Plugin-Erstellung/Java/Raycast: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
mit denen sich [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/objects/Player.html#raycast(float,int,boolean,net.risingworld.api.callbacks.Callback) ein Raycast] erzeugen lässt. <br/> | mit denen sich [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/objects/Player.html#raycast(float,int,boolean,net.risingworld.api.callbacks.Callback) ein Raycast] erzeugen lässt. <br/> | ||
Einfach gesagt: um im Spiel zu überprüfen, ob Hindernisse im Weg liegen, wird ein mathematischer Strahl (ray) in die Szene geschossen (casting). | Einfach gesagt: um im Spiel zu überprüfen, ob Hindernisse im Weg liegen, wird ein mathematischer Strahl (ray) in die Szene geschossen (casting). | ||
Beispiel: | |||
Findet heraus, ob ein Spieler einen anderen Spieler ansieht | |||
<syntaxhighlight lang="java" line start="1"> | |||
player.raycast(Layer.getBitmask(Layer.REMOTEPLAYER), (RaycastResult result) -> { | |||
//Wenn das Ergebnis (result) null ist, wurde keine Kollision gefunden | |||
if(result != null) | |||
{ | |||
//Überprüfen die Entfernung zu der Kollision | |||
if(result.getDistance() < 10) | |||
{ | |||
//wenn dist < 10 Einheiten dann zeige eine Nachricht | |||
p.sendYellMessage("Do not look at other players!"); | |||
} | |||
} | |||
}); | |||
</syntaxhighlight> | |||
Version vom 8. Juni 2023, 10:52 Uhr
Raycasting wird häufig in der Entwicklung von Videospielen verwendet,
z.B. um die Sichtlinie des Spielers oder der KI zu bestimmen, wohin ein Projektil geht, Objekt-Positionierung, um Laser zu erzeugen und vieles mehr.
Ein Raycast ist im Wesentlichen ein Strahl, der von einer Position im 3D-Raum ausgesendet wird und sich in eine bestimmte Richtung bewegt.
Unity 3D und die Plugin-API verfügen über integrierte Funktionen,
mit denen sich ein Raycast erzeugen lässt.
Einfach gesagt: um im Spiel zu überprüfen, ob Hindernisse im Weg liegen, wird ein mathematischer Strahl (ray) in die Szene geschossen (casting).
Beispiel: Findet heraus, ob ein Spieler einen anderen Spieler ansieht
player.raycast(Layer.getBitmask(Layer.REMOTEPLAYER), (RaycastResult result) -> {
//Wenn das Ergebnis (result) null ist, wurde keine Kollision gefunden
if(result != null)
{
//Überprüfen die Entfernung zu der Kollision
if(result.getDistance() < 10)
{
//wenn dist < 10 Einheiten dann zeige eine Nachricht
p.sendYellMessage("Do not look at other players!");
}
}
});
Zwecke
Raycasting kommt zu unterschiedlichsten Zwecken zum Einsatz, zum Beispiel um festzustellen:
- ob ein Objekt auf dem Boden ist (Objekt-Positionierung)
- ob eine Figur auf dem Boden steht oder sich in der Luft befindet
- ob ein ein NPC eine andere Figur (z.B. den Spieler) sehen kann
- welches Objekt von einem Geschoss getroffen wird