Plugin-Erstellung/Java/Arbeiten mit Zahlen: Unterschied zwischen den Versionen

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Zahlen können z. B. in Integer Variablen oder float gespeichert werden.
Integer, byte, float gehören zu den [https://de.wikibooks.org/wiki/Java_Standard:_Primitive_Datentypen primitiven Datentypen].
Um überhaupt mit Variablen in Java arbeiten zu können, müssen wir diese anlegen.
<syntaxhighlight lang="java">
int meineZahl = 42;
int meineZahl2 = 2023;
byte meinByte = 255;
float meineKommerZahl_1 = 1.00f;  // Gleitkommazahl
float meineKommerZahl_2 = 3.14159f
</syntaxhighlight>
== Zufallszahl ==
== Zufallszahl ==


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== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* [[:Kategorie:Java|Wiki Kategorie: "Java"]]
* https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Random.html
* https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Random.html
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel]
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel]
* [https://de.wikibooks.org/wiki/Java_Standard:_Primitive_Datentypen Wikibooks - Java Standard: Primitive Datentypen]
* [https://www.gamedev-profi.de/lexikon/variable/ gamedev-profi.de Lexikon: Variable]




[[Kategorie:Java Code Schnipsel]]
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Arbeiten]]
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Zahlen]]

Aktuelle Version vom 9. Juni 2023, 13:23 Uhr

Zahlen können z. B. in Integer Variablen oder float gespeichert werden. Integer, byte, float gehören zu den primitiven Datentypen.

Um überhaupt mit Variablen in Java arbeiten zu können, müssen wir diese anlegen.

int meineZahl = 42;
int meineZahl2 = 2023;
byte meinByte = 255; 
float meineKommerZahl_1 = 1.00f;  // Gleitkommazahl 
float meineKommerZahl_2 = 3.14159f


Zufallszahl

Erzeugen einer Zufallszahl

// Erzeugt eine Zufallszahl zwischen 0 und 9
new java.util.Random().nextInt(10);

// Wenn man das Paket java.util importiert hat, reicht natürlich auch:
new Random().nextInt(10)

Umwandeln

Umwandeln einer Zeichenkette in eine Zahl

Integer.parseInt("42");

Umwandeln einer Zahl in eine Zeichenkette

"Die Zahl ist " + 42;


Siehe auch