Gegner: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Rising World Wiki
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== Alle Gegner ==
== Alle Gegner ==
Alle NPCs die mit Angriff reagieren.
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Bild !! Name !! ID !! Typ !! Geschlecht !! Gesundheit !! Energie !! Treffer-<br> schaden !! Angriffs-<br> reichweite !! Angriffs-<br> reaktion !! Verhalten<br> (behaviour) !! aggro<br> radius !! Geh-<br> geschwindigkeit !! Lauf-<br> geschwindigkeit !! Herde max !! loottype !! assetpath !! Ab Version  
! Bild !! Name !! ID !! Typ !! Geschlecht !! Gesundheit !! Energie !! Treffer-<br> schaden !! Angriffs-<br> reichweite !! Angriffs-<br> reaktion !! Verhalten<br> (behaviour) !! aggro<br> radius !! Geh-<br> geschwindigkeit !! Lauf-<br> geschwindigkeit !! Herde max !! loottype !! assetpath !! Ab Version  
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|  [[Datei:npc_wolf_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Wolf || wolf || Tier || Männlich || 150 || 400 || 10 || 3 || Angriff || DefensiveAggressive || 35 || 1,5 || 10 || 3 || Skinning || Models/Npcs/Wolf/wolf.prefab || 0.7.5  
|  [[Datei:npc_wolf_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Wolf || wolf || Tier || Männlich || 150 || 400 || 10 || 3 || Angriff || DefensiveAggressive || 35 || 1,5 || 10 || 3 || Skinning || Models/Npcs/Wolf/wolf.prefab || 0.7.5  
|}
|}


== Biom auftreten ==
== Biom auftreten ==
...
NPC '''occurrence''' ist prinzipiell die Häufigkeit des jeweiligen NPCs oder der Pflanze.  
Je höher der Wert, desto häufiger kommt der NPC vor.  
Die "occurrence" aller Elemente pro Biom wird zusammengerechnet und davon dann entsprechend die Häufigkeit pro Element abgeleitet.  
Siehe: [https://forum.rising-world.net/thread/11718-wiki-zur-neuen-version-ver%C3%B6ffentlichung/?postID=101242#post101242 Rising World Forum]


{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Bild !! Name !! ID !! Typ !! NPC<br> Herde max !! Biom-<br> name !! Biom<br> occurrence
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|  [[Datei:npc_barbarian_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Barbar || barbarian || Human || 3 || Arid || 1
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|  [[Datei:npc_barbarian_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Barbar || barbarian || Human || 3 || AridForestPine || 1
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|  [[Datei:npc_barbarian_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Barbar || barbarian || Human || 3 || Savannah || 1
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|  [[Datei:npc_bear_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Bär || bear || Tier || 2 || ForestConiferous || 2
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|  [[Datei:npc_bear_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Bär || bear || Tier || 2 || ForestDead || 2
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|  [[Datei:npc_bear_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Bär || bear || Tier || 2 || ForestDeciduous || 1
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|  [[Datei:npc_lion_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Löwe || lion || Tier || 1 || Arid || 2
|-
|  [[Datei:npc_lion_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Löwe || lion || Tier || 1 || LushDesert || 1
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|  [[Datei:npc_lion_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Löwe || lion || Tier || 1 || Savannah || 1
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|  [[Datei:npc_polarbear_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Polarbär || polarbear || Tier || 1 || FrozenField || 1
|-
|  [[Datei:npc_polarbear_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Polarbär || polarbear || Tier || 1 || Tundra || 1
|-
|  [[Datei:npc_scorpion_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Skorpion || scorpion || Tier || 1 || Desert || 1
|-
|  [[Datei:npc_scorpion_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Skorpion || scorpion || Tier || 1 || DryField || 1
|-
|  [[Datei:npc_scorpion_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Skorpion || scorpion || Tier || 1 || LushDesert || 1
|-
|  [[Datei:npc_snake_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Schlange || snake || Tier || 3 || Desert || 1
|-
|  [[Datei:npc_snake_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Schlange || snake || Tier || 3 || DryField || 1
|-
|  [[Datei:npc_snake_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Schlange || snake || Tier || 3 || LushDesert || 1
|-
|  [[Datei:npc_wildboar_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Wildschwein || wildboar || Tier || 2 || ForestDeciduous || 1
|}


