Lichtquelle: Unterschied zwischen den Versionen
K (→Siehe auch) |
|||
Zeile 74: | Zeile 74: | ||
[[Datei:LightBlocks-emissive-reflections.jpg |mini|Lichtblöcke, Emissive-Reflections]] | [[Datei:LightBlocks-emissive-reflections.jpg |mini|Lichtblöcke, Emissive-Reflections]] | ||
Lichtblöcke sind nun ebenfalls voll funktionstüchtig: Wie andere Bauelemente auch, sind diese uneingeschränkt skalierbar. Sie können z.B. für Leuchtreklame oder als LED-Streifen verwendet werden. Wie auch die normalen Lampen, kann die Farbe + Helligkeit angepasst, und natürlich können sie ein- und ausgeschaltet werden (einfach die Interaktions-Taste gedrückt halten, während man sie betrachtet). <br/> | Lichtblöcke sind nun ebenfalls voll funktionstüchtig: Wie andere Bauelemente auch, sind diese uneingeschränkt skalierbar. Sie können z.B. für Leuchtreklame oder als LED-Streifen verwendet werden. Wie auch die normalen Lampen, kann die Farbe + Helligkeit angepasst, und natürlich können sie ein- und ausgeschaltet werden (einfach die Interaktions-Taste gedrückt halten, während man sie betrachtet). <br/> | ||
Sobald Elektrizität implementiert ist, wird man darüber volle Kontrolle über diese Elemente erlangen. | Sobald Elektrizität implementiert ist, wird man darüber volle Kontrolle über diese Elemente erlangen. | ||
<br/> | |||
Die Taste {{Taste|F}} (gedrückt halten) öffnet ein vom anvisierten Element abhängiges [[Radialmenü]]. | |||
<gallery widths=220px> | <gallery widths=220px> | ||
Zeile 85: | Zeile 87: | ||
<br/> | <br/> | ||
<br style ="clear:both;"/> | <br style ="clear:both;"/> | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == |
Version vom 26. Juni 2023, 08:49 Uhr
* Diese Seite ist in Bearbeitung * This page is in progress *
Bitte schaue später noch einmal vorbei, um weitere Änderungen zu erfahren.
Please check back later for additional changes.
|
Items
Items die Licht ausstrahlen
Bild | Name | ID | Beschreibung | Typ | Stapelgrösse | strength | mass | assetpath | Ab Version |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Taschenlampe | flashlight | Hilfreich, um dunkle Gegenden zu erforschen | Light | 1 | 100 | 2 | Models/Items/Flashlights/flashlight.prefab | ||
Scheinwerfer | flashlightlarge | Extrem helle Lichtquelle | Light | 1 | 100 | 2 | Models/Items/Flashlights/flashlightlarge.prefab | ||
jackolantern1 | jackolantern1 | --- | Object | 4 | 25 | 2 | Models/Objects/Jackolantern/Item/jackolantern1_item.prefab | ||
jackolantern2 | jackolantern2 | --- | Object | 4 | 25 | 2 | Models/Objects/Jackolantern/Item/jackolantern2_item.prefab | ||
Laterne | lantern | --- | Object | 8 | 50 | 2 | Models/Items/Lantern/lantern_lod.prefab | ||
Stablampe | penlight | Eine portable Lichtquelle | Light | 1 | 100 | 2 | Models/Items/Penlight/penlight.prefab | ||
Fackel | torch | Dient als Lichtquelle | Light | 32 | 50 | 2 | Models/Items/Torch/torch_fp.prefab |
Objekte
Ein spezielles Feature bzgl. der Lampen ist, dass ihre Lichtfarbe und Helligkeit angepasst werden können.
Wir haben explizit dafür einen neuen Farbwähler eingebaut.
Objekte die Licht ausstrahlen.
