Tiere: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit dem [https://forum.rising-world.net/thread/12385-update-0-6-tiere/ Update 0.6] kamen  
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29 verschiedene Tiere sowie verschiedene Varianten für manche Tiere (insgesamt 13 Varianten). Das beinhaltet für die meisten Tiere männliche und weibliche Versionen sowie auch Jungtiere.
29 verschiedene Tiere sowie verschiedene Varianten für manche Tiere (insgesamt 13 Varianten). Das beinhaltet für die meisten Tiere männliche und weibliche Versionen sowie auch Jungtiere.
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! Bild !! Name !! ID !! Geschlecht !! Gesundheit !! Energie !! Treffer-<br> schaden !! Angriffs-<br> reichweite !! Angriffs-<br> reaktion !! Geh-<br> geschwindigkeit !! Lauf-<br> geschwindigkeit !! Herde max !! assetpath !! Ab Version  
! Bild !! Name !! ID !! Geschlecht !! Gesundheit !! Energie !! Treffer-<br> schaden !! Angriffs-<br> reichweite !! Angriffs-<br> reaktion !! Geh-<br> geschwindigkeit !! Lauf-<br> geschwindigkeit !! Herde max !! assetpath !! Ab Version  
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|  [[Datei:npc_arcticfox_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Schneefuchs || arcticfox ||  || 60 || 200 || 10 || 2 || fliehen || 1 || 7 || 1 || Models/Npcs/Fox/arcticfox.prefab || 0.6  
|  [[Datei:npc_arcticfox_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Schneefuchs || arcticfox ||  || 60 || 200 || 5 || 2 || fliehen || 1 || 7 || 1 || Models/Npcs/Fox/arcticfox.prefab || 0.6  
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|  [[Datei:npc_billygoat_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Ziegenbock || billygoat || Männlich || 100 || 100 || 25 || 3 || Angriff || 1 || 7 || 3 || Models/Npcs/Goat/Male/goatmale.prefab || 0.6
|  [[Datei:npc_arcticfoxcub_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Schneefuchs-Junges || arcticfoxcub || || 25 || 100 || 5 || 1 || fliehen || 0,9 || 6 || 1 || Models/Npcs/Fox/Cub/arcticfox_cub.prefab || 0.7.5
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|  [[Datei:npc_bull_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Bulle || bull || Männlich || 150 || 150 || 50 || 4 || Angriff || 1,3 || 9 || 4 || Models/Npcs/Cow/Bull/bull.prefab || 0.6  
|  [[Datei:npc_arcticshewolf_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Polarwölfin || arcticshewolf || Weiblich || 150 || 400 || 10 || 3 || Angriff || 1,5 || 10 || 4 || Models/Npcs/Wolf/wolf_female_white.prefab || 0.7.5
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|  [[Datei:npc_arcticwolf_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Polarwolf || arcticwolf || Männlich || 150 || 400 || 10 || 3 || Angriff || 1,5 || 10 || 4 || Models/Npcs/Wolf/wolf_white.prefab || 0.7.5
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|  [[Datei:npc_bear_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Bär || bear || Weiblich || 200 || 150 || 20 || 3 || Angriff || 1,5 || 7 || 2 || Models/Npcs/Bear/bear.prefab || 0.7
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|  [[Datei:npc_bearcub_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Bärenjunges || bearcub ||  || 100 || 100 || 10 || 1 || fliehen || 1 || 5 || 2 || Models/Npcs/Bear/Cub/bear_cub.prefab || 0.7
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|  [[Datei:npc_bearmale_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Bär || bearmale || Männlich || 250 || 150 || 20 || 3 || Angriff || 1,5 || 7 || 1 || Models/Npcs/Bear/Male/bear_male.prefab || 0.7
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|  [[Datei:npc_billygoat_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Ziegenbock || billygoat || Männlich || 100 || 100 || 10 || 3 || Angriff || 1 || 7 || 3 || Models/Npcs/Goat/Male/goatmale.prefab || 0.6
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|  [[Datei:npc_bull_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Bulle || bull || Männlich || 150 || 150 || 10 || 4 || Angriff || 1,3 || 9 || 4 || Models/Npcs/Cow/Bull/bull.prefab || 0.6  
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|  [[Datei:npc_calf_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Kalb || calf ||  || 50 || 30 || 5 || 1,5 || fliehen || 1 || 8 || 2 || Models/Npcs/Cow/Calf/calf.prefab || 0.6  
|  [[Datei:npc_calf_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Kalb || calf ||  || 50 || 30 || 5 || 1,5 || fliehen || 1 || 8 || 2 || Models/Npcs/Cow/Calf/calf.prefab || 0.6  
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|  [[Datei:npc_chick_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Küken || chick ||  || 10 || 10 || 0 || 0 || fliehen || 0,2 || 1 || 0 || Models/Npcs/Chicken/Chick/chick.prefab || 0.6  
|  [[Datei:npc_chick_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Küken || chick ||  || 10 || 10 || 0 || 0,5 || fliehen || 0,2 || 1 || 0 || Models/Npcs/Chicken/Chick/chick.prefab || 0.6  
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|  [[Datei:npc_chicken_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Huhn || chicken || Weiblich || 30 || 30 || 5 || 1 || fliehen || 0,45 || 2,5 || 7 || Models/Npcs/Chicken/chicken.prefab || 0.6
|  [[Datei:npc_chicken_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Huhn || chicken || Weiblich || 30 || 30 || 5 || 2 || fliehen || 0,45 || 2,5 || 7 || Models/Npcs/Chicken/chicken.prefab || 0.7
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|  [[Datei:npc_cow_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Kuh || cow || Weiblich || 100 || 60 || 10 || 4 || fliehen || 1,3 || 9 || 4 || Models/Npcs/Cow/cow.prefab || 0.6  
|  [[Datei:npc_cow_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Kuh || cow || Weiblich || 100 || 60 || 5 || 4 || fliehen || 1,3 || 9 || 4 || Models/Npcs/Cow/cow.prefab || 0.6  
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|  [[Datei:npc_deer_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Hirsch || deer || Weiblich || 100 || 100 || 10 || 2 || fliehen || 1,2 || 9 || 4 || Models/Npcs/Deer/deer.prefab || 0.6  
|  [[Datei:npc_deer_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Hirsch || deer || Weiblich || 100 || 100 || 10 || 3 || fliehen || 1,2 || 9 || 4 || Models/Npcs/Deer/deer.prefab || 0.6  
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|  [[Datei:npc_deercalf_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Hirschkalb || deercalf ||  || 50 || 50 || 5 || 1 || fliehen || 0,7 || 7 || 1 || Models/Npcs/Deer/Calf/deer_calf.prefab || 0.6  
