Plugin-Erstellung/Unity/3D-Austauschformate: Unterschied zwischen den Versionen

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* docs.unity3d.com [https://docs.unity3d.com/2022.2/Documentation/Manual/3D-formats.html Model file formats]
* docs.unity3d.com [https://docs.unity3d.com/2022.2/Documentation/Manual/3D-formats.html Model file formats]
* autodesk.com [https://www.autodesk.com/products/fbx/overview fbx overview]
* autodesk.com [https://www.autodesk.com/products/fbx/overview fbx overview]
* https://docs.fileformat.com/de/3d/fbx/
[[Kategorie:Unity|Austauschformate]]

Aktuelle Version vom 8. Juni 2023, 09:49 Uhr

Unity unterstützt eine Reihe von standardmäßigen und proprietären Modelldateiformaten.

Standard-Dateiformate

Unity kann die folgenden Standard-3D-Dateiformate lesen:

  • .fbx
  • .dae (Collada)
  • .dxf
  • .obj.

Proprietäre Dateiformate

Unity kann proprietäre Dateien aus der folgenden 3D-Modellierungssoftware importieren und sie dann in .fbx Dateien konvertieren:

  • Autodesk Maya
  • Mixer
  • Mode
  • Gepard3D


Siehe auch