Plugin-Erstellung/Unity/3D-Austauschformate: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Rising World Wiki
(Die Seite wurde neu angelegt: „Unity unterstützt eine Reihe von standardmäßigen und proprietären Modelldateiformaten. == Standard-Dateiformate == Unity kann die folgenden Standard-3D-Da…“) |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 19: | Zeile 19: | ||
* docs.unity3d.com [https://docs.unity3d.com/2022.2/Documentation/Manual/3D-formats.html Model file formats] | * docs.unity3d.com [https://docs.unity3d.com/2022.2/Documentation/Manual/3D-formats.html Model file formats] | ||
* autodesk.com [https://www.autodesk.com/products/fbx/overview fbx overview] | * autodesk.com [https://www.autodesk.com/products/fbx/overview fbx overview] | ||
* https://docs.fileformat.com/de/3d/fbx/ |
Version vom 26. April 2023, 09:25 Uhr
Unity unterstützt eine Reihe von standardmäßigen und proprietären Modelldateiformaten.
Standard-Dateiformate
Unity kann die folgenden Standard-3D-Dateiformate lesen:
- .fbx
- .dae (Collada)
- .dxf
- .obj.
Proprietäre Dateiformate
Unity kann proprietäre Dateien aus der folgenden 3D-Modellierungssoftware importieren und sie dann in .fbx Dateien konvertieren:
- Autodesk Maya
- Mixer
- Mode
- Gepard3D
Siehe auch
- docs.unity3d.com Model file formats
- autodesk.com fbx overview
- https://docs.fileformat.com/de/3d/fbx/