|  [[Datei:npc_deercalf_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Hirschkalb || deercalf ||  || 50 || 50 || 5 || 1 || fliehen || 0,7 || 7 || 1 || Models/Npcs/Deer/Calf/deer_calf.prefab || 0.6  
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|  [[Datei:npc_deerred_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Rothirsch || deerred || Männlich || 200 || 200 || 20 || 3 || Angriff || 1,5 || 9 || 1 || Models/Npcs/DeerRed/deer_red.prefab || 0.6  
|  [[Datei:npc_deerred_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Rothirsch || deerred || Männlich || 200 || 200 || 15 || 4 || Angriff || 1,5 || 9 || 1 || Models/Npcs/DeerRed/deer_red.prefab || 0.6  
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|  [[Datei:npc_deerstag_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Hirsch || deerstag || Männlich || 100 || 100 || 10 || 2 || fliehen || 1,2 || 9 || 4 || Models/Npcs/Deer/Stag/deer_stag.prefab || 0.6  
|  [[Datei:npc_deerstag_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Hirsch || deerstag || Männlich || 100 || 100 || 10 || 3 || fliehen || 1,2 || 9 || 4 || Models/Npcs/Deer/Stag/deer_stag.prefab || 0.6  
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|  [[Datei:npc_earthworm_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Regenwurm || earthworm ||  || 5 || 5 || 0 || 0 || ignoriert || 0,1 || 0,1 || 1 || Models/Npcs/Earthworm/earthworm.prefab || 0.6
|  [[Datei:npc_earthworm_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Regenwurm || earthworm ||  || 1 || 5 || 0 || 0,5 || ignoriert || 0,1 || 0,1 || 1 || Models/Npcs/Earthworm/earthworm.prefab || 0.7
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|  [[Datei:npc_fox_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Fuchs || fox ||  || 50 || 200 || 10 || 2 || fliehen || 1 || 7 || 1 || Models/Npcs/Fox/fox.prefab || 0.6
|  [[Datei:npc_elephant_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Elefant || elephant ||  || 500 || 500 || 30 || 4 || Angriff || 1,2 || 4 || 3 || Models/Npcs/Elephant/elephant.prefab || 0.7
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|  [[Datei:npc_goat_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Ziege || goat || Weiblich || 70 || 70 || 20 || 3 || Angriff || 1 || 7 || 3 || Models/Npcs/Goat/goat.prefab || 0.6  
|  [[Datei:npc_firewolf_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Feuerwolf || firewolf ||  || 500 || 900 || 20 || 5 || Angriff || 1,1 || 8 || 1 || Models/Npcs/Wolf/wolf_fire.prefab || 0.7.5
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|  [[Datei:npc_foal_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Fohlen || foal ||  || 100 || 300 || 5 || 3 || fliehen || 1,25 || 9 || 2 || Models/Npcs/Horse/Foal/foal1.prefab || 0.7.5
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|  [[Datei:npc_fox_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Fuchs || fox ||  || 50 || 200 || 5 || 2 || fliehen || 1 || 7 || 1 || Models/Npcs/Fox/fox.prefab || 0.6
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|  [[Datei:npc_foxcub_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Fuchsjunges || foxcub ||  || 20 || 100 || 5 || 1 || fliehen || 0,9 || 6 || 1 || Models/Npcs/Fox/Cub/fox_cub.prefab || 0.7.5
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|  [[Datei:npc_goat_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Ziege || goat || Weiblich || 70 || 70 || 10 || 3 || Angriff || 1 || 7 || 3 || Models/Npcs/Goat/goat.prefab || 0.6  
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|  [[Datei:npc_goatling_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Ziegenkitz || goatling ||  || 30 || 50 || 5 || 1 || fliehen || 0,5 || 4 || 2 || Models/Npcs/Goat/Kid/goatling.prefab || 0.6  
|  [[Datei:npc_goatling_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Ziegenkitz || goatling ||  || 30 || 50 || 5 || 1 || fliehen || 0,5 || 4 || 2 || Models/Npcs/Goat/Kid/goatling.prefab || 0.6  
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|  [[Datei:npc_hare_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Hase || hare ||  || 40 || 200 || 5 || 1 || fliehen || 1,2 || 8 || 2 || Models/Npcs/Hare/hare.prefab || 0.6  
|  [[Datei:npc_hare_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Hase || hare ||  || 40 || 200 || 5 || 2 || fliehen || 1,2 || 8 || 2 || Models/Npcs/Hare/hare.prefab || 0.6  
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|  [[Datei:npc_lamb_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Lamm || lamb ||  || 30 || 50 || 5 || 1 || fliehen || 0,5 || 4 || 3 || Models/Npcs/Sheep/Lamb/lamb.prefab || 0.6  
|  [[Datei:npc_lamb_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Lamm || lamb ||  || 30 || 50 || 5 || 1 || fliehen || 0,5 || 4 || 3 || Models/Npcs/Sheep/Lamb/lamb.prefab || 0.6  
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|  [[Datei:npc_moose_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Elch || moose || Weiblich || 200 || 200 || 20 || 2 || Angriff || 1,5 || 9 || 3 || Models/Npcs/Moose/moose.prefab || 0.6  
|  [[Datei:npc_lion_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Löwe || lion || Männlich || 200 || 200 || 20 || 3 || Angriff || 2,5 || 9 || 1 || Models/Npcs/Lion/lion.prefab || 0.7
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|  [[Datei:npc_lioness_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Löwin || lioness || Weiblich || 180 || 180 || 20 || 3 || fliehen || 2,5 || 9 || 2 || Models/Npcs/Lion/lioness.prefab || 0.7
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|  [[Datei:npc_moose_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Elch || moose || Weiblich || 200 || 200 || 15 || 3 || Angriff || 1,5 || 9 || 3 || Models/Npcs/Moose/moose.prefab || 0.6  
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|  [[Datei:npc_moosebull_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Elchbulle || moosebull || Männlich || 250 || 300 || 30 || 2 || Angriff || 1,5 || 9 || 3 || Models/Npcs/Moose/Bull/moose_bull.prefab || 0.6  
|  [[Datei:npc_moosebull_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Elchbulle || moosebull || Männlich || 250 || 300 || 15 || 3 || Angriff || 1,5 || 9 || 3 || Models/Npcs/Moose/Bull/moose_bull.prefab || 0.6  
