Steuerung: Unterschied zwischen den Versionen

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| {{Taste|F}}
| {{Taste|F}}
| Interagieren
| Interagieren
| Bewegt man das Fadenkreuz über ein bestimmtes Objekt wandelt es sich zu einer Hand. Die Interaktion mit den Objekten ist nun möglich. Türen und Kisten können geöffnet bzw. geschlossen werden, man kann etwas aufheben oder Lampen und Kerzen an bzw. ausmachen. Es gibt aber auch noch spezielle Objekte die , durch drücken und halten der Taste {{Taste|F}} , ein [[Radialmenü#Interaktion mit Objekten|Radialmenü]] öffnen. In diesem sind weitere Optionen der Interaktion enthalten.
| Ermöglich die Interaktion mit verschiedenen Spielelementen wie Objekten oder Items, wenn diese anvisiert werden. In den meisten Fällen ist es auch möglich, die Taste gedrückt zu halten, um ein [[Radialmenü#Interaktion mit Objekten|Radialmenü]] mit weiteren Aktionen zu öffnen.
* Einmal drücken: Führt die Standardaktion für das Spielelement aus, wie z. B. öffnen und schließen von Türen oder Behältern, an- und ausschalten von Lichtquellen, aufheben von herumliegenden Items, etc.
* Gedrückt halten: Öffnet ein vom anvisierten Element abhängiges [[Radialmenü#Interaktion mit Objekten|Radialmenü]]. Für Objekte gibt es hier immer die Möglichkeit dieses abzubauen und im Inventar abzulegen. Elektronische Lichtquellen bieten zusätzliche Einstellungen wie Leuchtfarbe und Helligkeit.
 
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| {{Taste|G}}
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| {{Taste|Einfg}}
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| An Weltelement anpassen
| An Weltelement anpassen
| Ein in der Hand befindliches Bauelement passt sich mit seinen Maßen einem Weltelement an. Als Beispiel ein Block mit einer Größe von 1x1x1 soll einem schon verbauten Teil angepasst werden. Ohne zu skalieren lässt sich das mit der Einfügungstaste bewerkstelligen. Auf das Element, von dem die Maße übernommen werden sollen, das Fadenkreuz richten und Einfg drücken.
| Ein in der Hand befindliches Bauelement passt sich mit seinen Maßen einem Weltelement an. Bspw. kann ein 1×1×1-Block in der Hand durch das Drücken von {{Taste|Einfg}} die Maße einer 2×1×3-Rampe kopieren.
 
Wird ein [[Farbroller]] oder ein [[Pinsel]] in der Hand gehalten, kann mit der Taste die Farbe von einem anvisierten Spielobjekt kopiert werden.
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: {{Taste|3}} '''Bauelemente löschen''': Nur Bauelemente (Bretter, Balken und sonstige Konstruktionen) werden gelöscht.
: {{Taste|3}} '''Bauelemente löschen''': Nur Bauelemente (Bretter, Balken und sonstige Konstruktionen) werden gelöscht.
: {{Taste|4}} '''Objekte löschen''': Nur Objekte (z. B. Türen, Lampen, Tische und Stühle) werden gelöscht.
: {{Taste|4}} '''Objekte löschen''': Nur Objekte (z. B. Türen, Lampen, Tische und Stühle) werden gelöscht.
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|Areas
|Areas können im Creative-Modus erstellt und bearbeitet werden.
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| {{Taste|F9}}
| {{Taste|F9}}
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Öffnet oder schließt die [[Konsole]].  Hier können Werte, die nicht im [[Radialmenü]] zur Verfügung stehen, eingetragen werden.  Z.B. Es wird für das Bewegen eines Bauelementes ein kleinerer Wert gebraucht. Da könnte beispielsweise der Befehl '''setp 0.0005'''  (setposition) eingegeben und mit Enter bestätigt werden. Jetzt ist eine sehr langsame Bewegung des Bauteils zu beobachten. Das funktioniert auch mit Skalieren (setl) und Drehen (setr).
Öffnet oder schließt die [[Konsole]].  Hier können Werte, die nicht im [[Radialmenü]] zur Verfügung stehen, eingetragen werden.  Z.B. Es wird für das Bewegen eines Bauelementes ein kleinerer Wert gebraucht. Da könnte beispielsweise der Befehl '''setp 0.0005'''  (setposition) eingegeben und mit Enter bestätigt werden. Jetzt ist eine sehr langsame Bewegung des Bauteils zu beobachten. Das funktioniert auch mit Skalieren (setl) und Drehen (setr).
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== Siehe auch ==
* [[Bauelement]]
* [[Baumechaniken]]
* [[Objekt]]
* [[Konsole|Konsole und Konsolenbefehle]]