== NPC relevante Konsolenbefehle ==
== NPC relevante Konsolenbefehle ==
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"  
! Befehl !! Parameter !! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
! Befehl  
|-  
! Parameter  
| deletenpc  
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)  
|  -
|-
| Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs"
| deletenpc  
| Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|  -  
|-  
| Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs"
| deletenpcs  
| Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"  
| <span style="color:#254501">[type] [radius]</span>
|-
| Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
| deletenpcs  
| Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
| [type] [radius]  
|-  
| Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken  
| disablenpc  
| Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type  
| <span style="color:#254501"><type></span>  
|-
| Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.  
| disablenpc  
| Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")  
| <type>  
|-  
| Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> 
| editnpc  
| Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")  
|  -
|-
| Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)  
| editnpc  
| The behavior of NPC can be edited.
|  -  
|-  
| Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)  
| enablenpc  
| Edits the npc
| <span style="color:#254501"><type></span>  
|-
| Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.  
| enablenpc  
| Re-enables a particular npc type for this world.
| <type>  
|-  
| Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
| locknpc  
| Re-enables a particular npc type for this world  
|  -
|-
| Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)  
| locknpc  
| Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
|  -  
|-  
| Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)  
| rendernpcs                              
| Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)  
|  -
|-
| Rendert und speichert kleine Vorschaubilder von NPCs  
| rendernpcs  
| Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder  
|  -  
|-  
| Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
| spawnnpc  
| Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder  
| <span style="color:#254501"><name> [variant]</span> <br/> * <code>spawnnpc <name> locked</code> - dann wird das Tier eingefroren  
|-
| Spawnt einen NPC vor dir
| spawnnpc  
| Spawns an npc in front of you
| <ID> [variant] <br/>
|-  
<ID> [variant] locked
| unlocknpc  
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe auch: [[Tiere]]
|  -
z.B.:
| Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
*<code>spawnnpc bear</code>  
| Unfreezes the npc you're currently looking at
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - NPC wird eingefroren <br/>
|-  
*<code>spawnnpc barbarian</code>
| visualizenpcs                          
*<code>spawnnpc bandit 1</code>
|  -
*<code>spawnnpc dummy locked</code> 
| Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene
| Spawns an npc in front of you  
| Visualizes all currently loaded NPCs in the scene
|-
| unlocknpc  
|  -  
| Entfriert den NPC, den du gerade anschaust  
| Unfreezes the npc you're currently looking at  
|-
| visualizenpcs  
|  -  
| Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene  
| Visualizes all currently loaded npcs in the scene  
|}
|}


== Bildergalerie ==
== Bildergalerie ==
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Datei:Firewolf.jpg|Feuerwolf
Datei:Firewolf.jpg|Feuerwolf
Datei:biome-arid.jpg|Elefant, Biom "arid"
Datei:biome-arid.jpg|Elefant, Biom "arid"
Datei:Skelett_01.jpg|Skelett NPC bei Nacht
Datei:Skelett_02.jpg|Skelett NPC
</gallery>
</gallery>


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
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* [https://forum.rising-world.net/thread/13100-update-0-7-biome-h%C3%B6hlen-und-vieles-mehr/ Rising World Forum: Update 0.7: Biome, Höhlen, Tiere und vieles mehr]  
* [https://forum.rising-world.net/thread/13100-update-0-7-biome-h%C3%B6hlen-und-vieles-mehr/ Rising World Forum: Update 0.7: Biome, Höhlen, Tiere und vieles mehr]  
* [https://forum.rising-world.net/thread/12385-update-0-6-tiere/ Rising World Forum: Update 0.6: Tiere]
* [https://forum.rising-world.net/thread/12385-update-0-6-tiere/ Rising World Forum: Update 0.6: Tiere]
* [[Crafting]]
* [https://forum.rising-world.net/thread/11718-wiki-zur-neuen-version-ver%C3%B6ffentlichung/?postID=101242#post101242 Rising World Forum: occurrence]
* [[Biome]]
* [[Tiere|NPC Tiere]]
* [[Objekte]]
* [[Objekte]]

Aktuelle Version vom 7. November 2024, 12:20 Uhr


Mit dem Update 0.7.5 kamen feindliche Banditen (welche Nachts spawnen) und Barbaren (welche in ariden Regionen spawnen) ins Spiel. Zusätzlich gibt es nun diverse Monster, die im unterirdischen Bereich spawnen: Es gibt Feuerwölfe und Ghouls, die in der Hölle spawnen, sowie Spinnen in Höhlen.


