Plugin-Erstellung/Java/Arbeiten mit Zahlen: Unterschied zwischen den Versionen
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* [https://de.wikibooks.org/wiki/Java_Standard:_Primitive_Datentypen Wikibooks - Java Standard: Primitive Datentypen] | |||
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* [https://forum.rising-world.net/thread/12493-getting-started/ Rising World Forum: Getting started] | |||
* [https://forum.rising-world.net/thread/4757-create-a-plugin/ Rising World Forum: Create a Plugin] | |||
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel] | * [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel] | ||
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[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Zahlen]] |
Aktuelle Version vom 1. November 2024, 11:29 Uhr
Zahlen können z. B. in Integer Variablen oder float gespeichert werden. Integer, byte, float gehören zu den primitiven Datentypen.
Um überhaupt mit Variablen in Java arbeiten zu können, müssen wir diese anlegen.
int meineZahl = 42;
int meineZahl2 = 2023;
byte meinByte = 255;
float meineKommerZahl_1 = 1.00f; // Gleitkommazahl
float meineKommerZahl_2 = 3.14159f
Zufallszahl
Erzeugen einer Zufallszahl
// Erzeugt eine Zufallszahl zwischen 0 und 9
new java.util.Random().nextInt(10);
// Wenn man das Paket java.util importiert hat, reicht natürlich auch:
new Random().nextInt(10)
Umwandeln
Umwandeln einer Zeichenkette in eine Zahl
Integer.parseInt("42");
Umwandeln einer Zahl in eine Zeichenkette
"Die Zahl ist " + 42;
Siehe auch
- Wiki Kategorie: "Java"
- https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Random.html
- Wikibooks - Java Standard: Primitive Datentypen
- gamedev-profi.de Lexikon: Variable
Plugin-Erstellung
Forum
- Rising World Forum: Getting started
- Rising World Forum: Create a Plugin
- Rising World Forum: Code Schnipsel
Kategorien
Tutorial Kategorien
Tutorial (2 S) |
Plugin-Erstellung
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