Gegner: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Rising World Wiki
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== Alle Gegner == | == Alle Gegner == | ||
Alle NPCs die mit Angriff reagieren. | |||
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! Bild !! Name !! ID !! Typ !! Geschlecht !! Gesundheit !! Energie !! Treffer-<br> schaden !! Angriffs-<br> reichweite !! Angriffs-<br> reaktion !! Verhalten<br> (behaviour) !! aggro<br> radius !! Geh-<br> geschwindigkeit !! Lauf-<br> geschwindigkeit !! Herde max !! loottype !! assetpath !! Ab Version | ! Bild !! Name !! ID !! Typ !! Geschlecht !! Gesundheit !! Energie !! Treffer-<br> schaden !! Angriffs-<br> reichweite !! Angriffs-<br> reaktion !! Verhalten<br> (behaviour) !! aggro<br> radius !! Geh-<br> geschwindigkeit !! Lauf-<br> geschwindigkeit !! Herde max !! loottype !! assetpath !! Ab Version | ||
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== Biom auftreten == | |||
NPC '''occurrence''' ist prinzipiell die Häufigkeit des jeweiligen NPCs oder der Pflanze. | |||
Je höher der Wert, desto häufiger kommt der NPC vor. | |||
Die "occurrence" aller Elemente pro Biom wird zusammengerechnet und davon dann entsprechend die Häufigkeit pro Element abgeleitet. | |||
Siehe: [https://forum.rising-world.net/thread/11718-wiki-zur-neuen-version-ver%C3%B6ffentlichung/?postID=101242#post101242 Rising World Forum] | |||
{| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | {| class="wikitable sortable" style="margin-left:1px;" | ||
! Bild !! Name !! ID !! Typ !! NPC<br> Herde max !! Biom-<br> name !! Biom<br> occurrence | ! Bild !! Name !! ID !! Typ !! NPC<br> Herde max !! Biom-<br> name !! Biom<br> occurrence | ||
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== NPC relevante Konsolenbefehle == | == NPC relevante Konsolenbefehle == | ||
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! Befehl | ! Befehl | ||
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| deletenpc | ! Beschreibung !! Description<br/>(orginal) | ||
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| Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" | | deletenpc | ||
| Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs" | | - | ||
|- | | Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" | ||
| deletenpcs | | Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs" | ||
| | |- | ||
| Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken | | deletenpcs | ||
| Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type | | [type] [radius] | ||
|- | | Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken | ||
| disablenpc | | Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type | ||
| | |- | ||
| Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. | | disablenpc | ||
| Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>") | | <type> | ||
|- | | Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> | ||
| editnpc | | Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>") | ||
| - | |- | ||
| Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) | | editnpc | ||
| | | - | ||
|- | | Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) | ||
| enablenpc | | Edits the npc | ||
| | |- | ||
| Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. | | enablenpc | ||
| Re-enables a particular npc type for this world | | <type> | ||
|- | | Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code> | ||
| locknpc | | Re-enables a particular npc type for this world | ||
| - | |- | ||
| Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) | | locknpc | ||
| Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) | | - | ||
|- | | Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) | ||
| rendernpcs | | Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) | ||
| - | |- | ||
| Rendert | | rendernpcs | ||
| Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder | | - | ||
|- | | Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} | ||
| spawnnpc | | Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder | ||
| < | |- | ||
| spawnnpc | |||
| Spawns an npc in front of you | | <ID> [variant] <br/> | ||
|- | <ID> [variant] locked | ||
| unlocknpc | | Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe auch: [[Tiere]] | ||
| - | z.B.: | ||
| Entfriert den NPC, den du gerade anschaust | *<code>spawnnpc bear</code> | ||
| Unfreezes the npc you're currently looking at | *<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/> | ||
|- | *<code>spawnnpc barbarian</code> | ||
| visualizenpcs | *<code>spawnnpc bandit 1</code> | ||
| - | *<code>spawnnpc dummy locked</code> | ||
| Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene | | Spawns an npc in front of you | ||
| Visualizes all currently loaded | |- | ||
| unlocknpc | |||
| - | |||
| Entfriert den NPC, den du gerade anschaust | |||
| Unfreezes the npc you're currently looking at | |||
|- | |||
| visualizenpcs | |||
| - | |||
| Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene | |||
| Visualizes all currently loaded npcs in the scene | |||
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== Bildergalerie == | == Bildergalerie == | ||
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Datei:Firewolf.jpg|Feuerwolf | Datei:Firewolf.jpg|Feuerwolf | ||
Datei:biome-arid.jpg|Elefant, Biom "arid" | Datei:biome-arid.jpg|Elefant, Biom "arid" | ||
Datei:Skelett_01.jpg|Skelett NPC bei Nacht | |||
Datei:Skelett_02.jpg|Skelett NPC | |||
</gallery> | </gallery> | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
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* [https://forum.rising-world.net/thread/13100-update-0-7-biome-h%C3%B6hlen-und-vieles-mehr/ Rising World Forum: Update 0.7: Biome, Höhlen, Tiere und vieles mehr] | * [https://forum.rising-world.net/thread/13100-update-0-7-biome-h%C3%B6hlen-und-vieles-mehr/ Rising World Forum: Update 0.7: Biome, Höhlen, Tiere und vieles mehr] | ||
* [https://forum.rising-world.net/thread/12385-update-0-6-tiere/ Rising World Forum: Update 0.6: Tiere] | * [https://forum.rising-world.net/thread/12385-update-0-6-tiere/ Rising World Forum: Update 0.6: Tiere] | ||
* [[ | * [https://forum.rising-world.net/thread/11718-wiki-zur-neuen-version-ver%C3%B6ffentlichung/?postID=101242#post101242 Rising World Forum: occurrence] | ||
* [[Biome]] | |||
* [[Tiere|NPC Tiere]] | |||
* [[Objekte]] | * [[Objekte]] |
Aktuelle Version vom 7. November 2024, 12:20 Uhr
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Mit dem Update 0.7.5 kamen
feindliche Banditen (welche Nachts spawnen) und Barbaren (welche in ariden Regionen spawnen) ins Spiel.
Zusätzlich gibt es nun diverse Monster, die im unterirdischen Bereich spawnen: Es gibt Feuerwölfe und Ghouls, die in der Hölle spawnen, sowie Spinnen in Höhlen.
Alle Gegner
Alle NPCs die mit Angriff reagieren.
Bild | Name | ID | Typ | Geschlecht | Gesundheit | Energie | Treffer- schaden |
Angriffs- reichweite |
Angriffs- reaktion |
Verhalten (behaviour) |
aggro radius |
Geh- geschwindigkeit |
Lauf- geschwindigkeit |