Alle Gegner

Alle NPCs die mit Angriff reagieren.

Bild Name ID Typ Geschlecht Gesundheit Energie Treffer-
schaden
Angriffs-
reichweite
Angriffs-
reaktion
Verhalten
(behaviour)
aggro
radius
Geh-
geschwindigkeit
Lauf-
geschwindigkeit
Herde max loottype assetpath Ab Version
Npc arcticshewolf 0.png
Polarwölfin arcticshewolf Tier Weiblich 150 400 10 3 Angriff DefensiveAggressive 35 1,5 10 4 Skinning Models/Npcs/Wolf/wolf_female_white.prefab 0.7.5
Npc arcticwolf 0.png
Polarwolf arcticwolf Tier Männlich 150 400 10 3 Angriff DefensiveAggressive 35 1,5 10 4 Skinning Models/Npcs/Wolf/wolf_white.prefab 0.7.5
Npc bandit 0.png
Bandit bandit Human 100 100 8 4 Angriff Aggressive 40 1,9 7 3 Inventory Models/Npcs/Human/human-npc-male.prefab 0.7.5
Npc barbarian 0.png
Barbar barbarian Human 125 100 8 4 Angriff Aggressive 40 1,9 8 3 Inventory Models/Npcs/Human/human-npc-male.prefab 0.7.5
Npc bear 0.png
Bär bear Tier Weiblich 200 150 20 3 Angriff Aggressive 35 1,5 7 2 Skinning Models/Npcs/Bear/bear.prefab 0.7
Npc bearmale 0.png
Bär bearmale Tier Männlich 250 150 20 3 Angriff Aggressive 35 1,5 7 1 Skinning Models/Npcs/Bear/Male/bear_male.prefab 0.7
Npc billygoat 0.png
Ziegenbock billygoat Tier Männlich 100 100 10 3 Angriff Default 30 1 7 3 Skinning Models/Npcs/Goat/Male/goatmale.prefab 0.6
Npc bull 0.png
Bulle bull Tier Männlich 150 150 10 4 Angriff Default 30 1,3 9 4 Skinning Models/Npcs/Cow/Bull/bull.prefab 0.6
Npc deerred 0.png
Rothirsch deerred Tier Männlich 200 200 15 4 Angriff Default 30 1,5 9 1 Skinning Models/Npcs/DeerRed/deer_red.prefab 0.6
Npc elephant 0.png
Elefant elephant Tier 500 500 30 4 Angriff Default 35 1,2 4 3 Skinning Models/Npcs/Elephant/elephant.prefab 0.7
Npc firewolf 0.png
Feuerwolf firewolf Tier 500 900 20 5 Angriff Aggressive 40 1,1 8 1 None Models/Npcs/Wolf/wolf_fire.prefab 0.7.5
Npc ghoul 0.png
Ghul ghoul Human 100 300 5 4 Angriff Aggressive 20 0,52 8,1 5 None Models/Npcs/Ghoul/ghoul.prefab 0.7.5
Npc goat 0.png
Ziege goat Tier Weiblich 70 70 10 3 Angriff Default 30 1 7 3 Skinning Models/Npcs/Goat/goat.prefab 0.6
Npc lion 0.png
Löwe lion Tier Männlich 200 200 20 3 Angriff Aggressive 35 2,5 9 1 Skinning Models/Npcs/Lion/lion.prefab 0.7
Npc moose 0.png
Elch moose Tier Weiblich 200 200 15 3 Angriff Default 30 1,5 9 3 Skinning Models/Npcs/Moose/moose.prefab 0.6
Npc moosebull 0.png
Elchbulle moosebull Tier Männlich 250 300 15 3 Angriff Default 30 1,5 9 3 Skinning Models/Npcs/Moose/Bull/moose_bull.prefab 0.6
Npc polarbear 0.png
Polarbär polarbear Tier 200 150 20 3 Angriff Aggressive 40 1,5 7 1 Skinning Models/Npcs/Polarbear/polarbear.prefab 0.7
Npc ram 0.png
Widder ram Tier Männlich 100 100 10 3 Angriff Default 30 1 7 4 Skinning Models/Npcs/Sheep/Ram/ram.prefab 0.6
Npc ramshorn 0.png
Widder (geschoren) ramshorn Tier Männlich 100 100 10 3 Angriff Default 30 1 7 1 Skinning Models/Npcs/Sheep/Ram/Shorn/ram_shorn.prefab 0.6
Npc rhinoceros 0.png
Rhinozeros rhinoceros Tier 400 400 25 3 Angriff Default 35 1,5 8 2 Skinning Models/Npcs/Rhino/rhinoceros.prefab 0.6
Npc scorpion 0.png
Skorpion scorpion Tier 40 50 5 1,5 Angriff Aggressive 20 0,35 0,9 1 None Models/Npcs/Scorpion/scorpion.prefab 0.7.5
Npc shewolf 0.png
Wölfin shewolf Tier Weiblich 140 400 10 3 Angriff DefensiveAggressive 35 1,5 10 3 Skinning Models/Npcs/Wolf/wolf_female.prefab 0.7.5
Npc skeleton 0.png
Skelett skeleton Skelett 50 100 5 4 Angriff Aggressive 25 1,9 7,9 1 Drop Models/Npcs/Skeleton/skeleton.prefab 0.7.5
Npc snake 0.png
Schlange snake Tier 20 50 5 1,5 Angriff Aggressive 20 1,5 1,5 3 None Models/Npcs/Snake/snake.prefab 0.7
Npc spider 0.png
Spinne spider Tier 40 100 5 2 Angriff Aggressive 20 1,1 5 1 None Models/Npcs/Spider/spider.prefab 0.7
Npc wildboar 0.png
Wildschwein wildboar Tier Männlich 150 200 10 3 Angriff Aggressive 25 1,25 7 2 Skinning Models/Npcs/Boar/Male/boar_male.prefab 0.6
Npc wildsow 0.png
Bache wildsow Tier Weiblich 150 200 10 3 Angriff Aggressive 25 1,25 7 2 Skinning Models/Npcs/Boar/boar.prefab 0.6
Npc wolf 0.png
Wolf wolf Tier Männlich 150 400 10 3 Angriff DefensiveAggressive 35 1,5 10 3 Skinning Models/Npcs/Wolf/wolf.prefab 0.7.5