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|  [[Datei:npc_moosecalf_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Elchkalb || moosecalf ||  || 100 || 150 || 10 || 1 || fliehen || 1 || 7 || 1 || Models/Npcs/Moose/Calf/moose_calf.prefab || 0.6  
|  [[Datei:npc_moosecalf_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Elchkalb || moosecalf ||  || 100 || 150 || 10 || 1 || fliehen || 1 || 7 || 1 || Models/Npcs/Moose/Calf/moose_calf.prefab || 0.6  
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|  [[Datei:npc_pig_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Schwein || pig || Weiblich || 75 || 50 || 10 || 4 || fliehen || 1,5 || 6,5 || 4 || Models/Npcs/Pig/pig.prefab || 0.6  
|  [[Datei:npc_penguin_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Pinguin || penguin ||  || 70 || 100 || 5 || 1 || fliehen || 0,5 || 2 || 10 || Models/Npcs/Penguin/penguin.prefab || 0.7
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|  [[Datei:npc_pig_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Schwein || pig || Weiblich || 75 || 50 || 5 || 3 || fliehen || 1,5 || 6,5 || 4 || Models/Npcs/Pig/pig.prefab || 0.6  
|-
|  [[Datei:npc_piglet_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Ferkel || piglet ||  || 25 || 25 || 2 || 1 || fliehen || 0,6 || 3,5 || 2 || Models/Npcs/Pig/Piggy/piggy.prefab || 0.6
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|  [[Datei:npc_polarbear_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Polarbär || polarbear ||  || 200 || 150 || 20 || 3 || Angriff || 1,5 || 7 || 1 || Models/Npcs/Polarbear/polarbear.prefab || 0.7
|-
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|  [[Datei:npc_piglet_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Ferkel || piglet || || 25 || 25 || 3 || 1 || fliehen || 0,6 || 3,5 || 2 || Models/Npcs/Pig/Piggy/piggy.prefab || 0.6  
|  [[Datei:npc_ram_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Widder || ram || Männlich || 100 || 100 || 10 || 3 || Angriff || 1 || 7 || 4 || Models/Npcs/Sheep/Ram/ram.prefab || 0.6  
|-
|-
|  [[Datei:npc_ram_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Widder || ram || Männlich || 100 || 100 || 25 || 3 || fliehen || 1 || 7 || 4 || Models/Npcs/Sheep/Ram/ram.prefab || 0.6  
|  [[Datei:npc_ramshorn_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Widder (geschoren) || ramshorn || Männlich || 100 || 100 || 10 || 3 || Angriff || 1 || 7 || 1 || Models/Npcs/Sheep/Ram/Shorn/ram_shorn.prefab || 0.6  
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|  [[Datei:npc_ramshorn_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Widder (geschoren) || ramshorn || Männlich || 100 || 100 || 25 || 3 || fliehen || 1 || 7 || 1 || Models/Npcs/Sheep/Ram/Shorn/ram_shorn.prefab || 0.6
|  [[Datei:npc_rhinoceros_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Rhinozeros || rhinoceros || || 400 || 400 || 25 || 3 || Angriff || 1,5 || 8 || 2 || Models/Npcs/Rhino/rhinoceros.prefab || 0.6
|-
|  [[Datei:npc_scorpion_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Skorpion || scorpion ||  || 40 || 50 || 5 || 1,5 || Angriff || 0,35 || 0,9 || 1 || Models/Npcs/Scorpion/scorpion.prefab || 0.7.5
|-
|-
|  [[Datei:npc_sheep_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Schaf || sheep || Weiblich || 70 || 60 || 10 || 3 || fliehen || 1 || 7 || 4 || Models/Npcs/Sheep/sheep.prefab || 0.6  
|  [[Datei:npc_sheep_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Schaf || sheep || Weiblich || 70 || 60 || 10 || 3 || fliehen || 1 || 7 || 4 || Models/Npcs/Sheep/sheep.prefab || 0.6  
Zeile 69: Zeile 98:
|  [[Datei:npc_sheepshorn_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Schaf (geschoren) || sheepshorn || Weiblich || 70 || 60 || 10 || 3 || fliehen || 1 || 7 || 1 || Models/Npcs/Sheep/Shorn/sheep_shorn.prefab || 0.6  
|  [[Datei:npc_sheepshorn_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Schaf (geschoren) || sheepshorn || Weiblich || 70 || 60 || 10 || 3 || fliehen || 1 || 7 || 1 || Models/Npcs/Sheep/Shorn/sheep_shorn.prefab || 0.6  
|-
|-
|  [[Datei:npc_wildboar_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Wildschwein || wildboar || Männlich || 150 || 200 || 25 || 2 || Angriff || 1,25 || 7 || 2 || Models/Npcs/Boar/Male/boar_male.prefab || 0.6  
|  [[Datei:npc_shewolf_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Wölfin || shewolf || Weiblich || 140 || 400 || 10 || 3 || Angriff || 1,5 || 10 || 3 || Models/Npcs/Wolf/wolf_female.prefab || 0.7.5
|-
|  [[Datei:npc_snake_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Schlange || snake ||  || 20 || 50 || 5 || 1,5 || Angriff || 1,5 || 1,5 || 3 || Models/Npcs/Snake/snake.prefab || 0.7
|-
|  [[Datei:npc_spider_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Spinne || spider ||  || 40 || 100 || 5 || 2 || Angriff || 1,1 || 5 || 1 || Models/Npcs/Spider/spider.prefab || 0.7
|-
|  [[Datei:npc_wildboar_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Wildschwein || wildboar || Männlich || 150 || 200 || 10 || 3 || Angriff || 1,25 || 7 || 2 || Models/Npcs/Boar/Male/boar_male.prefab || 0.6  
|-
|-
|  [[Datei:npc_wildpiglet_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Frischling || wildpiglet ||  || 50 || 100 || 5 || 1 || fliehen || 0,75 || 4 || 1 || Models/Npcs/Boar/Cub/boar_cub.prefab || 0.6  
|  [[Datei:npc_wildpiglet_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Frischling || wildpiglet ||  || 50 || 100 || 5 || 1 || fliehen || 0,75 || 4 || 1 || Models/Npcs/Boar/Cub/boar_cub.prefab || 0.6  
|-
|-
|  [[Datei:npc_wildsow_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Bache || wildsow || Weiblich || 150 || 200 || 25 || 2 || Angriff || 1,25 || 7 || 2 || Models/Npcs/Boar/boar.prefab || 0.6  
|  [[Datei:npc_wildsow_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Bache || wildsow || Weiblich || 150 || 200 || 10 || 3 || Angriff || 1,25 || 7 || 2 || Models/Npcs/Boar/boar.prefab || 0.6  
|-
|  [[Datei:npc_wolf_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Wolf || wolf || Männlich || 150 || 400 || 10 || 3 || Angriff || 1,5 || 10 || 3 || Models/Npcs/Wolf/wolf.prefab || 0.7.5
|-
|  [[Datei:npc_wolfcub_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Wolfsjunges || wolfcub ||  || 70 || 200 || 5 || 1 || fliehen || 1 || 5 || 1 || Models/Npcs/Wolf/Cub/wolf_cub.prefab || 0.7.5
|-
|  [[Datei:npc_zebra_0.png|zentriert|frameless|75px]] || Zebra || zebra ||  || 200 || 400 || 10 || 3 || fliehen || 1,5 || 7,5 || 5 || Models/Npcs/Zebra/zebra.prefab || 0.7
|}
 