Aktuelle Version vom 27. September 2024, 08:46 Uhr

Die Steuerung von Rising World ist standardmäßig für Maus und Tastatur ausgelegt, jedoch ist es auch möglich, mit einem Gamepad bzw. Controller zu spielen.

Dieser Artikel bezieht sich auf die Standardkonfiguration im Spiel, alle Funktionen der Tastenbelegung für die Funktionstasten, Steuerungstasten und Zusatzfunktionstasten.

Bewegung

Taste Funktion Beschreibung
W Vorwärts bewegen
S Rückwärts bewegen
A Seitwärts links bewegen
D Seitwärts rechts bewegen
Leertaste Springen/Nach oben fliegen Im Laufmodus: Springen (bis 2,4 Blöcke hoch)

Im Flugmodus: Nach oben fliegen

Shift links
(Gedrückt halten)
Sprinten/Fluggeschwindigkeit Im Laufmodus: Bei gleichzeitigem Drücken der Bewegungstasten (W, A, S oder D) ist sprinten möglich.

Im fortgeschrittenen Flugmodus: Die Fluggeschwindigkeit kann mit Shift links und dem Mausrad kontrolliert werden.

Strg. links
(Gedrückt halten)
Ducken/Sinken Laufmodus: Ducken

Flugmodus: Flughöhe reduzieren bzw. nach unten Fliegen

Alt links
(Gedrückt halten)
Gehen In Verbindung mit den Pfeiltasten ist eine langsamere Fortbewegung möglich.

Aktionen

Die Zusatzfunktionen erklärt dieser Abschnitt für die entsprechenden Tasten.

Taste Funktion Beschreibung
Tab Inventar
Inventar

Öffnet oder schließt das Inventar und ermöglicht den Zugriff auf die darin befindlichen Bauelemente

Q Item wegwerfen Aktuell gehaltene Items oder Bauelemente werden vor dem Spieler fallen gelassen.
C Kontextmenü (Bauen) Öffnet das Baumenü.
F Interagieren Ermöglich die Interaktion mit verschiedenen Spielelementen wie Objekten oder Items, wenn diese anvisiert werden. In den meisten Fällen ist es auch möglich, die Taste gedrückt zu halten, um ein Radialmenü mit weiteren Aktionen zu öffnen.
  • Einmal drücken: Führt die Standardaktion für das Spielelement aus, wie z. B. öffnen und schließen von Türen oder Behältern, an- und ausschalten von Lichtquellen, aufheben von herumliegenden Items, etc.
  • Gedrückt halten: Öffnet ein vom anvisierten Element abhängiges Radialmenü. Für Objekte gibt es hier immer die Möglichkeit dieses abzubauen und im Inventar abzulegen. Elektronische Lichtquellen bieten zusätzliche Einstellungen wie Leuchtfarbe und Helligkeit.
G Raster Es wird ein Raster auf der Fläche und in die Höhe erzeugt. Dadurch ist es möglich sich beim Bauen daran zu orientieren. Vorausgesetzt ein Bauteil oder Objekt (in rechter oberer Ecke zu sehen) befindet sich in der Hand. Mit den Tasten Numpad +/Numpad + lässt sich die Auflösung des Rasters vergrößern oder verkleinern. Erneutes Drücken der Taste G schaltet das Raster aus.
H Item wegstecken Ein Element, welches sich in der Hand befindet, kann verborgen (ausgeblendet) werden.
Z
(Gedrückt halten)
Zoomen Zoomt an den Cursor heran.
L Kreativ-Modus-Licht Lässt den Bereich um den Spieler erhellen. Die Lichtintensität kann, siehe Esc, in den Einstellungen unter dem Punkt „Verschiedenes/Allgemein“ angepasst werden.
V VoIP Voice over IP

