Plugin-Erstellung/Java/Raycast: Unterschied zwischen den Versionen

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== Siehe auch ==
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* [[:Kategorie:Java|Wiki Kategorie: "Java"]]
* [[:Kategorie:Java|Wiki Kategorie: "Java"]]
* [[:Kategorie:Java-Codeschnipsel|Wiki Kategorie: "Java-Codeschnipsel"]]
* [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/objects/Player.html javadoc RW: Class Player]
* [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/objects/Player.html javadoc RW: Class Player]
 
* [https://forum.rising-world.net/thread/12593-calculate-height-on-z-axis/?postID=93841&highlight=raycast#post93841 Rising World Forum: Calculate height on Z axis]




[[Kategorie:Plugin-API|Raycast]]
[[Kategorie:Plugin-API|Raycast]]
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Raycast]]
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Raycast]]

Version vom 8. Juni 2023, 10:22 Uhr

Raycasting wird häufig in der Entwicklung von Videospielen verwendet, z.B. um die Sichtlinie des Spielers oder der KI zu bestimmen, wohin ein Projektil geht, Objekt-Positionierung, um Laser zu erzeugen und vieles mehr. Ein Raycast ist im Wesentlichen ein Strahl, der von einer Position im 3D--Raum ausgesendet wird und sich in eine bestimmte Richtung bewegt. Unity 3D und die Plugin-API verfügen über integrierte Funktionen, mit denen sich ein Raycast erzeugen lässt.


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