== Reitbare Tiere ==
Mit dem [https://forum.rising-world.net/thread/13100-update-0-7-biome-h%C3%B6hlen-und-vieles-mehr/ Update 0.7] kamen
14 verschiedene reitbare Pferd-Varianten ins Spiel. Das Reiten ist insgesamt flexibler als in der Java Version. Um ein Pferd zu reiten, muss einfach ein Sattel hergestellt werden (optional können auch Satteltaschen daran angebracht werden).
Wenn ein Reittier stirbt, kann man den Sattel und Satteltasche zurückbekommen.
 
{| class="wikitable"  style="margin-left:1px;"
! Bild !! Name !! ID !! Gesundheit !! Energie !! Treffer-<br> schaden !! Geh-<br> geschwindigkeit !! Lauf-<br> geschwindigkeit !! Herde max !! assetpath !! Ab Version
|-
|  [[Datei:npc_horse_0.png|zentriert|frameless|95px]] || Pferd || horse || 200 || 400 || 10 || 1,25 || 9 || 4 || Models/Npcs/Horse/horse1.prefab || 0.7
|}
 
<gallery mode=packed perrow=5>
Datei:mounts2.jpg
Datei:npc_horse_0.png|Pferd - Variant 0
Datei:npc_horse_1.png|Pferd - Variant 1
Datei:npc_horse_2.png|Pferd - Variant 2
Datei:npc_horse_3.png|Pferd - Variant 3
</gallery>
 