Bild | Name | ID | Beschreibung | Typ | category | Unterkategorie | Rezept | Werkbank | strength | placetime | assetpath | Ab Version |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Signalfeuer | bonfire | Großes Feuer welches aus weiter Ferne sichtbar ist. Bietet Wärme, Licht und Sicherheit | Campfire | Allgemein | Survival | 16x Stein, 8x g(treelog) |
200 | 1 | Models/Objects/Campfire/bonfire.prefab | |||
Feuerkorb | brazier | Bietet Wärme und Licht | Fire | Einrichtung | Beleuchtung | 16x Eisenplatte, 2x g(treelog) |
workbench, anvil | 200 | 1 | Models/Objects/Brazier/brazier1.prefab | ||
Ovalleuchte | bulkheadlamp1 | --- | Lamp | Einrichtung | Beleuchtung | 2x Aluminium\u00ADplatte, 1x tungstenwire |
workbenchmodern | 50 | 1 | Models/Objects/Lamps/Bulkheadlight1/bulkheadlight1.prefab | ||
Rundleuchte | bulkheadlamp2 | --- | Lamp | Einrichtung | Beleuchtung | 2x Aluminium\u00ADplatte, 1x tungstenwire |
workbenchmodern | 50 | 1 | Models/Objects/Lamps/Bulkheadlight2/bulkheadlight2.prefab | ||
Lagerfeuer | campfire | Bietet Wärme, Licht und Sicherheit. Kann auch benutzt werden, um Fleisch zu braten | Campfire | Allgemein | Survival | 8x Stein, 2x g(treelog) |
100 | 1 | Models/Objects/Campfire/campfire.prefab | |||
Kerze | candle | --- | Default | Einrichtung | Beleuchtung | 1x Holz | workbench | 5 | 1 | Models/Objects/Candles/candle_m.prefab | ||
Feuerstelle | firelogs | --- | Campfire | Einrichtung | Beleuchtung | 2x g(treelog) | 90 | 1 | Models/Objects/Campfire/firelogs.prefab | |||
Flutlicht | floodlight | Vielseitig einsetzbares Flutlicht mit integrierter Batterie. Bietet extrem helles Licht | Lamp | Einrichtung | Beleuchtung | 8x Aluminium\u00ADplatte, 2x tungstenwire |
workbenchmodern | 150 | 1 | Models/Objects/Floodlight/floodlight.prefab | ||
Kürbislaterne | jackolantern | Eine Laterne aus einem ausgehöhlten Kürbis, welche als Dekoration an Halloween verwendet werden kann | Torch | Einrichtung | Sonstiges | 1x pumpkin, g(knife) |
workbench | 50 | 1 | Models/Objects/Jackolantern/jackolantern1.prefab | ||
jackolantern2 | jackolantern2 | --- | Torch | Einrichtung | Sonstiges | 1x pumpkin, g(knife) |
workbench | 50 | 1 | Models/Objects/Jackolantern/jackolantern2.prefab | ||
Laterne | lantern | --- | Default | Einrichtung | Beleuchtung | 2x Eisenplatte | workbench | 25 | 1 | Models/Objects/Lantern/lantern.prefab | ||
Standfackel | standingtorch | Spendet Licht. Kann überall platziert werden | Torch | Einrichtung | Beleuchtung | 8x Stock | 100 | 1 | Models/Objects/Standingtorch/standingtorch1.prefab | |||
Standfackel | standingtorch | Spendet Licht. Kann überall platziert werden | Torch | Allgemein | Survival | 8x Stock | 100 | 1 | Models/Objects/Standingtorch/standingtorch1.prefab | |||
Straßenlaterne | streetlamp1 | Eine nostalgische Straßenlaterne | Lamp | Einrichtung | Beleuchtung | 8x Eisenplatte, 2x tungstenwire |
workbenchmodern | 200 | 1 | Models/Objects/Lamps/Streetlamp1/streetlamp1.prefab | ||
Wandfackel | walltorch | --- | Torch | Einrichtung | Beleuchtung | 1x Eisenplatte, 1x torch |
workbench, anvil | 50 | 1 | Models/Objects/Walltorch/walltorch.prefab |
Lichtblöcke
Lichtblöcke sind nun ebenfalls voll funktionstüchtig: Wie andere Bauelemente auch, sind diese uneingeschränkt skalierbar. Sie können z.B. für Leuchtreklame oder als LED-Streifen verwendet werden. Wie auch die normalen Lampen, kann die Farbe + Helligkeit angepasst, und natürlich können sie ein- und ausgeschaltet werden (einfach die Interaktions-Taste gedrückt halten, während man sie betrachtet).
Sobald Elektrizität implementiert ist, wird man darüber volle Kontrolle über diese Elemente erlangen.
Die Taste F (gedrückt halten) öffnet ein vom anvisierten Element abhängiges Radialmenü.