Plugin-Erstellung/Java/Arbeiten mit Zahlen: Unterschied zwischen den Versionen
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* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel] | * [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel] | ||
* [https://de.wikibooks.org/wiki/Java_Standard:_Primitive_Datentypen Wikibooks - Java Standard: Primitive Datentypen] | |||
* [https://www.gamedev-profi.de/lexikon/variable/ gamedev-profi.de Lexikon: Variable] | |||
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[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Zahlen]] |
Aktuelle Version vom 9. Juni 2023, 13:23 Uhr
Zahlen können z. B. in Integer Variablen oder float gespeichert werden. Integer, byte, float gehören zu den primitiven Datentypen.
Um überhaupt mit Variablen in Java arbeiten zu können, müssen wir diese anlegen.
int meineZahl = 42;
int meineZahl2 = 2023;
byte meinByte = 255;
float meineKommerZahl_1 = 1.00f; // Gleitkommazahl
float meineKommerZahl_2 = 3.14159f
Zufallszahl
Erzeugen einer Zufallszahl
// Erzeugt eine Zufallszahl zwischen 0 und 9
new java.util.Random().nextInt(10);
// Wenn man das Paket java.util importiert hat, reicht natürlich auch:
new Random().nextInt(10)
Umwandeln
Umwandeln einer Zeichenkette in eine Zahl
Integer.parseInt("42");
Umwandeln einer Zahl in eine Zeichenkette
"Die Zahl ist " + 42;