Herde max | loottype | assetpath | Ab Version |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Polarwölfin | arcticshewolf | Tier | Weiblich | 150 | 400 | 10 | 3 | Angriff | DefensiveAggressive | 35 | 1,5 | 10 | 4 | Skinning | Models/Npcs/Wolf/wolf_female_white.prefab | 0.7.5 | |
Polarwolf | arcticwolf | Tier | Männlich | 150 | 400 | 10 | 3 | Angriff | DefensiveAggressive | 35 | 1,5 | 10 | 4 | Skinning | Models/Npcs/Wolf/wolf_white.prefab | 0.7.5 | |
Bandit | bandit | Human | 100 | 100 | 8 | 4 | Angriff | Aggressive | 40 | 1,9 | 7 | 3 | Inventory | Models/Npcs/Human/human-npc-male.prefab | 0.7.5 | ||
Barbar | barbarian | Human | 125 | 100 | 8 | 4 | Angriff | Aggressive | 40 | 1,9 | 8 | 3 | Inventory | Models/Npcs/Human/human-npc-male.prefab | 0.7.5 | ||
Bär | bear | Tier | Weiblich | 200 | 150 | 20 | 3 | Angriff | Aggressive | 35 | 1,5 | 7 | 2 | Skinning | Models/Npcs/Bear/bear.prefab | 0.7 | |
Bär | bearmale | Tier | Männlich | 250 | 150 | 20 | 3 | Angriff | Aggressive | 35 | 1,5 | 7 | 1 | Skinning | Models/Npcs/Bear/Male/bear_male.prefab | 0.7 | |
Ziegenbock | billygoat | Tier | Männlich | 100 | 100 | 10 | 3 | Angriff | Default | 30 | 1 | 7 | 3 | Skinning | Models/Npcs/Goat/Male/goatmale.prefab | 0.6 | |
Bulle | bull | Tier | Männlich | 150 | 150 | 10 | 4 | Angriff | Default | 30 | 1,3 | 9 | 4 | Skinning | Models/Npcs/Cow/Bull/bull.prefab | 0.6 | |
Rothirsch | deerred | Tier | Männlich | 200 | 200 | 15 | 4 | Angriff | Default | 30 | 1,5 | 9 | 1 | Skinning | Models/Npcs/DeerRed/deer_red.prefab | 0.6 | |
Elefant | elephant | Tier | 500 | 500 | 30 | 4 | Angriff | Default | 35 | 1,2 | 4 | 3 | Skinning | Models/Npcs/Elephant/elephant.prefab | 0.7 | ||
Feuerwolf | firewolf | Tier | 500 | 900 | 20 | 5 | Angriff | Aggressive | 40 | 1,1 | 8 | 1 | None | Models/Npcs/Wolf/wolf_fire.prefab | 0.7.5 | ||
Ghul | ghoul | Human | 100 | 300 | 5 | 4 | Angriff | Aggressive | 20 | 0,52 | 8,1 | 5 | None | Models/Npcs/Ghoul/ghoul.prefab | 0.7.5 | ||
Ziege | goat | Tier | Weiblich | 70 | 70 | 10 | 3 | Angriff | Default | 30 | 1 | 7 | 3 | Skinning | Models/Npcs/Goat/goat.prefab | 0.6 | |
Löwe | lion | Tier | Männlich | 200 | 200 | 20 | 3 | Angriff | Aggressive | 35 | 2,5 | 9 | 1 | Skinning | Models/Npcs/Lion/lion.prefab | 0.7 | |
Elch | moose | Tier | Weiblich | 200 | 200 | 15 | 3 | Angriff | Default | 30 | 1,5 | 9 | 3 | Skinning | Models/Npcs/Moose/moose.prefab | 0.6 | |
Elchbulle | moosebull | Tier | Männlich | 250 | 300 | 15 | 3 | Angriff | Default | 30 | 1,5 | 9 | 3 | Skinning | Models/Npcs/Moose/Bull/moose_bull.prefab | 0.6 | |
Polarbär | polarbear | Tier | 200 | 150 | 20 | 3 | Angriff | Aggressive | 40 | 1,5 | 7 | 1 | Skinning | Models/Npcs/Polarbear/polarbear.prefab | 0.7 | ||
Widder | ram | Tier | Männlich | 100 | 100 | 10 | 3 | Angriff | Default | 30 | 1 | 7 | 4 | Skinning | Models/Npcs/Sheep/Ram/ram.prefab | 0.6 | |
Widder (geschoren) | ramshorn | Tier | Männlich | 100 | 100 | 10 | 3 | Angriff | Default | 30 | 1 | 7 | 1 | Skinning | Models/Npcs/Sheep/Ram/Shorn/ram_shorn.prefab | 0.6 | |
Rhinozeros | rhinoceros | Tier | 400 | 400 | 25 | 3 | Angriff | Default | 35 | 1,5 | 8 | 2 | Skinning | Models/Npcs/Rhino/rhinoceros.prefab | 0.6 | ||
Skorpion | scorpion | Tier | 40 | 50 | 5 | 1,5 | Angriff | Aggressive | 20 | 0,35 | 0,9 | 1 | None | Models/Npcs/Scorpion/scorpion.prefab | 0.7.5 | ||
Wölfin | shewolf | Tier | Weiblich | 140 | 400 | 10 | 3 | Angriff | DefensiveAggressive | 35 | 1,5 | 10 | 3 | Skinning | Models/Npcs/Wolf/wolf_female.prefab | 0.7.5 | |
Skelett | skeleton | Skelett | 50 | 100 | 5 | 4 | Angriff | Aggressive | 25 | 1,9 | 7,9 | 1 | Drop | Models/Npcs/Skeleton/skeleton.prefab | 0.7.5 | ||