 
== NPC relevante Konsolenbefehle ==
{| class="wikitable sortable"  style="margin-left:1px;"
! Befehl
! Parameter
! Beschreibung !! Description<br/>(orginal)
|-
|  deletenpc
|  -
|  Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" 
|  Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
|-
|  deletenpcs
|  [type] [radius]
|  Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken
|  Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
|-
|  disablenpc
|  <type>
|  Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. <br/>Siehe auch <code>enablenpc</code> 
|  Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
|-
|  editnpc
|  -
|  Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen)
|  Edits the npc
|-
|  enablenpc
|  <type>
|  Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. <br/>Siehe auch <code>disablenpc</code>
|  Re-enables a particular npc type for this world
|-
|  locknpc
|  -
|  Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann)
|  Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
|-
|  rendernpcs
|  -
|  Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. <br/>Rendering Speicherort: <br/>{{Dateipfad Rendering}} 
|  Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
|-
|  spawnnpc
|  <ID> [variant] <br/>
<ID> [variant] locked
|  Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. <br/>Siehe auch: [[Gegner]]
z.B.:
*<code>spawnnpc bear</code>
*<code>spawnnpc scorpion 1</code>
*<code>spawnnpc scorpion locked</code> - Tier wird eingefroren <br/>
|  Spawns an npc in front of you
|-
|  unlocknpc
|  -
|  Entfriert den NPC, den du gerade anschaust
|  Unfreezes the npc you're currently looking at
|-
|  visualizenpcs
|  -
|  Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene
|  Visualizes all currently loaded npcs in the scene
|}
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Datei:npc_cow_1.png|Kuh - Variant 1
Datei:npc_cow_1.png|Kuh - Variant 1
Datei:npc_cow_2.png|Kuh - Variant 2
Datei:npc_cow_2.png|Kuh - Variant 2
Datei:npc_cow_3.png|Kuh - Variant 3
Datei:biome-arid.jpg|Elefant, Biom "arid"
Datei:biome-SnowField.jpg|Pinguin, Biom "snow field"
</gallery>
</gallery>


