Plugin-Erstellung/Unity/3D-Austauschformate: Unterschied zwischen den Versionen

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* autodesk.com [https://www.autodesk.com/products/fbx/overview fbx overview]
* autodesk.com [https://www.autodesk.com/products/fbx/overview fbx overview]
* https://docs.fileformat.com/de/3d/fbx/
* https://docs.fileformat.com/de/3d/fbx/
=== Forum ===
* [https://forum.rising-world.net/thread/4757-create-a-plugin/ Rising World Forum: Create a Plugin]
* [https://forum.rising-world.net/board/45-plugins-neue-version/ Rising World Forum: Plugins (Neue Version)]
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[[Kategorie:Unity|Austauschformate]]

Aktuelle Version vom 1. November 2024, 11:08 Uhr

Unity unterstützt eine Reihe von standardmäßigen und proprietären Modelldateiformaten.

Standard-Dateiformate

Unity kann die folgenden Standard-3D-Dateiformate lesen:

  • .fbx
  • .dae (Collada)
  • .dxf
  • .obj.

Proprietäre Dateiformate

Unity kann proprietäre Dateien aus der folgenden 3D-Modellierungssoftware importieren und sie dann in .fbx Dateien konvertieren:

  • Autodesk Maya
  • Mixer
  • Mode
  • Gepard3D


Siehe auch

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Kategorien

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