Plugin-Erstellung/Unity/3D-Austauschformate: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Kategorie:Unity|Austauschformate]] | [[Kategorie:Unity|Austauschformate]] |
Aktuelle Version vom 1. November 2024, 11:08 Uhr
Unity unterstützt eine Reihe von standardmäßigen und proprietären Modelldateiformaten.
Standard-Dateiformate
Unity kann die folgenden Standard-3D-Dateiformate lesen:
- .fbx
- .dae (Collada)
- .dxf
- .obj.
Proprietäre Dateiformate
Unity kann proprietäre Dateien aus der folgenden 3D-Modellierungssoftware importieren und sie dann in .fbx Dateien konvertieren:
- Autodesk Maya
- Mixer
- Mode
- Gepard3D
Siehe auch
- docs.unity3d.com Model file formats
- autodesk.com fbx overview
- https://docs.fileformat.com/de/3d/fbx/
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