Rising World: Unterschied zwischen den Versionen

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=== '''Geschichte von Rising World''' ===
<blockquote>
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Hi everyone!


I’d like to present a game to you, which a colleague and I developed – with JMonkeyEngine of course 😉</br>
It’s a game that might remind you of “Minecraft”, with the main difference being that the world is not made up of blocks but of a normal “smooth” landscape. The game is simply called “Concept”!


''Hi everyone!''
– red51, 16. März 2014 <ref name="concept">https://hub.jmonkeyengine.org/t/rising-world-open-world-sandbox-game/28948</ref>
</blockquote>
[[Datei:Header.jpg|mini|284x284px|Logo mit altem Hintergrund]]
'''Rising World''' ist ein Sandbox-Videospiel welche von [[JIW-Games]] entwickelt wird. Das Spiel wurde am 16. März 2014 vom Hauptentwickler red51 auf der Homepage von [[wikipedia:de:jMonkeyEngine|jMonkeyEngine]] zum ersten Mal vorgestellt. Ursprünglich trug das Spiel den Namen „Concept“.<ref name="concept />
Im offiziellen Forum von Rising World erschien am 16. März 2014 die Ankündigung zum ersten offiziellen Release von Concept <ref>https://forum.rising-world.net/thread/8-erster-offizieller-release-von-concept/</ref>
Am 3. April 2014 veröffentlichte JIW-Games ihr erstes Changelog 2014-04-02. Am 17. November 2014 wurde dann aus Concept, das heutige Rising World. Zwei Wochen später, erschien am 1. Dezember 2014 der erste Launch Trailer<ref>https://www.youtube.com/watch?v=tVgVr7IN4lo</ref> zu Rising World und eine Ankündigung für den Steam-Release, der dann am 3. Dezember 2014 folgte.
<!--


''I’d like to present a game to you, which a colleague and I developed – with JMonkeyEngine of course  It’s a game that might remind you of “Minecraft”, with the main difference being that the world is not made up of blocks but of a normal “smooth” landscape. The game is simply called “Concept”!''</blockquote>''('' Zitat von red51 vom 01. März 2014).
Am 14. März 2014. wurde das erste Video als Gameplay Footage veröffentlicht, welches mittlerweile privat ist. <ref>https://www.youtube.com/watch?v=6eDWr63hQMs</ref>


[[Datei:Concept01.png|alternativtext=Am 14. März 2014. wurde das erste Video als Gameplay Footage veröffentlicht.|mini|285x285px]]
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Rising World wurde am 1. März 2014 von red51 von JIW-Games auf der Homepage von jMonkeyEngine zum ersten Mal vorgestellt. Ursprünglich trug das Spiel den Namen „Concept“.
== Geschichte ==
 
Es folgten viele Updates für die inzwischen als bezeichnete „[[Java-Version]]“. Unter anderem mit Meilensteinen wie der Einführung von LUA im Januar 2015, was die Möglichkeit für Spieler eröffnete diese Skripte zu nutzen. Weitere wichtige Schritte wurde im April 2015 mit der Einführung des MySQL Support für die Multiplayerserver und im März 2016 mit der Implementierung des statischen Wassers, welches nun Seen und Meere in der Weltgenerierung ermöglichte, unternommen. Im August 2016 erfolgte dann die Einführung der Plug-In-API basierend auf Java. Im April 2017 bekam Rising World neue Spielermodelle, welche die einheitlichen "Glatzköpfe" ablösten. Um dem Spieler mehr Mobilität und schnelleres Reisen zu ermöglichen wurden im Mai 2018 Reittiere, Pferde, Esel und Kamele, eingeführt und im September 2018 Ruder- und Motorboote.
 
 
Am 14. März 2014. wurde das erste Video als Gameplay Footage veröffentlicht
 
https://www.youtube.com/embed/6eDWr63hQMs
[[Datei:Header.jpg|mini|284x284px]]
 
 
Im offiziellen Forum von Rising World erschien am 16. März 2014 die Ankündigung zum ersten offiziellen Release von Concept. Am 3. April 2014 veröffentlichte JIW-Games ihr erstes Changelog 2014-04-02. Am 17. November 2014 wurde dann aus „'''Concept'''“, das heutige '''Rising World'''. Zwei Wochen später, erschien am 1. Dezember 2014 der erste Launch Trailer zu Rising World und eine Ankündigung für den Steam-Release, der dann am 3. Dezember 2014 folgte.
 
https://www.youtube.com/embed/tVgVr7IN4lo
 
 
 
Es folgten viele Updates für die inzwischen als "Java-Version" bezeichnete Version. Unter anderem mit Meilensteinen wie der Einführung von LUA im Januar 2015, was die Möglichkeit für Spieler eröffnete diese Skripte zu nutzen. Weitere wichtige Schritte wurde im April 2015 mit der Einführung des MySQL Support für die Multiplayerserver und im März 2016 mit der Implementierung des statischen Wassers, welches nun Seen und Meere in der Weltgenerierung ermöglichte, unternommen. Im August 2016 erfolgte dann die Einführung der Plug-In-API basierend auf Java. Im April 2017 bekam Rising World neue Spielermodelle, welche die einheitlichen "Glatzköpfe" ablösten. Um dem Spieler mehr Mobilität und schnelleres Reisen zu ermöglichen wurden im Mai 2018 Reittiere, Pferde, Esel und Kamele, eingeführt und im September 2018 Ruder- und Motorboote.