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* [https://forum.rising-world.net/thread/13100-update-0-7-biome-h%C3%B6hlen-und-vieles-mehr/ Rising World Forum: Update 0.7: Biome, Höhlen, Tiere und vieles mehr]
* [https://forum.rising-world.net/thread/12385-update-0-6-tiere/ Rising World Forum: Update 0.6: Tiere]
* [https://forum.rising-world.net/thread/12385-update-0-6-tiere/ Rising World Forum: Update 0.6: Tiere]
* [https://forum.rising-world.net/thread/13576-update-0-7-5-banditen-monster-karte-segeln-und-mehr/ Rising World Forum: Update 0.7.5: Banditen, Monster, Karte, Segeln und mehr]
* [[Crafting]]
* [[Crafting]]
* [[Objekte]]
* [[Objekte]]

Aktuelle Version vom 23. September 2024, 11:37 Uhr

Mit dem Update 0.6 kamen 29 verschiedene Tiere sowie verschiedene Varianten für manche Tiere (insgesamt 13 Varianten). Das beinhaltet für die meisten Tiere männliche und weibliche Versionen sowie auch Jungtiere.
Tiere spawnen dauerhaft in unbearbeiteten Chunks - neue Tiere spawnen auch nach, sobald die Population zu klein wird. Es ist auch möglich, mithilfe einer Schere Wolle von Schafen zu erhalten sowie mithilfe eines Messers Fleisch von toten Tieren. Um das Fleisch zuzubereiten kann es entweder über einem Lagerfeuer gegrillt werden (mithilfe eines Grillspießes), oder das Trockengestell kann verwendet werden, um Fleisch zu trocknen und zu konservieren (das ist einfacher als es zu grillen, dauert aber auch deutlich länger).