Schlange | snake | Tier | 20 | 50 | 5 | 1,5 | Angriff | Aggressive | 20 | 1,5 | 1,5 | 3 | None | Models/Npcs/Snake/snake.prefab | 0.7 | ||
Spinne | spider | Tier | 40 | 100 | 5 | 2 | Angriff | Aggressive | 20 | 1,1 | 5 | 1 | None | Models/Npcs/Spider/spider.prefab | 0.7 | ||
Wildschwein | wildboar | Tier | Männlich | 150 | 200 | 10 | 3 | Angriff | Aggressive | 25 | 1,25 | 7 | 2 | Skinning | Models/Npcs/Boar/Male/boar_male.prefab | 0.6 | |
Bache | wildsow | Tier | Weiblich | 150 | 200 | 10 | 3 | Angriff | Aggressive | 25 | 1,25 | 7 | 2 | Skinning | Models/Npcs/Boar/boar.prefab | 0.6 | |
Wolf | wolf | Tier | Männlich | 150 | 400 | 10 | 3 | Angriff | DefensiveAggressive | 35 | 1,5 | 10 | 3 | Skinning | Models/Npcs/Wolf/wolf.prefab | 0.7.5 |
Biom auftreten
NPC occurrence ist prinzipiell die Häufigkeit des jeweiligen NPCs oder der Pflanze. Je höher der Wert, desto häufiger kommt der NPC vor. Die "occurrence" aller Elemente pro Biom wird zusammengerechnet und davon dann entsprechend die Häufigkeit pro Element abgeleitet. Siehe: Rising World Forum
Bild | Name | ID | Typ | NPC Herde max |
Biom- name |
Biom occurrence |
---|---|---|---|---|---|---|
Barbar | barbarian | Human | 3 | Arid | 1 | |
Barbar | barbarian | Human | 3 | AridForestPine | 1 | |
Barbar | barbarian | Human | 3 | Savannah | 1 | |
Bär | bear | Tier | 2 | ForestConiferous | 2 | |
Bär | bear | Tier | 2 | ForestDead | 2 | |
Bär | bear | Tier | 2 | ForestDeciduous | 1 | |
Löwe | lion | Tier | 1 | Arid | 2 | |
Löwe | lion | Tier | 1 | LushDesert | 1 | |
Löwe | lion | Tier | 1 | Savannah | 1 | |
Polarbär | polarbear | Tier | 1 | FrozenField | 1 | |
Polarbär | polarbear | Tier | 1 | Tundra | 1 | |
Skorpion | scorpion | Tier | 1 | Desert | 1 | |
Skorpion | scorpion | Tier | 1 | DryField | 1 | |
Skorpion | scorpion | Tier | 1 | LushDesert | 1 | |
Schlange | snake | Tier | 3 | Desert | 1 | |
Schlange | snake | Tier | 3 | DryField | 1 | |
Schlange | snake | Tier | 3 | LushDesert | 1 | |
Wildschwein | wildboar | Tier | 2 | ForestDeciduous | 1 |
NPC relevante Konsolenbefehle
Befehl | Parameter | Beschreibung | Description (orginal) |
---|---|---|---|
deletenpc | - | Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" | Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs" |
deletenpcs | [type] [radius] | Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken | Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type |
disablenpc | <type> | Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. Siehe auch enablenpc
|
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>") |
editnpc | - | Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) | Edits the npc |
enablenpc | <type> | Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. Siehe auch disablenpc
|
Re-enables a particular npc type for this world |
locknpc | - | Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) | Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) |
rendernpcs | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner. Rendering Speicherort: RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
|
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder |
spawnnpc | <ID> [variant] <ID> [variant] locked |
Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. Siehe auch: Tiere z.B.: * |
Spawns an npc in front of you |
unlocknpc | - | Entfriert den NPC, den du gerade anschaust | Unfreezes the npc you're currently looking at |
visualizenpcs | - | Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene | Visualizes all currently loaded npcs in the scene |