Plugin-Erstellung/Java/Raycast: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Rising World Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
Ein '''Raycast''' ist im Wesentlichen ein Strahl, der von einer Position im 3D-Raum ausgesendet wird und sich in eine bestimmte Richtung bewegt.  
Ein '''Raycast''' ist im Wesentlichen ein Strahl, der von einer Position im 3D-Raum ausgesendet wird und sich in eine bestimmte Richtung bewegt.  
Unity 3D und die [https://trello.com/c/OC9pAtx5 Plugin-API] verfügen über integrierte [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/objects/Player.html Funktionen],  
Unity 3D und die [https://trello.com/c/OC9pAtx5 Plugin-API] verfügen über integrierte [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/objects/Player.html Funktionen],  
mit denen sich [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/objects/Player.html#raycast(float,int,boolean,net.risingworld.api.callbacks.Callback) ein Raycast] erzeugen lässt.  
mit denen sich [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/objects/Player.html#raycast(float,int,boolean,net.risingworld.api.callbacks.Callback) ein Raycast] erzeugen lässt. <br/>
Einfach gesagt: um im Spiel zu überprüfen, ob Hindernisse im Weg liegen, wird ein mathematischer Strahl (ray) in die Szene geschossen (casting).
 
Beispiel:
Findet heraus, ob ein Spieler einen anderen Spieler ansieht
<syntaxhighlight lang="java" line start="1">
player.raycast(Layer.getBitmask(Layer.REMOTEPLAYER), (RaycastResult result) -> {
//Wenn das Ergebnis (result) null ist, wurde keine Kollision gefunden
if(result != null)
{
//Überprüfen die Entfernung zu der Kollision
if(result.getDistance() < 10)
{
//wenn dist < 10 Einheiten dann zeige eine Nachricht
p.sendYellMessage("Do not look at other players!");
}
}
});
</syntaxhighlight>
 
 
== Zwecke ==
Raycasting kommt zu unterschiedlichsten Zwecken zum Einsatz, zum Beispiel um festzustellen:
* ob ein Objekt auf dem Boden ist (Objekt-Positionierung) 
* ob eine Figur auf dem Boden steht oder sich in der Luft befindet
* ob ein ein NPC eine andere Figur (z.B. den Spieler) sehen kann
* welches Objekt von einem Geschoss getroffen wird




Zeile 10: Zeile 36:
* [[:Kategorie:Java-Codeschnipsel|Wiki Kategorie: "Java-Codeschnipsel"]]
* [[:Kategorie:Java-Codeschnipsel|Wiki Kategorie: "Java-Codeschnipsel"]]
* [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/objects/Player.html JavaDoc RW: Class Player]
* [https://javadoc.rising-world.net/latest/net/risingworld/api/objects/Player.html JavaDoc RW: Class Player]
=== Forum ===
* [https://forum.rising-world.net/thread/12493-getting-started/ Rising World Forum: Getting started]
* [https://forum.rising-world.net/thread/4757-create-a-plugin/ Rising World Forum: Create a Plugin]
* [https://forum.rising-world.net/thread/12593-calculate-height-on-z-axis/?postID=93841&highlight=raycast#post93841 Rising World Forum: Calculate height on Z axis]
* [https://forum.rising-world.net/thread/12593-calculate-height-on-z-axis/?postID=93841&highlight=raycast#post93841 Rising World Forum: Calculate height on Z axis]


=== Kategorien ===
{| style="margin:auto; width:100%;" class="nix_wikitable"
|- style="vertical-align: top;"
| style="width:50%" | '''Tutorial Kategorien'''
<categorytree mode="categories" hideroot=off showcount=on>Plugin-API</categorytree>
| style="width:50%" | '''Plugin-Erstellung'''
<categorytree mode="categories" hideroot=off showcount=on>Plugin-Erstellung</categorytree>
|}


[[Kategorie:Plugin-API|Raycast]]
[[Kategorie:Plugin-API|Raycast]]
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Raycast]]
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Raycast]]

Aktuelle Version vom 1. November 2024, 11:19 Uhr

Raycasting wird häufig in der Entwicklung von Videospielen verwendet, z.B. um die Sichtlinie des Spielers oder der KI zu bestimmen, wohin ein Projektil geht, Objekt-Positionierung, um Laser zu erzeugen und vieles mehr. Ein Raycast ist im Wesentlichen ein Strahl, der von einer Position im 3D-Raum ausgesendet wird und sich in eine bestimmte Richtung bewegt. Unity 3D und die Plugin-API verfügen über integrierte Funktionen, mit denen sich ein Raycast erzeugen lässt.
Einfach gesagt: um im Spiel zu überprüfen, ob Hindernisse im Weg liegen, wird ein mathematischer Strahl (ray) in die Szene geschossen (casting).

Beispiel: Findet heraus, ob ein Spieler einen anderen Spieler ansieht

player.raycast(Layer.getBitmask(Layer.REMOTEPLAYER), (RaycastResult result) -> {
	//Wenn das Ergebnis (result) null ist, wurde keine Kollision gefunden
	if(result != null)
	{
		//Überprüfen die Entfernung zu der Kollision
		if(result.getDistance() < 10)
		{
			//wenn dist < 10 Einheiten dann zeige eine Nachricht
			p.sendYellMessage("Do not look at other players!");
		}
	}
});


Zwecke

Raycasting kommt zu unterschiedlichsten Zwecken zum Einsatz, zum Beispiel um festzustellen:

  • ob ein Objekt auf dem Boden ist (Objekt-Positionierung)
  • ob eine Figur auf dem Boden steht oder sich in der Luft befindet
  • ob ein ein NPC eine andere Figur (z.B. den Spieler) sehen kann
  • welches Objekt von einem Geschoss getroffen wird


Siehe auch

Forum

Kategorien

Tutorial Kategorien
Plugin-API(1 K, 5 S)
Tutorial(2 S)
Plugin-Erstellung
Java(2 K, 6 S)
Unity(3 S)