Alle Tiere

Bild Name ID Geschlecht Gesundheit Energie Treffer-
schaden
Angriffs-
reichweite
Angriffs-
reaktion
Geh-
geschwindigkeit
Lauf-
geschwindigkeit
Herde max assetpath Ab Version
Npc arcticfox 0.png
Schneefuchs arcticfox 60 200 5 2 fliehen 1 7 1 Models/Npcs/Fox/arcticfox.prefab 0.6
Npc arcticfoxcub 0.png
Schneefuchs-Junges arcticfoxcub 25 100 5 1 fliehen 0,9 6 1 Models/Npcs/Fox/Cub/arcticfox_cub.prefab 0.7.5
Npc arcticshewolf 0.png
Polarwölfin arcticshewolf Weiblich 150 400 10 3 Angriff 1,5 10 4 Models/Npcs/Wolf/wolf_female_white.prefab 0.7.5
Npc arcticwolf 0.png
Polarwolf arcticwolf Männlich 150 400 10 3 Angriff 1,5 10 4 Models/Npcs/Wolf/wolf_white.prefab 0.7.5
Npc bear 0.png
Bär bear Weiblich 200 150 20 3 Angriff 1,5 7 2 Models/Npcs/Bear/bear.prefab 0.7
Npc bearcub 0.png
Bärenjunges bearcub 100 100 10 1 fliehen 1 5 2 Models/Npcs/Bear/Cub/bear_cub.prefab 0.7
Npc bearmale 0.png
Bär bearmale Männlich 250 150 20 3 Angriff 1,5 7 1 Models/Npcs/Bear/Male/bear_male.prefab 0.7
Npc billygoat 0.png
Ziegenbock billygoat Männlich 100 100 10 3 Angriff 1 7 3 Models/Npcs/Goat/Male/goatmale.prefab 0.6
Npc bull 0.png
Bulle bull Männlich 150 150 10 4 Angriff 1,3 9 4 Models/Npcs/Cow/Bull/bull.prefab 0.6
Npc calf 0.png
Kalb calf 50 30 5 1,5 fliehen 1 8 2 Models/Npcs/Cow/Calf/calf.prefab 0.6
Npc chick 0.png
Küken chick 10 10 0 0,5 fliehen 0,2 1 0 Models/Npcs/Chicken/Chick/chick.prefab 0.6
Npc chicken 0.png
Huhn chicken Weiblich 30 30 5 2 fliehen 0,45 2,5 7 Models/Npcs/Chicken/chicken.prefab 0.7
Npc cow 0.png
Kuh cow Weiblich 100 60 5 4 fliehen 1,3 9 4 Models/Npcs/Cow/cow.prefab 0.6
Npc deer 0.png
Hirsch deer Weiblich 100 100 10 3 fliehen 1,2 9 4 Models/Npcs/Deer/deer.prefab 0.6
Npc deercalf 0.png
Hirschkalb deercalf 50 50 5 1 fliehen 0,7 7 1 Models/Npcs/Deer/Calf/deer_calf.prefab 0.6
Npc deerred 0.png
Rothirsch deerred Männlich 200 200 15 4 Angriff 1,5 9 1 Models/Npcs/DeerRed/deer_red.prefab 0.6
Npc deerstag 0.png
Hirsch deerstag Männlich 100 100 10 3 fliehen 1,2 9 4 Models/Npcs/Deer/Stag/deer_stag.prefab 0.6
Npc earthworm 0.png
Regenwurm earthworm 1 5 0 0,5 ignoriert 0,1 0,1 1 Models/Npcs/Earthworm/earthworm.prefab 0.7
Npc elephant 0.png
Elefant elephant 500 500 30 4 Angriff 1,2 4 3 Models/Npcs/Elephant/elephant.prefab 0.7
Npc firewolf 0.png
Feuerwolf firewolf 500 900 20 5 Angriff 1,1 8 1 Models/Npcs/Wolf/wolf_fire.prefab 0.7.5
Npc foal 0.png
Fohlen foal 100 300 5 3 fliehen 1,25 9 2 Models/Npcs/Horse/Foal/foal1.prefab 0.7.5
Npc fox 0.png
Fuchs fox 50 200 5 2 fliehen 1 7 1 Models/Npcs/Fox/fox.prefab 0.6
Npc foxcub 0.png
Fuchsjunges foxcub 20 100 5 1 fliehen 0,9 6 1 Models/Npcs/Fox/Cub/fox_cub.prefab 0.7.5
Npc goat 0.png
Ziege goat Weiblich 70 70 10 3 Angriff 1 7 3 Models/Npcs/Goat/goat.prefab 0.6
Npc goatling 0.png
Ziegenkitz goatling 30 50 5 1 fliehen 0,5 4 2 Models/Npcs/Goat/Kid/goatling.prefab 0.6
Npc hare 0.png
Hase hare 40 200 5 2 fliehen 1,2 8 2 Models/Npcs/Hare/hare.prefab 0.6
Npc lamb 0.png
Lamm lamb 30 50 5 1 fliehen 0,5 4 3 Models/Npcs/Sheep/Lamb/lamb.prefab 0.6
Npc lion 0.png
Löwe lion Männlich 200 200 20 3 Angriff 2,5 9 1 Models/Npcs/Lion/lion.prefab 0.7
Npc lioness 0.png
Löwin lioness Weiblich 180 180 20 3 fliehen 2,5 9 2 Models/Npcs/Lion/lioness.prefab 0.7
Npc moose 0.png
Elch moose Weiblich 200 200 15 3 Angriff 1,5 9 3 Models/Npcs/Moose/moose.prefab 0.6
Npc moosebull 0.png
Elchbulle moosebull Männlich 250 300 15 3 Angriff 1,5 9 3 Models/Npcs/Moose/Bull/moose_bull.prefab 0.6
Npc moosecalf 0.png
Elchkalb moosecalf 100 150 10 1 fliehen 1 7 1 Models/Npcs/Moose/Calf/moose_calf.prefab 0.6
Npc penguin 0.png
Pinguin penguin 70 100 5 1 fliehen 0,5 2 10 Models/Npcs/Penguin/penguin.prefab 0.7
Npc pig 0.png
Schwein pig Weiblich 75 50 5 3 fliehen 1,5 6,5 4 Models/Npcs/Pig/pig.prefab 0.6
Npc piglet 0.png
Ferkel piglet 25 25 2 1 fliehen 0,6 3,5 2 Models/Npcs/Pig/Piggy/piggy.prefab 0.6
Npc polarbear 0.png
Polarbär polarbear 200 150 20 3 Angriff 1,5 7 1 Models/Npcs/Polarbear/polarbear.prefab 0.7
Npc ram 0.png
Widder ram Männlich 100 100 10 3 Angriff 1 7 4 Models/Npcs/Sheep/Ram/ram.prefab 0.6
Npc ramshorn 0.png
Widder (geschoren) ramshorn Männlich 100 100 10 3 Angriff 1 7 1 Models/Npcs/Sheep/Ram/Shorn/ram_shorn.prefab 0.6
Npc rhinoceros 0.png
Rhinozeros rhinoceros 400 400 25 3 Angriff 1,5 8 2 Models/Npcs/Rhino/rhinoceros.prefab 0.6
Npc scorpion 0.png
Skorpion scorpion 40 50 5 1,5 Angriff 0,35 0,9 1 Models/Npcs/Scorpion/scorpion.prefab 0.7.5
Npc sheep 0.png
Schaf sheep Weiblich 70 60 10 3 fliehen 1 7 4 Models/Npcs/Sheep/sheep.prefab 0.6
Npc sheepshorn 0.png
Schaf (geschoren) sheepshorn Weiblich 70 60 10 3 fliehen 1 7 1 Models/Npcs/Sheep/Shorn/sheep_shorn.prefab 0.6
Npc shewolf 0.png
Wölfin shewolf Weiblich 140 400 10 3 Angriff 1,5 10 3 Models/Npcs/Wolf/wolf_female.prefab 0.7.5
Npc snake 0.png
Schlange snake 20 50 5 1,5 Angriff 1,5 1,5 3 Models/Npcs/Snake/snake.prefab 0.7
Npc spider 0.png
Spinne spider 40 100 5 2 Angriff 1,1 5 1 Models/Npcs/Spider/spider.prefab 0.7
Npc wildboar 0.png
Wildschwein wildboar Männlich 150 200 10 3 Angriff 1,25 7 2 Models/Npcs/Boar/Male/boar_male.prefab 0.6
Npc wildpiglet 0.png
Frischling wildpiglet 50 100 5 1 fliehen 0,75 4 1 Models/Npcs/Boar/Cub/boar_cub.prefab 0.6
Npc wildsow 0.png
Bache wildsow Weiblich 150 200 10 3 Angriff 1,25 7 2 Models/Npcs/Boar/boar.prefab 0.6
Npc wolf 0.png
Wolf wolf Männlich 150 400 10 3 Angriff 1,5 10 3 Models/Npcs/Wolf/wolf.prefab 0.7.5
Npc wolfcub 0.png
Wolfsjunges wolfcub 70 200 5 1 fliehen 1 5 1 Models/Npcs/Wolf/Cub/wolf_cub.prefab 0.7.5
Npc zebra 0.png
Zebra zebra 200 400 10 3 fliehen 1,5 7,5 5 Models/Npcs/Zebra/zebra.prefab 0.7