Durch die enormen Möglichkeiten, besonders in Bezug auf das Bauen, erreichte Rising World innerhalb seiner Community den Ruf eines großartigen Bauspiels. Bilder, Videos und auch Blaupausen wurden sowohl auf der offiziellen Homepage als auch auf Steam geteilt und beeindruckten durch Detailreichtum und Kreativität. Gerade der kreative Spieler hat hier alle Möglichkeiten sich auszutoben. Rising World bot schon in der Java-Version den Spielern zwei Spielmodi an, zum einen kann der Spieler im Survivals Modus die Welt erkunden und sich Gefahren wie Hunger, Durst, Hitze, Kälte oder Verletzungen aussetzen oder im Creative Modus frei und ohne Einschränkungen die Terraformingwerkzeuge und Bauelemente nutzen. Dazu hat der  Spieler die Möglichkeit über die Befehlskonsole noch weitere Werkzeuge zum feineren Bauen wie die (SET und SIZE Befehle) zu nutzen. Im Laufe der Entwicklung bekamen die Spieler auch die Möglichkeit Blaupausen von ihren Bauten zu machen, später sogar inclusive dem Terrain. Im Übergang zur neuen Unity-Version sollen die alten Blaupausen, mit Ausnahme der enthaltenen Objekte, auch nutzbar bleiben, sodass es dem Spieler möglich ist die in der Java-Version gebauten Strukturen in die Unity-Version zu übernehmen.  
Durch die enormen Möglichkeiten, besonders in Bezug auf das Bauen, erreichte Rising World innerhalb seiner Community den Ruf eines großartigen Bauspiels. Bilder, Videos und auch Blaupausen wurden sowohl auf der offiziellen Homepage als auch auf Steam geteilt und beeindruckten durch Detailreichtum und Kreativität. Gerade der kreative Spieler hat hier alle Möglichkeiten sich auszutoben. Rising World bot schon in der Java-Version den Spielern zwei Spielmodi an, zum einen kann der Spieler im Survivals Modus die Welt erkunden und sich Gefahren wie Hunger, Durst, Hitze, Kälte oder Verletzungen aussetzen oder im Creative Modus frei und ohne Einschränkungen die Terraformingwerkzeuge und Bauelemente nutzen. Dazu hat der  Spieler die Möglichkeit über die Befehlskonsole noch weitere Werkzeuge zum feineren Bauen wie die (SET und SIZE Befehle) zu nutzen. Im Laufe der Entwicklung bekamen die Spieler auch die Möglichkeit Blaupausen von ihren Bauten zu machen, später sogar inclusive dem Terrain. Im Übergang zur neuen Unity-Version sollen die alten Blaupausen, mit Ausnahme der enthaltenen Objekte, auch nutzbar bleiben, sodass es dem Spieler möglich ist die in der Java-Version gebauten Strukturen in die Unity-Version zu übernehmen.  


Durch eine Änderung des Store-Algorithmus’ auf Steam, der bewirkt, welche Spiele vorwiegend angezeigt werden, sanken die Kaufzahlen von Rising World und somit auch die Einnahmen von JIW-Games. Am 11. Juli 2019 erschien von red51 die Ankündigung, dass Rising World auf die Spiele-Engine [[wikipedia:de:Unity_(Spiel-Engine)|Unity]] portiert werden soll, um das Spiel in Aspekten wie Grafik und Portierbarkeit auf Konsolen zukunftssicherer zu machen. Seither bezeichnet man diese neue Version von Rising World als „[[Unity-Version]]“ zur Unterscheidung gegenüber der „Java-Version“ in der jMonkeyEngine. Alle Spieler, die Rising World bereits in der Java-Version besitzen, erhalten das Upgrade auf die Unity-Version kostenlos.
<ref>https://forum.rising-world.net/thread/10170-die-zukunft-von-rising-world/</ref>


Nach mehreren Monaten in der Entwicklung erschien am 16. Dezember 2020 eine erste Techdemo zur neuen Unity-Version von Rising World.


Da Rising World einen Großteil seiner Sichtbarkeit auf Steam verloren hat und somit die Einnahmen von JIW-Games eingebrochen sind, folgte am 11.Juli 2019 von Red51 die Ankündigung, dass Rising World vom JIW-Games auf die Unity-Engine portiert wird. Aspekte wie Grafik, Konsolen und Portierbarkeit sollen Rising World zukunftssicher machen.
== Einzelnachweise ==
 
<references />
Nach mehreren Monaten in der Entwicklung, erschien am 16. Dezember 2020 eine erste Techdemo zur neuen Unity-Version von Rising World.
 
