet.


Das Wetter in der aktuellen Version 0.2.1 ist nur über die [[Konsole]] einstellbar.  Auch die Temparaturen ändern sich momentan in der [[Unity-Version]] nicht, diese ist konstant bei 22 Grad Celsius, hier gibt es auch zu den Tages- und Nachtzeiten  keinen Unterschied. Das Wetter ändert sich in der aktuellen Version nicht automatisch, dies ist dem Fehlen weiterer [[Biome]] noch verschuldet. Weitere Effekte wie Regenwolken oder Blitz und Donner sehen wir noch nicht. Es regnet also bei Sonnenschein. In einem Video von "[https://www.youtube.com/watch?v=kOeNL5uAr8A Opa Zeron]" aus der Version 0.2, sieht und hört man die neuen Wettereffekte.
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|Schneefall wird schneller, Schnee bleibt auf natürlichen Boden liegen, Sichtweite verringert sich.
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Die Umstellung der Wettereffekte kommen  Zeitverzögert, jedoch kann man beim Befehl die Zahl <1> ( Beispiel: <code>weather heavyrain 1</code> ) setzen, somit schlägt dass Wetter sofort um.

Version vom 28. Februar 2024, 21:45 Uhr

Das Wetter in Rising World ist ein Effekt der sich auf das Aussehen, Geräuschkulisse und Temperatur der Umgebung auswirkt. Nach einem zeitlichen Abstand ändert sich das Wetter automatisch zu einem zufälligen anderen Wetter.

Über die Konsole kann das Wetter mit dem Befehl weather <wettername> auch direkt geändert werden. Wenn man eine 1 anhängt, tritt der Wettereffekt direkt ein und ignoriert die Übergangszeit: weather <wettername> 1. In der unten stehenden Tabelle sind alle Wettereffekte mit Konsolenbefehl gelistet.

Wettereffekt Konsolenbefehl Effekt
Normal weather default Wetter setzt sich auf normal um.
Sonnig weather clear Das Wetter wird schön.
Surm weather overcast Es wird stürmig, der Wind wird laut. Andere Naturgeräusche verschwinden.
Wind weather breeze Die Geräukulisse verändert sich, der Wind steift durch die Natur.
Regen weather rain Man hört die Regentropfen fallen, andere Geräusche verstummen, Wind kommt auf.
starker Regen weather heavyrain Der Regenfällt etwas schneller, Windgeräusche verstärken sich, Fützenbildung
Nebel weather fog Die Sicht wird etwas diesig.
starker Nebel weather densefog Die Sichtweite verringert sich stark, bei Dunkelheit sieht man nur noch sehr wenig.
Kaltes Wetter weather cold Momentan keine Veränderungen
Schneefall weather snow leichter Schnee, fallen die Focken langsam zu Boden. Schnee bleibt nicht liegen, es wird diesig
starker Schneefall weather heavysnow Schneefall wird schneller, Schnee bleibt auf natürlichen Boden liegen, Sichtweite verringert sich.