Plugin-Erstellung/Java/Arbeiten mit Zahlen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Rising World Wiki
(Die Seite wurde neu angelegt: „== Zufallszahl == Erzeugen einer Zufallszahl <syntaxhighlight lang="java" line start="1"> // Erzeugt eine Zufallszahl zwischen 0 und 9 new java.util.Random().nextInt(10); // Wenn man das Paket java.util importiert hat, reicht natürlich auch: new Random().nextInt(10) </syntaxhighlight> == Umwandeln == Umwandeln einer Zeichenkette in eine Zahl <syntaxhighlight lang="java" line> Integer.parseInt("42"); </syntaxhighlight> Umwandeln einer Zahl in eine Zei…“)
 
 
(11 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Zahlen können z. B. in Integer Variablen oder float gespeichert werden.
Integer, byte, float gehören zu den [https://de.wikibooks.org/wiki/Java_Standard:_Primitive_Datentypen primitiven Datentypen].
Um überhaupt mit Variablen in Java arbeiten zu können, müssen wir diese anlegen.
<syntaxhighlight lang="java">
int meineZahl = 42;
int meineZahl2 = 2023;
byte meinByte = 255;
float meineKommerZahl_1 = 1.00f;  // Gleitkommazahl
float meineKommerZahl_2 = 3.14159f
</syntaxhighlight>
== Zufallszahl ==
== Zufallszahl ==


Zeile 23: Zeile 36:


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* [[:Kategorie:Java|Wiki Kategorie: "Java"]]
* https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Random.html
* https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Random.html
* [https://de.wikibooks.org/wiki/Java_Standard:_Primitive_Datentypen Wikibooks - Java Standard: Primitive Datentypen]
* [https://www.gamedev-profi.de/lexikon/variable/ gamedev-profi.de Lexikon: Variable]
=== Plugin-Erstellung===
{{Special:PrefixIndex/Plugin-Erstellung/|hideredirects=0 |stripprefix=1}}
=== Forum ===
* [https://forum.rising-world.net/thread/12493-getting-started/ Rising World Forum: Getting started]
* [https://forum.rising-world.net/thread/4757-create-a-plugin/ Rising World Forum: Create a Plugin]
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel]
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel]


=== Kategorien ===
{| style="margin:auto; width:100%;" class="nix_wikitable"
|- style="vertical-align: top;"
| style="width:50%" | '''Tutorial Kategorien'''
<categorytree mode="categories" hideroot=off showcount=on>Plugin-API</categorytree>
| style="width:50%" | '''Plugin-Erstellung'''
<categorytree mode="categories" hideroot=off showcount=on>Plugin-Erstellung</categorytree>
|}


[[Kategorie:Java Code Schnipsel]]
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Arbeiten]]
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Zahlen]]

Aktuelle Version vom 1. November 2024, 11:29 Uhr

Zahlen können z. B. in Integer Variablen oder float gespeichert werden. Integer, byte, float gehören zu den primitiven Datentypen.

Um überhaupt mit Variablen in Java arbeiten zu können, müssen wir diese anlegen.

int meineZahl = 42;
int meineZahl2 = 2023;
byte meinByte = 255; 
float meineKommerZahl_1 = 1.00f;  // Gleitkommazahl 
float meineKommerZahl_2 = 3.14159f


Zufallszahl

Erzeugen einer Zufallszahl

// Erzeugt eine Zufallszahl zwischen 0 und 9
new java.util.Random().nextInt(10);

// Wenn man das Paket java.util importiert hat, reicht natürlich auch:
new Random().nextInt(10)

Umwandeln

Umwandeln einer Zeichenkette in eine Zahl

Integer.parseInt("42");

Umwandeln einer Zahl in eine Zeichenkette

"Die Zahl ist " + 42;


Siehe auch

Plugin-Erstellung

Forum

Kategorien

Tutorial Kategorien
Plugin-API(1 K, 5 S)
Tutorial(2 S)
Plugin-Erstellung
Java(2 K, 6 S)
Unity(3 S)