Seit dem 29. April 2021 haben Spieler die Möglichkeit die neue Unity-Version mit dem Bauupdate Change log 29.04.2021 (0.2) zu spielen.<references />

Version vom 12. Januar 2022, 21:35 Uhr

Hi everyone!

I’d like to present a game to you, which a colleague and I developed – with JMonkeyEngine of course 😉
It’s a game that might remind you of “Minecraft”, with the main difference being that the world is not made up of blocks but of a normal “smooth” landscape. The game is simply called “Concept”!

– red51, 16. März 2014 [1]

Logo mit altem Hintergrund

Rising World ist ein Sandbox-Videospiel welche von JIW-Games entwickelt wird. Das Spiel wurde am 16. März 2014 vom Hauptentwickler red51 auf der Homepage von jMonkeyEngine zum ersten Mal vorgestellt. Ursprünglich trug das Spiel den Namen „Concept“.[1] Im offiziellen Forum von Rising World erschien am 16. März 2014 die Ankündigung zum ersten offiziellen Release von Concept [2] Am 3. April 2014 veröffentlichte JIW-Games ihr erstes Changelog 2014-04-02. Am 17. November 2014 wurde dann aus Concept, das heutige Rising World. Zwei Wochen später, erschien am 1. Dezember 2014 der erste Launch Trailer[3] zu Rising World und eine Ankündigung für den Steam-Release, der dann am 3. Dezember 2014 folgte.

Geschichte

Es folgten viele Updates für die inzwischen als bezeichnete „Java-Version“. Unter anderem mit Meilensteinen wie der Einführung von LUA im Januar 2015, was die Möglichkeit für Spieler eröffnete diese Skripte zu nutzen. Weitere wichtige Schritte wurde im April 2015 mit der Einführung des MySQL Support für die Multiplayerserver und im März 2016 mit der Implementierung des statischen Wassers, welches nun Seen und Meere in der Weltgenerierung ermöglichte, unternommen. Im August 2016 erfolgte dann die Einführung der Plug-In-API basierend auf Java. Im April 2017 bekam Rising World neue Spielermodelle, welche die einheitlichen "Glatzköpfe" ablösten. Um dem Spieler mehr Mobilität und schnelleres Reisen zu ermöglichen wurden im Mai 2018 Reittiere, Pferde, Esel und Kamele, eingeführt und im September 2018 Ruder- und Motorboote.

Durch die enormen Möglichkeiten, besonders in Bezug auf das Bauen, erreichte Rising World innerhalb seiner Community den Ruf eines großartigen Bauspiels. Bilder, Videos und auch Blaupausen wurden sowohl auf der offiziellen Homepage als auch auf Steam geteilt und beeindruckten durch Detailreichtum und Kreativität. Gerade der kreative Spieler hat hier alle Möglichkeiten sich auszutoben. Rising World bot schon in der Java-Version den Spielern zwei Spielmodi an, zum einen kann der Spieler im Survivals Modus die Welt erkunden und sich Gefahren wie Hunger, Durst, Hitze, Kälte oder Verletzungen aussetzen oder im Creative Modus frei und ohne Einschränkungen die Terraformingwerkzeuge und Bauelemente nutzen. Dazu hat der Spieler die Möglichkeit über die Befehlskonsole noch weitere Werkzeuge zum feineren Bauen wie die (SET und SIZE Befehle) zu nutzen. Im Laufe der Entwicklung bekamen die Spieler auch die Möglichkeit Blaupausen von ihren Bauten zu machen, später sogar inclusive dem Terrain. Im Übergang zur neuen Unity-Version sollen die alten Blaupausen, mit Ausnahme der enthaltenen Objekte, auch nutzbar bleiben, sodass es dem Spieler möglich ist die in der Java-Version gebauten Strukturen in die Unity-Version zu übernehmen.

Durch eine Änderung des Store-Algorithmus’ auf Steam, der bewirkt, welche Spiele vorwiegend angezeigt werden, sanken die Kaufzahlen von Rising World und somit auch die Einnahmen von JIW-Games. Am 11. Juli 2019 erschien von red51 die Ankündigung, dass Rising World auf die Spiele-Engine Unity portiert werden soll, um das Spiel in Aspekten wie Grafik und Portierbarkeit auf Konsolen zukunftssicherer zu machen. Seither bezeichnet man diese neue Version von Rising World als „Unity-Version“ zur Unterscheidung gegenüber der „Java-Version“ in der jMonkeyEngine. Alle Spieler, die Rising World bereits in der Java-Version besitzen, erhalten das Upgrade auf die Unity-Version kostenlos. [4]

Nach mehreren Monaten in der Entwicklung erschien am 16. Dezember 2020 eine erste Techdemo zur neuen Unity-Version von Rising World.

Einzelnachweise