Reitbare Tiere

Mit dem Update 0.7 kamen 14 verschiedene reitbare Pferd-Varianten ins Spiel. Das Reiten ist insgesamt flexibler als in der Java Version. Um ein Pferd zu reiten, muss einfach ein Sattel hergestellt werden (optional können auch Satteltaschen daran angebracht werden). Wenn ein Reittier stirbt, kann man den Sattel und Satteltasche zurückbekommen.

Bild Name ID Gesundheit Energie Treffer-
schaden
Geh-
geschwindigkeit
Lauf-
geschwindigkeit
Herde max assetpath Ab Version
Npc horse 0.png
Pferd horse 200 400 10 1,25 9 4 Models/Npcs/Horse/horse1.prefab 0.7


NPC relevante Konsolenbefehle

Befehl Parameter Beschreibung Description
(orginal)
deletenpc - Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs"
deletenpcs [type] [radius] Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type
disablenpc <type> Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs.
Siehe auch enablenpc
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs <type>")
editnpc - Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) Edits the npc
enablenpc <type> Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder.
Siehe auch disablenpc
Re-enables a particular npc type for this world
locknpc - Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore)
rendernpcs - Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im Screenshots-Ordner.
Rendering Speicherort:
Folder-icon.png RisingWorld\_New Version\Screenshots\Render\
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder
spawnnpc <ID> [variant]

<ID> [variant] locked

Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir.
Siehe auch: Gegner
z.B.: 
*spawnnpc bear 
*spawnnpc scorpion 1
*spawnnpc scorpion locked - Tier wird eingefroren 
Spawns an npc in front of you
unlocknpc - Entfriert den NPC, den du gerade anschaust Unfreezes the npc you're currently looking at
visualizenpcs - Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene Visualizes all currently loaded npcs in the scene

Bildergalerie

Siehe auch