Bauen

Bauteile und Objekte können mit folgenden Tasten manipuliert werden.

Taste Funktion Beschreibung
Pfeiltasten Position ändern Sie dienen, in Kombination mit Enter, Shift oder Strg., für das Bewegen oder Rotieren eines Bauelementes. Es gibt Pfeiltasten für die Richtungen links/rechts, vor/zurück und Bild auf/ab. Da die Ausrichtung zu den Weltkoordinaten (Blickrichtung zum Element) eine nicht unerhebliche Rolle spielt, kann es sein das z.B. die Pfeiltasten die vorher die Länge beeinflusst haben nun die Breite verändern. Folgende Varianten sind möglich:
  • Shift + die entsprechenden Pfeiltasten skalieren das Bauteil in der Länge, Breite oder Höhe. Im Normalfall verändern die Pfeiltasten links/rechts die Länge, vor/zurück die Breite und Bild auf/ab die Höhe.
  • Strg + die entsprechenden Pfeiltasten bewegen das Bauelement. Die Peiltasten links/rechts nach links bzw. rechts, vor/zurück nach vorn bzw. zurück, Bild auf/ab nach oben bzw. unten.
  • Enter ist aktiv, Shift wird gedrückt und gehalten. Mit den Pfeiltasten hoch/runter oder Bild auf/ab dreht sich das Element um die horizontale Achse. Mit den Pfeiltasten links/rechts dreht sich das Element vertikal. Dabei ist der grüne Pivot maßgeblich, da an ihm die Aktion stattfindet.
Enter Modulares Bauen Drückt man Enter, erscheinen ein grüner und 8 blaue Pivot am Element und dieses fixiert sich, mit dem Diagonalschnittpunkt der unteren Bauelementefläche, am grünen Pivot (Aktionspunkt), ist aber noch frei beweglich. Die Pivotpunkte dienen zur Orientierung, beim Setzen des Elementes, auf oder an einer Fläche. Am grünen Pivot, kann in Kombination mit den Pfeiltasten, eine Rotation um die x, y, oder z -Achse erfolgen. Siehe bei Pfeiltasten 3.Variante, aber ohne Shift.
Shift rechts/links Skalieren In Kombination mit den Pfeiltasten kann ein Element skaliert werden.
Strg. rechts Manuelles Positionieren Fixiert das Bauelement fest an dem Punkt auf den das Fadenkreuz zeigt. Mit den Pfeiltasten kann dann eine Bewegung in Richtung vor/zurück, hoch/runter und rechts/links ausgelöst werden. Drückt und hält man Strg. ist es möglich, wie beim Modularen Bauen, das Bauelement um die Achsen zu drehen.
AltGr Oberflächenbearbeitung
Oberflächenbearbeitung/Bauenmenü

Aktiviert die Oberflächenbearbeitung ohne das Radialmenü öffnen zu müssen. Die Fläche, an der die Aktion stattfinden soll ist rot transparent eingefärbt und die Ecken haben, in der selben Farbe, Pivotpunkte. Das soll die Orientierung beim Bearbeiten erleichtern.

Backspace Zurücksetzen In Kombintionen mit Strg rechts kann man die Rotation und Position zurück setzen, mit Shift rechts wird die Größe zurückgesetzt.
Ende Taste Spiegeln/Umdrehen Bedeutet dass ein Objekt an der vertikalen Achse um 180° gedreht werden kann.
Einfg An Weltelement anpassen Ein in der Hand befindliches Bauelement passt sich mit seinen Maßen einem Weltelement an. Bspw. kann ein 1×1×1-Block in der Hand durch das Drücken von Einfg die Maße einer 2×1×3-Rampe kopieren.