Biom auftreten

NPC occurrence ist prinzipiell die Häufigkeit des jeweiligen NPCs oder der Pflanze. Je höher der Wert, desto häufiger kommt der NPC vor. Die "occurrence" aller Elemente pro Biom wird zusammengerechnet und davon dann entsprechend die Häufigkeit pro Element abgeleitet. Siehe: Rising World Forum

Bild Name ID Typ NPC
Herde max
Biom-
name
Biom
occurrence
Npc barbarian 0.png
Barbar barbarian Human 3 Arid 1
Npc barbarian 0.png
Barbar barbarian Human 3 AridForestPine 1
Npc barbarian 0.png
Barbar barbarian Human 3 Savannah 1
Npc bear 0.png
Bär bear Tier 2 ForestConiferous 2
Npc bear 0.png
Bär bear Tier 2 ForestDead 2
Npc bear 0.png
Bär bear Tier 2 ForestDeciduous 1
Npc lion 0.png
Löwe lion Tier 1 Arid 2
Npc lion 0.png
Löwe lion Tier 1 LushDesert 1
Npc lion 0.png
Löwe lion Tier 1 Savannah 1
Npc polarbear 0.png
Polarbär polarbear Tier 1 FrozenField 1
Npc polarbear 0.png
Polarbär polarbear Tier 1 Tundra 1
Npc scorpion 0.png
Skorpion scorpion Tier 1 Desert 1
Npc scorpion 0.png
Skorpion scorpion Tier 1 DryField 1
Npc scorpion 0.png
Skorpion scorpion Tier 1 LushDesert 1
Npc snake 0.png
Schlange snake Tier 3 Desert 1
Npc snake 0.png
Schlange snake Tier 3 DryField 1
Npc snake 0.png
Schlange snake Tier 3 LushDesert 1
Npc wildboar 0.png
Wildschwein wildboar Tier 2 ForestDeciduous 1

NPC relevante Konsolenbefehle

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc
Re-enables a particular npc type for this world
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
spawnnpc <ID> [variant]

<ID> [variant] locked

Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir.
Siehe auch: Tiere
z.B.: 
*spawnnpc bear 
*spawnnpc scorpion locked - NPC wird eingefroren 
*spawnnpc barbarian *spawnnpc bandit 1 *spawnnpc dummy locked
Spawns an npc in front of you
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene

Bildergalerie

Siehe auch