Plugin-Erstellung/Java/Arbeiten mit Zahlen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Rising World Wiki
(add sort Header)
 
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 38: Zeile 38:
* [[:Kategorie:Java|Wiki Kategorie: "Java"]]
* [[:Kategorie:Java|Wiki Kategorie: "Java"]]
* https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Random.html
* https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Random.html
* [https://de.wikibooks.org/wiki/Java_Standard:_Primitive_Datentypen Wikibooks - Java Standard: Primitive Datentypen]
* [https://www.gamedev-profi.de/lexikon/variable/ gamedev-profi.de Lexikon: Variable]
=== Plugin-Erstellung===
{{Special:PrefixIndex/Plugin-Erstellung/|hideredirects=0 |stripprefix=1}}
=== Forum ===
* [https://forum.rising-world.net/thread/12493-getting-started/ Rising World Forum: Getting started]
* [https://forum.rising-world.net/thread/4757-create-a-plugin/ Rising World Forum: Create a Plugin]
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel]
* [https://forum.rising-world.net/thread/12581-code-schnipsel/ Rising World Forum: Code Schnipsel]
* [https://de.wikibooks.org/wiki/Java_Standard:_Primitive_Datentypen Wikibooks - Java Standard: Primitive Datentypen]


=== Kategorien ===
{| style="margin:auto; width:100%;" class="nix_wikitable"
|- style="vertical-align: top;"
| style="width:50%" | '''Tutorial Kategorien'''
<categorytree mode="categories" hideroot=off showcount=on>Plugin-API</categorytree>
| style="width:50%" | '''Plugin-Erstellung'''
<categorytree mode="categories" hideroot=off showcount=on>Plugin-Erstellung</categorytree>
|}


[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Arbeiten]]
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Arbeiten]]
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel|Zahlen]]

Aktuelle Version vom 1. November 2024, 11:29 Uhr

Zahlen können z. B. in Integer Variablen oder float gespeichert werden. Integer, byte, float gehören zu den primitiven Datentypen.

Um überhaupt mit Variablen in Java arbeiten zu können, müssen wir diese anlegen.

int meineZahl = 42;
int meineZahl2 = 2023;
byte meinByte = 255; 
float meineKommerZahl_1 = 1.00f;  // Gleitkommazahl 
float meineKommerZahl_2 = 3.14159f


Zufallszahl

Erzeugen einer Zufallszahl

// Erzeugt eine Zufallszahl zwischen 0 und 9
new java.util.Random().nextInt(10);

// Wenn man das Paket java.util importiert hat, reicht natürlich auch:
new Random().nextInt(10)

Umwandeln

Umwandeln einer Zeichenkette in eine Zahl

Integer.parseInt("42");

Umwandeln einer Zahl in eine Zeichenkette

"Die Zahl ist " + 42;


Siehe auch

Plugin-Erstellung

Forum

Kategorien

Tutorial Kategorien
Plugin-API(1 K, 5 S)
Tutorial(2 S)
Plugin-Erstellung
Java(2 K, 6 S)
Unity(3 S)