Wird ein Farbroller oder ein Pinsel in der Hand gehalten, kann mit der Taste die Farbe von einem anvisierten Spielobjekt kopiert werden.

Funktionstasten

Taste Funktion Beschreibung
F1 Hilfemenü
(aktivierbar/deaktivierbar)
Hilfemenü im Spiel

Öffnet eine Hilfe-Ansicht wenn der Spieler ein Bauteil in der Hand hält. Zeigt wie und welche Tasten Einfluss auf ein in der Hand befindliches Bauteil haben.

F2 Flugmodus
(aktivierbar/deaktivierbar)
Aktiviert bzw. deaktiviert den Flugmodus. Diese Funktion kann für den Überlebensmodus in den Einstellungen an- und ausgeschaltet werden. Im Kreativmodus ist der Flugmodus immer verfügbar.

Achtung: Im Überlebensmodus führt das Deaktivieren des Flugmodus in einer großen Höhe zu Fallschaden.

F3 Debug-Ansicht
Debug- Ansicht im Spiel

Zeigt eine ausführliche Debug-Ausgabe zu verschiedenen Spielparametern im linken, oberen Bildschirmrand, sowie ein kleine Anzeige der Spieler-Koordinaten (X Y Z) in der unteren Mitte des Bildschirms.

Die Ausgabe zeigt unter anderem:

  • Koordinaten des Spielers
  • Himmelsrichtung, in die der Spieler schaut
  • Uhrzeit der Spielwelt
  • Aktuelles Wetter
  • Informationen zum Spielerzustand, wie Gesundheit, Hunger, Durst, etc.
  • Speicherverbrauch des Spiels

Beim zweiten Mal Drücken von F3 schließt sich die große Debug-Ansicht, die Koordinaten-Anzeige in der Mitte bleibt jedoch aktviert. Beim erneuten Drücken schließt sich auch die Koordinaten-Anzeige.

F4 Normaler Spielmodus Wenn ein anderer Modus mit F5, F6 oder F7 aktiv ist, wechselt man mit F4 wieder in den normalen Spiel- und Baumodus.
F5 Terraforming

(Kreativmodus)

Terraforming- Werkzeuge im Spiel

Der Terraforming-Modus hat fünf Unterfunktionen/Werkzeuge, die mit den Zahlentasten 1 bis 5 umschaltbar sind. Bei Aktivierung erscheint um den Cursor eine rote Markierung (ausgenommen bei 4), die den Wirkungsbereich der Werkzeuge anzeigt, solange der Cursor auf nahes Gelände gerichtet ist.

Der Wirkungsbereich kann mit folgenden Tasten angepasst werden:

G: Form ändern: rund/eckig
Enter: Auf Höhe fixieren, um gerade Flächen zu erschaffen oder überstehendes Gelände zu entfernen
Numpad +: Bereich vergrößern
Numpad -: Bereich verkleinern
Mausrad: Textur ändern, Anzeige in der oberen, rechten Bildschirmecke. Zur Auswahl stehen: Schmutz/Erde, Stein, Gras, Schotter und Schnee.

Folgende Terraforming-Werkzeuge stehen zur Verfügung:

1 Hinzufügen-/Löschen-Werkzeug
Linke Maustaste: Fügt Gelände mit der ausgewählten Textur hinzu
Rechte Maustaste: Entfernt Gelände
2 Glätten-Werkzeug
Linke Maustaste: Glättet das Gelände auf den tiefsten Punkt im Wirkungsbereich ab
Rechte Maustaste: Glättet das Gelände auf den höchsten Punkt im Wirkungsbereich ab
3 Malen-Werkzeug
Linke/Rechte Maustaste: Ändert die Geländetextur im Wirkungsbereich.
4 Bereichsauswahl-Werkzeug
Hier kann ein quaderförmiger Bereich (gemessen in Standard-Blockgröße 1×1×1) definiert werden, um wie mit 1 Gelände hinzuzufügen oder zu entfernen.
Linke Maustaste: Endpunkt verschieben
Pfeiltasten: Endpunkt auf X/Z-Achse verschieben
Bild Auf/Bild Ab: Endpunkt um Y-Achse verschieben
Numpad +/Numpad -: Endpunkt um Y-Achse mit großen Schritten verschieben
Shift + Andere Taste: Startpunkt statt Endpunkt modifzieren, siehe Tasten darüber
Rechte Maustaste: Gelände hinzufügen
ENTF: Gelände löschen
5 Wasser-Werkzeug
Diese Funktion ist noch nicht im Spiel vorhanden. Ermöglicht es Wasser zu setzen oder zu entfernen.
F6 Pflanzen und Blöcke Diese Funktion ist noch nicht im Spiel vorhanden.

Ermöglicht Blöcke und Pflanzen auf dem Gelände zu platzieren.

F7 Löschen-Modus Im Löschen-Modus gibt es vier Lösch-Optionen, die mit den Zahlentasten 1 bis 4 umschaltbar sind.

Für jede Löscht-Option kann ein quaderförmiger Lösch-Bereich definiert werden, der mit folgenden Tasten angepasst werden kann:

Linke Maustaste: Endpunkt verschieben
Pfeiltasten: Endpunkt auf X/Z-Achse verschieben
Bild Auf/Bild Ab: Endpunkt um Y-Achse verschieben
Numpad +/Numpad -: Endpunkt um Y-Achse mit großen Schritten verschieben
Shift + Andere Taste: Startpunkt statt Endpunkt modifzieren, siehe Tasten darüber
Rechte Maustaste/ENTF: Löschen

Es stehen folgende Lösch-Optionen zur Verfügung:

1 Alles löschen: Pflanzen, Bauelemente und Objekte werden komplett gelöscht.
2 Vegetation löschen: Nur die Pflanzen werden gelöscht.
3 Bauelemente löschen: Nur Bauelemente (Bretter, Balken und sonstige Konstruktionen) werden gelöscht.
4 Objekte löschen: Nur Objekte (z. B. Türen, Lampen, Tische und Stühle) werden gelöscht.
F8 Areas Areas können im Creative-Modus erstellt und bearbeitet werden.
F9 FPS-Zähler Zeigt in der unteren rechten Ecke die FPS (frames per second) an. Kann mit derselben Taste wieder deaktiviert werden.

Verschiedenes

Taste Funktion Beschreibung
Esc Pause/Menü schließen Öffnet bzw. schließt ein Menü, wie z. B. das Inventar (Tab) oder das Hilfemenü (F1). Ist kein anderes Menü offen, öffnet sich das Pausemenü mit folgenden Punkte:
Einstellungen – Hauptartikel: Einstellungen
FreundeMenü noch nicht im Spiel vorhanden
BerechtigungenMenü noch nicht im Spiel vorhanden
Zurück zum Hauptmenü – Spielwelt verlassen und zum Hauptmenü zurückkehren
Beenden – Beendet das Spiel sofort
T Chat Im Mehrspielermodus '(Noch nicht im Spiel)' wäre es möglich mit anderen Spielern, die auf der selben Welt sind, per Chat zu kommunizieren.
^ Konsole
Konsole

Öffnet oder schließt die Konsole. Hier können Werte, die nicht im Radialmenü zur Verfügung stehen, eingetragen werden. Z.B. Es wird für das Bewegen eines Bauelementes ein kleinerer Wert gebraucht. Da könnte beispielsweise der Befehl setp 0.0005 (setposition) eingegeben und mit Enter bestätigt werden. Jetzt ist eine sehr langsame Bewegung des Bauteils zu beobachten. Das funktioniert auch mit Skalieren (setl) und Drehen (setr).


Siehe auch